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Stratos => General => Mensaje iniciado por: Darago_malaga en 13 de Noviembre de 2015, 01:25:23 PM

Título: Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 13 de Noviembre de 2015, 01:25:23 PM
Aunque ya se menciono de pasada en otro reciente post (http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=17113.0), me gustaría saber vuestras opiniones sobre la serie de "documentales" sobre el desarrollo de un videojuego en el canal de YouTube Extra Life por los archiconocidos FuKuy y OutConsumer. Aunque he de reconocer que a este ultimo no lo conocía, ya que no soy consumidor de YouYubers. Y eso que tiene 20 veces mas de suscriptores que FuKuy, a quien si he escuchado montones de veces como colaborador del podcast de Game Over.

Para los que viven en un mundo paralelo de incomunicación, en Extra Life se nos presenta una serie de documentos en los que un YouTuber, consumidor de VideoJuegos, con mas pasion que conocimiento, inicia el periplo de realizar un videojuego y lo hace acompañado de un diseñador profesional. Esto lo hacen solo con una idea y un presupuesto inicial de 0€.

https://www.youtube.com/channel/UC9GP274V_21hlOsL45N76nA

Lo que me gustaría conocer es vuestra opinión sobre esta serie. De la forma mas constructiva posible. No me vale despellejar por despellejar.

Como ejemplo expongo la mia:
En mi primera opinio (y digo primera ya que puede cambiar) la serie solo muestra una visión romántica y ficticia de lo que es hacer un videojuego. No ha todos les ofrecen un local para el desarrollo, por la patilla, y no ha todos les salen colaboradores de debajo de las piedras. Colaboradores que les viene muy bien la promoción de aparecer en un video que en menos 24h tiene mas de 15k visualizaciones. Creo que el posible beneficio económico se producirá mas con las visualizaciones de los videos que con la propia monetización del videojuego. Cosa que igualmente es licita.

Ahora, eso si, la realización técnica y artística de los videos es espléndida. Los protagonistas son para comérselos de simpáticos y la verdad es que después de ver cada video te entra un subidón de moralina y ganas locas de hacer videojuegos.

Pasen y opinen.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: valnar en 13 de Noviembre de 2015, 06:02:21 PM
Pues no sabía nada de esto (y eso que reconozco que de vez en cuando echo un vistazo a youtube, quizás a cosas mas oscuras >:D ), y la verdad es que te (os) agradezco el descubrimiento.

Mi primera opinión (sólo he visto el teaser y el primer capitulo) es parecida a la tuya. Me parece de alguna manera un poco escenificado, y con muy poca o poca semejanza a la realidad (si yo le pido a un amigo que me consiga un local para hacer videojuegos me manda a tomar viento). De todas formas, la realización me parece excelente, los protagonistas magnificos, y se ven algunas situaciones que del alguna manera u otra cualquier desarrollador hemos vivido alguna vez.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Chesh10 en 13 de Noviembre de 2015, 09:55:46 PM
Yo lo descubrí ayer, y a grandes rasgos opino como vosotros:

Como puntos fuertes, el proyecto tiene una idea preciosa: mostrar el desarrollo de un videojuego de una forma amena, fraccionada y bien conducida. Los protagonistas son geniales y carismáticos, se ve a personajes conocidos de la industria (o eso se espera, ya que alguno ha caído ya :P), etc.

Pero como puntos débiles creo que tenéis razón: todo el proceso de desarrollo de un videojuego es duro, difícil y sueles empezar sin recursos. Estos chicos comienzan con una idea, pero es que al segundo tienen oficina, al minuto tienen una entrevista con alguien de la industria y al cuarto de hora ya tienen portada dibujada por SPOILER Loulogio xD Por no hablar de la potencia de márketing que tienen per sé:  desde que se anunció el proyecto sólo por quién lo anunció ya había gente diciendo que lo quería comprar .__.

Yo que soy diseñador echo en falta todo el proceso de preproducción: no creo que se pongan a hacer un GDD en directo, o que muestren la de horas ``muertas´´ que acarrea tener que estudiar bien el mercado, investigar juegos similares, plantear las mecánicas correctamente, desmenuzarlas, hablar con el programador sobre la mejor forma de implementarlo todo... Y ojo que yo estoy empezando y estoy casi tan verde como OutConsumer, pero debido a la falta de recursos de la que ellos disponen tengo que ir más allá de tener una idea y ala xD

En fin, tremendamente recomendable :D si lo tomas con perspectiva el proyecto es precioso y es fantástico que se hagan cosas así. Espero de todo corazón que les vaya bien. ¡Si hay algo que nunca pueden faltar son nuevos videojuegos!
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: NoWandStds en 18 de Noviembre de 2015, 09:07:26 AM
Hemos visto los dos capítulos publicados y bueno, se nota que hay una productora detrás. Pero quitando eso, creo que es síntoma de que los videojuegos están de moda. Parece que ahora en vez de querer montarte un grupo de música con amigos, lo que busques es montarte un pequeño estudio de videojuegos.

No me parece mal la iniciativa, pero me da miedo que la gente tome esto como la realidad y se piense que te lo van a dar todo hecho. Al menos ya se les ha escapado que por cero euros tampoco va a ser... Pero tampoco llego al nivel de algunos artículo que deseaban que se estrellasen para que la gente viera como se fracasa.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 18 de Noviembre de 2015, 12:38:00 PM
Soy breve.
Es un poco https://www.youtube.com/watch?v=M3NkfUN1wgQ

Pero quitando eso, y que no es muy realista que digamos, está entretenido. Al FuKuy le conozco del twitter (por hacerme follow y luego de seguirle también me dio unfollow)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: [EX3] en 18 de Noviembre de 2015, 01:11:58 PM
Cita de: NoWandStds en 18 de Noviembre de 2015, 09:07:26 AM
Parece que ahora en vez de querer montarte un grupo de música con amigos, lo que busques es montarte un pequeño estudio de videojuegos.

No me parece mal la iniciativa, pero me da miedo que la gente tome esto como la realidad y se piense que te lo van a dar todo hecho.
Eso ya esta pasando desde hace tiempo, desde antes de las películas y series documentales sobre el tema.

No he visto todavía ningún capitulo de Extra Life (me la apunto para verla), pero imagino que posiblemente mucha gente que lo vea reciba el mensaje equivocado, como ocurría con la película de Indie Game: The Movie, que piensen que montarse un estudio y vivir de ello haciendo juegos es lo mismo que ponerte con los colegas las tardes muertas en casa a tontear con Unity3D o Game Maker a ver que sale, que de la impresión de que es más como tomártelo como un hobbie que como un trabajo de verdad.

Salu2...
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: SalvaDev en 18 de Noviembre de 2015, 03:56:47 PM
Hola!!

Yo aún estoy lejos de ser novato en esto de los videojuegos jeje, pero después de ver dos capítulos, tengo la sensación de haber visto un docu-reality como los ponen en el Discovery Max.



Un saludo!
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 20 de Noviembre de 2015, 02:08:36 AM
Con el episodio numero 3 se confirma de que esto va a ser un desfile de famosillos del sector, plublicitando sus estudios de videojuegos o sus canales de Youtube, disfrazado todo de "Vamos a ver a tal y pascual para que nos ayude y nos de su opinion de como tendria que ser el juego".
Al menos es entretenido.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: prospekt en 20 de Noviembre de 2015, 10:29:12 AM
A mi de momento me recuerda un poco a como creía yo que era este mundo antes de dedicarme profesionalmente a el. Como decís, al menos es entretenido, y todo lo que sea empujar un poco para que la industria comience a despegar en españa (aunque sea simplemente con algo de difusión), pues bienvenido sea.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 20 de Noviembre de 2015, 11:26:37 AM
Cita de: Darago_malaga en 20 de Noviembre de 2015, 02:08:36 AM
Con el episodio numero 3 se confirma de que esto va a ser un desfile de famosillos del sector, plublicitando sus estudios de videojuegos o sus canales de Youtube, disfrazado todo de "Vamos a ver a tal y pascual para que nos ayude y nos de su opinion de como tendria que ser el juego".
Al menos es entretenido.

Eso mismo iba a poner ahora que he visto el segundo. "¡Vamos a poner al youtuber Loulogio para que nos haga unos dibujos!".
Es un docushow de esos que inundan (y contaminan) los canales de documentales :/
Personalmente pudiendo hacer algo serio, que te quede igual que Detrás del juego https://www.youtube.com/watch?v=gbVxuPVARhY ,que encima algunos han participado en ese mismo documental, y que además pudiste haber difundido el mismo mensaje: "Esto es hacer videojuegos y es una profesión". Pero les está quedando como si fuesen unos colegas a echar una partida de rol.

Edito: Como metan al tal Rubius seria para quemar el canal.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 22 de Noviembre de 2015, 12:27:20 PM
Full disclosure: FuKuy es colega mio, así que quizás no tengo una opinión 100% imparcial (uno tiende a pensar bien de los amiguetes).

Yo he seguido el proyecto desde el principio (incluidos los videos de #PreguntaExtraLife que van poniendo en sus canales personales), precisamente porque conozco a Samuel. Tras el primer capitulo ya me parecía que había demasiada actuación y que, para lo preaparado que esta todo en algunas cosas, parece que el videojuego se está improvisando. Viendo los videos de preguntas y respuestas, se ha destapado el pastel. Extra Life nace como un proyecto de la productora Zoopa (de la que forman parte Bep Moll, Loulogio y Outconsumer) de arrancar un canal de videojuegos. Este documental es la serie con la que quieren hacer despegar el canal (y imagino canalizar una parte de la audiencia de Roc y FuKuy, que aunque no hace mucho contenido en YouTube si participa en videos de Alexelcapo).

Con estos datos en mente, todo tiene más sentido. De hecho, por mi forma de ver un videojuego, me parece un poco flipante que se pasen 1 capitulo hablando de "la historia" del juego con Dayo cuando todavía no tienen programador. De hecho hubo un pequeño flame en Twitter porque Ramon les hizo el favor de twittear pidiendo un desarrollador (https://twitter.com/NaeVal/status/666710174741188608). No me extrañaría que no vieramos al programador hasta el episodio 5 o así, porque en un video de preguntas comentaron que la emision de los capitulos va 3 por delante de la grabación.

Lo que si me ha parecido un poco mal es que, habiendo tanto descontento por parte de muchos desarrollers con el proyecto (aunque creo que alguno les han animado) es que nadie haya hecho alguna critica constructiva directamente a los implicados. Se ha flameado mucho por Twitter sin hacer los mentions ni al canal ni a FuKuy o Outconsumer. Y creo que los videos de preguntas agradecerían poder responder a estas preguntas importantes. Yo mismo escribi una porque daba un poco de verguenza las preguntas de los fans, que todas eran sobre si tal YouTuber iba a poner voces o si podían ayudar en el desarrollo. Creo que Samuel y Roc agradecerían poder responder a las criticas directamente y, si os torean, siempre podeis seguir flameando  :grrr:
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 22 de Noviembre de 2015, 11:09:02 PM
También pueden pasarse por aquí y ver las criticas más expandidas que en un twitter de 140 caracteres (o menos).
He visto el 3ª y le dejé a la mitad, no me termina de llamar. Es que no me creo lo que están haciendo, no sabes a qué genero va a pertenecer tu juego (después de la historia es lo segundo más importante) y te vas a un estudio para hacer una entrevista y ver cómo trabaja su equipo.
En mi opinión la forma de abordar el tema de esta serie documental está mal enfocado.

Edito: Los comentarios de youtube son un poco pelotas y nada criticos :/
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: panreyes en 23 de Noviembre de 2015, 02:29:26 AM
Bueno, yo ya he visto los 3 primeros episodios y los 2 preguntas y respuestas.

Mi opinión: Es entretenido, pero no es completamente real. Es interesante para alguien que quiera saber cómo un par de amigos hacen un pequeño juego, y ver los entresijos de la industria muy muy muy superficialmente.

Si fuera suficientemente real, no sería entretenido.

Ahora, creo que fallarán a su público: Van a desarrollar un juego pequeño, que les permita decir "lo hemos hecho", que probablemente decepcione al público común, que se esperará ver el desarrollo de un videojuego AAA.

Por ahora, lo que han comentado no ha estado mal. Las colaboraciones han sido interesantes, especialmente las preguntas y consejos de Nae, que han sido directos y con los pies en la tierra.

No estoy muy hypeado, pero tengo ganas de ver a dónde llegan :)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 23 de Noviembre de 2015, 12:48:06 PM
Básicamente +1 a lo que ha dicho FANatiko, era un poco lo que queríamos comentar por el Podcast pero se nos ha adelantado XDDD, lo de la productora. Justamente vi a Fukuy en persona y le comenté que esto me generaba bastantes dudas y que estaría bien que explicara esto del proyecto de la productora y tal, que el proyecto original es la web-serie, ya veremos en que queda eso.

Yo espero de verdad que no les salga un programador for free, si no que, aunque sea en la ficción, muestren que el trabajo ya de producción seria, mas allá de los cameos y consejos de amigos y conocidos, hay que pagarlos, que si un artista se pone a hacer assets hay que pagárselos y si un programador se pone a picar código, hay que pagarle esas horas también, si el dinero lo sacan de la lotería o un kickstarter "a la Shenmue 3", ya es otro cantar.

