Hola, estoy haciendo un juego que es mi proyecto para el modulo superior que estoy estudiando (DAM) y si alguien se lo pregunta, solo hemos visto el motor Unreal Engine (lo muy básico el ultimo mes, es decir, interfaces y poco mas).
Lo estoy programando todo con Blueprints , de momento y siendo el primer vídeo juego que hago y con toda la información que he ido sacando de Internet he ido tirando, pero me ha surgido el siguiente problema:
-Y es que no se como hacer que la particula de fuego que he creado se apague de forma gradual en cuanto el jugador
entra en un TriggerBox.
-Lo único que he conseguido es destruirlo (por decirlo de alguna manera) cuando el jugador entra en el TriggerBox, y
realmente me podría valer, pero soy un tanto quisquilloso y me gustaría poder hacerlo bien y en condiciones :P.
Un saludo :) :) :)