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Grafistas => Modelado => Mensaje iniciado por: Jove Chiere en 05 de Diciembre de 2004, 09:36:11 PM

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 05 de Diciembre de 2004, 09:36:11 PM
 Para animarnos y demostrar a las malas gentes que opinan que stratos esta muy muerto... Y continuando con aquel largo topic que iniziemos. :ph34r:

Voy a comenzar esta linea de imagenes en desarrollo de lo que vamos haciendo, para que podamos criticarnos, ofendernos, babearnos, enamorarnos y etc... (discusion) No tengais miedo a postear imagenes de vuestros proyectos, aqui todos somos INDIOS! (mola)

Y aqui voy yo... un modelo en [WIP] de un soldadito del juego "de tankes" que siempre os comento.
(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/soldier002.jpg)
(+-1000 poligonos y 1 textura de 256 para el cuerpo y otra de 128 para la cabeza)

Como vereis el estilo es un poco "Superdeformed" (buscar mangas de este estilo para referencias (grrr) ) y aun no esta al 100% ni es el estilo definitivo. Agradeceria opiniones sobre los colores y como dar una sensacion un poco mas realista y menos pintado... Gracias. ;)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 05 de Diciembre de 2004, 10:45:03 PM
 Yo ando en un intérprete de python de un lenguaje de calculadora  (nooo)  (nooo)  (nooo)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tucho en 05 de Diciembre de 2004, 11:24:53 PM
 Pos esto es lo último que he hecho yo en cuanto a 3D

464 polys

(http://usera.imagecave.com/tucho_two/berserk2.jpg)

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 05 de Diciembre de 2004, 11:58:06 PM
 geniales los 2 modelos  B)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: AMoN-AMoK en 06 de Diciembre de 2004, 11:15:37 AM
 Bueno, que no se diga, yo también planto aqui algo:

(http://img60.exs.cx/img60/4670/3lf6-09.jpg)(http://img70.exs.cx/img70/8494/3lf6-11.jpg)
(http://img70.exs.cx/img70/9178/3lf6-10.jpg)

Es un edificio para el proyecto "Minas Tirith" más info aquí y aquí

En esta primera parte del proyecto no se texturiza ni nada, es para tiempo real y bla bla bla.
12Kpolis mi "casita".
Los cilindros azules son referencias de 1.8m de alguien que pirule (uoh) por ahí.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: AMoN-AMoK en 06 de Diciembre de 2004, 11:20:25 AM
 Y otro extra de regalo
(http://img43.exs.cx/img43/2186/C3.jpg)
Esto es un modelo  de una "elfaguarrilla" que en principio era para un plataformas con 3dprerender, pero... el proyecto se retraso y retraso y retraso.... asi que nada.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Sacrifai en 06 de Diciembre de 2004, 12:25:58 PM
 Todo very cool  (ole) . Una pregunta AMoN-AMoK, ¿ eso es para el proyecto de la millonada de polys ? Como sea así mira que sois bestias  (uoh)  .
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 06 de Diciembre de 2004, 03:18:30 PM
 Saludos, yo ya puse esta imagen en otro topic, pero bueno, la pongo aquí para el que no la haya visto, es un escenario para una aventura 2d en la que estoy poniendo todo mi empeño xD :

(http://www.devilishgames.com/temporal/escenario1.jpg)


Por cierto Jove, me ha encantado el soldadito :-D ... a ver si os animais con el jueguillo de tanques que lo poco que he visto está muy bien, tucho, tu modelo tambien me gusta mucho :-) , ya lo vi por 3dpoder, y bueno... amok, los tuyos tambien tienen buena pinta aunque a la chica... le veo la nariz algo rara.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ethernet en 06 de Diciembre de 2004, 04:16:20 PM
 qué buena pinta tiene zwiTTeR

(ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 06 de Diciembre de 2004, 04:32:45 PM
 Sigo con mi modelo :)

(http://www.geocities.com/dxlab/tmp/bbnurse02.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 06 de Diciembre de 2004, 08:51:58 PM
 Bais!, tendré que pasar entonces mi bocetos.
Están muy bien vuestros trabajos ;).
The GrafoS Roolz  (ole).


1 Saludo :).

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tucho en 06 de Diciembre de 2004, 09:42:10 PM
 
CitarAgradeceria opiniones sobre los colores y como dar una sensacion un poco mas realista y menos pintado... Gracias. 

Hola, si quieres conseguir un aspecto más realista en el modelo te recomendaría que no utilizases lineas de contorno en la textura, sobre todo en la cara (más concretamente en los labios). Intenta definir las formas con sombras más o menos acentuadas que aporten volumen al modelo pero sin llegar a dibujar la línea de contorno. Te dejo aquí unas texturas de una cara que hice hace no mucho, en plan making off con los pasos que seguí más o menos para pintarla, espero que te sean de alguna ayuda.

(http://usera.imagecave.com/tucho_two/tex_cara_1.jpg)

(http://usera.imagecave.com/tucho_two/tex_cara_2.jpg)

A la ropa le metería algo de suciedad para no hacer tan monótona la textura; aunque la veo bastante bien resuelta, creo que lo que más falla es la cara.

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Zaelsius en 07 de Diciembre de 2004, 01:38:11 AM
 Otra pequeña muestra de nuestro juego para móviles.. el nivel de detalle es bajo, debido a los límites de la plataforma  :P

(http://www.lemonteam.com/julio/posts/penguin_mesh.png)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: CoLSoN2 en 07 de Diciembre de 2004, 02:20:42 AM
 Felicidades a todos por vuestro trabajo, pero debo admitir que el que más me gusta es el background de zwiTTeR... ¡se sale! Si consigues mover al personaje por ahí sin que quede como pegado con celo será brutal  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Repoker en 07 de Diciembre de 2004, 08:36:10 AM
 Pozi .. a mi también me tiene un poco flipado el fondo ese de zwitter .. sin desmerecer a los otros modelos, que están también mu curraos :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 07 de Diciembre de 2004, 11:48:27 AM
 Joer, vais a hacer que me ponga colorao xD, me alegra que os guste :-) , intentare no defraudaros con el juego xDD ... y bueno a ver si voy posteando algun escenario más y tal , a mi en general todos me parecen buenos trabajos, me gusta mucho la textura de tucho y el pinguino de zaelsuis tambien es muy difertido, tengo ganas de saber más de ese proyecto. Pa que despues digan que los grafos no curramos xDD , a ver si seguimos posteando nuestros trabajos, que así da gusto entrar al foro sin que sean todo codigos raros de prograjacion  :-) xDD
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 07 de Diciembre de 2004, 01:08:14 PM
 Bueno, ya que todos ponen sus cosas, yo también:


(3+4)*2+"stratos"="tele
abre
entero: 3
suma
entero: 4
cierra
producto
entero: 2
suma
cadena: stratos
Error léxico en línea 1: No esperaba '='
(3+4)*2+"stratos"="tele
                ^
Error léxico en línea 1: Mendrugo, comprueba las comillas en la cadena '"tele'
(3+4)*2+"stratos"="tele
                      ^
eof


Inquietante, ¿verdad?
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 07 de Diciembre de 2004, 01:58:08 PM
 Enga Mars,... dejate de chorradas y postea lo último q has modelado.
Que aqui todos sabemos que tu tb le das al "pincel" :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 07 de Diciembre de 2004, 02:12:18 PM
 Pfffffff, intentaba decir que ya no tengo tiempo libre para estas cosillas. Lo último que hice fue hace casi un mes; un mechero y el Student Friendly #2:

(http://www.3dpoder.com/foro/upload/meshero.jpg)
(http://www.3dpoder.com/foro/upload/student_friendly_1x02_-_senyales.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Warchief en 07 de Diciembre de 2004, 02:49:25 PM
 Algo mucho más humilde (y de un coder):

Minimapa de mi pfc_ia:

(http://telefonica.net/web2/warchief/PFC/artwork/minimapa.png)

Snif, por algo hay que empezar no?  :rolleyes:
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 07 de Diciembre de 2004, 03:16:18 PM
 Esto :

http://picserver.org/view_image.php/S9HWHB.../picserver.jpeg
http://picserver.org/view_image.php/WW17JT.../picserver.jpeg
http://picserver.org/view_image.php/A4X2ET.../picserver.jpeg
http://picserver.org/view_image.php/335IGM.../picserver.jpeg
http://picserver.org/view_image.php/718I53.../picserver.jpeg

Solo tiene la cabeza, en plan detallado, media tarde...el orco en sus formas básicas si tiene más tiempo, tb por mi manía de no aclararme antes con un boceto (y mira que em gusta dibujar: pero si no me obligan, prefiero empezar el 3d a las bravas)  , pq luego andas cambiandolo todo a cualquier capricho, y claro, es más lento que aclararse a lápiz XDDDD

La cabeza necesita más trabajo, pero está mucho mas cerca del final que el resto del cuerpo. Algún día, y que suene eso a muy lejano...lo podré retomar y hacer un modelo en alta...otro en baja y otro en media a partir del de alta... el de baja, para usar las normal maps con el de alta y tener algo así en mi portfolio (ya engancharé a algún programador ;) )  ...el de media, para hacer algo parecido pero en el mundo del render: usar los displacement maps (que ya llegarán a los juegos si no han llegado ya y sustituirán a los peores normal maps)  con el modelo de media y alta: animas en media, pero cargas el bakeado en tga del modelo en alta, en forma de displacement maps...todavía no sé ni como lo haría...XDDDD Y si no, al menos hacer las tres versiones, y yastá, pq al fin y al cabo es lo que cuenta...lso complejos workflows se van limando, no hay más que ver las normal maps, todo el proceso ya en max7...


Y hay más cosas en que estoy,(2d/3d de varios tipos) pero no las puedo enseñar...

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 07 de Diciembre de 2004, 03:49:35 PM
 
CitarPa que despues digan que los grafos no curramos xDD
ya te digo, es algo totalmente falso al menos en mi caso.

muy bueno el modelo donald, esta genial
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tucho en 07 de Diciembre de 2004, 04:02:35 PM
 hey, ta genial el modelo, Donald!!, me encanta  (ole) . Solo veo una cosa rara, los ojos parece que pertenezcan a una misma malla junto con el resto de la cabeza, si es así (que no estoy seguro de que sea, tu me lo dirás) creo que esto limitaría mucho la animación facial del modelo, y en un modelo con ese detalle sería una pena.

Weno a ver si puedes retomarlo en breve, que ya tengo ganas de verlo con unas buenas texturas  :)

Enhorabuena por el curro. Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 07 de Diciembre de 2004, 05:06:13 PM
 Bueno pos ya estoy aqui...

(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/soldier003.jpg)

He seguido tus consejos Tucho, gracias... Ahora tiene mas personalidad.
Como siempre Zwitty destaca entre todos nosotros... Si esque el que gana 2 menciones de artfutura es por algo.
Al resto gracias por presentarnos vuestros trabajos y seguir asi porque da gusto entrar en el foro. Gracias a todos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 07 de Diciembre de 2004, 05:24:33 PM
 
Gracias, Tucho y Dédalo.  Tucho, sip, es a posta...Habría que hacer las esferas independientemente, y así será...de momento, y por no perder tiempo, no hice la ranura rota de la boca, ni los ojos independientes. Es sólo una ayuda visual mientras modelo :) Todo el detalle lo hice en media tarde: es decir, lo que no hiciera en ese rato, ya no lo haría en meses, pq estoy con otras cosas.

Sí...si llega el momento en que lo texture y le meta un complejo rig, postearé aquí los renders de las poses texturadas ;)

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 07 de Diciembre de 2004, 05:34:43 PM
 Muy chulo el modelo, donald.  (ole)

Jove, el tuyo mola mas ahora. La unica pega q le veo es la zona de los hombros (o mejor dicho de los sobacos) que queda un poco rara.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 07 de Diciembre de 2004, 05:36:45 PM
 
CitarComo siempre Zwitty destaca entre todos nosotros... Si esque el que gana 2 menciones de artfutura es por algo.

si le partimos las manos te aseguro q no las volvera a ganar  :lol:

na en serio esta muy bien lo q llevas realizado del concepto.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Guybrush Threepwood en 07 de Diciembre de 2004, 06:03:16 PM
Cita de: "zwiTTeR"(http://www.devilishgames.com/temporal/escenario1.jpg)
qué ganas tengo de una aventura 2d en condiciones, seguid con ella, seguid...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 07 de Diciembre de 2004, 06:39:00 PM
 Muy buenos trabajos!

Para Warchief, de qué es la imagen que has puesto? Parece un juego para móvil o PDA...  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 07 de Diciembre de 2004, 07:59:04 PM
 bsp bloks y texturas de 256 (espero que sea el ultimo juego en el que use bsp (uoh) )

(http://imageuploading.com/041207/1102445338_tmb.jpg)

(http://imageuploading.com/041207/1102445662_tmb.jpg)

(http://imageuploading.com/041207/1102445729_tmb.jpg)



es otro de los niveles pa los torios

biar bia


ps:muy bonito to lo que e visto en el post, oye tu
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Warchief en 08 de Diciembre de 2004, 12:56:21 AM
 
Cita de: "josepzin"Para Warchief, de qué es la imagen que has puesto? Parece un juego para móvil o PDA...
Es la foto que sale al cargar un mapa en el juego que estoy haciendo, y que probablemente me servirá como minimapa (es que con putpixel quedaba muy cutre XD). Es para el proyecto de fin de carrera, así que este juego sí que ha de terminarse o no hay título.

