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Programadores => Inteligencia Artificial => Mensaje iniciado por: Altair en 20 de Julio de 2011, 11:06:10 AM

Título: Aprender matematicas para videojuegos
Publicado por: Altair en 20 de Julio de 2011, 11:06:10 AM
Muy buenas,

voy a poner el ejemplo basandome en como era el sistema educativo cuando yo estudiaba, no se como es ahora exactamente.

Suponer una persona que sale de la EGB, a partir de ahi ya tiene dos caminos distintos: FP o BUP, cada una con sus diferentes salidas y demas.

Como la base es EGB, que libros (en español) son los recomendados para aprender matematicas para videojuegos?.
Título: Re: Aprender matematicas para videojuegos
Publicado por: Warchief en 20 de Julio de 2011, 07:47:45 PM
Lo primero es tener una buena base de: geometria, trigonometria, algebra y fisica. Mi recomendacion es que vayas a la biblioteca y preguntes o busques libros de esos temas para nivel preuniversitario. El objetivo es familiarizarse con: operaciones y propiedades trigonometricas, razonamiento espacial / representacion de coordenadas, vectores y matrices, y al menos las leyes del movimiento. Esa es la base minima.

Echa un vistazo al indice de este libro, que es nivel intermedio, y te puedes hacer una idea de lo que necesitas saber:
http://www.amazon.com/Primer-Graphics-Development-Wordware-Library/dp/1556229119#reader_1556229119

Nivel avanzado seria ya algortimos y estructuras de datos (busquedas, almacenamiento), colisiones, matematicas para graficos, optimizacion de operaciones, y un largo etcetera.
Título: Re: Aprender matematicas para videojuegos
Publicado por: tamat en 20 de Julio de 2011, 07:50:15 PM
si quieres hacer algo de fisica tambien te vendría bien cualquier libro de Calculo, tema de derivadas.
Título: Re: Aprender matematicas para videojuegos
Publicado por: Altair en 21 de Julio de 2011, 09:40:11 PM
En una de las bibliotecas de mi zona he encontrado esto:

http://a-b-c-monarrez7146961.espacioblog.com/post/2006/09/04/cul-0827-matematicas-galdos-1-cd-rom

TEMARIO:

1.- CONJUNTOS Y COMBINATORIA:

== CONJUNTOS;

== CORRESPONDENCIAS, RELACIONES BINARIAS.

== APLICACIONES.LEYES DE COMPOSICION.

== ESTRUCTURAS ALGEBRAICAS.

2.- DESDE LOS NATURALES HASTA LOS COMPLEJOS:

== LOS NUMEROS NATURALES Y SUS OPERACIONES.

== EL SISTEMA DECIMAL DE NUMERACION.

== DIVISIBILIDAD,

== NUMEROS PRIMOS Y COMPUESTOS,

== MAXIMO COMUN DIVISOR Y MINIMO COMUN MULTIPLO,

== LOS NUMEROS ENTEROS Y SUS OPERACIONES.

== LOS NUMEROS RACIONALES Y SUS OPERACIONES.

== RAZONES Y PROPORCIONES,

== PROPORCIONALIDAD DE MAGNITUDES Y REGLA DE TRES.

== REPARTOS PROPORCIONALES Y REGLA DE LA COMPAÑIA.

== NUMEROS DECIMALES,

== LOS NUMEROS REALES,

== EL SISTEMA METRICO DECIMAL,

== PROGRESIONES,

== INTERES Y DESCUENTO,

== LOS NUMEROS COMPLEJOS.

3.- POLINOMIOS:

== LOS POLINOMIOS Y SUS OPERACIONES,

== POTENCIAS DE POLINOMIOS, BINOMIO DE NEWTON,

== DIVISION DE POLINOMIOS,

== MAXIMO COMUN DIVISOR Y MINIMO COMUN MULTIPLO DE POLINOMIOS.

== FRACCIONES ALGEBRAICAS.

4.- ECUACIONES:

== ECUACIONES DE PRIMER GRADO,

== ECUACIONES DE SEGUNDO GRADO,

== SISTEMA DE ECUACIONES,

== DESIGUALDAD E INECUACIONES.

5.- FIGURAS GEOMETRICAS PLANAS:

== ANGULOS Y RECTAS,

== TRIANGULOS,

== OTROS POLIGONOS,

== LA CRICUNFERENCIA Y EL CIRCULO.

6.- MATRICES Y SISTEMAS LINEALES:

== MATRICES,

== DETERMINANTES. LA LUZ INVERSA,

== SISTEMAS LINEALES. EL METODO DE GAUSS.

7.- TRIGONOMETRIA:

== FUNCIONES TRIGONOMETRICAS,

== FUNCIONES TRIGONOMETRICAS DE LA SUMA Y RESTA DE UN ANGULO,

== RESOLUCIONJ DE TRIANGULOS.

8-- GEOMETRIA ANALITICA DEL PLANO:

== VECTORES,

== EL PLANO AFIN,

== PRODUCTO ESCALAR,

== EL PLANO METRICO,

== ECUACION DE LA CIRCUNFERENCIA,

== LAS CONICAS.

9.- INICIACION A LA GEOMETRIA:

== POLIEDROS,

== CUERPOS DE REVOLUCION,

== EL ESPACIO AFIN. LA RECTA Y EL PLANO.

10.- SUCESIONES:

== SUCECIONES. LIMITE DE UNA SUCESION.

== CALCULO DE LIMITES. EL NUMERO E.

11.- FUNCIONES REALES:

== FUNCIONES REALES DE VARIABLE REAL,

== LIMITES DE FUNCIONES. CONTINUIDAD. ==LA FUNCION EXPONENCIAL,

== LA FUNCION LOGARITMICA, ==EL CONCEPTO DE DERIVADA, ==DERIVACION DE FUNCIONES,

== APLICACIONES DE LA DERIVADA,

== LA INTEGRAL INDEFINIDA,

== LA INTEGRAL DEFINIDA. CALCULO DE AREAS.

12.- ESTADISTICA Y PROBABILIDAD:

== ESTADISTICA,

== PROBABILIDAD

==PROBABILIDAD CONDICIONAD

Me ha parecido bueno, estoy buscandolo en pdf
Título: Re: Aprender matematicas para videojuegos
Publicado por: Prompt en 24 de Enero de 2012, 10:05:45 AM
En RealTimeRendering recomiendan este: http://www.amazon.com/gp/product/1435458869?tag=realtimerenderin