Me abstenía de opinar justamente también hasta el 5 o así por la misma deducción que ha hecho FANatiko, las criticas no son visibles en la serie mínimo hasta el 4, así que hay que darle la oportunidad a ver que rumbo toma, pero para mi por ahora no es menos ficción que ver la serie "Silicon Valley", eso si, en Silicon Valley parecen mejor documentados sobre como se desarrolla un proyecto, en Extra Life parece que todo lo haga un Mago.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 23 de Noviembre de 2015, 01:13:30 PM
Cita de: Gallo en 23 de Noviembre de 2015, 12:48:06 PM
Básicamente +1 a lo que ha dicho FANatiko, era un poco lo que queríamos comentar por el Podcast pero se nos ha adelantado XDDD, lo de la productora. Justamente vi a Fukuy en persona y le comenté que esto me generaba bastantes dudas y que estaría bien que explicara esto del proyecto de la productora y tal, que el proyecto original es la web-serie, ya veremos en que queda eso.

Yo espero de verdad que no les salga un programador for free, si no que, aunque sea en la ficción, muestren que el trabajo ya de producción seria, mas allá de los cameos y consejos de amigos y conocidos, hay que pagarlos, que si un artista se pone a hacer assets hay que pagárselos y si un programador se pone a picar código, hay que pagarle esas horas también, si el dinero lo sacan de la lotería o un kickstarter "a la Shenmue 3", ya es otro cantar.

Me abstenía de opinar justamente también hasta el 5 o así por la misma deducción que ha hecho FANatiko, las criticas no son visibles en la serie mínimo hasta el 4, así que hay que darle la oportunidad a ver que rumbo toma, pero para mi por ahora no es menos ficción que ver la serie "Silicon Valley", eso si, en Silicon Valley parecen mejor documentados sobre como se desarrolla un proyecto, en Extra Life parece que todo lo haga un Mago.

¿Nuevo programa pronto?  ^_^

Se dejan muchas cosas en el aire. Con Panreyes no estoy del todo de acuerdo, si es realista puede ser entretenido para el público al que va destinado y al que le interesan los entresijos de los kickstarter, la publicación en Greenlight o GOG, etc...
Han tirado por la vía del espectáculo. Ojalá me equivoque y la cosa mejore.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: panreyes en 23 de Noviembre de 2015, 02:31:12 PM
@Gallo: Sobre pagar a programadores y artistas, los salarios no son completamente necesarios. Pueden buscar colaboraciones a cambio de %, aunque como lo busquen a cambio de visibilidad los odiaré infinitamente.

@Neo_one: Yo les daría tiempo, llevan 3 episodios y aún están introduciendo, no se sabe por dónde van a tirar...
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 23 de Noviembre de 2015, 08:00:57 PM
Hoy ha salido públicado un artículo en AnaitGames (http://www.anaitgames.com/articulos/extra-life-outconsumer-fukuy) y da la sensación que está "acordado" que el proyecto serán 16 episodios. Espero que encuentren programador pronto y que tenga la pausa Navideña para programar mucho, porque nos vamos a poner en el episodio 4 esta semana y todavía no han "empezado" a hacer el juego.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: panreyes en 24 de Noviembre de 2015, 01:14:09 AM
Acabo de ver el nuevo vídeo de preguntas que acaban de hacer y parece que hayan leído este hilo, u otros cuantos iguales.

Han respondido todas mis preguntas, y hasta donde puedo ver lo están haciendo con cabeza, de "a ver qué sale" y demás.

Incluso han mencionado que para la gente de la industria es poco real y para los que están fuera, se les hace complejo entenderlo.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 24 de Noviembre de 2015, 12:37:23 PM
Hablo por hablar.
Supongo que lo harán y ahí terminará todo, cuando en realidad es solo el 50%.
Quedaría el tema del marketing y tratar que una revista o youtuber les haga caso, en este sentido http://www.viciojuegos.com/home.jsp ayuda muchísimo a los indies. Pero si no fuera por ellos o tienes muchos amigos o te comes los mocos :(

A parte un tema que no me había fijado antes. ¿Tienes 0 de presupuesto y alquilas una oficina?, no entiendo mucho pero yo diría que si no hay ingresos cómo vas a pagar un alquiler. Lo normal seria todos en su casa y con skype para las reuniones.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Chesh10 en 24 de Noviembre de 2015, 12:56:37 PM
No, lo de la oficina viene desde el capítulo uno, donde te introducen a uno de los compañeros y cuyo nombre se me ha olvidado (``el hombre que consigue cosas´´ xD) El caso es que gracias a él les prestan una oficina por un tiempo.

Y respecto al márketing, yo creo que eso lo tienen hecho. Osea, sólo ellos tienen ya miles de subscriptores, conocidos del mundo de youtube, etc. Diría que en su proyecto es la parte más fácil. En el capítulo tres ya se les dice que a nivel nacional lo tienen hecho, es el medio internacional el que quizá les cueste algo más.

Es lo que decíamos antes: como punto de vista abstracto sobre el desarrollo de un VJ puede estar bien, pero no deja de ser como un...speedrun sobre el diseño de un nivel, por ejemplo: parece fácil, rápido y que te lo dan todo dado porque entre un capítulo y otro ya tienen grafista, guión, etc. Pero es eso: una imagen. Todo el curro que lleva detrás no lo ves, y aunque  lo harán no deja de ser una visión algo simplificada, justificada por el objetivo final: promocionar a la productora y crear algo que llegue a todo el público.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 24 de Noviembre de 2015, 02:54:08 PM
Cita de: Chesh10 en 24 de Noviembre de 2015, 12:56:37 PM
No, lo de la oficina viene desde el capítulo uno, donde te introducen a uno de los compañeros y cuyo nombre se me ha olvidado (``el hombre que consigue cosas´´ xD) El caso es que gracias a él les prestan una oficina por un tiempo.

Y respecto al márketing, yo creo que eso lo tienen hecho. Osea, sólo ellos tienen ya miles de subscriptores, conocidos del mundo de youtube, etc. Diría que en su proyecto es la parte más fácil. En el capítulo tres ya se les dice que a nivel nacional lo tienen hecho, es el medio internacional el que quizá les cueste algo más.

Es lo que decíamos antes: como punto de vista abstracto sobre el desarrollo de un VJ puede estar bien, pero no deja de ser como un...speedrun sobre el diseño de un nivel, por ejemplo: parece fácil, rápido y que te lo dan todo dado porque entre un capítulo y otro ya tienen grafista, guión, etc. Pero es eso: una imagen. Todo el curro que lleva detrás no lo ves, y aunque  lo harán no deja de ser una visión algo simplificada, justificada por el objetivo final: promocionar a la productora y crear algo que llegue a todo el público.

Lo del "conseguidor" ya no lo recordaba.
Una de las cosas más interesantes era el tema del marketing precisamente. Yo que estoy haciendo un juego y no tengo mucha idea de ese mundo lo podrían tocar. Aunque supongo que será mandar correos a todo medio conocido y cruzar los dedos.
Pudo llegar a... pero hicieron algo para el publico casual, que además no entienden.... y se está quedando en un algo raro que no satisface a nadie.
Pero entretenido es.

Yo lo hubiese hecho de la siguiente manera.
Los dos se reúnen en la terraza del bar y no hablan de hacer un juego, si no de cómo enfocar un proyecto y sus respectivas áreas.
Y a partir de ahí montas entrevistas y todo lo que hacen con estudios pequeños, medianos e indies (hasta con los que lo están desarrollando solo). Y no hubiese quedado tan teatralizado y superficial.

Pero bueno, como bien decís es para promocionar un canal y han optado por esto que es lo más "facil" y llamativo.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 29 de Noviembre de 2015, 08:40:36 PM
Este cuarto episodio ha estado bastante mejor. Parece ya más centrado a ser lo que debería, han dado información muy interesante que puede ayudar a establecer contacto con los medios.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Developer Tolai en 29 de Noviembre de 2015, 10:42:10 PM
(http://i.imgur.com/QmJJqUE.jpg)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 30 de Noviembre de 2015, 09:40:31 AM
Cita de: Developer Tolai en 29 de Noviembre de 2015, 10:42:10 PM
http://i.imgur.com/QmJJqUE.jpg

Esto lo pusieron en respuesta a la oferta de Ramon Nafria buscado programador en twitter para Extra Life, muy acertado. Por cierto si eres @developer_tolai a ver si pones mas twits XD que me hacen mucha gracia.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 30 de Noviembre de 2015, 07:41:23 PM
Cita de: Gallo en 30 de Noviembre de 2015, 09:40:31 AM
Cita de: Developer Tolai en 29 de Noviembre de 2015, 10:42:10 PM
http://i.imgur.com/QmJJqUE.jpg

Esto lo pusieron en respuesta a la oferta de Ramon Nafria buscado programador en twitter para Extra Life, muy acertado. Por cierto si eres @developer_tolai a ver si pones mas twits XD que me hacen mucha gracia.

Se podrían pasar por aquí. Para no desentonar con algunas que "huelen" XD
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 30 de Noviembre de 2015, 08:06:19 PM
No recuerdo todos los minutos de los 4 episodios que ya llevamos ni todos los mails contestados en los videos de preguntas y respuestas pero creo que en ningún momento ni OutConsumer ni FuKuy dicen nada de contratar a gente y no pagarles nada o pagarles con fama. Alguien me puede decir en que minuto de metraje lo dicen? Si recuerdo que en todo momento ellos dicen que les gustaría contratar a gente profesional y pagarles aunque no saben exactamente de donde van a sacar el dinero.

El tal Ramon Nafria ha pedido ayuda para un proyecto que es de un colega. Todo apunta que el proyecto es este, pero la verdad es que esta por verificar. Sabemos si los creadores del proyecto le han dicho a este Ramon que busque un programador? Es que me da la sensación de que este Ramon ha metido un poco la pata al hacer algo que nadie le ha pedido que haga. Es mas...yo soy uno de los de ExtraLife y le diría al Ramon este..."Eres un Boca-Chancla". Han recibido decenas de mails de programadores, artistas y músicos ofreciendo gratis sus servicios... De verdad creéis que necesitaban mendigar por Twitter?

De todas formas, y ya lo he dicho en otras ocasiones, a mi me parece mas atractivo participar gratis en un buen proyecto si luego formo parte de igual a igual con el resto de los miembros,  a participar en un proyecto y simplemente cobrar por mi trabajo. Me gustaría que si un proyecto se convierte en un gran existo y me lleve tajada de ese gran éxito (y no solo de hablo de dinero).

Es cierto que "La Fama" no te da de comer ni puedes pagar un alquiler con ella, pero ciertamente aparecer en esta serie como colaborador (y dar cuenta de tu buen hacer) te puede venir muy bien en un futuro. Es mas, me apuesto algo que hay gente que pagaría por salir él o su estudio en alguno de los episodios.


Por otro la do con el episodio 4 me queda mas claro que esta serie esta destinada al gran publico, jugadores y demás en vez de a los desarrolladores del sector. A nosotros nos gustan cosas mas reales y aburridas.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 01 de Diciembre de 2015, 02:56:21 PM
Cita de: Darago_malaga en 30 de Noviembre de 2015, 08:06:19 PM
Por otro la do con el episodio 4 me queda mas claro que esta serie esta destinada al gran publico, jugadores y demás en vez de a los desarrolladores del sector. A nosotros nos gustan cosas mas reales y aburridas.

Pues que vivan las cosas reales y aburridas que tanto nos entretienen.
Que ya hay ganas de "aburrirse" con Codigo Podcast

(http://2.bp.blogspot.com/-seDMy-fpeEA/VQqqmL0SLPI/AAAAAAAAKvg/YpWFwpBJqXo/s1600/shawn%2Bof%2Bthe%2Bdead%2Bzombies%2Bparty%2Btea%2Bt%C3%A9.gif)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 05 de Diciembre de 2015, 06:20:52 PM
Enlace a un articulo de indie-o-rama donde hablan del asunto:
http://www.indieorama.com/extra-life-y-el-mito-del-exito/
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 05 de Diciembre de 2015, 10:07:45 PM
Un episodio mas y una nueva muestra de que esta serie es solo un escaparate publicitario para empresas y estudios del sector. Muestra de ello es la primera parte del video en Rex Arcade.

La segunda parte sin embargo ma molao. Dejan muy clarito que hacer un juego no es nada varato. Un equipo de 6 personas trabajando en un proyecto durante un año son 150k€. Tirando por lo bajo. Y como dicen por ahi...da igual que la gente no cobre...el tiempo es oro...y ese coste hay que contabilizarlo aunque no lo asuman ellos.

Por otro lado, no nos tenemos que engañar, el producto final de este proyecto no es el videojuego, es la serie de YouTube. Da igual que el juego no salga o que no tenga éxito comercial. La rentabilidad viene por la visualización de los vídeos.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 05 de Diciembre de 2015, 11:17:21 PM
A mí me ha olido mucho eso, y varias veces he dicho: ¿Y esto que tiene que ver con vuestro juego?. Total que lo he dejado.
¿Por qué no hablan con indies de verdad?, con esos que afrontan el proyecto solos, con un compañero e incluso alguno vive en casa de sus padres. Seria mucho más entretenido y real (Detrás del juego).
De verdad, con mis respetos: Me importa un mojón lo de las máquinas recreativas, está muy fuera de lugar. Es como si os fuese a hablar del juego que estoy desarrollando y empezara hablando de Dragon Ball Super.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 16 de Enero de 2016, 09:50:52 PM
He visto el 7 pero sin hacerle demasiado caso, total que me de desuscrito. Siguen con el tema de entrevistas y muy poco de lo que es el desarrollo de un juego en si, ahora les ha tocado el turno a los dobladores (que a ver si alguien me puede explicar por qué se le hace la gente el culo Pepsi-cola cada vez que se topa con uno).
Este tema para ser sinceros da para 3 minutos, "esto es lo que podría costar y elementos que hay que aportar para la labor" chimpúm. Particularmente me importa un pedo como doble el tipo que le pone la voz a Batman (y que solo tiene ese registro) y los problemas que tenga al doblar. Creo que en un RetroMadrid lo trajeron para dar una charla (de 1 hora), pienso que esa hora la podrían haber aprovechado para un tema de mayor calado.