La idea es hacer un juego parecido al http://www.wesnoth.org/ , pero mucho más simple, de forma que podamos centrarnos en hacer una IA que aprenda a jugar del jugador y que mejore con él (ya se sabe, cuanto más complejo es el juego, tanto más complicado hacer una buena IA, y si metes hechizos, evolucionar de nivel y esas cosas...). (Cuando hablo en plural me refiero a mí y a mí)

Si os aburrís puse en web para mis tutores el "documento de diseño", que de diseño tenía poco, pero venía bastante bien comentado (el sistema de posesión de casillas me parece "novedoso"):
Divertido .doc de 28 páginas (la verdad es que me gustaría que alguien lo leyese y me diera su opinión sobre el juego y sobre el documento <_< )

Pero las caritas esas son sólo del minimapa, las buenas están aquí

(que como puse en otro hilo, están hechas con heromachine!)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: seryu en 08 de Diciembre de 2004, 04:11:32 AM
 Pues yo estoy haciendo los graficos de una AG de corte clasico, de la que igual os cuento algo algun dia. Mientras aqui esta la shot (todos los graficos estan a medio hacer, y el gui esta prestado como veis)

(http://img49.exs.cx/img49/149/bc5cp.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: pioj en 08 de Diciembre de 2004, 10:04:27 AM
 joer, me dejáis a la altura del betún!!! ;(

Felicidades, peña, grandes trabajos los que mostráis.

A ver si este finde, no toy muy lleno de curro y puedo mandaros alguna chorrada esotérica.. XDDD

byz
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Pogacha en 08 de Diciembre de 2004, 04:23:13 PM
 Pogacha no es un super grafo, pero esto lo hice para un proyecto que me ofrecieron de un juego 2d para niños de 1 a 5 años, pero me lo rechazaron, no se por que  :blink: , no es tan malo ... verdad?.

(http://img78.exs.cx/img78/4097/dino13ew.jpg)

(http://img78.exs.cx/img78/8756/palm0rm.jpg)

Tambien estaba haciendo un pollito 3d con el wings pero no tengo imagenes y lo abandone para dedicarme a la parte de fisica del motor, del cual no tengo nuevas capturas de su arte.

Esta es la ultima imagen de mi motor cuando todas las texturas las hacia yo:
(http://img96.exs.cx/img96/975/sc51ug.jpg)

egf dijo:
Citarbsp bloks y texturas de 256 (espero que sea el ultimo juego en el que use bsp  )
Y que piensas usar?, yo no encuentro la forma de eliminarlo!!!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 08 de Diciembre de 2004, 05:25:03 PM
 Umm.. yo enseño, pero cuidado con los ojos sensibles XDDDD
Es un modelo de hace casi un año, ahora lo estoy reconvirtiendo para probar exportaciones a md5

(http://www.guizmo3d.com/stratos/alfonso_directx.jpg)

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 08 de Diciembre de 2004, 06:29:38 PM
 8tintin, parece de la peli de el CID, ¿algo que ver?, si no me equivoco estaban haciendo un juego sobre la peli ¿era argoslabs? , vaya, ya me he montao la pelicula xD
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 08 de Diciembre de 2004, 06:33:55 PM
 @Pogacha
Octree Scene Management:  sin tiempos de compilacion y creados desde el maya  (ole)

@8tintin
las texturas son bocetadas o es algun estilo?
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: seryu en 08 de Diciembre de 2004, 07:55:21 PM
 http://argoslabs.com/cid/staff.html

yo diria qe si, uf, el juego no salia ya? va a salir o toca retraso? U_U

http://www.argoslabs.com/ArgosLabs/

""la aventura gráfica de El Cid, que se estrenará en Navidades de 2004""
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 08 de Diciembre de 2004, 10:43:06 PM
 Veo en esa web que usáis software abierto, una pregunta, ¿ es un juego sin ánimo de lucro?.

Un saludo ;).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 08 de Diciembre de 2004, 11:21:13 PM
 Ya te digo yo que es con ánimo de lucro :) Lo que no sé es si has hecho alguna relación con lo de software libre o la pregunta era "linealmente independiente".
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 09 de Diciembre de 2004, 12:16:17 AM
 XDDD.
Usar software libre y cobrar por el producto realizado no es, para nada, incompatible (ole)

La textura no es que sea bocetada, es que en el juego no usábamos.  El juego es en 2d prerenderizado, así que lo que usábamos era un shader toon hecho con un material blend. La textura ésta la he hecho en un rato para poder exportar a md5, que exportar en gris no quedaba muy bien.
De hecho, si os fijais, hay sitios en los que la malla de la camisa entra dentro del pantalón y tal, y es porque los modelos estaban hechos para utilizar subsurf.. jeje.

Y sí, retraso por un tubo. Al parecer problemas con el motor. Estos mecánicos, digo coders   :P   .. pero bueno, parece que ya casi está a punto. Si algún día acaba saliendo, coff. coff.. , postearé la noticia con gusto  :D

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 09 de Diciembre de 2004, 11:59:49 AM
 Los gráficos de un juego hechos en Blender...  :blink:
Esperemos que salga pronto, que hace rato que se siente hablar de este juego...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 09 de Diciembre de 2004, 03:42:45 PM
 
CitarUsar software libre y cobrar por el producto realizado no es, para nada, incompatible

Pero, tenéis que (supongo yo) pagar la licencia de esos programas :).
Porque, en vez de usar blender, podriaís usar Max o cualquier otro, no?

Un saludo ;)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Javi SJ Cervera en 09 de Diciembre de 2004, 04:55:39 PM
 de que programas? si está diciendo que usa software libre
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 09 de Diciembre de 2004, 05:17:40 PM
 Me refiero a que lo más normal que haga una empresa es que utilize software de pago, no programas hechos por comunidades, no es que sean ni mejor ni peor pero no es lo mismo un programa de pago "profesional" que tiene muchas herramientas a un programa como blender que es algo más "personal", es como comparar gimp con photoshop...ninguna empresa utiliza gimp para los juegos...que yo sepa :).
Un saludo ;).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 09 de Diciembre de 2004, 06:10:07 PM
 Hace MUY pocos años un programa como Gimp / Blender era mas que suficiente para hacer cualquier cosa ya que 3dmax/Photoshop estaban en un estado similar al que tienen estos programas ahora, asi que supongo que dependiendo el tipo de juego/loquesea que se quiera hacer, es totalmente valido.

Aunque a la hora de la verdad, supongo que si todo va muy bien (economicamente) supongo que conviene comprar las licencias de un programa (tipo 3DMAX) por las herramientas a las que se podría acceder y las mejoras en la calidad y rapidez de los trabajos.... ¿no?  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 09 de Diciembre de 2004, 06:10:48 PM
 Huyhuyhuy....

Parece que va a llover. (yo sé lo que me digo)

(que hay mucha fibra sensible a ese respectoo... ;)  )

verás, cierto es que Blender no puede hacer unas cuantas cosas...pero puede hacer otras.El joint pinning y Los lightmaps son un problema, lo pongas como lo pongas, y alguna que otra "cosilla" más... Hacer un triple A y en un tiempo record, ni de coña. Pero hacer un shareware, un juego indy, uno que no pretenda competir con HL2 , pues sí, si que se puede...

Pero por otro lado, Ton se ha currado el otro día normal maps en Blender, no sé qué tal serán...

Para mi the absolute king sigue siendo y cada vez más, Max, seguido de cerca por Maya y luego Lightwave...

Pero vamos, que -excepto el modelado-  Max pa mí es el que da más resultado, em juegos.

No, no tienen pq pagar un duro...y lo del gimp...yo estoy "especializado" en adobe Ps, y sip, no hay color...pero tb depende. Pa las texturas y tal, si no es un AAA, muchas "exigencias" desaparecen, y se puede hacer juegos de mucha calidad, en su nicho.

de todos modos, la de empresas que no compran licencias de lo que usan (max) , o no compran los suficientes asientos...

Blender necesita joint pinning y un segundo canal UV + lightmaps , como el comer, además de los smooth groups...


pero hay muy poca simpatía en bastantes zonas de blender por max, y los smooth groups "suenan" a Max...al parecer hay al menos una intención de añadir hard edges y autosmooth, como en Wings3d y Maya, menos mal. Pero el joint pinning, según las altas esferas, "no hace falta", y no hay ná que hacer a ese respecto...

Los lightmaps, se han currado un truqito con la radiosidad y tal, pero es muy engorroso y tiene demasiados problemas,  mi juicio. A años luz de un bake to texture con lightmaps de Max 6...o 7.


Por lo demás, y pa juegos, no vayas a creer, está bastante completito.

Yo no modelaría con él, más que pequeños retoques, si acaso, prefiero el Wings3d o directamente el Mirai (y entoncés me desprté) , pero permite importar cualquier cosa.

Exporta en x, md2, md3, md5, con animación y todo lo de cada formato. Aunque lo más potente imagino que es hacer una conexión directa , no sé si con python o c, con el engine.

No tiene tpoco la potencia de snapping tools del Max (ni la del Gmax) pero vaya, da el pego sobradamente para juegos.  Hay "algo" de snap, al fin y al cabo, y hay muchos modos de operar que no lo hacen tan necesario.

Se puede modelar desde referencias, punto a punto, etc. Tal vez ha estado más enfocado desde un principio a video, y por tanto, a modelado en alta.Eso hay que tenerlo en cuenta a la hora de juzgar ciertas cosas que faltan.

Tiene un buen sistema de materiales, luces y cámaras. Es versatil, y rápido de manejar, y francamente estable.

No creas, no es ninguna tontería, como no lo es modelar con Wings, texturar con Ultimate Unwrap.

Que se puedan hacer juegos de cierto nivel (no AAA) no quiere decir que Adobe Ps + Max se mucho mejor opción, sólo que un pequeño grupo si tiene que comprar eso, se descapitaliza por completo.

Eso sí, debes contar con buenos expertos en Blender, y coders de python experimentados en la materia. Que parece que es exactamente el caso en concreto. Maléfico ha hecho tutos muy buenos de animación y otras materias, y el resto del equipo es de alto nivel en Blender.


Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: _Grey en 09 de Diciembre de 2004, 06:20:46 PM
 Exacto.

Blender es una buena opcion, y con los scripts de python no depende mas que de uno, cuanto puedas exportar/importar.

Supongo que la obsesion de Max es sobre todo para cojer experiencia de cara a meterte profesional en algun lugar... pero si no tienes recursos de empresa, con Blender puedes hacer tus cosas y mas.

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 09 de Diciembre de 2004, 06:32:28 PM
 y añadir que blender está creciendo "logarítmicamente" , si se dice así...últimamente...

cosas que echaban pa atrás a más de uno (aunque a mi me empezó a parecer usable ya en la 2.23, y ni te cuento en la 2.28, cuando de verdad empecé a usarlo)  , como no tener lazo de selección, no poder seleccionar con el botón izquierdo, no poder seleccionar una cara o borde directamente, son cosas que se han añadido -como opción- ultimamente....

Por no tener, no tenía un Undo como es debido hasta hace poco...y eso sí que lo han pedido mucho los blenderheads... Truespace tpoco es que tenga uno bueno, pero hablamos de otro nivel de cosas... ;)

así que sigue creciendo con su vieja funcionalidad, mucha nueva, y un UI mucho más parecido a los demás de por ahí, sin quebrar la funcionalidad que lo hace más útil. Tal y como yo lo veo.

Y en cuanto coja -bien- las cosillas a que me refería, va a ser muy curioso tener eso gratuitamente...aunque creo que lo de Max es imbatible (en cuanto a base de usuarios instalada)  

Añadir qu emuchos usuarios de Blender, creen -curiosamente- que Max es malo, que tiene un mal interface, que no es tan potente, etc. Cosas que hacen que cuando menos se me esboce una sonrisa...pero por otro lado, tb la gente de Max considera a Blender en menos de lo que es...

Y ninguna de ambas posiciones está cerca de la verdad, me temo.

Max es la caña, es mucho más potente, y Blender es una herramienta francamente útil, y muy... ágil ...en su uso diario por cuestiones de interface (cuando ya te has hecho a él).  Es idóneo para el indy, o la empresa pequeña que quiera estar "bien legalemente".

Para mí el tema de que Max es más potente, no admite discusión, son hechos, haber currado con él y conocer tb Blender, demasiadas cosas de juegos no pueden hacerse en Blender.Por eso digo que un triple A... no. Por ahora.

El argumento de que Blender cogerá a Max...Soólo lo veo posible si Max congela todas sus features, y se decide a no avanzar nada. Y eso no lo ha hecho hasta ahora, por mucho que digan los que lo odian a rabiar. Incluso en esas, todavía tardaría mucho Blender en cogerlo en toda su potencia, no menos de un par de años como mínimo para ponerlo como está Max 7 ahora, y eso siendo terriblemente optimistas...

Conste que me encanta que exista Blender, y que yo tengo planeado darle cierto uso.

No es una mera obsesión; Max puede hacer mucho más que Blender, es de perogrullo.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: seryu en 09 de Diciembre de 2004, 07:04:10 PM
 curiosidad mia, el zipi zape, mortadelo, capitanes trueno, se han hecho con gimp/blender/gcc tambien??
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 09 de Diciembre de 2004, 07:10:03 PM
 Me parece que Max le da varias vueltas a Blender, pero si yo ahora mismo con los trabajos que estoy haciendo y si tuviera que comprar un programa, aprendería a usar Blender y podría hacer exactamente lo mismo.. pero claro, tampoco es que este exigiendo mucho de 3D... Si creo que Blender ya tiene más de lo que necesito (ahora).. jeje...  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 09 de Diciembre de 2004, 07:49:02 PM
 XDDD..  Donald lo ha dicho todo estupendamente.

Si yo tuviese que recomendar a alguien que fuese a empezar en el 3d y tuviese la ilusión de currar en una empresa haciendo juegos (o cualquier otra cosa relacionada con el 3d) le recomendaría Max encarecidamente.

Ahora, si alguien, con las cosas muy claras, sabiendo lo que quiere hacer y hasta donde quiere llegar, me preguntase por una buena herramienta para el 3d, le recomendaría blender. Siempre indicando que puede y que no puede hacer. Con esto quiero decir que blender puede valer, siempre que uno sepa para que lo va a utilizar y esté de acuerdo (a mi me vale :D ).

Citar
curiosidad mia, el zipi zape, mortadelo, capitanes trueno, se han hecho con gimp/blender/gcc tambien??

Que yo sepa no. Si no recuerdo mal me dijeron que el capitán trueno lo habían hecho con lightwave. Los otros ya ni idea.
Lo que sí es posible es que lo hiciesen con gcc. Porque los principales impulsores del software libre en Argoslabs son los coders (ahora también los grafos ;-) )

A mi particularmente me interesa mucho que blender avance en posiblidades de desarrollo para videojuegos (entre otras cosas como rel joint pinning, estaría mejorar el workflow para acortar tiempos), y creo que sería una buena noticia para los desarrolladores que tenemos menos medios....y la misma ilusión :D

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 09 de Diciembre de 2004, 08:16:22 PM
 No puedo evitarlo.... tengo q preguntarlo.... q es el "joint pinning" ? :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 09 de Diciembre de 2004, 08:36:22 PM
 @8tintin no querras decir maya? :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 09 de Diciembre de 2004, 11:00:25 PM
 ¿No hay smooth groups? Yo diría que sí ;) F10 a la izquierda del todo. Creas uno nuevo, le das el nombre y le asignas los vértices que quieres que pertenezcan a él (incluso con pesos). Y ya hace muchas versiones de eso :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 09 de Diciembre de 2004, 11:52:42 PM
 
creo que quieres decir F9....


eso son "grups"  , no "smuz grups"
:)

O sea, que, sí puedes hacer grupos de vertices, y hacer varias cosas con ellos (normales invertidas, pesos en animación, etc)  Pero no smoothgroups. Si lo dejas en solid, vaya, es solid. Si le das a set smooth a tu grupo, al tener dos smooth groups pegaos, no hace el limite duro. No son smooth groups...

Ni hard edges , que es lo que están discutiendo a hora, que de hacerlo, prefieren los hard edges de maya o wings, andtes que los smooth groups de max...yo tb los prefiero, pero ellos los prefieren tb pq lo otro "suena a max"  ;)  (bueno, alguno que lo ha comentado en blender org, no s e puede geenralizar. Pq luego esta la gente como 8tintin, mucho más sensatos :) )

Hay creases, pero se usan para subdivision. Dicen que al haberlos, pueden llegar a facilitarlo a nivel de código. No sé.(de código)


Además, el autosmooth...utiliisimo en otros paquetes (wings), no rula como debe. No se puede usar realmente pa personajes.... de una forma adecuada pa juegos.

pero los tendrá. Y seguramente muy bien. Pq lo que sí esta claro es que no meten cosas a boleo...

Joint pinning: sujetar un pie o mano al suelo pa ke no se mueva. permite posar el modelo muy rápido y con muchísima precision..una cierta movida con la ik es necesaria; harkyman me dijo un día que esto no era fácil por la estructura interna de blender...pero tb igual no están mu convencidos de que haga falta...no hay nada como animar a hierro pa darse cuenta de que sí...afortunadamente (hoy mismo) son ya bastantes los que lo están pidiendo...veremos...

Character Studio tiene esto en dos sabores, planted key, y sliding key, y es utilisimo....(xsi lo tiene , tb)




Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: seryu en 09 de Diciembre de 2004, 11:59:31 PM
 este post era para poner cosas de los grafos, no discutir sobre blender.. ains.. si al final siempre tamos igual  :P  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Javi SJ Cervera en 09 de Diciembre de 2004, 11:59:31 PM
 donald t habias comprado el XSI, no? q te parece en comparacion con Max? He oído quien dice que es incluso mejor.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 10 de Diciembre de 2004, 12:36:33 AM
Cita de: "egf"@8tintin no querras decir maya? :)
Umm.. pues no. La verdad es que mi experiencia con Maya es muy escasa (solo estuve durante un tiempo investigando sobre su sistema de animación), pero siempre he creido que estaba más orientado hacia producción de animaciones que hacia desarrollo para videogames.
Igual estoy equivocado, pero si no usase blender, usaría claramente max (de hecho lo usé hasta no hace tanto)

Saludos.

Venga, más grafos enseñando cosas, que al final Seryu tendrá razón    (twist)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 10 de Diciembre de 2004, 01:19:30 AM
 Enga, vamos a seguir mostrando trabajos en vez de tanto discutir de herramientas xDDD. Bueno, esta vez voy a cambiar un poco con mi post, esta vez no voy a postear nada de la aventura que estoy haciendo, voy a postear una imagen de otro de mis proyectos. No se si alguien lo recordara, se llama Nuts And Scrap y lo empece en el 2003 con motivo de presentarlo en el ArtFutura 2003 (nos dieron la mención al juego con más chispa xD), ... el caso es que lo presentamos una demo (www.devilishgames.com/proyectos.htm) , era una versión 0.30 , y bueno, despues de akello... pues el proyecto ha seguido avanzando y no ha caido en el olvido, y como muestra de ello os coloco un shot de la versión actual del juego la 0.80. El desarrollo no avanza rapido, pero de vez en cuando voy añadiendo nuevos niveles cuando tengo algún ratito libre, bueno, os coloco una imagen del juego :-) , esa pantalla la hice antes de empezar el proyecto de aventura gráfica, está claro que hasta que no acabe la demo de la aventura no podré seguír con el Nuts y el Sonoro, pero coloco la imagen para que veaís que no me olvido de los viejos proyectos... y seguro que antes del verano los tendre acabados (siempre que el trabajo me permita tener tiempo libre xD). Cuando los acabe no se muy bien que hacer con ellos, estoy pensando en ponerlos shareware... o hacer un pack e intentar distribuirlo mediante alguna  "distribuidora" de 2º o 3º linea de esas de serie barata, no se, os queria pedir vuestra opinión ya que el tìempo invertido en sonoro y nuts... y la aventura, me gustaria que sirviera pa algo más que ponerlos gratis ^_^' ... bueno, ya os he contao demasiao de mi vida xDD , os coloco la imagen:

(http://www.devilishgames.com/temporal/nuts080.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 10 de Diciembre de 2004, 08:16:17 AM
 Lo primero: creo que (seryu) no hay que exagerar(tooooodos os vais del tema en los otros hilos, ke me he fijao. Pero siempre hay que darle caña al abuelo..aich...no se respetan las canas...) , leñe. Cuando está uno en la calle, y hablas de un tema, puedes entremezclar otros sin que se pierda del todo el hilo. Si se permitiera algo así de flexible, no se le quitaría tanta vida a un thread, que muchos acaban en el polvo...Especialmente aplicable al caso, pq de todos modos, la peña no postea un grafico hasta que lo ha hecho: de hecho, lo que acaba de postear zwiter es algo que hay tenía hecho (con lo que no va con el thread de que "en que andais", o sea, que no es más on-topic que hablar de otra cosa :P )

Y creo que hablar de herramientas gráficas no es nunca demasiado "off topic" pa un grafista. No recuerdo haber trabajado con alguno que no te metiera el tema en el desayuno, la comida, etc...Es más, pa mi que hacen un favor al therad manteniendolo vivo mientras alguien termina o avanza otro gráfico y lo postea, de paso, más gente abre el thread y más ven los gráficos--> más posibilidades de crítica pa mejorarlos , etc. Te lo están bumpeando gratis, y nadie prohibe que postees los nuevos gráficos...XDDD
Estás en la calle y me vas a enseñar un cuadro, pero tardas un huevo en desenvolverlo.Yo mientras entretengo a tu novia charlando pa que no se aburra... pues eso. XD

Es que no me hago a la idea de (en todos las reglas de foros dicen que hables con normalidad, como o harías en la calle) una conversación en que haya que estar tan restringido a todo...Pero bueno, un rant.. A lo mejor no estoy hecho pa los foros...ya me dí cuenta hace algún tiempo.

Conste que yo he mostrado gráficos de lo que estoy haciendo. Lo otro que estoy haciendo ,  a muchos igual les interesaría verlo, pero no puedo enseñarlo. Es animación de personaje. (y personaje , claro XD )

/fin de rant.


Así que contesto muuuy brevemente a cosas tan terriblemente off topic, que han ofendido a las Santas Reglas.

@egf :  No , Ha dicho Max :P  

@Jedive: Es BUENÍSIMO. Me da mucha rabia no tener renderizado de pelo y que me costaría 6k $ tenerlo, pq los muy...lo han quitado tb del Essentials.
Así que, irónicamente, si quiero hacer una mini intro en alta, con pelo, va a tener que ser con Blender y Fiber o similar.

Eso sí, te la suda si es pa juegos.De momento, no hay nada previsto pa meter pelo renderizable en un juego, que yo sepa.
Como sistema de animación, es la caña, es mucho menos lineal. Tiene un joint pinning muy bueno, y todo lo puedes relacionar con todo.

Pero yo no cambiaría un Max 7 por xsi (y no por el precio), en cualquier caso.Sobre todo modelando en Wings(O Silo, o lo que te guste) y haciendo el resto en Max. Max7 es una cosa muu seria :)

Lo que pasa es que Max 7 no tiene ni una versión casi completa (el xsi foundation tiene incluso menos restricciones que Maya Complete) a 500$ ;) . Y sigue costando 3500$. Eso sí, yo aprenderé tb XSI. Pero prefiero Max7. Así que al final parece que voy a saber manejar Max, XSI y Blender, jeje.(y todo lo demás)

Ya está, ya me voy....
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 10 de Diciembre de 2004, 10:52:27 AM
 @Jedive

Te sigo comentando sobre XSI en un PM, chequea eso...

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 10 de Diciembre de 2004, 11:57:47 AM
 Je, je, je, vale, gracias por aclarar lo de los esmuz grups (y sí, era F9, tengo una extraña dislexia con ese atajo). Lo de no poder acometer un proyecto profesional con un programa que no tenga cosas como joint pinning... pues no sé, cuando Píxar hizo "Toy Story", todas las animaciones se hicieron "a la antigua", y ahí está la película. Será más engorroso (si no estás familiarizado con "el rodeo" para hacer lo mismo), pero por poder...
Por cierto, Venom, ZanQdo y Ender (del antiguo Nicodigital) están en un proyectito de un corto con Blender:
http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=10819
No es que sea algo relacionado con stratos, pero en fin, ver cosas de Venom siempre resulta agradable  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 10 de Diciembre de 2004, 12:10:49 PM
 
conozco el rodeo...pero es muuuy largo...y no muy preciso. Y tiene desventajas como dejar los dedos en el suelo ;) (uno de los "ways") ..aparte de que la ik no se comporta de forma debida..todo al final es demasiado largo.  es mucho más lento que con esa feature. No puedes. Pq es "en un tiempo". No puedes un AAA, quiero decir. Cualquier otra cosa, sí.

Y ya me callo.


Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 13 de Diciembre de 2004, 02:28:02 AM
 aki va una de las cosillas con las q andamos nosotros, por ahora no es q sea demasiado para mostrar(de echo no seran coches de marcas existentes) pero nada, es un juego de coches al estilo superdeformed (a lo cabezon vaya) q haremos con lo mismo en materia de programacion q  llevo el eurotaller Champ, incluyendo algunas mejoras.
no saldra el TT(es solo para las pruebas nuestras) pero sera parecido el acabado a lo q veis.

siempre  q el curro lo permita ire poniendo cosillas aki, de echo tambien podre poner alguna cosilla mas con las q andamos.