Siento lo que voy a decir (y bastante además, en serio) pero esto como lo vendieron en un principio no vale para nada. Si se hubiese vendido como un programa de entrevistas sobre el mundillo pues oye daría el pego. Pero de 7 episodios de 15/25 minutos solo valen 8
Nota final 2 / 10. Me bajo de ese tren.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 17 de Enero de 2016, 10:31:04 AM
Cita de: Neo_one en 16 de Enero de 2016, 09:50:52 PM
Siento lo que voy a decir (y bastante además, en serio) pero esto como lo vendieron en un principio no vale para nada. Si se hubiese vendido como un programa de entrevistas sobre el mundillo pues oye daría el pego. Pero de 7 episodios de 15/25 minutos solo valen 8
Nota final 2 / 10. Me bajo de ese tren.

Creo que lo que tu buscas es algo como el documental de Double Fine o Handmade Hero. Quizás deberías plantearte ver el documental cuando ya este completo y puedas ir directamente a los trozos donde hagan cosas del juego.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 18 de Enero de 2016, 12:44:21 PM
Ya comenté un poco lo que opinaba sobre Extra Life pero conforme veo mas episodios y testimonios de los que participan (http://enriquecoli.net/2016/01/14/mi-experiencia-en-extra-life/) mas claro tengo qué es lo que me gusta y que no de esta serie. Antes de nada diré que pese a que soy de crítica fácil, a la hora de expresar mi opinión sobre Extra Life no puedo evitar estar influenciado por el hecho de que es un proyecto en el que participa Fukuy, antiguo compañero de trabajo y que además nos echó una mano en twitter cuando empezamos con Código Podcast, por lo cual siempre le estaré agradecido, y creo que, con respeto y de forma constructiva, agradecerá una critica sincera sobre Extra Life.

Para empezar la mayoría de entrevistas o colaboraciones me han gustado, me han parecido interesantes y me han aportado información útil y por mi criterio y experiencia diré que bastante realista, sobretodo cuanto menos hablaban o tienen que ver con el proyecto que están "desarrollando", es decir, información genérica aplicable a cualquier otro proyecto o de la industria en general, también me han gustado las curiosidades como lo de las máquinas Arcade, además en general la realización y el montaje de los vídeos está muy bien parido, muy buena producción.

En este último de los doblajes, he de decir que cuando oyes a un actor de doblaje poner voz a algo en cuya creación has participado, te transmite una muy buena sensación, un subidón por decirlo así y piensas "fua esto es real", te da la sensación de que eso será lo que le pondrá el lazo de producto acabado a tu juego, esto lo he vivido, y aunque no lo hayan explicado así en Extra Life me ha recordado buenos momentos.

Pero si bien esas entrevistas / colaboraciones deben constituir el 40%-50% del contenido de los vídeos que vemos, la parte en la que se trata del desarrollo o sus "aventuras", es la que menos me aporta. Primero pensaba "esto no refleja la realidad", pero mas tarde me he dado cuenta de que lo que refleja es la realidad que menos me gusta de la industria.

Empezamos por un clásico, por un lado Fukuy, alguien con relativos conocimientos y experiencia sobre desarrollo de videojuegos, y por otro, Outconsumer, que no sabe absolutamente nada sobre el desarrollo, y al que en ocasiones veo muy fuera de lugar, es tremendamente común que las empresas de videojuegos las funden parejas como esta, incluso dos con el perfil de Outconsumer, aquí se han aproximado mucho a la realidad, pero como ya digo, la realidad que menos me gusta. Lo de Director Creativo Junior lo clava.

Los empleados y los recursos de gratis, a ver, la gente cobra por hacer su trabajo, bien con nóminas o con facturas, desconozco si es@s artistas y programadores están cobrando algo, pero yo ya dije que esperaba que esto se mostrara y por ahora no se ha mostrado nada explicito sobre el tema. Podéis justificarlo con que seria como un grupo de estudiantes que se junta, o un grupo de una jam, o simplemente casos como Asthree Works, de individuos que se han juntado para lanzar un proyecto común hasta que consigan ganar dinero con ello, pero la aportación de Fukuy y Outconsumer por ahora no pasa de la mera idea, lo demás son charlas y postureo, del GDD por ahora ni rastro, su aportación frente a lo que ya han aportado y les queda por hacer al resto del equipo está totalmente desbalanceada. Creo que un equipo así tiende a deshacerse en la realidad, incluso con dinero de por medio.

Enrique Colinet en su artículo comentaba "esto no trata sólo de crear un videojuego, sino también de crear un canal de referencia sobre emprendedores", si esa es la intención para mi hay al menos dos factores que no me cuadran. Por un lado emprender no puede consistir en buscar gente que haga el trabajo por ti sin poner un puto euro sobre la mesa, por que si pretendes emprender así en la realidad acabas recurriendo a malas prácticas muy presentes en la industria, y en general en España (falsos autonomos, no pagar licencias, no pagar sueldos, todos becarios, etc..), y emprender tampoco puede significar "pon un youtuber en tu vida" por que esta serie también va mucho de eso, parten con la ventaja como han dicho ellos mismos muchas veces, de los contactos y la relativa fama local para conseguir gente, asesoramiento, etc. Estoy seguro de que en ningún momento han pretendido materializar estas malas prácticas, pero si pretendes ser un documental de referencia, no se, piensa en que pasa cuando lo que estas mostrando se sale del docureality y lo llevas al mundo real, no cuadra.

Hay otra frase de Enrique Colinet mencionada en el vídeo con la que estoy muy de acuerdo, esto podría llamarse "Fukuy y Outconsumer hablan con gente" de la que luego se desmarca, pues no debería, podemos añadir "y juegan al baloncesto" :P (este era el zaska! del post  >:D).

No ignoro que una critica así me puede perfilar como una de esas personas a las que le molesta que los demás triunfen y logren cosas, eso lo dejo a vuestro criterio, pero por ejemplo en Código Podcast siempre hemos anunciado y nos hemos alegrado de casos de éxito que salen bien, juegos que han salido adelante, crowdfundings exsitosos etc, y si, quizá algun chascarrillo o proyecto fallido también lo hemos comentado, pero es mucho mas los chafardeos y mierdas que se cuentan sobre la industria que se queda entre nosotros que lo que contamos, por que a veces la realidad de esta industria es triste y contarla toda solo ayudaria a hacerla mas lúgubre. Para mi esta serie es un éxito en una de sus partes, en la otra, un error del que aprender, simplemente.

Sin entrar en spoilers, hay uno de los próximos capítulos, supongo que será en el 10, que pienso verlo con mucho cariño, si los de Extra Life leen esto se figurarán por que. Les diría que sigan con ese tipo de contenido adicional no relacionado directamente con su actividad en el proyecto, para mi es interesante y me aporta algo y creo que a mucha gente también, así que adelante con eso, ahora bien, el hilo conductor por el que vemos todo ese contenido, su proyecto/empresa, pues bueno, ojalá fuera mas realista, quizá ver que buscan un inversor o hacen una campaña de crowdfunding para poder pagar a la gente seria interesante, aunque temo que la campaña o el gameplay que muestren en ella también se lo haría el equipo :-\, y por si acaso que no piensen que lo que no nos gusta a algunos es que no sale un programador compilando algo, por que no creo que ese sea el problema.

He dicho.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 18 de Enero de 2016, 08:46:19 PM
Bueno, bueno... ya estoy aquí, dispuesto a  responder todo lo que haga falta. Otra cosa no, pero en ExtraLife la transparencia es lo primero, forma parte del ADN y objetivo del proyecto.
Veamos, por partes:

- Seáis fans o no, agradezco muchísimo que hayáis dedicado tiempo a seguir este proyecto y opinar sobre lo que estamos haciendo.
- Esta claro que la mayoría de los aquí presentes, gente ya versada y con experiencia en la industria, no sois el target de esta serie. Pero como parte de la industria que soy, vuestra opinión me interesa y me preocupa. Como mínimo me gustaría que la gente de dentro viera este proyecto como una oportunidad, y no como una amenaza o un circo de entretenimiento.
- Si bien ExtraLife es un su esencia más primaria un documental sobre desarrollo de videojuegos, es evidente que la serie ha evolucionado, llegando a abarcar más cosas. Lejos de ser un seguimiento del día a día de un proyecto concreto es ahora una puerta abierta a esta industria, en todas su facetas, con un espíritu docente hacia la gente a la que le interesan los videojuegos y la gente que hay detrás.
No es algo que fuéramos buscando expresamente en un primer momento, pero poco a poco hemos visto que era algo que quedaba bien y que nos parecía justo devolver a la industria esa oportunidad de abrir mercado y enseñar cosas interesantes, más allá de las necesidades de nuestro proyecto.
Personalmente siempre he opinado que la industria del desarrollo ha tenido un carácter demasiado privado, no ha sido hasta la llegada masiva del crowdfunding que se han abierto las puertas de par en par, y eso es algo que, viniendo de la prensa de videojuegos como vengo, siempre tuve la inquietud de intentar cambiar, de ahí mi interés en crear contenido en YouTube también. Así que en seguida vi en ExtraLife una oportunidad de continuar dicha labor.
- A la crítica de la pasta y la gente currando gratis... lo primero es que el proyecto si bien empezó con cero presupuesto la intención NO es acabarlo así. La intención es buscar financiación, de hecho es algo que llevo haciendo desde hace un mes... y si todo va como deseo en 3 meses creo que ya podremos tener el primer paquete de inversión. Además es algo que en próximos capítulos se verá. Conseguir que te dejen grabar reuniones de ese tipo donde se tratan temas empresariales tan sensibles no está siendo nada fácil.
A lo segundo, la gente que está actualmente en el equipo de desarrollo de ExtraLife no está trabajando, puesto que no se les exige nada. Ahora mismo están colaborando por voluntad propia en un proyecto que les interesa, esa es la premisa. Repito, ni se les ha buscado ni se les trata como a trabajadores, se han ofrecido para ayudar a crear un prototipo en el tiempo libre que tienen y con la implicación que cada uno desee. A partir de ahí, y en cuanto haya dinero, las cosas cambiarán, y con contratos de por medio se les ofrecerá a ese mismo equipo una serie de condiciones.
- Como curiosidad, os puedo asegurar que tengo en mi bandeja de correo más de 200 personas dispuestas a currar gratis en este proyecto. Pero yo soy el primero que no quiere aprovechar esa posibilidad porque no me parece justa.
- Pensad que este proyecto a empezado desde la NADA más absoluta, y se documenta desde el día uno. Quien pensara que en cuatro o cinco episodios ya íbamos a empezar a desarrollar, lo siento, no era esa la intención, perdón si la imagen que se había dado al principio dio pié a un malentendido. Esto no es un making-off, es el nacimiento de un proyecto, con todo lo que ello conlleva. Vamos lentos y además pensamos en esto como una maratón, no como una carrera de 100 metros. Aún queda mucho y habrá tiempo para que se vea más chicha de desarrollo, si bien reitero que la gracia del documental es que guste a un amplio público. Si SÓLO enseñáramos gente desarrollando capítulo tras capítulo delante de la pantalla programado y dibujando en lugar de tener una media de 40k visionados por vídeo tendríamos una media de 10k como mucho, y como comprenderéis eso no es bueno para la futura rentabilidad de un proyecto así.
- Aunque esto lo hemos explicado varias veces en los vídeos de #PreguntaExtraLife (en el canal de Outconsumer y el mío) no me importa recordarlo; la oficina donde se graba el documental es de la productora audiovisual. Es un recurso para poder tener un lugar físico donde quedar y hacer reuniones, pero cada uno trabaja desde su casa.
- Lo de las máquinas recreativas fue una oportunidad que apareció y que recuperaremos en otro capítulo, veréis entonces que tenía sentido.


Creo que de momento he comentado casi todo lo que habéis dicho por aquí, si tenéis más preguntas/opiniones/ideas/sugerencias son más que bienvenidas. Estaré al tanto. :)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 19 de Enero de 2016, 07:04:07 PM
Creo que lo dije antes y lo reitero:

- En primer lugar creo que nadie esta atacando personalmente a nadie. Ya dije que Fukuy me caía bien y tras ver los videos cada vez me cae mejor al igual que OutConsumer. Son tela de simpáticos.

- Creo que esta claro que esta serie de videos no esta dirigida a los desarrolladores de videojuegos. Creo que va mas dirigido al resto de la gente para "enseñarles" que no somos "unos bichos raros". Que detrás de los videojuegos hay personas que no solo están enclaustrados en su cuevas. Son gente normal, que salen a eventos, se van de copas, visitan a amigos y "Juegan al Basket". Esto es muy bueno. Hay que ir educando al publico y enseñarles que detrás de un juego hay mucho trabajo y esfuerzo. Esfuerzo que hay que pagar. Y poco a poco concienciarlos de que la piratería hace realmente daño y que es, en realidad, robar el trabajo de los desarrolladores.