CABESA01
CABESON02
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Repoker en 13 de Diciembre de 2004, 08:55:29 AM
 Emmm .. guay que sigáis desarrollando Nuts & Scrap en Devilish :) al menos que se vea que las PS2 no han caído en saco roto XD
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 13 de Diciembre de 2004, 02:50:29 PM
 creo q nadie a visto q e puesto unas imagenes <_<
(http://www.outplane.com/ISRAEL/d.jpg)
(http://www.outplane.com/ISRAEL/n.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 13 de Diciembre de 2004, 02:54:36 PM
 Jejejeje, yo si que las habia visto esta mañana... pero se me habia pasao contestar :-) , ... está muy chulo , tiene que molar mucho ver correr esos cochecitos :-) , da un efecto mu curioso , y la iluminación me recuerda a un circuito del gran turismo 3 xD , mu bonito.

Repoker, me alegra ver que aun te acuerdas del juego xD :-)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: AgeR en 13 de Diciembre de 2004, 05:22:26 PM
 Están geniales los coches  (ole) . Ahora, como haya un pequeño bache o peguen un salto se van a dejar los parachoques y todos los bajos, jejejjee  ;)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 14 de Diciembre de 2004, 12:10:48 PM
 Esta bastante "makeado" el juego  (ole).

Aquí pongo un concept art del juegecillo que ando haciendo, un estilo side scrolling shooting, tipo metal slug, os paso al personaje :
(http://img104.exs.cx/img104/5732/demons6so.jpg)


Un saludo ;).

PD: No esta a carboncillo ni el papel es reciclado :).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 14 de Diciembre de 2004, 03:00:33 PM
 Uno de mis trabajillos en 3D, soy bastante amateur y no lo controlo demasiado, pero he logrado recrearme, aunque tiene mucha fantasia :lol:.


(http://img86.exs.cx/img86/6078/lordevil1ry.jpg)


Un saludo ;).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Warchief en 14 de Diciembre de 2004, 03:06:48 PM
 la verdad es q el concept art y el 3d final te han quedado muy diferentes  :D  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 03:14:00 PM
 Si... del boceto al 3d ha evolucionado bastante jejejeje, ¿con que programa has modelado el humano? parece un modelo muy bueno, ¿podias poner el wire? :-D  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 14 de Diciembre de 2004, 03:17:38 PM
 Ya, no puedo trabajr sin tableta,  tengo que escanear a pelo, calidad mala, encima darle escala de grises y dar retoques  <_<.
Haber si se portan bien los reyes y me traen una graphire... ^_^ .


Alguno sabe si hay portaless para descargar texturas?

(ole)
Edito: El personaje está hecho con poser, iba a hacerlo con motionbuilder pero queria mostrar algo sencillo y rápido:

(http://img124.exs.cx/img124/4492/poser55ti.jpg)


Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 03:27:58 PM
 http://www.3dcafe.com/asp/textures.asp

Ahi tienes unas cuantas texturas.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 14 de Diciembre de 2004, 03:31:48 PM
 Zenkius!  (ole).


Un saludo ;).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 14 de Diciembre de 2004, 05:58:00 PM
 Aquí os paso un modelo en desarrollo:
(http://img93.exs.cx/img93/7937/disparoblood0bx.jpg)

Son texturas por el momento, la modelación también es temporal pero es para familiarizarme con python (poserpython) que es la caña, ya pondre el wire  ;).
Por cierto,¿como se puede hacer un efecto sangre con 3ds?

Un saludo :).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 06:14:45 PM
 Por que no intentas modelar con ... algun programa de modelado "de verdad"?, poser es util para algunas cosas en concreto... , pero no es mucho más potente que el editor de jugadores que lleva el fifa jejejee, te recomiendo que hagas tus modelos en vez de usar los del poser :-) , te será mucho más satisfactorio , el poser no es una herramienta de modelado, yo de tí olvidaria poser y usaria programas de modelado de "verdad" .
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 14 de Diciembre de 2004, 06:19:04 PM
 Estoy con max,  pero debería de meter horas de empeño, ya os pasare modelos hechos en max :)..


Un saludo, y gracias por la recomendación ;).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: seryu en 14 de Diciembre de 2004, 07:34:58 PM
 poser =/= modelar
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 14 de Diciembre de 2004, 08:30:57 PM
 Buenas, aqui  mi primera incursion en este foro. Toy en proceso de una aventura gráfica en 3D. Esta programada en Blitz 3d (la programacion esta terminada, trabajo ahora con "script" mu sencillito) y se llama "Fregocles y la desinfección del olimpo". Ya tenemos los puzzles de la primera parte creados y estamos en proceso de modelar/diseñar escenarios/personajes.
Como son muchas imagenes, las pongo a modo de link (pa q no sea eterna la carga del foro)
El personaje principal, estoy modelandolo ahora mismo, esta en una fase muy "beta"
fregocles
Bocetos del personaje en 2d
boceto fregoles
Hercules, un personaje principal (en la aventura hercules tiene un toke algo "diferente")
boceto hercules 1
boceto hercules 2
El viejo consejero que está en las últimas, personaje principal
boceto viejo
Un "cachas", un personaje secundario
cachas
boceto cachas 1
boceto cachas 2
Boceto de un escenario, al aclarar los puzzles hay que cambiar cosas y tenemos que caracterizarlo mucho mas (no tiene mucha pinta de griego)
boceto escenario
Y una imagen de la interfaz actual, aun quedan muchas cosas por retocar. La manta de las conversciones sube y baja (no esta quitando espacio todo el rato). El inventario va sobre las escaleras de la columna. La imagen de fondo no es parte del juego, es parte del mundillo sobre el que trabajaba para probar la programacion del "motorcillo de aventuras" (o como querais llamarle).
interface

Ale, ahi esta todo, espero empezar a participar un poquito mas en los foros

Un saludo
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 09:34:18 PM
 Bienvenido Vil, la verdad es que me han gustado bastante los bocetos y diseños de personajes, son muy sueltos y originales, me gusta mucho el estilo :-) , espero ver muchos trabajos tuyos por aquí ... y tambien te deseo mucha suerte y animos con esa aventura gráfica, la verdad es que los personajes tienen muy buena pinta :-D.  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Guybrush Threepwood en 14 de Diciembre de 2004, 09:56:46 PM
 los bocetos recuerdan al The Neverhood, muy buenos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 14 de Diciembre de 2004, 10:30:38 PM
 [Vil]: Muy chulos los bocetos y modelos... Que programa de modelado usais?
Zwitter: Esos ultimos bocetos tan genial... si no te lo he comentado, soy modisto y podriamos hacer un gran merchandising con esos muñecos.  :P
LordEvil: Esos modelos y demas son pa juegos 2D con personajes prerender? Esque parecen tener muchos poligonos no?
Dedalo: Muy guapos los cochecillos, pero te digo lo mismo que lordevil. Cuantos poligonos tiene eso?

yo continuo con los mios...
Este es un dibujo de concepto que ize yo mismo y despues el modelado.
(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/assault001.jpg)(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/assault-dreath.jpg)
Se que las proporciones no son igual, pero esque me resulta dificil dibujar con las proporciones deformadas de los modelos. Para modelar ya uso una base.

Cuando lo tenga texturizado ya os lo enseñare. Ta pronto y no permitais a los coders despistarnos de nuestro trabajo usando este topic. (grrr)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 11:02:23 PM
 Jove, me gusta :-D , tanto el boceto como el modelo están chulos, en el boceto ... veo las manecitas algo pequeñas xD pero lo demás esta guapo, en el modelo lo veo menos expresivo en la cara del personaje pero me gustán mas las proporciones. ¿El modelo en cuestión es para el proyecto secreto de tanques ? :-D
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 14 de Diciembre de 2004, 11:23:21 PM
 Jove, usao Max 7. Empece con el 3ds4 de msdos y he ido evolucionando. He tenido intentos de probar otros, pero sigo con el 3ds por pereza. A mi me va muy bien con el.

Y ya de camino, aprovecho y comento lo que veo...
El modelo me gusta mucho, da pena que pierda el detalle del boceto... pero supongo que ahora entran en juego las texturas.
Y un detalalle, no tiene muchos polis la boca para hacerla redonda en comparacion con otras curvas que quedan mas "angulosas" como las rodilleras?... pero bueno, espor comentar algo, q siempre sienta bien un buen feedback ;)

Un saludo
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 16 de Diciembre de 2004, 12:37:01 PM
 
CitarDedalo: Muy guapos los cochecillos, pero te digo lo mismo que lordevil. Cuantos poligonos tiene eso?

estos modelos tendran 4000 caras trianguladas, en el juego anterior el modelo tenia 8000, ahora q  habra mas coches se reduce a la mitad y se establecen niveles de LOD con 2 modelos adicionales mas bajos....

EJEM! EJEM! todo esto claro esta si nuestro programador algun dia comienza a meterlo :rolleyes: se podra ver....


CitarSe que las proporciones no son igual, pero esque me resulta dificil dibujar con las proporciones deformadas de los modelos. Para modelar ya uso una base.
va muy bien ese modelo jove, si q se parece mas o menos al boceto, establece bocetos mas claros q sienten ya la proporcion final del personaje, hazte un canon de cabezones y establece las proporciones antes de modelar, yo creo q eso te ayudaria mucho mas, por lo demas el modelo esta bien.

lord evil (NO COMMENT)  poser = a trabajo echo, con todos mis respetos eso no es modelar ni texturar, q eres coder? coder+grafo? es insultante eso.....no te lo digo cn mala intencion, pero es q es igualito q si yo me pongo a programar y posteo aki mis cosas...
yo te animo a q hagas graficos, pero aprende, formate y sobre todo postea cosas propias, y repito..no te ofendas, por q no lo digo con esa intencion.

CitarEstoy con max, pero debería de meter horas de empeño, ya os pasare modelos hechos en max
a ver si es verdad  B)



Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 16 de Diciembre de 2004, 05:04:17 PM
 Sobre los polys que tienen los modelos, sinceramente, ni p* idea, y es uno de los fallos que tiene el poser, que no te muestra los polys intentaré investigar algo y lo pongo.

Un saludo ;).


Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 16 de Diciembre de 2004, 06:25:38 PM
 Lordevil, no has entendido a Dedalo creo...

CitarQUOTE 
Dedalo: Muy guapos los cochecillos, pero te digo lo mismo que lordevil. Cuantos poligonos tiene eso?


estos modelos tendran 4000 caras trianguladas, en el juego anterior el modelo tenia 8000, ahora q habra mas coches se reduce a la mitad y se establecen niveles de LOD con 2 modelos adicionales mas bajos....

EJEM! EJEM! todo esto claro esta si nuestro programador algun dia comienza a meterlo  se podra ver....

Lo de los polys lo decia en respueta a una pregunta de Jove.


No te molestes en contar los poligonos de los modelos del poser xDD , no es un fallo de poser, el fallo es utilizarlo. Como ya te hemos dicho deberias olvidar el poser y ponerte a aprender a modelar tu mismo. Poser es lo mismo que el editor de jugadores del fifa, tiene el mismo merito :-S , todo el mundo sabe usar poser. Deberias intentar aprender max o cualquier otro software de modelado y meterte en la cabeza que poser no es un programa de modelado, es simplemente un programa que te da hecho un modelo y tu lo mueves y ya esta... no tiene más, no tiene mucho sentido colocar imagenes de un modelo de poser :-S , estoy completamente de acuerdo con lo que te ha dicho dedalo.  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 23 de Diciembre de 2004, 12:33:32 AM
 (http://img141.exs.cx/img141/381/new12lh.jpg)

por poner algo  :P  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 23 de Diciembre de 2004, 09:09:04 PM
 Un regalete de cumpleaños para mi (ex)profesora de algorítmica y TALF (la mejor profesora de la uni (ole) ):

(http://www4.uji.es/~al024459/imagenes/SF1x03-Happy_Birthday_to_Glo.jpg)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: DraKKaR en 23 de Diciembre de 2004, 10:20:06 PM
 XDD, para enternderlo hay que haber tenido esa profesora.... menuda mala ostia tenía cuando kería...

Por cierto, será la mejor profesora, pero el mejor profesor es Enrique Quintana, que me dió Redes y Sistemas Distribuidos (Redes 2 XD).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 24 de Diciembre de 2004, 05:13:34 PM
 Enrique es ciertamente estupendo explicando, pero mi voto al mejor profesor probablemente estaría entre Luis Amable y Vicent Martí (probablemente para éste último).

Y sí, la tira es principalmente para un público bastante "selecto". Se están gestando cinco más, por cierto :D Y alguna de ellas "entendible" para la gente en general.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 24 de Diciembre de 2004, 05:14:39 PM
 Ostras, mi mensaje número 3333 :D
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 24 de Diciembre de 2004, 09:40:59 PM
 poquito a poquito sigo con mi modelito.... :rolleyes:

(http://www.geocities.com/dxlab/tmp/bbnurse03.jpg)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 25 de Diciembre de 2004, 12:12:10 AM
 esta chulo el modelo(me gustan las enfermeras),
como pega...le falta volumen en la cara

saludos!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 25 de Diciembre de 2004, 02:29:39 PM
 (http://www.3dpoder.com/foro/upload/student_friendly_1x04_-_nuevo_predictor.jpg)

Tengo unas cuantas pensadas para hacer estas navidades...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 25 de Diciembre de 2004, 03:53:53 PM
 "Tengo unas cuantas pensadas para hacer estas navidades..."


Cielos.


;)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 26 de Diciembre de 2004, 10:10:48 PM
 (http://www.3dpoder.com/foro/upload/student_friendly_1x05_-_redes.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 27 de Diciembre de 2004, 01:21:12 AM
 Como era el cartelito?? "Uploading virus" ?? JUAjAUAA!! QUE MIERDA DE PELICULA! Yo haría una pelicula de media hora con todas las partes de los FX... explosiones, combates, etc etc.. fuera con toda la basura que sobra!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 28 de Diciembre de 2004, 06:16:00 PM
 (http://www.3dpoder.com/foro/upload/student_friendly_1x06_-_caso_de_uso_de_la_clase.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: LordEvil en 28 de Diciembre de 2004, 07:05:37 PM
 Estaria bien poner fotos de nuestros profes pintukeados por nosotros....me guardo el as en la manga  B).

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 28 de Diciembre de 2004, 07:21:23 PM
 Sigo poniendo cosillas de mi aventura grafica.
Aqui os dejo la primera animacion de prueba de fregocles (el personaje principal). Aun no está texturizado, hice la animacion para ver que tal manejaba las IK y si los huesos de las piernas afectaban bien a la ropa. El modelo lo he mejorado algo, la ropa deforma algo mejor y tiene algunas correciones en huesos, limitaciones de movimiento etc... pero animado solo tenia este. La boca se movera por huesos tambien.
(http://www.terra.es/personal6/olmiko/juego/anda.gif)

Tambien os meto un render de parte del primer escenario. Auq sea un render de max, el juego es en tiempo real, asi que hare un "render to texture" para el modelo final. Le falta mucho detalle y texturas.
(http://www.terra.es/personal6/olmiko/juego/3d-1-2.jpg)

Os meto como links las otras imagenes pa no petar el post y porque tienen mas resolucion. Bocetos del primer escenario, y una especie de "story" para ver desde donde se veran las camaras principalmente (aunq luego se moveran).

boceto sobre papel del exterior del escenario
boceto sobre papel de arboles del escenario
boceto hecho con paleta de las distintas situaciones

Espero q os gusten

Un saludo
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 28 de Diciembre de 2004, 09:25:39 PM
 Estupendo, [Vil], preciosas imágenes y estupenda animación (típica escena del reencuentro en la playa) (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 29 de Diciembre de 2004, 01:49:32 AM
 (http://www.3dpoder.com/foro/upload/student_friendly_1x07_-_erase_una_vez.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 19 de Enero de 2005, 05:23:07 PM
 (http://www.3dpoder.com/foro/upload/student_friendly_1x08_-_yo__lector.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Schaffer en 19 de Enero de 2005, 06:46:25 PM
 Juas, nuestro amigo Oscar, de ficheros y NTPG (Aqui estudiabamos tarjetas de banda magnetica, inteligentes, etc.) .

La de independence day y la del caso de uso prehistorico vale, pero el resto la verdad es q no haran ninguna gracia a los no ujianos.

Digoo.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 19 de Enero de 2005, 09:26:21 PM
 Ni siquiera le hace gracia a los sí ujianos que no hayan tenido Nuevas Tecnologías para la Gestión, pero me da igual :D
Tampoco es que el resto sea muy gracioso, sólo es una forma como cualquier otra de matar el tiempo (o de lo que hay que hacer por no estudiar).

Por cierto... ¿Óscar? Se llama José Ignacio (aunque esto no lo sabe ni dios, todos lo conocen como Aliaga XD).
Y... ¿tú y yo nos conocemos en persona?  :huh:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 27 de Enero de 2005, 09:28:07 PM
 Hola a todos, esto es lo que estoy haciendo, es un personaje para un juego,



(http://img79.exs.cx/img79/2993/otra1qi.jpg)

(http://img196.exs.cx/img196/3134/otrotono2otextura2yojos3ud.jpg)


Ak con otra textura (me hace acordar al de street fighter :) )

(http://img185.exs.cx/img185/828/screenshot16oa.jpg)


soy programador se nota  :D , es el primer modelo que hago en 3d studio y a parte la primera vez que texturo algo... :(  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 31 de Enero de 2005, 06:08:17 PM
 Junse,

El modelo esta bien para ser programador :-D , lo único que le fallan algunas proporciones...  y tal, la más exagerada es la mandibula, que la tiene muy tirada para afuera, y la textura no esta bien ajustada en el labo superior (de la boca xD) , te recomiendo que mires algo de anatomia humana :-) , uno de mis link favoritos donde encontrar informacion y referencias de fotografias artisticas es www.fineart.sk :-) , bueno tambien tiene aglo rara la textura de la frente ^_^' , pero bueno, cuentanos si quieres un poco de que va el juego :-D .

Bueno, cambiando de tema, el viernes estaba bastante aburrido y decidi modelar un coche, ... ya que nunca habia hecho uno ^_^'  pues dedici modelar mi coche con estilo "dibujo animado - tuning" , os coloco el render :-) , a ver si el proximo coche me queda mas chulo ;-) , pero ya digo, no me gustan mucho los coches a si que ya veremos si vuelvo a hacer alguno  xD , este de momento lo doy por terminado ya que lo hice como mero ejercicio para aprender, y no le he puesto mucho detalle.

(http://www.devilishgames.com/temporal/fordfiestatooningp.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Zaelsius en 31 de Enero de 2005, 06:13:17 PM
 Moola  (ole) .. parece una mezcla de Z4 + Mini + Ka
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 31 de Enero de 2005, 06:21:34 PM
 Bueno, realmente mi coche es como este:  

(http://www.news.lt/Upload/200104/ford%20fiesta.jpg)

jejejejeje ^_^'
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 31 de Enero de 2005, 07:39:49 PM
 zwiTTeR: Muy bueno el auto, de hecho creo que seria un error no hacer mas autos asi ya que se ve muy original y con mucho estilo (quien te dice que no aparece un prototipo como el tuyo dentro de poco)  (ole)

Muchas gracias por los consejos,la textura de la frente es que la saque de una foto de imagebank y la cabeza no estaba completa asi que photoshop y clonar y clonar (asco) .
Lo de la mandibula ya me habia dado cuenta, y ak esta modificado,  

(http://img23.exs.cx/img23/850/modificado3ji.jpg)

(http://img23.exs.cx/img23/439/screenshotmodificado38ps.jpg)


Igual no creo que haya quedado bien, siempre tuve problemas con las proporciones, asi que cualquier dato lo voy a agradecer.

:)

Con respecto a de que va el juego, es un mmorpg, ja , no en realidad es una fusion de aventura con juego de lucha (por lo menos eso es lo que se tiene planeado) , esta en fase de diseño .
Bueno gracias por los comentarios y denle duro que tengo mucho por mejorar
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 31 de Enero de 2005, 08:20:10 PM
 Muy chulo ese cochesito  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 31 de Enero de 2005, 08:51:11 PM
 esta genial el coche zwitter :)

saludos!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Zaelsius en 02 de Febrero de 2005, 02:47:21 AM
 Esto tampoco es de ningun juego.. es para la universidad. Quizá a alguno le suenen los renders del año pasado.. ahora está bastante mejorados. La cuestión es que nos supendieron la teoria y este año volvemos a entregar la misma práctica(editor OpenGL + renders povray). El mérito de la ciudad es del que se ha currado el plugin para Moray:

(http://www.lemonteam.com/julio/posts/tk1.jpg)
(http://www.lemonteam.com/julio/posts/tk2.jpg)
(http://www.lemonteam.com/julio/posts/tk3.jpg)

Ale :lol:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 02 de Febrero de 2005, 02:50:36 AM
 Me gusto mucho, sobre todo los bots, lo unico es la textura del edificio a la derecha, es un edificio atigrado?  :D  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 02 de Febrero de 2005, 05:02:04 PM
 menos render y mas wire... (uoh)
(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/chukuchu.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 02 de Febrero de 2005, 05:31:00 PM
 Jejejeje, ese jove ahi !! ,  jejeje, creia que las imagenes me las pasabas a mi de forma exclusiva xD ,  la verdad es que los modelos y las texturas te estan quedando mu chulas xD, tengo ganas ya de ver esos tanquecitos en movimiento destrozando edificios y arrancando palmeras ;-)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 02 de Febrero de 2005, 06:31:46 PM
 A pedido de Jove :D , ak estan mis wire:

(http://img61.exs.cx/img61/6434/cuerpo27bn.jpg)

(http://img12.exs.cx/img12/3742/cabezawire20ye.jpg)

a proposito muy bueno lo tuyo, es para algun juego de estrategia?
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: boubou en 04 de Febrero de 2005, 04:37:46 PM
 yo ahora mismo no puedo subir imagenes a un servidor pero si al foro de foro de GP32Spain

Esa es la ultima cosilla que he hecho :)

Otra cosa, ya tengo la mayoria de edad ¿Podria encontrar curro de esto, no? estoy estudiando tambien Bachillerato de Artes.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Helius en 04 de Febrero de 2005, 04:55:19 PM
Cita de: "boubou"Otra cosa, ya tengo la mayoria de edad ¿Podria encontrar curro de esto, no?
Tenía entendido que con 16 años ya se puede trabajar ¿no?
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: raistlin en 04 de Febrero de 2005, 05:01:00 PM
 dibujando asi no creo qe ni te aceptaran pagando tu..
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: CoLSoN2 en 04 de Febrero de 2005, 05:29:34 PM
 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Qué bueno tenerte de vuelta, boubou  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: boubou en 04 de Febrero de 2005, 05:39:26 PM
 Joder, y ahora que pasa? que he hecho?
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Sacrifai en 04 de Febrero de 2005, 06:29:10 PM
Cita de: "raistlin"dibujando asi no creo qe ni te aceptaran pagando tu..
¿ No crees que te has pasado un poquillo ? O_O  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 04 de Febrero de 2005, 06:34:56 PM
 
CitarBueno, aqui os enseño otra de mis creaciones vomitivas xDDDDD a ver si os gustan:

Ummmm, no creo que vomitivo sea la palabra para definir la obra de uno mismo, ¿trabajar? si tienes más de 16 años y alguien interesado en darte trabajo ... pues si, puedes trabajar, ... pero a todo esto, ¿tu no eras programador? ¿ahora te ha dado por el "arte"?

CitarJoder, y ahora que pasa? que he hecho?

A que te refieres?

Uno ha respondiedo a tu pregunta, el otro se alegra de tenerte de vuelta y el otro pues... ha dado su opinión libremente xD

Respecto mi opinión al dibujo...

Pues como ya te lo has dicho tu todo...  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: boubou en 04 de Febrero de 2005, 06:42:49 PM
 Si estaba de cachondeo  :rolleyes: hay que reirse de uno mismo...

MEGA EDICION:
Mira mi avatar, la frasecilla del avatar... Sabes por que estoy asi?

He perdido a la chica a la que amaba, a amigos... bufff ni te cuento, la gente cuando voy por la calle me dice de todo (Y no precisamente piropos) y aqui estoy, con ganas de guasa, riendome hasta de mi mismo.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 04 de Febrero de 2005, 08:57:00 PM
 ¿No será que te pasa todo eso por ponerte ese avatar y la frase?  (asco)
La verdad es que el dibujo no es como para tirar cohetes, pero en fin, nadie nace enseñado.

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 05 de Febrero de 2005, 06:32:15 PM
 Hola a todos, ak les dejo para que lo hagan pedazos mi segundo personaje hecho en 3ds,

(http://img165.exs.cx/img165/2637/pprincipal6kl.jpg)


esta vez le hice caso a zwiTTeR (gracias zwiTTeR  :D  )y me fui a finestart, espero que se noten las diferencias igual no me gusta como me quedo y menos ya que capaz sea el personaje principal, lo de los ojos rasgados es con intencion ya que si bien no queria un asiatico asiatico le quize dar esa onda.  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Sacrifai en 05 de Febrero de 2005, 07:47:24 PM
 Tiene un aspecto genial (ole) felicidades, solo unas críticas constructivas:

  + Al haber modelado media cara y luego haber echo un mirror, el edge (se le                                             dice asi?) que separa las dos partes es muy brusco, podrías retocarlo.

  +También le retocaría un poco el hueco de los ojos, demasiado pequeño a mi parecer.

Y en caso de que solo sea para render, le aplicaría un smooth.  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 05 de Febrero de 2005, 09:03:50 PM
 Gracias por los comentarios, lo de los edges ya me  habia visto pero esta recien salido del 3ds, lo del ojo lo voy a ver y tratar de solucionarlo,  pero vale decir que no es para render si no para correr en tiempo real (no es tan pesado tiene 500 polys.)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 07 de Febrero de 2005, 04:25:47 AM
 Pues esta imagen es de un modelo basado en un tipo de tropa del popular juego de tablero WarHammer 40k... Lo he modelado y texturizado para el MOD de HL llamado Rival Species y que aun resiste a la lucha de pasarse a HL2.