- Los videos tratan sobre una situación real. Lo que pasa que esa situación no es la común. Ellos han dicho y repetido que su situación es particular, que son YouTubers famosos, que tienen ciertas facilidades que en la mayoría de los casos el resto de los equipos que afrontan el comienzo de un proyecto no tienen.

- El producto final de los videos son los videos en si, no el juego. Ellos están haciendo un documental de como ellos hacen un juego (hacen, diseñan o dirigen....como queréis verlo).

- Sobre el tema de los colaboradores que no cobran; Yo, personalmente, nunca participaría en un proyecto en el que cobre un sueldo. Veo mucho mas interesante participar en algo que sea mío o nuestro, si lo hacemos entre varios. En contraposición a lo que estoy diciendo, si veo posible que en ese proyecto participen otras personas a sueldo (o freelance por trabajo puntual). Dicho esto, todas formas de participar en un proyecto son validas. Y ya dije que seguro que hay gente que incluso pagaría por aparecer en esos videos.

- Y con respecto al capitulo numero 9 tengo que decir que en verdad me ha gustado mucho. Me ha gustado lo de la parte de los guiones y la trama A,B y C...y...si...soy de los que se le hace el culo pesicola con los dobladores, me encanta esa parte.

- Y por ultimo. Yo me enganché a esto de la programación por películas como "Juegos de Guerra", "Tron" o "El Cortador de Césped" y esas películas no tenían nada que ver con la realidad. Si estos videos hacen que gente se aficione a esto de hacer videojuegos pues bienvenidos. Ahora, eso si, chica hostia de realidad se van a dar cuando entren en la industria.



Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 19 de Enero de 2016, 07:10:11 PM
Perdón por si mi anterior post parecía algo violento, pero andaba muy cabreado con el proyecto que tengo porque no me salia un tema con la gui.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 19 de Enero de 2016, 08:42:45 PM
Cita de: Neo_one en 19 de Enero de 2016, 07:10:11 PM
Perdón por si mi anterior post parecía algo violento, pero andaba muy cabreado con el proyecto que tengo porque no me salia un tema con la gui.

Toda opinion es bienvenida. Lo bueno de esto es que cada uno exponga su punto de vista.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: panreyes en 19 de Enero de 2016, 09:22:02 PM
Hola FuKuy,

Gracias por pasarte y por las respuestas. Soy fan de la serie y no me gustaría que cambiárais el formato :)

Tengo claro que no es 100% realista, porque mataríais de aburrimiento a vuestro público.
Pedir que Extralife sea realista es como pedir que en CSI se vea a la gente haciendo cada una de las pruebas del laboratorio en tiempo real... no creo que funcionase.

Aún así, insisto lo que dije por Twitter: Haced una Gamejam formato Gran Hermano  :D :D
Pd: Me refiero a la parte de que os grabéis 24h y no a prostitutas y chulos xD
Pd2: Y nos vemos en la Freakend :)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: valnar en 19 de Enero de 2016, 10:00:00 PM
A mi cada vez me va gustando más la serie, quizás porque empiezo a entender un poco mejor que es lo que se pretende (que al principio no tenía muy claro).

Me gusta eso de enseñar a gente que no está involucrada en el desarrollo de videojuegos cómo podría ser un pequeño equipo de desarrollo, las dificultades que tienen, cómo las solucionan, etc...

Tambien me gusta que FuKuy (gracias por pasarte) haya contestado al tema de "salarios" del equipo, y me parece lógico que cada uno aporte lo que pueda si van sin sueldo, hay muchos equipos que trabajan así y estaría bien que se mostrase si ello conlleva problemas (un miembro del equipo que no ha hecho su trabajo porque no podía, o no le apetecía...el pan de cada día para este tipo de equipos). Tambien hay que tener en cuenta que es un proyecto que probablemente siga para adelante de una manera u otra, asique aparte de "curriculum" están obteniendo bastante visibilidad para futuros posibles proyectos.

El asunto de la financiación puede ser un tema extremadamente interesante (si es que conseguis grabar algunas de esas reuniones).

Lo que no me gusta, personalmente claro, es el juego en si. Aunque todavía esta un poco en pañales, lo que he podido ver/oír de cómo va a ser el juego no me llama nada la verdad (que igual es un juegazo y me encanta, nunca se sabe). El caso es que despues de 9 capítulos no veo nada clara la mecánica que va a tener.

Por último, secundo la Gran Hermano Gamejam que comentaba panreyes. Podría ser interesante que contacteis con algunos de esas 200 personas voluntarias, y os hagáis una gamejam de fin de semana grabándolo todo, y meter los mejores momentos en un especial de extra life ^_^'
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 19 de Enero de 2016, 10:36:46 PM
Cita de: Darago_malaga en 19 de Enero de 2016, 08:42:45 PM
Cita de: Neo_one en 19 de Enero de 2016, 07:10:11 PM
Perdón por si mi anterior post parecía algo violento, pero andaba muy cabreado con el proyecto que tengo porque no me salia un tema con la gui.

Toda opinion es bienvenida. Lo bueno de esto es que cada uno exponga su punto de vista.

Sí, pero no fueron maneras. Lo del doblaje estaba muy fuera de lugar. Ahora me siento un poco  :shit:

De todas formas agradezco mucho la entrevista a Tim Schafer (¿o fue Ron Gilbert?).
En conjunto global me esperaba algo más "técnico" y real.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Santi Andrade en 20 de Enero de 2016, 11:28:12 AM
Yo lo que pienso es que no deberíamos echarnos tanto las manos a la cabeza cada vez que salen proyectos de estos, en los que se muestra de manera pública y a rasgos muy generales una "simulación" o un acercamiento a lo que a todos nos ilusiona y nos motiva tanto: la creación de videojuegos. Está claro que el documental no refleja al 100% la realidad del día a día de un equipo de desarrollo (para eso debería componerse de muchos más capítulos y centrarse en aspectos mucho más técnicos), pero ¿quién quiere eso?... sería aburrido, no sería interesante para el tipo de público que no es desarrollador ni aportaría nada a los que sí lo somos.

Quizás los que estamos metidos en el mundo del desarrollo tendamos a ser excesivamente críticos (e incluso nos joda) cuando vemos que nuestro trabajo no es mostrado al resto del mundo fielmente como nuestros ojos lo ven, es decir, con todas las dificultades reales con las que nos encontramos. Pero también nos estamos olvidando de algo muy importante y que este documental sí que está sabiendo reflejar muy bien: la ilusión por el proyecto. Para mí es mucho más importante saber mostrar la parte bonita de nuestro campo (la ilusión por CREAR historias, trabajar junto a un grupo de gente con las mismas motivaciones hacia un mismo objetivo, la emoción por hacer algo para la gente, etc.) que la parte fea. Y ojo, también pienso que es necesario saber hacer ver que nada de eso se consigue sin una preparación y sin enfrentarse a diversos problemas, pero es que eso estoy seguro de que se va a ir mostrando en este documental, no de manera detallada pero sí a grandes rasgos. Por tanto, para mí la perspectiva del documental me parece que es correcta y que sí está aportando cosas buenas.

Hasta aquí las cosas buenas que veo...

Y las que veo mal (o mejorables):
1. En 9 capítulos que llevan creo que aún no han sabido hacer ver la importancia y el rol específico que tiene cada una de las partes del equipo (programadores, artistas, etc.).
2. En 9 capítulos que llevan no tenemos claro de qué va a ir el juego realmente. Su mecánica principal: ir entre casa y casa buscando la pelota en base a una serie de  pistas... No sé, pienso que deberían haberse detenido mucho más en el aspecto de diseño y dejar más clara cuál va a ser la mecánica principal del juego (en este aspecto, un pequeño "zasca" para Fukuy, que debería hacerse notar más su papel de diseñador). Ahora mismo, con la poca información que tenemos, no me parece ni original ni atractiva la idea del juego, sinceramente.
3. En 9 capítulos que llevan, el papel de Outconsumer, sinceramente, no veo que aporte mucho hasta ahora, salvo el de ser un youtuber conocido (lo cual sí que vendrá de puta madre para el futuro). Aquí un pequeño "zasca" para Outconsumer... yo le recomendaría que hiciese por asumir más responsabilidad en el proyecto y "pringarse".

Pues esa es mi opinión, espero que constructiva :-)

Gracias a Fukuy por pasarse por aquí y responder a preguntas, ya lo he visto aparecer por diferentes foros/blogs atendiendo a las críticas y eso se agradece :-)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 20 de Enero de 2016, 12:49:58 PM
Me voy a tragar lo que he dicho hasta ahora y le voy a dar una segunda oportunidad porque creo que me he pasado bastante con la critica y voy a visionarlo de nuevo desde el prisma que han querido dar los creadores que es puro entretenimiento.
Porque seamos sinceros: las entrevistas con la excusa del juego que quieren hacer a estudios para que el televidente se entere de cosillas del mundillo; a grandes expertos como Tim; lo de las recreativas y a otros tantos es de agradecer.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 24 de Enero de 2016, 10:34:56 PM
Bueno. Pues ahora es al revés XD. Prefiero la parte de las entrevistas que aportan bastante información y algo de experiencia (o puntos de vista) por parte de los entrevistados. Lo del desarrollo del juego ya lo veo como la "excusa" para poder hacer este canal, aunque la parte en la que ya se reúne un equipo y empiezan a aportar ideas hace que esta parte ya me empiece a gustar más.
El noveno programa me sobra por completo (lo siento), pero no soy capaz de sacar nada de interés.

Lo que más veces he visto ha sido la entrevista a Schafer. Ha estado muy bien.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FOSMSX en 26 de Enero de 2016, 11:40:24 AM
En mi opinión Extra Life, no es un fiel reflejo sobre como se produce, desarrolla y vende un videojuego; pero es que sus propios creadores nunca han dicho que sea así.

Entiendo algunos comentarios de gente que está realizando sus propios videojuegos, y se encuentran con muros muy difíciles de franquear en el camino; y les esté 'doliendo' ver como todo parece 'tan fácil'  de resolver en este web-documental.

Realmente creo que Extra Life pretende transmitir la complejidad de desarrollar un videojuego; pero claro está pensado para ser visto y disfrutado. Solo vemos los productos finales (se echa de menos que se ilustre algo, estos procesos de creación, programación..., para que quede constancia del trabajo que se hace y de todo el trabajo que se desecha).

Pero lo importante es que es un documental que habla de diseño de videojuegos y que está haciendo mas respetable y conocida esta profesión. Así que por mi parte, yo estoy de enhorabuena por la existencia de este proyecto; creo que aporta mucha luz a esta desconocida profesión.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: luckpro en 01 de Febrero de 2016, 02:09:20 PM
Esta claro que se habla del DISEÑO de videojuegos, en ningún momento del DESARROLLO, porque dedicarle 10 segundos a ver el código fuente sin tener ni idea de nada, o 20 segundos a ver como alguien dibuja algo, obviamente los tiempos no son los correctos. En hacer el código fuente se va a tardar entre 1.000 y 10.000 veces más que el diseño y el arte igual o incluso más.

Por lo tanto el que quiera ver realmente como se hace un videojuego creo que no es su sitio, es mejor ver los videos de los desarrolladores durante una JAM para hacerse una idea.

Ahora como documental de diseño lo veo bien, y las entrevistas están muy bien.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 03 de Febrero de 2016, 01:50:39 PM
Cita de: luckpro en 01 de Febrero de 2016, 02:09:20 PM
Esta claro que se habla del DISEÑO de videojuegos, en ningún momento del DESARROLLO, porque dedicarle 10 segundos a ver el código fuente sin tener ni idea de nada, o 20 segundos a ver como alguien dibuja algo, obviamente los tiempos no son los correctos. En hacer el código fuente se va a tardar entre 1.000 y 10.000 veces más que el diseño y el arte igual o incluso más.

Por lo tanto el que quiera ver realmente como se hace un videojuego creo que no es su sitio, es mejor ver los videos de los desarrolladores durante una JAM para hacerse una idea.

Ahora como documental de diseño lo veo bien, y las entrevistas están muy bien.

DESARROLLO = diseño, programación, negocio, gestión de equipo, finanziación, marketing, etc.

Creo que estamos intentando abarcar todos los aspectos en su justa medida. Claro está que primero viene el diseño y la programación se verá con más profundidad más adelante. Aún así, insisto. No es un documental que pretenda enseñar como se programa.
La serie no sólo va de como se HACE un juego, si no también de como se TRABAJA planteando un producto que luego hay que hacer y vender.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: rubenizquierdo en 03 de Febrero de 2016, 05:58:54 PM
A mi me parece genial el trabajo que están haciendo los chicos de Extra Life la verdad.
Desarrollar no es solamente programar y creo que lo están reflejando muy bien en el documental. Cuando tienes un grupo de desarrollo y quieres crear un videojuego tienes que tener en cuenta muchísimas cosas, trabajar mucho a nivel conceptual y de organización antes de escribir la primera línea de código.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FOSMSX en 04 de Febrero de 2016, 12:25:15 AM
Buscando financiación  ^_^', mucha suerte con el prototipo.

Uno de los mejores ejemplos de la creación de un prototipo fue el que realizó el equipo de Mercury Steam para lograr convencer a Konami de hacer un nuevo Castlevania, ahí es nada.

Esta claro que fue un videojuego muy diferente del que se pretende realizar en extralife, pero sería fantástico y muy ilustrativo poder escuchar algunas recomendaciones del equipo de Enric Álvarez .
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 04 de Febrero de 2016, 05:21:46 PM
Cita de: FuKuy en 03 de Febrero de 2016, 01:50:39 PM
DESARROLLO = diseño, programación, negocio, gestión de equipo, finanziación, marketing, etc.