(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/cadian001.gif)
1000 poligonos y 2 texturas (512x y 256x)

Espero que les guste y que sea de su agrado. :ph34r:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 07 de Febrero de 2005, 06:36:48 AM
 Muy bueno Jove    (uoh) , la unica pega que le encuentro es que los brazos parecen separados del tronco, pero lo demas esta de diez, cuando termine de hacer mi personaje principal te voy a pedir unos consejos sobre texturado te quedo de lujo
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 07 de Febrero de 2005, 08:11:57 AM
 Jove, me gustan tus creaciones.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 07 de Febrero de 2005, 03:32:09 PM
 Muy currado jove,  me gusta bastante el estilo y sobre todo la textura,  pero... como me entere yo que no dedicas las 24 horas del dia al juego de tankes me voy a cabrear jejejeje
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 07 de Febrero de 2005, 04:31:27 PM
 esta muy bien jove, teneis algo q se pueda ver en movimiento?

saludos!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 07 de Febrero de 2005, 05:33:57 PM
 Está muy bien jove, y muy ligero  (ole) . En la textura del pantalón igual podrías dibujarle algunas arrugas en la parte que sale de la bota. Como tiene una forma un poco abombachada, seguro que quedarían bien las típicas arrugas que salen de detras y llegan hasta la rodilla por delante.

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: AMoN-AMoK en 07 de Febrero de 2005, 05:50:31 PM
 oño, si sigue habiendo vida por aqui <_< tengo que pasarme más amenudo.

Mu wapo el moñigote jove  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 07 de Febrero de 2005, 06:58:22 PM
 Bueno este va a ser la forma del modelo casi terminado (me falta arreglar cosas como las manos y si alguien sabe como hacer una oreja que no se coma mil polys que me diga como  :D  )

(http://img52.exs.cx/img52/2956/samuraip7ec.jpg)

el modelo es medio pesadito (1549 polys, con una de las orejas mas feas que eh visto  (grrr)  )  pero no tanto como para no correr en un juego asi que ahora a texturarlo y hacer las animaciones  (ole)
espero sus criticas que mucho ayudan en el proceso.

edit: el personaje es un samurai y el pelo esta recojido atras por lo que no se nota en ese angulo de camara
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: seryu en 07 de Febrero de 2005, 07:36:40 PM
 Da un poco de miedo, pero por algo se empieza  :)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Sacrifai en 07 de Febrero de 2005, 07:55:20 PM
 Hum, la cabeza está muy pero que muy bien, pero el cuerpo es demasiado low poly. Yo intentaría reducirle algunos polys a la jeta y darselos al cuerpo. Veo un poco estirado al tio por lo que es el estomago y los manos osn muy simples. Si es para un juego, no creo que nesesite "tener tanta cara"  (ole)  .
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 07 de Febrero de 2005, 08:15:29 PM
 Gracias por los comentarios:

Sacrifai: como siempre asertado, voy a ver si le paso un poco el el estilete y  optimiso la cara (y el cuerpo tambien tiene unos polys sueltos), asi le doy un poco  mas de volumen

seryu: miedo de personaje siniestro y macabro o miedo a que los poligonos demasiado sobresalientes le saquen un ojo a alguien  :D  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 08 de Febrero de 2005, 08:38:13 PM
 (http://img89.exs.cx/img89/6539/new18dw.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 08 de Febrero de 2005, 09:38:48 PM
 Muy bonito el culito ese egf ;)

Erh... el del modelo, no el tuyo...  :P  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 08 de Febrero de 2005, 11:35:29 PM
 Está muy bien egf. Solo retocaría un poco la zona del antebrazo.
Umm.. a ver si se ve bien:

(http://www.guizmo3d.com/stratos/new18dw2.jpg)

¿Es parte de los modelos guía-base que querías hacer? Yo lo veo muy ajustado de polígonos y con suficientes aristas para la animación  (ole)

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 09 de Febrero de 2005, 01:37:35 AM
 Esta genial, realmente tiene toda la  calidad y poca cantidad de poligonos cantidad de poligonos.  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 09 de Febrero de 2005, 02:38:51 PM
 Bueno finalmente termine de modelarlo texturarlo y hasta me anime y lo anime un poco, pero este fue un modelo experimental que para ir aprendiendo y esta destinado al tacho de basura, pero como los estuve torturando con cada paso del desarrollo ak les cuelgo la imagen.


(http://img125.exs.cx/img125/9122/modelomejorado9px.jpg)

lo unico que voy a decir a favor es que aprendi un monton haciendolo y por supuesto cuando lo termine y vi todos los errores que tenia aprendi mas  :rolleyes:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 09 de Febrero de 2005, 02:55:09 PM
 Pero hombre,... asignale unos smooth groups, q se ve muy "flat" ! :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 09 de Febrero de 2005, 04:51:24 PM
  :D  es que era para un juego tampoco podia mandarle mas polys (1500 en total y el pelo esta hecho a parte)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 09 de Febrero de 2005, 07:12:42 PM
 1500 parecen muchos para los bordes que se ven en la imagen puedes poner una imagen con el wireframe. para comentarlo.



8tintin gracias, si es para la plantilla

@Lord Trancos 2 no veas que ganas de comerlo me daban  :ph34r:
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 09 de Febrero de 2005, 07:41:56 PM
 No vale la pena poner el wire por que el fallo principal estuvo en que me gaste casi todos los polys en la cabeza y el pelo (1000) despues en el cuerpo tengo muchas caras duplicadas y debajo de la pollerita  :D , hay una maraña de vertices que no arregle en su momento, como ya dije este es mi primer modelo completo (mi segunda cabeza y mi primer cuerpo) y estaba experimentando un poco  :rolleyes:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 09 de Febrero de 2005, 08:12:06 PM
 @Junse

Nooo... no me referia a que metas mas caras :P

Puedes conseguir unos resultados mucho mas suaves con unas normales por vertice bien puestas. Basta con aprender a usar los "Smoothing Groups" del Max (o el equivalente del software q estes usando).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 09 de Febrero de 2005, 10:08:00 PM
 ahhhhhhhh  (nooo)  (nooo)  (nooo) , no estaba ni enterado de esa herramienta la voy a probar, eso es lo que pasa por tocar de oido  <_<  , gracias por la aclaracion, estoy aprendiendo mas ak que con los tutos del max. (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 10 de Febrero de 2005, 01:44:47 AM
 Te explico; normalmente en OpenGL / DirectX / LoQueSea se usa iluminacion goraud por vertice (dejemos por ahora los shaders y la iluminacion "per vertex"). En otras palabras; para cada vertice se define un vector conocido como "normal" (pq tiene longitud 1) que indica hacia donde "mira" ese vertice. Esto permite calcular el angulo con el que incide la luz en ese vertice. En el caso de tu personaje tienes (al menos en el cuerpo seguro) que cada vertice de cada poligono, "mira" en la misma direccion que el poligono en el que se encuentra. Es decir que todos sus vertices tienen una normal exactamente igual (con la misma direccion). Eso significa que para los tres/cuatro vertices de uno de esos poligonos el angulo con el que incide la luz sera el mismo, y por lo tanto el poligono tendra aspecto plano.

Si calculas la normal al plano que define un poligono y asignas esa normal a cada vertice; tienes un sombreado "flat". Sin embargo si cada vertice del poligono tiene normales diferentes; puedes obtienes un sombreado suavizado (goraud); que no es mas q un truco para simular volumen.

Como se hace para calcular la normal de un vertice ? Pues en el caso del max, a cada poligono le asignas uno o varios "smoothing groups". Si un vertice de ese poligono forma parte de otro poligono adjunto y ambos poligonos tienen un smoothing group en comun; la normal del vertice sera igual al vector formado por suma de las normales de los dos poligonos, y despues normalizado (longitud = 1). Lo mismo si el vertice pertenece a 3, 4, 5..... o N poligonos; se suman las normales de los poligonos y el vector resultante se normaliza.

Basicamente hay 2 formas de usar los smoothing groups:

1.- Usar el modificador "smooth" / suavizar (imagino q en la version española sale con ese nombre)

Si eliges "auto smooth"; max defines un angulo a partir de la cual no se suaviza.

Si en lugar de eso; eliges un grupo cualquiera; todo el modelo se suaviza uniformemente.

2.- A nivel de poligono/triangulo trabajando con un "Editable Mesh" o similar.

Bajas a nivel de poligono; eliges los que quieras y les asignas un grupo. Despues eliges otro monton de vertices; y otro grupo; etc.... Los vertices de caras con grupos en comun saldran suavizados.

El segundo metodo mola mas. :)

Ejemplo practico:
 Si quieres suavizar un zapato. Elige los poligonos de la suela y les asignas un grupo. Despues eliges el resto y le asignas otro grupo. De este modo habra un cambio "brusco" entre la suela y el resto del zapato; por lo que quedara perfecto. ;)

Pruebalo y nos enseñas que tal queda el modelo. ;)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Junse en 10 de Febrero de 2005, 03:49:56 AM
  (genial)  (genial)  (genial)  , que respuesta, muchas gracias, justo cuando yo lo habia utilizado con el auto smooth y estaba muy contento con el resultado vengo y leo esta explicacion  (ole) , solo por eso te dedico (lo que vale es la intencion ;) ) el nuevo modelo que estoy haciendo y que creo que ya tiene mas forma.

(http://img159.exs.cx/img159/4419/nuevatextura23jm.jpg)

repito que "CREO" que tiene mas forma...  :ph34r:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 10 de Febrero de 2005, 02:28:08 PM
 Pues nah, se agradece la dedicatoria. Aunque mejor si la proxima vez me dedicas un modelo de una moza con un culito como el de egf.... ;)   ...quiero decir,... como un culito del modelo de egf :P

Sin embargo; veo que tiene los hombros muy "flat", ya estas smootheando eso :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Andvari3D en 28 de Febrero de 2005, 06:34:14 AM
 me gusta mucho la silueta del personaje, pero tiene algunos problemas de modelado y optimizacion

(http://img80.exs.cx/img80/2674/critica0tc.jpg)


1.- hay un pequeño triangulo en el centro de ese circulo, ese triangulo no tiene sentido, deberias estas desperdiciando poligonos, y ademas, te dara problemas si quieres animarlo, asi que te sugiero soldar esos vertices

2.- Deberias dejar visibles las diagonales que conectan los vertices que te indico en rojo, si lo dejas tal como esta se producen las denominadas " T Junctions " que traen diversos problemas al exportar el modelo a un motor de juego ese vertice, al verse "conectado" con un edge, parece que estuviera desconectado del resto de la geometria, y eso es exactamente lo q ocurre al exportar a un motor de juego, veràs una delgada linea, como un corte en la geometria, que ademas te generar problemas esteticos generara problemas en las colisiones y en la generacion de sombras.

3.- Los dedos, si te diste el trabajo de modelarlos por separado, debes darles suficientes edges para que se puedan deformar correctamente

4.- Para ser un modelo lowpoly utilizas demasiados poligonos en los senos yo creo que con la mitad conseguirias el mismo efecto


 Y un ultimo consejo, disculpa por la calidad del dibujo XD pero imagina q son un brazo y una pierna lowpoly

(http://img193.exs.cx/img193/1897/dibujo24cc.jpg)

 Para ahorrar poligonos, y mejorar la animacion, te recomiendo que dejes suficientes poligonos para que se deformen el codo y la rodilla, pero, me explico, en el codo y en la rodilla es recomendable usar al menos 3 edges, pero esos 3 edges deben fundirse en uno solo al llegar a la parte posterior del codo y la rodilla, de lo contrario, el modelo se deformara como si fuera de goma, para solucionarlo, si usas max, perderias mucho tiempo ajustando pesos de vertices y bulges, una solucion mucho mas simple y economica es la que te sugiero yo
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: donald en 28 de Febrero de 2005, 09:30:17 AM
 me parece q no se ha dicho aún...creo q el brazo del de egf está demasiado largo, no hasta el codo, pero si del codo pa abajo....(antebrazo kilométrico, en comparación)

pie-zapatón algo grande...


andvari3d, me parece q este modelo lo quería usar como guía pal de low poly, pero no estoy seguro...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 28 de Febrero de 2005, 01:38:16 PM
 Sea como sea, me parece una lección básica estupenda para los que alguna vez se lancen a modelar en baja. Yo tomo muy buena nota ;)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: egf en 03 de Marzo de 2005, 12:15:21 AM
 el modelo es una referecncia de la forma del cuerpo, ahora cambiare toda la maya para que siga los musculos.

Andvari3D
gracias por tu reply, aunque no comparto las sugerencias, sebiran de ayuda grafistas.  :D



gracias donal, el brazo se lo quitado entero directamente, pa empezar de nuevo no me convencia la zona del codo y como bien dices la distancia.

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 12 de Abril de 2005, 12:00:58 PM
 Saludos,

Como veo este post un poco parado ... y como últimamente no he tenido tiempo para postear ningún trabajo voy a colocar algunas de las ultimas cosas que estoy haciendo.

Lo primero son una serie de ilustraciones para un cuento infantil:

(http://www.devilishgames.com/temporal/marzo/nens.jpg)


Esto son unos personajes para un "videojuego" en el que he estado trabajando el ultimo mes :-) , el juego es para enseñar a los niños a comprar de forma saludable... y bueno, si no me equivoco regalaran 5000 unidades en la feria "madrid por la ciencia" que se celebra esta semana.

(http://www.devilishgames.com/temporal/marzo/chavales.jpg)


Tambien en ratitos lilbres he añadido nuevos niveles a Sonoro Tv :-) , espero dejarlo decente para shareware :-):
(http://www.devilishgames.com/temporal/marzo/sonoro11.jpg)


Esto es un arte conceptual en 15 minutos para un concursillo de 3dpoder:

(http://www.devilishgames.com/temporal/marzo/minotauro.jpg)


Y por ultimo... en el poco tiempo que he tenido he añadido nuevas cositas a "Prieto" :-) , a ver si saco tiempo de alguna parte y me pongo con nuevos escenarios y personajes ^_^'

(http://www.devilishgames.com/temporal/marzo/prietocirco.jpg)


Bueno, a ver si la gente se anima y postea más cosas :-) , que siempre es una alegria ver en lo que está trabajando la gente ultimamente.








Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Ferriz en 12 de Abril de 2005, 12:07:40 PM
 Antes de nada decir que estás hecho un máquina suiter  (ole)

Y bueno, aquí pongo yo el último trabajo que acabo de terminar. Ha sido un encargo de 3dtotal. Es una imagen de promoción para su último cd de texturas que está al caer. A ver que os parece :)

(http://www.devilishgames.com/temporal/marzo/cerdito.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zupervaca en 12 de Abril de 2005, 12:51:14 PM
 yo soy programador y no de 3d no entiendo, pero si entiendo de calidad y este estilo de 3d me encanta  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 12 de Abril de 2005, 03:20:15 PM
 
CitarAntes de nada decir que estás hecho un máquina suiter

¿Que vas a decir ... si eres mi hermano xD?

Por cierto, ¿Tu posteando por aquí? :-) , bueno, ya sabes que la imagen me gusta mucho, ummmm, es ... inspiradora xD , muy original, en tu linea. Por cierto... le tendremos que buscar un hueco al personajillo y su mascota en "Prieto" xD
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 12 de Abril de 2005, 03:42:09 PM
 Como se han venido los hermanos!
muy buenos trabajos :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tewe76 en 12 de Abril de 2005, 06:20:25 PM
 No hace falta que diga que están genial, pero lo digo, que siempre gusta que te lo digan :)
Zwitter, el niño y la niña del juego ese para enseñar a los niños a comprar de forma saludable, ¿cómo están hechos? ¿3D? ¿2D? ¿3D con retoque 2D? Me gusta mucho el acabado
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 12 de Abril de 2005, 06:59:50 PM
 Saludos

Tewe, me alegra que te gusten, los personajes que comentas son 3d completamente renderizados con iluminación global :-) ... solo tienen postproducción para el brillo y el contraste ;-)

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: dedalo en 12 de Abril de 2005, 07:06:12 PM
 geniales tus trabajos como siempre compañero.

un saludo!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 12 de Abril de 2005, 09:48:30 PM
 Muy guapos :D

Los niños me recuerdan a unas figuritas que hizo Tim Burton, aunque con los ojos más normales .. jeje.. están geniales.

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tucho en 12 de Abril de 2005, 10:00:14 PM
 Muy buenos curros, me han llamado la antención sobre todo los niños, y en especial la niña, me encanta el estilo que le has dado.

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: AMoN-AMoK en 13 de Abril de 2005, 04:52:00 PM
 Bueno para que veais que yo tambien hago algo de cuando en cuando...

(http://i158.exs.cx/img158/8744/garfield0053my.jpg)
(http://img29.exs.cx/img29/807/garfield0077xs.jpg)
(http://img105.exs.cx/img105/8530/garfield0089kf.jpg)

Fueron de un "duelo" en otros foros, el reto era modelar un garfield en 48 y tal, teniendo al otro participante tambien ahi currando para meter presion.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 13 de Abril de 2005, 06:11:43 PM
 Ya te lo habia visto Amon... pero lo veo muy chulo :-D , lo único... el color que quizas es un poco apagado pero vamos, que está genial tio xD , molaria mucho verlo animado :-)

Bueno, ya que estamos... voy a poner lo ultimisimo que he hecho (esta mañana xD) , es un omni para un juego prerender ;-)

(http://www.devilishgames.com/temporal/omni.jpg)

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 13 de Abril de 2005, 09:40:47 PM
 Joder, a hacer ganchillo me voy  O_O  (genial)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Sacrifai en 13 de Abril de 2005, 09:48:48 PM
 Os odio a todos los grafos  :P .  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 13 de Abril de 2005, 09:58:30 PM
 zwiTTeR, te iba a preguntar como habias hecho los brillos de los personajillos esos... pero supongo q a esos te refieres con lo de hacerlos luego con photoshop. Nunca he probao, pero qdan muy bien siempre q los veo.

Dejo aqui en lo ultimo q toy trabajando, un escenario de la primera parte de la aventura de Fregocles. Le falta mucho... pero voy lentisimo, una semana hago una textura, otra un modelillo, la otra no hago na... es lo que tiene.

Ni las losetas marrones esas ni los arboles, ni el cielo son definitivos, son unas pruebas pa ir viendo como quedaba la composición, pruebas de iluminación, etc.

Es q ser un grafo solo, y la puñetera univerdad realentiza esto mucho...

(http://www.terra.es/personal6/olmiko/juego/casa1.jpg)

PD: me mola mucho ese gardfield AMoN-AMoK, y la textura de metal del OVNI zwiTTeR, nunca me he puesto a intentar hacer metales... no se porque. Pero el brillo esta muy chulo (la reflexion no pega tanto, pero queda muy bien)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 13 de Abril de 2005, 09:59:57 PM
 ha! Garfield es mi guía espiritual!

- Le gustan las pizzas
- Le gusta la Lasagna
- Patea al perro
- Es un gato!
- Se la pasa durmiendo

La vida perfecta...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 13 de Abril de 2005, 10:07:51 PM
 Yo odio a gardfield.... a lo mejor es pq siempre me tira de la mesa...  <_<

Por cierto, pedazo maya mas densa...  O_O

Muy chulos los modelos que estais posteando ultimamente... yo tambien os odio...  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 13 de Abril de 2005, 10:22:55 PM
 
CitarzwiTTeR, te iba a preguntar como habias hecho los brillos de los personajillos esos... pero supongo q a esos te refieres con lo de hacerlos luego con photoshop. Nunca he probao, pero qdan muy bien siempre q los veo.

Vil ¿Que brillos? ... ¿te refieres a los personajes de los niños? , no tienen nada de postproducción, cuando digo... brillo y contraste... es... solo el brillo y el contraste... como la tele xD ^_^' , no tienen ningun brillo raro xD

Por cierto Vil, muy guapa la imagen , me encanta el estilo , os deseo muchos animos con el juego ... tiene una pinta cojonuda.

Saludos!!!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 14 de Abril de 2005, 01:52:11 AM
 Pues bien... Le prometi a zwitter que subiria algo para seguir esta racha de animacion del foro.

Este dibujo lo estoy realizando actualmente y aun no esta acabado... Llevo en el 2 dias y creo que dedicandole otros 2 dias mas quedara algo bonito. (ole)

(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/warr_016.jpg)

Ya veis que no soy ningun maestro del dibujo, si quereis sugerir algo hacerlo y intentare aplicarlo antes de acabar. (nooo)

(http://www.terra.es/personal5/moria-mod/warr_001-016.gif)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tucho en 14 de Abril de 2005, 03:12:10 AM
 Hum no serás un maestro pero no está nada mal... has hecho muchos progresos de anteriores curros 2D que te había visto. Lo que mas falla es la cara y sobre todo los ojos está todo muy desencajado, con un poco de tiempo que le dedicaras al estudio de la anatomía, podrías hacer cosas muy interesantes. Ánimo y a postear más cosas  :D

Edit: hum estaba fijandome en el gif, si los has hecho siguiendo los pasos que en el aparecen, no me parece una buena forma de resolver un dibujo... no hagas las cosas por partes o bloques, intenta hacer primero un boceto general de todo el conjunto, para ir definiendo luego partes poco a poco, de esta forma verás que te resulta mucho más fácil encajar y proporcionar las diferentes partes del personaje. Si es que ya lo has hecho así solo que no lo has puesto en el "gif making off", olvida este último comentario  ;)  

Saludos
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 14 de Abril de 2005, 03:32:15 AM
 Mi problema es que no se dibujar... Yo me dedico a modelar, texturizar y animar, pero mi formacion en dibujo es nula.

Lo que e hecho en este dibujo realmente yo creo que se asemeja mas al texturizado que al dibujo, porque como tu comentas Tucho, no e usado ningun tipo de boceto inicial nisiquiera  tenia una idea clara de que queria hacer...

Al comienzo se trataba solo de una cara de Samurai al estilo tradicional japones (kabuki), despues cuando comenze el pelo ya lo vi mas tipo Ikari Warrirors, entonces comenze la armadura del royo medieval estilo manga y por ultimo le puse las pieles un poco nordicas...

Asi que imaginaros lo claro que tengo lo que queria hacer.

Gracias por los comentarios y aver si podeis decirme como devo mover la cara para mejorarla... Gracias. ;)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Abril de 2005, 10:02:10 AM
 Saludos Jove,

Ya veo que has posteado :-D , el dibujito tiene buena pinta :-) ... pero es lo que dices, que es un trabajo más bien de texturizado :-) , las texturas de pelo, armadura y tal están muy bien pero creo que ese es el principal problema del dibujo, lo has realizad a base de trocitos muy detallados y despues los has ido uniendo. El modo correcto habria sido empezar con un boceto general de todo, despues ir pintando poco a poco a pinceladas grandes... despues más pequeñas... y poco a poco los detalles van saliendo solos, no le debes prestar especial atencion a una cuerdecita o a los dientes o a una cicatriz, esos detalles salen solos al final cuando vas detallando y detallando sobre la base. Ojo, que ya te digo que el dibujo es muy resulton pero a mi me da la impresión de está hecho a trozos. Mi proceso de trabajo (por si te sirve) es empezar por un boceto , despues coloreo todo con un color base y despues voy añadiendo pinceladas grandes... y tal... no se :-), ya te digo que si le prestas más atención al conjunto en vez de a detalles notaras la diferencia, bueno saludos y animo ;-) .
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 18 de Mayo de 2005, 03:49:40 PM
 
Saludos,

Bueno, bueno, otra vez sa muerto el post este ^_^' ... pero ya estoy yo aquí pa resucitarlo. Ayer estaba haciendo un trabajito (fondos para móviles y cosas de esas) y bueno, una escenita me resultó graciosa y saqué el render en grande :-) , no es gran cosa (es un trabajito de un par de horas) , os coloco la imagen a ver si se animan los demás grafos a postear las ultimas cosita que están haciendo :-) , a ver si esta tarde acabo una cosita que estoy haciendo y la posteo tb ;-)

(http://www.devilishgames.com/temporal/pulpo.jpg)

Saludos!!!!!!!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 18 de Mayo de 2005, 06:09:07 PM
 Joder... ojala hiciera yo eso en tan poco tiempo. No digo q no sea simple, pero el resultado es muy muy vistoso. Por comentar algo, veo muy oscura la sombra del pulpito y no entiendo el cambio de color arena normal a ese azul en el fondo. No podria ser mas gradual el cambio? o hacer q el fondo fuera siendo azul con una niebla?
Aunq si relamente era pa fondo de movil... no te preocuparias mucho de como queda en grande. Unas particulillas quedarian bien, o una luz caustica.

Y ya dicho... yo no he abierto nin un programa de modelao ultuimanente... el jueguecillo esta mas parao q to. Creo q me entretiene mas programar, modelando me canso muy pronto. A ver si me pongo y termino el primer escenario (q llevo ya demasiados meses y con pocos resultados...)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 18 de Mayo de 2005, 08:32:22 PM
 Jeje.. está cachondo el pulpito, los colores muy adecuados para fondo de pantalla.. aunque ésta sea mini.

Vil, no hay un cambio de color en la arena, es que lo azul son piedras (o rocas, o montañas subacuáticas XDD)

Saludos.

Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 18 de Mayo de 2005, 09:12:42 PM
 otias pos es verdad... :rolleyes:

y porq cambia el suelo de color a azul?

.
.
.

¬.¬
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 18 de Mayo de 2005, 10:25:55 PM
 Pues yo sigo con mi hentai-RPG :P

Un pequeño fotomontaje de la version actual del juego:
(http://img92.echo.cx/img92/8430/ingame3mu.th.jpg)

Actualmente la cara no puede gesticular y queda bastante mal.
Asi que estoy haciendo un nuevo careto:
(http://img92.echo.cx/img92/7448/facewip8iy.th.jpg)

Me queda la cavidad bucal (por ahora solo tengo las hileras de dientes), poner los huesecillos y hacer unas nuevas texturas. :rolleyes:

pd. muy chulo el pulpito zwitter
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 19 de Mayo de 2005, 12:29:22 AM
 Yeeeee,

Vil, me alegra verte por aquí, la verdad es que es una lastima esto de no tener tiempo para los proyectos xDD, yo tb tengo un poco parado el Prieto :-S (demasiado trabajo...), bueno, te deseo mucha suerte con tu Ag ... por que tiene una pinta cojonuda aunque me ha resultado un poco preocupante las frase que ha dicho de:
CitarCreo q me entretiene mas programar
... :-S , creo que tus modelos son cojonudos ^_^' , no te vayas a ir al lado oscuro xD (el lado coder xD) .