Creo que estamos intentando abarcar todos los aspectos en su justa medida. Claro está que primero viene el diseño y la programación se verá con más profundidad más adelante. Aún así, insisto. No es un documental que pretenda enseñar como se programa.
La serie no sólo va de como se HACE un juego, si no también de como se TRABAJA planteando un producto que luego hay que hacer y vender.

Solo una parte de esas actividades están intrínsecamente relacionadas con el desarrollo, el resto forman parte de su industrialización, si quieres desarrollar videojuegos no estudias finanzas, o marketing o gestión de empresas, esos son elementos que puede tener cualquier negocio / empresa / industria.

El DESARROLLO son principalmente las cosas sin las que un videojuego no seria, y la primera es programación, cansa un poco estar siendo siempre políticamente correcto diciendo que todo es importante, pero lo importante es el trabajo del equipo en si, sus roles por separado no tienen el mismo peso ya que sin programación no hay videojuego, lo mires por donde lo mires, en conjunto con la programación siempre habrá arte y diseño, el arte para representar visualmente aquello con lo que interacciona y el diseño para intentar darle sentido, entretenimiento y diversión a esa interacción.

Lo demás son añadidos para mejorar la calidad del trabajo, la organización,  para darle publicidad o convertirlo en un negocio del que vivir, pero esencialmente, el que quiere DEDICARSE a hacer videojuegos, se especializará en una de esas tres cosas, como el que quiera escribir un libro se especializará en narrativa, relatos, etc... , o el que quiera hacer un cómic en guión o ilustración.




Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 04 de Febrero de 2016, 10:40:19 PM
Cita de: Gallo en 04 de Febrero de 2016, 05:21:46 PM
Cita de: FuKuy en 03 de Febrero de 2016, 01:50:39 PM
DESARROLLO = diseño, programación, negocio, gestión de equipo, finanziación, marketing, etc.

Creo que estamos intentando abarcar todos los aspectos en su justa medida. Claro está que primero viene el diseño y la programación se verá con más profundidad más adelante. Aún así, insisto. No es un documental que pretenda enseñar como se programa.
La serie no sólo va de como se HACE un juego, si no también de como se TRABAJA planteando un producto que luego hay que hacer y vender.

Solo una parte de esas actividades están intrínsecamente relacionadas con el desarrollo, el resto forman parte de su industrialización, si quieres desarrollar videojuegos no estudias finanzas, o marketing o gestión de empresas, esos son elementos que puede tener cualquier negocio / empresa / industria.

El DESARROLLO son principalmente las cosas sin las que un videojuego no seria, y la primera es programación, cansa un poco estar siendo siempre políticamente correcto diciendo que todo es importante, pero lo importante es el trabajo del equipo en si, sus roles por separado no tienen el mismo peso ya que sin programación no hay videojuego, lo mires por donde lo mires, en conjunto con la programación siempre habrá arte y diseño, el arte para representar visualmente aquello con lo que interacciona y el diseño para intentar darle sentido, entretenimiento y diversión a esa interacción.

Lo demás son añadidos para mejorar la calidad del trabajo, la organización,  para darle publicidad o convertirlo en un negocio del que vivir, pero esencialmente, el que quiere DEDICARSE a hacer videojuegos, se especializará en una de esas tres cosas, como el que quiera escribir un libro se especializará en narrativa, relatos, etc... , o el que quiera hacer un cómic en guión o ilustración.

Sí y no...
El que quiera VIVIR de hacer videojuegos como no cuente con productores, gente que se encargue de negocio y marketing acabará comiendo piedras debajo de un puente. Así que su trabajo e importancia dentro de la industria también merecen un reconocimiento.

Otra cosa es que alguien en sus ratos libres se dedique con sus colegas a hacer juegos en su casa for the lulz...

Creo que el ejemplo más claro es el de Apple. Steve Wozniak era un crack indudablemente, pero sin la visión y ambición de Steve Jobs quizá Wozniak hubiera acabado trabajando de dependiente en un supermercado y en sus ratos libres hubiera trasteado con cacharros electrónicos...

Nosotros de cara a la serie documental, de forma natural y sin haberlo previsto en un principio, nos dimos cuenta de esto y decidimos ampliar el contenido y no cerrarnos sólo en el desarrollo puro y duro de arte, diseño y programación. Por eso ha habido capítulos dedicados a diferentes temas y desde diferentes perspectivas dentro de lo que es trabajar en la industria.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: prospekt en 05 de Febrero de 2016, 12:09:06 AM
Yo en esto opinaba un poco como Gallo, aunque trabajar en un triple A me ha hecho cambiar mi manera de pensar respecto a produccion.

Este mes lanzamos la beta publica y el mes que viene el juego, y si no seria por los productores los ultimos 4 meses hubieran sido una locura (al menos mas locura de lo que ya es ;) ). Alguien tiene que organizar los equipos, llevar las reuniones, coordinar arte, diseño y programacion, y decidir que es viable incluir y que no, y eso tambien es desarrollar el videojuego. Quizas en un estudio pequeño este rol se pueda hacer un poco entre todos, pero es imposible en un proyecto de mayor magnitud (nosotros tenemos 8 productores, y es un estudio de algo mas de 130 personas).
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 05 de Febrero de 2016, 10:37:41 AM
Cita de: FuKuy en 04 de Febrero de 2016, 10:40:19 PM
Sí y no...
El que quiera VIVIR de hacer videojuegos como no cuente con productores, gente que se encargue de negocio y marketing acabará comiendo piedras debajo de un puente. Así que su trabajo e importancia dentro de la industria también merecen un reconocimiento.

Otra cosa es que alguien en sus ratos libres se dedique con sus colegas a hacer juegos en su casa for the lulz...

Creo que el ejemplo más claro es el de Apple. Steve Wozniak era un crack indudablemente, pero sin la visión y ambición de Steve Jobs quizá Wozniak hubiera acabado trabajando de dependiente en un supermercado y en sus ratos libres hubiera trasteado con cacharros electrónicos...

Nosotros de cara a la serie documental, de forma natural y sin haberlo previsto en un principio, nos dimos cuenta de esto y decidimos ampliar el contenido y no cerrarnos sólo en el desarrollo puro y duro de arte, diseño y programación. Por eso ha habido capítulos dedicados a diferentes temas y desde diferentes perspectivas dentro de lo que es trabajar en la industria.

Ya dije en mi anterior post que esos otros roles son lo que tienes que añadirle al desarrollo para convertirlo en un negocio viable, sobretodo en proyectos grandes, pero que no es imprescindible que haya una persona exclusivamente para ese rol, ni como desarrollo amateur ni como empresa, pues muchas empresas son de 1-3 personas en las que solo hay roles técnicos o artísticos, hacen juegos y viven de ello (ej: http://creatiulab.com/ , unepic , etc. ).

No se que insinúas con lo de Wozniak, él podría haber seguido trabajando para Hewlett Packard y vivir estupendamente de ello por que lo que valía de el no era su imagen, o su labia para venderte la moto, lo que valía era su trabajo. Cuando tu trabajo habla por si mismo no necesitas justificar tu papel dentro de un proyecto. La idea del ordenador personal fue de Wozniak por si no lo sabias, Jobs puso el marketing y la "visión" de vendérselo a todo el mundo, pero sin el trabajo de Woz, Jobs no tendría nada que venderle a la gente y probablemente seria Jobs el que hubiera acabado de dependiente en un supermercado.

Si no os cerrasteis en arte, diseño y programación es básicamente por que vosotros dos solos no sabéis, y como no sabéis, habéis buscado un equipo profesional que os lo haga (que tampoco está viviendo de ello precisamente), la evolución de la serie no ha tenido nada que ver con como ha avanzado el proyecto, si no básicamente con la lógica, que acaben haciendo el juego los que saben hacer juegos, los que han dedicado tiempo y esfuerzo en aprender a hacerlos.

Lo voy a dejar aquí por que te he apreciado como diseñador y compañero, pero tenemos visiones muy diferentes sobre lo que es la industria o lo que debería ser, y no nos vamos a poner de acuerdo, además se empieza a salir del scope del hilo.


Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 05 de Febrero de 2016, 12:56:42 PM
Yo quisiera aportar que el indie es como un hombre orquesta. Tiene que tener más de una disciplina si quiera sacar su juego. Siendo solo programador o diseñador se va a comer los mocos (hablando siempre desde mi posición que es la del desarrollador en solitario).
Con respecto a pagar por que alguien te haga el marketing pues seria lo suyo, pero el que tenga un presupuesto mínimo le dará para poco más que comprar sus herramientas de desarrollo (hoy día hay mucha herramienta gpl muy buena); mejorar el hardware con el que trabaje y pagar por meterse en las principales distribuidoras digitales.
Mi opinión sobre qué es el desarrollo la comparto con Gallo.

Oye Fukuy ¿qué tal si habláis en algún programa sobre los distintos engines, frameworks, programas de diseño y hardware que se debería utilizar para la realización de un juego? Es algo más técnico, pero creo que sería necesario hablar sobre ello.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Santi Andrade en 05 de Febrero de 2016, 03:56:07 PM
Cita de: Gallo en 05 de Febrero de 2016, 10:37:41 AM
Cita de: FuKuy en 04 de Febrero de 2016, 10:40:19 PM
Sí y no...
El que quiera VIVIR de hacer videojuegos como no cuente con productores, gente que se encargue de negocio y marketing acabará comiendo piedras debajo de un puente. Así que su trabajo e importancia dentro de la industria también merecen un reconocimiento.

Otra cosa es que alguien en sus ratos libres se dedique con sus colegas a hacer juegos en su casa for the lulz...

Creo que el ejemplo más claro es el de Apple. Steve Wozniak era un crack indudablemente, pero sin la visión y ambición de Steve Jobs quizá Wozniak hubiera acabado trabajando de dependiente en un supermercado y en sus ratos libres hubiera trasteado con cacharros electrónicos...

Nosotros de cara a la serie documental, de forma natural y sin haberlo previsto en un principio, nos dimos cuenta de esto y decidimos ampliar el contenido y no cerrarnos sólo en el desarrollo puro y duro de arte, diseño y programación. Por eso ha habido capítulos dedicados a diferentes temas y desde diferentes perspectivas dentro de lo que es trabajar en la industria.

Ya dije en mi anterior post que esos otros roles son lo que tienes que añadirle al desarrollo para convertirlo en un negocio viable, sobretodo en proyectos grandes, pero que no es imprescindible que haya una persona exclusivamente para ese rol, ni como desarrollo amateur ni como empresa, pues muchas empresas son de 1-3 personas en las que solo hay roles técnicos o artísticos, hacen juegos y viven de ello (ej: http://creatiulab.com/ , unepic , etc. ).

No se que insinúas con lo de Wozniak, él podría haber seguido trabajando para Hewlett Packard y vivir estupendamente de ello por que lo que valía de el no era su imagen, o su labia para venderte la moto, lo que valía era su trabajo. Cuando tu trabajo habla por si mismo no necesitas justificar tu papel dentro de un proyecto. La idea del ordenador personal fue de Wozniak por si no lo sabias, Jobs puso el marketing y la "visión" de vendérselo a todo el mundo, pero sin el trabajo de Woz, Jobs no tendría nada que venderle a la gente y probablemente seria Jobs el que hubiera acabado de dependiente en un supermercado.

Si no os cerrasteis en arte, diseño y programación es básicamente por que vosotros dos solos no sabéis, y como no sabéis, habéis buscado un equipo profesional que os lo haga (que tampoco está viviendo de ello precisamente), la evolución de la serie no ha tenido nada que ver con como ha avanzado el proyecto, si no básicamente con la lógica, que acaben haciendo el juego los que saben hacer juegos, los que han dedicado tiempo y esfuerzo en aprender a hacerlos.

Lo voy a dejar aquí por que te he apreciado como diseñador y compañero, pero tenemos visiones muy diferentes sobre lo que es la industria o lo que debería ser, y no nos vamos a poner de acuerdo, además se empieza a salir del scope del hilo.

Joder qué mal rollo se está generando por aquí...  :-\

Creo que tanto lo que dice @Gallo como lo que dice @FuKuy tiene su verdad y su mentira.

Por un lado, como dice @Gallo, obviamente se puede CREAR un juego entre 3 personas que controlen mas o menos los roles de programación/diseño/arte sin necesidad de contar con un profesional del marketing en el equipo. Dicho juego lo habrán hecho, totalmente funcional y viable, pero dudo mucho que en un plazo de 5 años dicha empresa o equipo se mantenga viviendo de ello sin invertir ni un duro en marketing para dar a conocer su producto, y en esto sí que le doy la razón a @FuKuy. Otra cosa es que haya casos que, ya sea por unos factores u otros (y en dichos factores no debemos olvidar la suerte), lo hayan conseguido, pero seamos realistas: no es lo normal ni por asomo.

Por otro lado, es cierto que la fórmula que ha puesto @FuKuy de [DESARROLLO = diseño, programación, negocio, gestión de equipo, finanziación, marketing, etc.] no es, desde mi punto de vista, totalmente correcta en el sentido de que sí que hay que diferenciar entre DESARROLLO y MARKETING. De todos modos yo creo que @FuKuy intentaba decirnos que lo que pretenden en el documental es abordar todo tipo de áreas relacionadas con la creación y producción de un videojuego.

Y respecto al ejemplo de Wozniak... a ver, no creo que nadie aquí esté despreciando su trabajo. Tanto él como Jobs fueron genios en sus respectivas áreas, eso es indudable. No creo que Wozniak, con su talento, hubiese acabado como dependiente de supermercado, pero es un clarísimo ejemplo de que en esta vida el factor que hace que un producto bueno sea consumido por la gente es la combinación de un buen DESARROLLO con un buen MARKETING. Y eso pasa con cualquier producto, ya sean videojuegos, música, libros, etc. ¿Cuántos productos buenos hay que no conoce ni el tato? Y es una pena...

En fin, esta es mi aportación al tema.

Haya paz hermanos! jejeje :)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: rubenizquierdo en 05 de Febrero de 2016, 04:12:44 PM
Cita de: Neo_one en 05 de Febrero de 2016, 12:56:42 PM
Yo quisiera aportar que el indie es como un hombre orquesta. Tiene que tener más de una disciplina si quiera sacar su juego. Siendo solo programador o diseñador se va a comer los mocos (hablando siempre desde mi posición que es la del desarrollador en solitario).
Con respecto a pagar por que alguien te haga el marketing pues seria lo suyo, pero el que tenga un presupuesto mínimo le dará para poco más que comprar sus herramientas de desarrollo (hoy día hay mucha herramienta gpl muy buena); mejorar el hardware con el que trabaje y pagar por meterse en las principales distribuidoras digitales.
Mi opinión sobre qué es el desarrollo la comparto con Gallo.

Oye Fukuy ¿qué tal si habláis en algún programa sobre los distintos engines, frameworks, programas de diseño y hardware que se debería utilizar para la realización de un juego? Es algo más técnico, pero creo que sería necesario hablar sobre ello.
Pero es que el documental no trata sobre los desarrolladores solitarios, los que somos hombres orquesta trabajamos muy diferente, vamos haciendo sobre la marcha, apretando y aflojando según vamos viendo cómo respira nuestro juego y si estamos una semana sin tocar una linea solamente nos afecta a nosotros mismos, pero en un equipo de desarrollo es muy distinto, se necesita una planificación y una estructura, repartir responsabilidades y cumplir con plazos y creo que eso se muestra bastante bien en el documental.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: astrologo en 05 de Febrero de 2016, 07:38:44 PM
Me parece muy acertada la definición de Neo_one; el indie es el hombre orquesta :P Me siento totalmente así.

Por otro lado, es evidente que el marketing es completamente fundamental para que tu juego pueda ser visto y así jugado. Y el marketing requiere mucha dedicación, imaginación, tacto, esfuerzo y dinero.

No es una parte del desarrollo, de la producción del videojuego, pero sí una clave o mejor dicha LA CLAVE del éxito o fracaso del juego. De hecho, el market está lleno de ejemplos, como el cundy crush, etc. Dicho en otras palabras, un mal juego con un buen marketing funcionará en la mayoría de los casos. Un buen juego sin un buen marketing está jodido.

Aunque también quiero creer que si haces un buen juego, notable, etc a la larga podría llegar a tener relativo éxito aun a pesar de un marketing pobre, débil o deficiente. O eso espero, XD

un saludo
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 08 de Febrero de 2016, 10:04:43 AM
Cita de: Gallo en 05 de Febrero de 2016, 10:37:41 AM
Lo voy a dejar aquí por que te he apreciado como diseñador y compañero, pero tenemos visiones muy diferentes sobre lo que es la industria o lo que debería ser, y no nos vamos a poner de acuerdo, además se empieza a salir del scope del hilo.

Cita de: Santi Andrade en 05 de Febrero de 2016, 03:56:07 PM
Joder qué mal rollo se está generando por aquí...  :-\

De mal rollo nada, eh! Me parece genial, y necesario, que haya opiniones diversas. :)

Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Sante en 08 de Febrero de 2016, 02:15:08 PM
Cita de: astrologo en 05 de Febrero de 2016, 07:38:44 PM
Por otro lado, es evidente que el marketing es completamente fundamental para que tu juego pueda ser visto y así jugado. Y el marketing requiere mucha dedicación, imaginación, tacto, esfuerzo y dinero.

No es una parte del desarrollo, de la producción del videojuego, pero sí una clave o mejor dicha LA CLAVE del éxito o fracaso del juego. De hecho, el market está lleno de ejemplos, como el cundy crush, etc. Dicho en otras palabras, un mal juego con un buen marketing funcionará en la mayoría de los casos. Un buen juego sin un buen marketing está jodido.

Aunque también quiero creer que si haces un buen juego, notable, etc a la larga podría llegar a tener relativo éxito aun a pesar de un marketing pobre, débil o deficiente. O eso espero, XD

A mi me gusta la "fórmula" que dio Ron Carmel en una de sus charlas:

Citar$$$ = Promotion x Specialness

La idea es que el éxito de tu juego va en función de como de "especial" sea, y cuanta gente oiga hablar de él. Si tu juego es muy interesante y pulido y divertido y diferente, a muy poca promoción que hagas probablemente sea un éxito, porque a la gente le tiran esos juegos, y los recomiendan, y hablan de ellos en foros y hacen videos de youtube, y aparecen en revistas porque los periodistas lo siguen porque también le llaman la antención esos juegos, etc...

El ejemplo más extremo de eso puede que sea Minecraft, pero puedes encontrar muchos otros a menor escala donde la promoción consiste en que el desarrollador tiene una cuenta Twitter y una página de Facebook, y pone actualizaciones de forma más o menos consistente. Si haces eso, y envías tu juego a periodistas, concursos y demás, ya tienes bastante avanzado, y no requiere unos conocimientos ni un esfuerzo fuera de lo normal.

Eso sí, si tu juego no tiene mucho de especial, entonces más te vale invertir en marketing y comprar anuncios, porque la gente no va hablar de "un juego más" del montón que no llama especialmente la atención, ni los periodistas van a escribir sobre ello, ni recibirá premios o interés en los concursos, ni nada...
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: astrologo en 08 de Febrero de 2016, 08:50:09 PM
Cita de: Sante en 08 de Febrero de 2016, 02:15:08 PM

A mi me gusta la "fórmula" que dio Ron Carmel en una de sus charlas:

Citar$$$ = Promotion x Specialness

La idea es que el éxito de tu juego va en función de como de "especial" sea, y cuanta gente oiga hablar de él. Si tu juego es muy interesante y pulido y divertido y diferente, a muy poca promoción que hagas probablemente sea un éxito, porque a la gente le tiran esos juegos, y los recomiendan, y hablan de ellos en foros y hacen videos de youtube, y aparecen en revistas porque los periodistas lo siguen porque también le llaman la antención esos juegos, etc...

El ejemplo más extremo de eso puede que sea Minecraft, pero puedes encontrar muchos otros a menor escala donde la promoción consiste en que el desarrollador tiene una cuenta Twitter y una página de Facebook, y pone actualizaciones de forma más o menos consistente. Si haces eso, y envías tu juego a periodistas, concursos y demás, ya tienes bastante avanzado, y no requiere unos conocimientos ni un esfuerzo fuera de lo normal.

Eso sí, si tu juego no tiene mucho de especial, entonces más te vale invertir en marketing y comprar anuncios, porque la gente no va hablar de "un juego más" del montón que no llama especialmente la atención, ni los periodistas van a escribir sobre ello, ni recibirá premios o interés en los concursos, ni nada...


Gracias Sante; puede que en parte sea así.  :P

Pero aparte tienes que tener suerte y darle un empujón inicial, aunque sea mínimo, a base de marketing (= tiempo+dinero)

un saludo
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 09 de Febrero de 2016, 10:09:14 PM
Yo estoy de acuerdo con la filosofía de FuKuy aunque discrepo en la implementación. Creo que el que quiera vivir de hacer videojuegos debe plantearse el negocio y el marketing. Pero es que esto es de primero de empresa. Lo que no creo, como parece la idea general, es que porque sepas desarrollar seas un ser de la cueva que no sabes hacer nada más que picar código. Este fin de semana FuKuy has conocido gente como Jorge (Karumi) o Rafa (Alquimiaware) que tenían un conocimiento de empresa de la hostia y, ya te digo yo, que programando estos tios son crema.

Por supuesto, si lo único que quieres es "hacer videojuegos y que te paguen". Lo más fácil es lo que dice Gallo, te haces un programador o un artista de puta madre y no te faltará nunca trabajo. Pero es que eso no da para serie documental, porque lo resuelves en un post en tu blog (http://codesuppository.blogspot.fi/2013/04/so-your-teenager-tells-you-they-want-to.html).

Creo que mucha gente comete el error de querer hacer videojuegos porque le gustan los videojuegos y quiere vivir de ello/desarrollar sus ideas/etc. y se pone a aprender y luego a hacer su juego indie sin plantearse mucho la parte de negocio. Antes de siquiera tirar una linea de código o empezar a pensar que juego quiero hacer hay un ejercicio muy sano que es mirar juegos y darse cuenta cuantas buenísimas opciones tiene el mercado. ¿Que va a hacer mi juego diferente?

Justo hoy esta todo el mundo hablando del Unravel. No porque el juego sea una obra maestra del diseño de mecánicas (que no lo es) ni porque tenga una jugabilidad muy robusta (que, como esta basado en fisica pues es asín). Es porque crearon (aunque fuera por accidente) un historia. El pavo salió al escenario a enseñar al muñeco y eso ya les hubiera ido bien, porque daban la imagen de hacer juegos bonitos y sensibles. Y encima se puso super nervioso dandole un extra de fuá a todo. Unepic tenía una historia, la de un tio solo que había dejado Ubisoft y habia hecho el juego sólo.

El caso de FuKuy es interesante porque aunque os parezca que es "dos YouTubers a los que les estan haciendo el juego", no es para nada eso. Outconsumer y el estan dando la cara en el desarrollo, no es un estudio aparte que esta cogiendo su licencia para sacar un derivado, sino que es una idea de ambos y estan montando una empresa para desarrollarlo. No es lo mismo que, p.ej, YogsCast que dejaron que un tercero hiciera el juego usando sus "IPs" (sus series, personajes, chistes).

¿Cual es vuestra historia? ¿Como conectaréis con el público?
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 13 de Febrero de 2016, 07:27:54 PM
¿Qué os ha parecido el capítulo 13? Es un capítulo dedicado a todos los developers, ya que nos centramos en cómo trabajamos y nos coordinamos.

Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 13 de Febrero de 2016, 10:51:09 PM
Como buen hater no me puedo resistir a opinar, no le veo mucho sentido que el writer se ponga a aprender programación con unity mientras los demás trabajan, creo que esto hubiera tenido mas sentido en el primer capítulo y si Roc fuera a ser el que programa el juego. ¿Tendría sentido que uno de los programadores fuera a la oficina a sentarse con un artista a aprender ilustración o animación en lugar de hacer el juego? como algo instructivo suena genial pero quizá haya otro momento mejor para hacer eso, no mientras los demás curran en un prototipo que te has comprometido a tener listo en Marzo. Por lo demás, en la linea de lo que ya se ha opinado.

Va para echarnos unas risas:

(https://cdn.pbrd.co/images/1x2tvTpR.png)

(https://cdn.pbrd.co/images/1x2wgIxg.png)
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: panreyes en 15 de Febrero de 2016, 02:29:39 AM
Cita de: FuKuy en 13 de Febrero de 2016, 07:27:54 PM
¿Qué os ha parecido el capítulo 13? Es un capítulo dedicado a todos los developers, ya que nos centramos en cómo trabajamos y nos coordinamos.

Buen capítulo, un grupo de personas que desarrollan un videojuego, aunque quizás algo más aburrido que otros, pero muy sincero. Me ha gustado la revisita de David y el "esto es lo que habíamos planteado, esto es lo que estamos haciendo y no tiene absolutamente nada que ver salvo la pelota de béisbol".

Habéis hecho algo contrario a un docureality, que es mostrar la realidad. Es como si en "Policías en acción" dedicasen un episodio a verlos en la oficina haciendo papeleo, que es al final el 90% de su trabajo. Y eso os define.

¡Seguid así! :D
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 15 de Febrero de 2016, 01:03:00 PM
Cita de: Gallo en 13 de Febrero de 2016, 10:51:09 PM
Como buen hater no me puedo resistir a opinar, no le veo mucho sentido que el writer se ponga a aprender programación con unity mientras los demás trabajan, creo que esto hubiera tenido mas sentido en el primer capítulo y si Roc fuera a ser el que programa el juego. ¿Tendría sentido que uno de los programadores fuera a la oficina a sentarse con un artista a aprender ilustración o animación en lugar de hacer el juego? como algo instructivo suena genial pero quizá haya otro momento mejor para hacer eso, no mientras los demás curran en un prototipo que te has comprometido a tener listo en Marzo. Por lo demás, en la linea de lo que ya se ha opinado.

Va para echarnos unas risas:

(https://cdn.pbrd.co/images/1x2tvTpR.png)

(https://cdn.pbrd.co/images/1x2wgIxg.png)

XD
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 15 de Febrero de 2016, 09:19:59 PM
Vaya HATE de Gallo... ¡cualquiera diría que FuKuy te trató mal cuando era tu compañero de mesa!
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 15 de Febrero de 2016, 10:19:03 PM
Cita de: FANatiko en 15 de Febrero de 2016, 09:19:59 PM
Vaya HATE de Gallo... ¡cualquiera diría que FuKuy te trató mal cuando era tu compañero de mesa!

Me trató estupendamente solo que soy de opiniones duras, ya lo sabes.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: valnar en 16 de Febrero de 2016, 04:33:50 PM
Muy buenos los memes xD

A mi al ver el capitulo tambien me pareció un poco raro que Roc se pusiera a aprender Unity mientras el resto estaba currando. Pero pensandolo luego mejor, desde mi punto de vista, de momento no funcionan como empresa, y casi tampoco como grupo de desarrollo "indie sin financiación", es quizás otro tipo de forma de juntarse para hacer un videojuego. A mi parecer no es tan malo que se vea a Roc aprender Unity (ya que hace ver a la gente que no tiene mucha idea que hacer cosas con un poco de esfuerzo es posible, aunque quizás en vez de unity habría mostrado algo tipo game maker o scratch).

Pero lo que si que esta pareciendo es que el grueso del trabajo de producción del videojuego no estan haciendolo ni Roc ni Fukuy, y que el resto del equipo están sacando todo adelante sin ninguna remuneración de momento (al menos del videojuego no, no se si del documental). De vez en cuando se ve discutir sobre el diseño del nivel que se está haciendo, pero creo que ayudaría que se mostrase un poco más en profundidad el diseño del nivel, la mecánica (que a estas alturas yo no tengo clara todavía jaja), o incluso ejemplos de otros juegos en los que se inspire...

Por último, una cosa que me pareció curiosa, es que Fukuy se aventurara a decir que habría demo para marzo. Espero que esa fecha fuera pensada y meditada (y estimada con la regla del 3/4), y no un calentón...porque sino si que va a haber mucho hater como Gallo cuando en marzo no haya nada (o haya algo mediocre). Presión +1 xD

Por lo demás, muy entretenido y esperando mas capitulos! :D
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 18 de Febrero de 2016, 08:16:28 PM
Tanto tiempo pidiendo que se vea gente programando y, cuando se pone Roc, la gente se quja.

No hay quien os entienda  :grrr:
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 19 de Febrero de 2016, 03:42:44 AM
Cita de: FANatiko en 18 de Febrero de 2016, 08:16:28 PM
Tanto tiempo pidiendo que se vea gente programando y, cuando se pone Roc, la gente se quja.

No hay quien os entienda  :grrr:

Programar...lo que se dice programar...no es.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 20 de Febrero de 2016, 12:50:16 PM
No creo que Roc se vaya a poner a aprender Unity. Yo creo que es una forma de ver qué tan fácil o difícil puede ser para alguien que no sabe y decide ponerse con ello, me ha resultado curioso y me ha gustado.
El 14 está muy bien, se meten con el tema del sonido y la bso, aún no lo he visto entero pero por si no lo dicen si se quiere una banda sonora personalizada id preparando dinero que no es precisamente barato.
Personalmente ya me está gustado la serie, y salvo el episodio de los dobladores los demás aportan más o menos.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FOSMSX en 21 de Febrero de 2016, 08:44:07 PM
Cita de: FuKuy en 13 de Febrero de 2016, 07:27:54 PM
¿Qué os ha parecido el capítulo 13? Es un capítulo dedicado a todos los developers, ya que nos centramos en cómo trabajamos y nos coordinamos.

Pues la verdad que muy bien, enhorabuena por todo el trabajo que estáis realizando.

Sin pretender ser aguafiestas y desde mi poca experiencia, veo que tenéis un proyecto que está al 90% de ilusión y al 10% de ejecución. Si no os guardáis un as en la manga de cosas que no vemos, me parece que roza lo imposible tener un prototipo enseñable en tan poco tiempo y con esa estructura de trabajo para convencer que alguien ponga su pasta.

Desde mi pequeña experiencia y sin tratar de ofender, creo que el juego mas modesto que planteabais en un principio se ajustaba mas a vuestra realidad para poder lograr un juego de calidad.

El juego que planteáis actualmente con Fases tipo aventura gráfica + Fases de acción + cinemáticas + sigilo +  ....
Creo que os estáis acercando al terrible síndrome de 'la increíble sensación de venirse arriba'; no es por aguar la fiesta pero llegar a cotas de calidad con todo eso requiere muchas personas experimentadas a tiempo completo y mucho dinero para pagarles.

Se que contáis con la baza extra de salir por youtube y mucho apoyo de la gente. Curiosamente y a la inversa de un desarrollo indie 'normal', vuestro proyecto tiene mas posibilidades de ser financiado que de ser desarrollado.

Lo realmente difícil tal como está montado vuestro proyecto, parece ensamblar todas las piezas que tenéis para lograr un conjunto coherente.

No obstante, un desarrollo no es un desarrollo (y mucho menos de videojuegos), si no se retrasa unos cuantos meses de lo previsto inicialmente y se queda mucho mas recortado de lo que uno tiene planificado; así que muchos ánimos desde aquí para continuar adelante.

Se que  no descubro nada a nadie; pero una buena filosofía antes comenzar un proyecto creo que es:
1º) Mirar si el juego que tengo en la cabeza ya está hecho (parece una tontería pero muchas veces ya lo está).
2º) Determinar que va a hacer diferente a mi juego al resto de juegos con temáticas similares.
3º) Ser consciente de que para que tu juego destaque  (en un mercado tan saturado como los indies) tienes que ser el primero o ser el mejor.

Por lo que ante presupuestos modestos; aportar algo original que te diferencie de los demás puede ser la mejor baza para no diluirse entre la enorme lista de juegos de gran calidad que ofrece el catálogo de Steam.

Un abrazo y toda la suerte del mundo.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: sergicollado en 22 de Febrero de 2016, 03:51:44 PM
Ami el documental en general me gusta, es entretenido y se muestran detalles interesantes y entrevistas...
es verdad que es una pena que teneiendo  ahí gente profesional y que se lo curra no les tengan para nada en cuenta en la toma de decisiones esa actitud para mi es bastante fea :(
Un ejemplo es cuando deciden en que época se situa el juego, se lo juegan los dos a una partida de basquet, sin importarles nada lo que los demás opinen, estos detalles me parecen una falta de respeto a los demás implicados, que la mayoría de veces saben más que los protas en cuestión.

Me gustaría que se centraran más en lo que ocurre con el equipo, que son los que realmente están desarollando el juego, me parece más interesante lo que ocurre en la trinchera de la creación de juegos, que las relaciones sentimentales de los protagonistas del documental.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 27 de Febrero de 2016, 09:10:58 AM
De este ultimo que han sacado han ido a visitar a Sony como posible publiser y han mostrado una alpha del juego.
El juego va pintando bien, veremos cómo avanza.
En la parte de Son y les han dicho que pueden dar el salto a PS4 si les gusta (sí ps4 porque Vita ellos mismos se la han cargado y por lo que se ve les importa un mojón los usuarios que se gastaron 200+€ en su aborto), no me fiaría mucho de ellos. Desde PS3 dicen y prometen mucho para luego nada, en mi opinión este primer juego lo centraría en PC, Linux y Mac
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 28 de Febrero de 2016, 04:17:24 PM
Cita de: sergicollado en 22 de Febrero de 2016, 03:51:44 PM
Ami el documental en general me gusta, es entretenido y se muestran detalles interesantes y entrevistas...
es verdad que es una pena que teneiendo  ahí gente profesional y que se lo curra no les tengan para nada en cuenta en la toma de decisiones esa actitud para mi es bastante fea :(
Un ejemplo es cuando deciden en que época se situa el juego, se lo juegan los dos a una partida de basquet, sin importarles nada lo que los demás opinen, estos detalles me parecen una falta de respeto a los demás implicados, que la mayoría de veces saben más que los protas en cuestión.

Al respecto te puedo confirmar que las decisiones no se toman así a la ligera. Se discuten con todo el quipo, pero de cara al documental a veces hay que enseñar ese proceso de forma algo más agradable. Ver gente en una mesa discutiendo constantemente acaba por cansar.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Darago_malaga en 28 de Febrero de 2016, 08:55:20 PM
Cita de: FuKuy en 28 de Febrero de 2016, 04:17:24 PM
Cita de: sergicollado en 22 de Febrero de 2016, 03:51:44 PM
Ami el documental en general me gusta, es entretenido y se muestran detalles interesantes y entrevistas...
es verdad que es una pena que teneiendo  ahí gente profesional y que se lo curra no les tengan para nada en cuenta en la toma de decisiones esa actitud para mi es bastante fea :(
Un ejemplo es cuando deciden en que época se situa el juego, se lo juegan los dos a una partida de basquet, sin importarles nada lo que los demás opinen, estos detalles me parecen una falta de respeto a los demás implicados, que la mayoría de veces saben más que los protas en cuestión.

Al respecto te puedo confirmar que las decisiones no se toman así a la ligera. Se discuten con todo el quipo, pero de cara al documental a veces hay que enseñar ese proceso de forma algo más agradable. Ver gente en una mesa discutiendo constantemente acaba por cansar.

Osea...que lo mostrado en los videos es poco menos que una version ficticia y edulcorada de lo que es en realidad el desarrollo de un videojuego?? Solo por tener audiencia?? Yo preferiria ver la realidad aunque no sea tan "divertida".
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 29 de Febrero de 2016, 10:22:56 AM
Cita de: Darago_malaga en 28 de Febrero de 2016, 08:55:20 PM
Cita de: FuKuy en 28 de Febrero de 2016, 04:17:24 PM
Cita de: sergicollado en 22 de Febrero de 2016, 03:51:44 PM
Ami el documental en general me gusta, es entretenido y se muestran detalles interesantes y entrevistas...
es verdad que es una pena que teneiendo  ahí gente profesional y que se lo curra no les tengan para nada en cuenta en la toma de decisiones esa actitud para mi es bastante fea :(
Un ejemplo es cuando deciden en que época se situa el juego, se lo juegan los dos a una partida de basquet, sin importarles nada lo que los demás opinen, estos detalles me parecen una falta de respeto a los demás implicados, que la mayoría de veces saben más que los protas en cuestión.

Al respecto te puedo confirmar que las decisiones no se toman así a la ligera. Se discuten con todo el quipo, pero de cara al documental a veces hay que enseñar ese proceso de forma algo más agradable. Ver gente en una mesa discutiendo constantemente acaba por cansar.

Osea...que lo mostrado en los videos es poco menos que una version ficticia y edulcorada de lo que es en realidad el desarrollo de un videojuego?? Solo por tener audiencia?? Yo preferiria ver la realidad aunque no sea tan "divertida".

Recuerda que el target de esta serie sobre el desarrollo de un videojuego paradójicamente no son los desarrolladores de videojuegos. Hay que verlo como un espectáculo de magia, donde la gente ignora como funciona realmente el truco y se les puede hacer creer en una ilusión, incluso a los voluntarios que salen al escenario, pero no es nada mas que humo y espejos.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 29 de Febrero de 2016, 01:21:23 PM
Cita de: Darago_malaga en 28 de Febrero de 2016, 08:55:20 PM
Cita de: FuKuy en 28 de Febrero de 2016, 04:17:24 PM
Cita de: sergicollado en 22 de Febrero de 2016, 03:51:44 PM
Ami el documental en general me gusta, es entretenido y se muestran detalles interesantes y entrevistas...
es verdad que es una pena que teneiendo  ahí gente profesional y que se lo curra no les tengan para nada en cuenta en la toma de decisiones esa actitud para mi es bastante fea :(
Un ejemplo es cuando deciden en que época se situa el juego, se lo juegan los dos a una partida de basquet, sin importarles nada lo que los demás opinen, estos detalles me parecen una falta de respeto a los demás implicados, que la mayoría de veces saben más que los protas en cuestión.

Al respecto te puedo confirmar que las decisiones no se toman así a la ligera. Se discuten con todo el quipo, pero de cara al documental a veces hay que enseñar ese proceso de forma algo más agradable. Ver gente en una mesa discutiendo constantemente acaba por cansar.

Osea...que lo mostrado en los videos es poco menos que una version ficticia y edulcorada de lo que es en realidad el desarrollo de un videojuego?? Solo por tener audiencia?? Yo preferiria ver la realidad aunque no sea tan "divertida".

NO, es una versión reducida. Todo es 100% real, pero se presenta de forma que sea entendible y entretenido para todo tipo de público.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: jmtu en 01 de Marzo de 2016, 07:11:57 AM
No estoy siguiendo la serie más que por este hilo, así que no tengo ninguna opinión sobre la misma, pero hay una cosa que no entiendo.
  ¿Como va a entender nadie nada si las decisiones se toman en reuniones de equipo donde se hacen propuestas y se discuten y en el capítulo se enseña que estas se toman en una partida ¿al 21? ?

   Excepto si se muestra que esa reunión existe y es lo importante, no entiendo que va a entender quien vea el capítulo en cuestión.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 01 de Marzo de 2016, 09:04:05 PM
Cita de: jmtu en 01 de Marzo de 2016, 07:11:57 AM
No estoy siguiendo la serie más que por este hilo, así que no tengo ninguna opinión sobre la misma, pero hay una cosa que no entiendo.
  ¿Como va a entender nadie nada si las decisiones se toman en reuniones de equipo donde se hacen propuestas y se discuten y en el capítulo se enseña que estas se toman en una partida ¿al 21? ?

   Excepto si se muestra que esa reunión existe y es lo importante, no entiendo que va a entender quien vea el capítulo en cuestión.

Personalmente considero que lo importante, especialmente en la serie, es la decisión en sí y los motivos de tomar una u otra, que sí se explican, claro. Ahora, que esa decisión haya tenido lugar en una reunión de dos horas, como digo, no me parece entretenido de ver.

De hecho es algo que ocurre día a día en cualquier proyecto. No todos los miembros de un grupo están en todas las reuniones, si se toman decisiones en una reunión al final se acaban por enterar todos igualmente, aunque no hayan visto ni estado en dicha reunión. Además es también habitual en cualquier estudio que ciertas decisiones o temas se acaben por cerrar fuera de reuniones, en cenas o entre los pasillos.

Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 01 de Marzo de 2016, 11:40:11 PM
Yo ya lo dije, como documental serio sobre desarrollo de juegos no vale. Hay que verlo como cualquier otro tipo de docu-shows, osea una pachanga.
De hecho el propósito de un documental es el de documentar al público sobre el tema en cuestión y ExtraLife no lo hace ni por asomo.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: panreyes en 02 de Marzo de 2016, 02:31:00 AM
Neo_one, pero tampoco es un docu-reality en el que todo es falso y con guión.

Yo siempre lo veré más como una introducción suave al desarrollo de un videojuego y a todos sus aspectos, no una serie de masterclasses.

Y de todas formas, hay una cosa que no ha dicho nadie aún, y a mí me gusta decirla: Si no te gusta y piensas que se puede hacer mejor, inténtalo tú mismo. Igual averiguas porqué no se ha hecho de la forma en la que tú quieres.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: jmtu en 02 de Marzo de 2016, 07:03:51 AM
Cita de: FuKuy en 01 de Marzo de 2016, 09:04:05 PM
Cita de: jmtu en 01 de Marzo de 2016, 07:11:57 AM
No estoy siguiendo la serie más que por este hilo, así que no tengo ninguna opinión sobre la misma, pero hay una cosa que no entiendo.
  ¿Como va a entender nadie nada si las decisiones se toman en reuniones de equipo donde se hacen propuestas y se discuten y en el capítulo se enseña que estas se toman en una partida ¿al 21? ?

   Excepto si se muestra que esa reunión existe y es lo importante, no entiendo que va a entender quien vea el capítulo en cuestión.

Personalmente considero que lo importante, especialmente en la serie, es la decisión en sí y los motivos de tomar una u otra, que sí se explican, claro. Ahora, que esa decisión haya tenido lugar en una reunión de dos horas, como digo, no me parece entretenido de ver.

De hecho es algo que ocurre día a día en cualquier proyecto. No todos los miembros de un grupo están en todas las reuniones, si se toman decisiones en una reunión al final se acaban por enterar todos igualmente, aunque no hayan visto ni estado en dicha reunión. Además es también habitual en cualquier estudio que ciertas decisiones o temas se acaben por cerrar fuera de reuniones, en cenas o entre los pasillos.

Me sigue pareciendo una mala idea, pero si están explicadas las decisiones y sus porqués me parece menos mala.
    Aclarado el tema, continúo leyendo.
Un saludo.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 02 de Marzo de 2016, 04:19:39 PM
Cita de: panreyes en 02 de Marzo de 2016, 02:31:00 AM
Neo_one, pero tampoco es un docu-reality en el que todo es falso y con guión.

Yo siempre lo veré más como una introducción suave al desarrollo de un videojuego y a todos sus aspectos, no una serie de masterclasses.

Y de todas formas, hay una cosa que no ha dicho nadie aún, y a mí me gusta decirla: Si no te gusta y piensas que se puede hacer mejor, inténtalo tú mismo. Igual averiguas porqué no se ha hecho de la forma en la que tú quieres.

No vamos, eso tiene más guión que True Detectives XD.
La repuesta "si no te gusta hazlo tú" me parece poco argumentativa. No se necesita hacer ninguno porque ya hay uno buenísimo sobre este tipo, Detrás del juego.
Si a tí te gusta me parece fenomenal, pero yo expongo qué es lo que no me gusta y lo que sí. Como canal de entrevistas podría haber sido el mejor.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FANatiko en 02 de Marzo de 2016, 05:29:09 PM
Cita de: Neo_one en 01 de Marzo de 2016, 11:40:11 PM
De hecho el propósito de un documental es el de documentar al público sobre el tema en cuestión y ExtraLife no lo hace ni por asomo.

No tiene por que ser así. P.ej Best Worst Movie es un documental de entretenmiento como lo pueda ser Extra Life. Y otros documentales que nos tocan cerca como Indie Game: the Movie o Second Skin, tambien tienen bastante guion y montaje "creativo" para dar un mensaje más "interesante".

En los ultimos dos episodios ya empezamos a ver el juego y yo creo que, si hay algo a criticar, es que creo que se les ha ido un poco la olla con el scope del proyecto. Igual les hubiera tocado buscar un "productor" antes que el programador y los artistas.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 03 de Marzo de 2016, 10:04:18 PM
Cita de: FANatiko en 02 de Marzo de 2016, 05:29:09 PM
Cita de: Neo_one en 01 de Marzo de 2016, 11:40:11 PM
De hecho el propósito de un documental es el de documentar al público sobre el tema en cuestión y ExtraLife no lo hace ni por asomo.

No tiene por que ser así. P.ej Best Worst Movie es un documental de entretenmiento como lo pueda ser Extra Life. Y otros documentales que nos tocan cerca como Indie Game: the Movie o Second Skin, tambien tienen bastante guion y montaje "creativo" para dar un mensaje más "interesante".

En los ultimos dos episodios ya empezamos a ver el juego y yo creo que, si hay algo a criticar, es que creo que se les ha ido un poco la olla con el scope del proyecto. Igual les hubiera tocado buscar un "productor" antes que el programador y los artistas.

En eso tienes razón.
Second Skin no lo conocía (o por lo menos ahora no me suena)

Con respecto al juego se me ha ocurrido una idea que puede gustarle o no a Fukuy: 3DS
Es una consola bastante interesante por el tema 3D sin necesidad de gafas y con un más que buen numero de usuarios por todo el mundo (más que PS4).
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FuKuy en 03 de Marzo de 2016, 10:57:43 PM
Cita de: Neo_one en 02 de Marzo de 2016, 04:19:39 PM
No vamos, eso tiene más guión que True Detectives XD.

Repito que no hay guión, todo lo que se ve es real. La parte documental sobre desarrollo, guste o no el enfoque, existe dentro de la serie.

Cita de: FANatiko en 02 de Marzo de 2016, 05:29:09 PM
En los ultimos dos episodios ya empezamos a ver el juego y yo creo que, si hay algo a criticar, es que creo que se les ha ido un poco la olla con el scope del proyecto. Igual les hubiera tocado buscar un "productor" antes que el programador y los artistas.

Cierto, el proyecto a crecido y de hecho tengo que dedicar más tiempo a tareas de producción. Pero no me arrepiento para nada, el proyecto ha crecido no por un tema de ambición si no de ilusión, y creo que mantener eso era esencial.
Aún estamos a tiempo de luego recortar el tamaño del juego, es bastante escalable en ese sentido.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Gallo en 04 de Marzo de 2016, 09:32:30 AM
Parte del trabajo de producción debería consistir precisamente en coger esa ilusión y esa ambición y filtrarla (mas todavía) a algo que no se vaya por las ramas, si no acabareis con un MMO de zombies-ninjas-piratas, con puzzles, plataformas y minijuegos de cartas, lo digo en sentido figurado, si no se acotan mas las ideas acabará siendo algo infumable. No se trata de cortarle las alas a la imaginación, si no de balancear entre lo que os gustaría tener y lo que podéis hacer.

Vi como decíais en un vídeo algo como "vamos a tener que meter dos artistas mas", parte del problema de que no acotéis suficiente quizá se debe a que no os estáis encontrando con muchas de las limitaciones reales de tener un presupuesto determinado y no poder excederos de el. Cuando no tienes noción de que el oxigeno de la bombona se acaba no sabes cuando debes parar de sumergirte y quedarte donde estas, si no luego no tendrás suficiente oxigeno para subir a la superficie.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Neo_one en 04 de Marzo de 2016, 06:44:42 PM
Cita de: FuKuy en 03 de Marzo de 2016, 10:57:43 PM
Cita de: Neo_one en 02 de Marzo de 2016, 04:19:39 PM
No vamos, eso tiene más guión que True Detectives XD.

Repito que no hay guión, todo lo que se ve es real. La parte documental sobre desarrollo, guste o no el enfoque, existe dentro de la serie.


Pues en el primer episodio cuando os consiguen el local muy natural no fuisteis ;), y lo de jugaros el genero del juego (o lo que fuera, que ya no lo recuerdo) a un partido de baloncesto  ^_^'
No es que sea malo tener guión para según que partes, pero no me vendáis la moto de que todo es real porque no.

¿Qué te pareció lo que te comente sobre portarlo a 3DS?. Ahora Nintendo apoya mucho al indie y al pequeño estudio ofreciéndole toda clase de ayudas.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: julen26 en 16 de Marzo de 2016, 12:13:59 PM
Muy buenas! Hace tiempo que no escribo por aquí pero me paso a menudo a echar un vistazo. Ahora que he conocido este documental gracias a este hilo, me gustaría expresar mi opinión, siempre desde mi  inexperiencia y porque coincido con muchas otras opiniones.

Me he llevado una buena impresión al principio pero según he ido avanzando en los capítulos, pienso que es una práctica que no se asemeja a la realidad y que no se podría sostener sin un objetivo ajeno a la creación de un videojuego, que en este caso se trata del documental.

Nos encontramos con numerosas críticas en bocas de gente que se encuentra por este mundillo y lo veo normal, pero lo encuentro muy interesante para que la gente que lo desconoce vea todo el trabajo que hay por detrás. También lo veo como una forma de motivar a aquellos que quieren dedicarse a lo que más les apasiona.

Lo que más me ha chocado de todo, es la importancia que se le está dando en este post a la forma de tomar las decisiones, cuando una de las decisiones se toma jugando una partida de baloncesto (en lo que coincido con Neo_one). Quizás no sea la decisión más importante, pero en la realidad, decidir la época donde se desarrolla la historia incide directamente en el ambiente y por lo tanto, puede determinar el público y las ventas del videojuego.

También he visto que en cada capítulo, a pesar de mantener la historia, la idea del gameplay varía mucho y se va decidiendo al vuelo, incluso aun cuando no se tiene suficientes recursos. Alguien ya lo ha comentado por ahí. Gallo comentaba la necesidad de filtrar.

Otro tema que me ha chocado es el decir que se parte sin presupuesto. Aunque esto sea cierto, en la realidad es complicadísimo obtener todos esos recursos (oficina, personal, desplazamientos...) sin lo primordial en ese documental, la fama.

Es por esto que veo un documental que no refleja del todo la realidad, pero se ve un proyecto realmente lleno de ilusión y qué queréis que diga; la verdad es que me está gustando mucho verlo y da gusto ver cuánto apasiona hacer un videojuego.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: Santi Andrade en 01 de Abril de 2016, 11:09:25 AM
Ha acabado la primera temporada de Extra Life... y han publicado el primer prototipo del juego. ¿Qué opináis del resultado?, ¿os lo habéis descargado?, ¿lo habéis catado?

Mi impresión del proyecto en sí, ahora que ha finalizado toda la temporada, es que todo empezó con muchas pajas mentales (lo cual no me disgustó ya que se refleja una parte importante que es la ilusión por el proyecto), perdieron un valiosísimo tiempo en ir de un lado para otro vendiendo una idea prácticamente vacía en vez de dedicar parte de ese tiempo en DISEÑAR de verdad el juego, al final les pilla el toro y, como siempre, le toca pringar al equipo de chavales que han montado para que les hagan el juego. No me quiero imaginar la de "horas extra" que habrán echao los pobres...

A pesar de esto, pienso que el prototipo no pinta mal a nivel visual, pero desde mi punto de vista tiene una carencia grandísima en cuanto a diseño y en cuanto hacia dónde quieren llevar el juego. Por esta parte creo que en la parte técnica ha faltado mucha implicación por parte de Fukuy y en la parte de guión/narrativa/idea ha faltado implicación de Outconsumer (aunque destrás de las cámaras no sé su verdadera implicación).

En fin, seguiré viéndolos cómo evolucionan y a ver si cambian un poco la dinámica de trabajo más orientada a definir y HACER y menos a marear la perdíz sin llegar a nada claro, porque por muy bien que pinte un juego gráficamente, si no es divertido, no vale de nada.
Título: Re:Opiniones sobre Extra Life
Publicado por: FOSMSX en 02 de Abril de 2016, 11:21:01 AM
A mi me ha gustado este capítulo final de temporada, me he sentido muy identificado.

Temía que apareciese de repente un prototipo superpulido y con aspecto profesional. Pero no, se ve con buen aspecto pero definiendo muy vagamente mecánicas de juego.

Como prototipo técnico es bueno, pero como prototipo de juego (mecánicas, diseño, jugabilidad,..) no se ve que quiere llegar a ser.

Pero con todo esto, el documental ha ganado en veracidad, y me quedo con esa sensación que han transmitido en este capítulo final que nos ha pasado tantas veces a quien se ha acercado al mundo del desarrollo.

Y es que, habitualmente lo que se obtiene es bastante más diferente y pobre que lo que se había imaginado. Solo una dilatada experiencia consigue mantener 'los pies en la tierra' o al menos no alejarse mucho del suelo.

Esta, es una de las fases del desarrollo de videojuegos y el PUNTO DE INFLEXIÓN donde los desarrollos se quedan aparcados (aquí acaban 4 de cada 5 desarrollos indies) o donde la persona/equipo se levanta y coge fuerzas para acabar y mejorar el proyecto.

Así que muchos ánimos y a por la segunda temporada.