Lo del suelo... pues exactamente lo que dice 8tintin, lo azul son piedras y por eso son de otro color :-)

Lord Trancos ... tiene una pinta muy "cachonda" el juego ese hentai , los gráficos parecen muy buenos, tengo ganas de saber más :-D .

Bueno, Un Saludete a todos y animo con esos proyectos.  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 26 de Diciembre de 2005, 06:30:40 PM
 Como está ultimamente paradete esto de los grafos pongo aquí un cutremodeling que he hecho hoy para entrenar con el photoshop, con el que soy un manta, y cada dia le estoy perdiendo mas maña. Además queria utilizarlo para una cosita que estoy haciendo (vivir de bounding boxes dedicandome a modelar en mi vida profesional es muy estresante xDDD).
El Airborne este tiene 3000 poligonazos y ahora entraría en fase de optimizacion (hasta los 2000 y pocos) pero eso ya será mas pa´lante, que mañana hay que volver al curro.
De todas formas, si algún coder lo quiere para hacer pruebecitas, que lo pida (con luces y desde lejos queda resultón :P).

¡¡A ver si se da vida a este hilo!!

Saludos!

(http://img251.imageshack.us/img251/2047/wipairbornesoldier3gl.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Gezequiel en 26 de Diciembre de 2005, 06:59:05 PM
 Pedazo de soldado...
Tal vez no este tan bueno para alguien que se dedica a eso, pero para mi que una vez me quise hacer el que era facil y currarme un soldado como ese yo solito es un gran trabajo! Por algo, lo mio no es modelar y esas cosas... XD (veo que santa no me trajo mi emoticon todavia... probablemente se halla retrasado... quisas lo detuvo la aduana por trafico ilegal de juguetes y demas... XD)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 27 de Diciembre de 2005, 10:33:59 PM
Cita de: "Lord Trancos 2"Pues yo sigo con mi hentai-RPG :P

Un pequeño fotomontaje de la version actual del juego:
(http://img92.echo.cx/img92/8430/ingame3mu.th.jpg)

Actualmente la cara no puede gesticular y queda bastante mal.
Asi que estoy haciendo un nuevo careto:
(http://img92.echo.cx/img92/7448/facewip8iy.th.jpg)

Me queda la cavidad bucal (por ahora solo tengo las hileras de dientes), poner los huesecillos y hacer unas nuevas texturas. :rolleyes:

pd. muy chulo el pulpito zwitter
Lo que puedes hacer es un cambio de textura cuando hable, y entonces puede gesticular, pero un poco en falso.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 27 de Diciembre de 2005, 11:14:51 PM
 Es curioso (si empezáis el hilo desde el principio), porque ahora mismo estoy... codeando de nuevo otra calculadora ampliada, y mis dos últimos trabajos vuelven a ser Student Friendlys (los dos primeros de la segunda temporada):

(http://static.flickr.com/42/77163405_7930209464_o.jpg)
(http://static.flickr.com/42/77535120_a8c732dba5_o.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: yens en 28 de Diciembre de 2005, 12:18:17 AM
 Muy resultón ese modelo del airbone!

Aprovecho para saber si algún modelador/texturizador/animador está interesado en un pequeño proyecto en 3D bajo blitz3d! un email a gumastudios@gmail.com y contestaremos con información pedida! :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 28 de Diciembre de 2005, 12:18:50 AM
Cita de: "JtR666"Lo que puedes hacer es un cambio de textura cuando hable, y entonces puede gesticular, pero un poco en falso.
Si me desespero tal vez lo haga asi. Pero por ahora voy a intentarlo. :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 29 de Diciembre de 2005, 12:04:54 AM
 Bueno, pues he estado haciendo unas pruebecicas de animacion facial (por ahora solo la cavidad bucal), y aqui esta el resultado.

(http://img282.imageshack.us/img282/4793/jeta11eg.jpg)
(http://img282.imageshack.us/img282/4733/jeta22vn.jpg)

Agradecimientos a Jove por el gif animado (kalee_facial.gif) que posteo en su momento y q me ha servido de inspiracion para colocar los huesecillos.  :rolleyes:

pd. Como podeis ver la lengua tb tiene huesecillos  :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 29 de Diciembre de 2005, 12:17:53 AM
 Ala, que lengua más mona xD , tiene buena pinta esa cara Trancos :-).

Bueno, como los grafos se animan... voy a poner algunas cosillas en las que he estado trabajando. Una, son los gráficos para un juego de móviles que ya está acabado... y pronto saldrá a la venta (si todo va bien). Los otros dos, son algunos conceptos para los gráficos para un par de juegos share (que finalmente se han abandonado... pero bueno... por lo menos sirven para rellenar el book). Las imágenes las he colocado en mi portafolio (www.frriz.com/david)... pero para el que no quiera visitarlo, las coloco aquí directamente :-)

Bueno, espero que os gusten y a ver si más grafos se animan a postear,

(http://frriz.com/david/galeria/pulpito.jpg)

(http://frriz.com/david/galeria/tanke.jpg)

(http://frriz.com/david/galeria/island.jpg)

Saludos!!!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zxs en 29 de Diciembre de 2005, 12:26:49 AM
 ziwTTER, para el último dibujo... la isla esa me suena a cierta isla...  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 29 de Diciembre de 2005, 12:30:13 AM
 Jejeje, de todos modos yo no tengo la culpa, es lo que me obligan a hacer xD. Aveces los clientes no piden cosas demasiado originales... pero es lo que hay que hacer xDDD.  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zxs en 29 de Diciembre de 2005, 12:33:04 AM
 na, me gusta mucho el pulpito, lo único que si te lo ven los jefes te lo censuran:

el nombre ese del juego: Movil + Kota, como que va contra las normas de escritura del foro  :lol:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 29 de Diciembre de 2005, 12:43:09 AM
 Ea, aquí un pequeño autoretrato que hice el otro día en un rato de aburrimiento...

(http://www.frriz.com/temporal/aburrimiento.jpg)

Saludos y buenas noches, que me voy a sobar!!!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 29 de Diciembre de 2005, 12:55:06 AM
Cita de: "zwiTTeR"Ala, que lengua más mona xD , tiene buena pinta esa cara Trancos :-).
Gracias, tu pulpito tb es muy mono, mola ver sus etapas de crecimiento  ;)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 29 de Diciembre de 2005, 10:05:35 AM
 Jejeje, si, tiene varias etapas... depende como lo cuides... se hace gordo, delgado... se pone triste... etc. :-) , mola más en movimiento. Bueno, grafos, animense!!!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: tewe76 en 29 de Diciembre de 2005, 06:14:28 PM
 
CitarLos otros dos, son algunos conceptos para los gráficos para un par de juegos share (que finalmente se han abandonado... pero bueno... por lo menos sirven para rellenar el book)
La del tanque no será para el Zuma cartoon-bélico de Colson, ¿no? No me digas que lo ha abandonado O_O  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Nato_msc en 30 de Enero de 2006, 07:34:35 PM
 Muy bueno el proyecto espero que lo terminas, si no esta termiando ya, soy nuevo por aquí como vereís.

Saludos y buena suerte.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Snakers en 30 de Enero de 2006, 08:53:18 PM
 Bienvenido Nato_msc....y felicidades a esos pedazo monstruos.....joer que dibujos... (ole)

<_<  yo no soy capaz ni de dibujar nada parecido a lo que tenía pensado...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ZüNdFoLGe en 31 de Enero de 2006, 02:14:33 AM
 con esa calidad, me imagino como debe quedar un panzer  (genial)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Zeioth en 02 de Febrero de 2006, 11:32:00 PM
 Bueno, yo aparte de aprender openGL como un loco (lo que me queda para ser decente xD) he retomado un modelo que deje bastante tiempo por motivos personales y todo eso, no os riais, no solo esta muy verde, esque me esta quedando algo paquete   (nooo)

(http://img345.imageshack.us/img345/886/rini0lq.th.jpg)

(http://img345.imageshack.us/img345/9048/rini22iy.th.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 03 de Febrero de 2006, 12:37:52 AM
 Bueno, parece que la gente se anima a postear xD , hay que ver como resucita este post de vez en cuando xDD. Bueno, yo esta noche tenia un ratito y en media horita me he cambiado un poco el portafolio, por que el diseño que tenia era muy engorroso de actualizar y he optado por cambiarlo :-D , a ver que os parece: http://www.frriz.com/david (de paso hago un poquito de spam xD)

Saludos,
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 03 de Febrero de 2006, 01:18:22 AM
 Así rapido, a estas horas (1:18 AM) me parece que cuesta un poquito leer las letras blancas sobre el fondo gris :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: zwiTTeR en 03 de Febrero de 2006, 09:10:48 AM
 Muchas Gracias Jozep, he oscurecido un poco el gris y he corregido un par de bugs xDD
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ethernet en 03 de Febrero de 2006, 09:11:41 AM
 zwitter, eres mi heroe de leyenda.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Nato_msc en 03 de Febrero de 2006, 10:15:05 AM
 El diseño no esta nada mal, solo le deberias organizar la malla del peco que se ve rara, me encanta el portafolio zwiTTeR y tu estilo tambien.

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 04 de Febrero de 2006, 06:48:37 PM
 Je, je, je, je.
Je, je. Je.

(ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 04 de Mayo de 2006, 08:27:02 PM
 Bueno, como este hilo está demasiado muerto, os dejó aquí una imagen de un "vión".
Estamos haciendo un pequeño juego en los ratos libres en el trabajo cof cof y yo me encargo de los modelos hasta ahora.
El modelo es un heinkel 111 de la luftwaffe alemana y son 2900 poligonos con el interior, hélices  y ruedas (que morirán cuando empiece a volar xD), lo acabo de terminar y bueno, a ver qué os parece que yo perdí la objetividad hace un par de horas.

Un saludo!

(http://img189.imageshack.us/img189/9062/heinkelst011pk.th.jpg)

(http://img526.imageshack.us/img526/3677/heinkelst027jl.th.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 04 de Mayo de 2006, 08:30:00 PM
 No sé, es que últimamente quería hacer un modelo 3d, pero mis bocetos "técnicos" son asimétricos e irregulares.

No se si alguien querría hacer un boceto técnico de lado y frente idéntico a éste personaje, pero mejorado. Así podré modelar en paz.

http://img426.imageshack.us/img426/2313/bc...odesign11cu.png
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 04 de Mayo de 2006, 08:43:16 PM
 Me encanta ese Heinkel!!!!! :)

La torreta de abajo era TAN fea???
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 04 de Mayo de 2006, 08:46:16 PM
 Es tan fea, bueno, le falta un cristal al otro lado (por donde - ametrallea - ) pero es algo así.
Muchas gracias ;).  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Lord Trancos 2 en 04 de Mayo de 2006, 09:20:28 PM
 Tiene un aspecto muy profesional, ajmendoza.
Mirando la foto de la panza, tengo la impresion de que la textura tiene cierto aire a "comic"... me gusta.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 05 de Mayo de 2006, 02:40:25 PM
 Offtopic: Por cierto, Mars Attacks, ¿te has dado cuenta de que llevas la misma impresora que yo? O al menos eso parece, porque en tu web de imágenes aparece una impresora EPSON...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 06 de Mayo de 2006, 06:22:48 PM
 ¿Estás tratando de ligar conmigo? Ahora uso una Epson Stylus Photo RX700 (un cachalote mastodóntico multifunción que escaena negativos, diapositivas, papeles de toda la vida, lee de todo tipo de tarjetas y dispositivos usb, imprime directamente en CD y no sé si sabe hacer mamadas, pero lo descubriré).
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 06 de Mayo de 2006, 06:52:36 PM
Cita de: "Mars Attacks"... y no sé si sabe hacer mamadas, pero lo descubriré.

Umm.. supongo que no hace falta que te lo diga, pero si sabe hacer mamadas acuérdate de contárnoslo.


No por nada, curiosidad sana XDD


(nooo)  (aquí va el frotimars, versión stratos)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 06 de Mayo de 2006, 07:24:48 PM
Cita de: "Mars Attacks"¿Estás tratando de ligar conmigo? Ahora uso una Epson Stylus Photo RX700 (un cachalote mastodóntico multifunción que escaena negativos, diapositivas, papeles de toda la vida, lee de todo tipo de tarjetas y dispositivos usb, imprime directamente en CD y no sé si sabe hacer mamadas, pero lo descubriré).
No, es solo por curiosidad...  :huh:  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: lluc en 06 de Mayo de 2006, 09:46:48 PM
 Estoy trabajado en el modelado de este soldado futurista. Esta en muy alta polygonalizacion (q palabra mas rara me a salido... ), es par un proyecto personal. Todos los comentarios i criticas serán bienvenidos

(http://www.scaramuix.net/lluc/VirtualGen/Soldado_3.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: er_willy en 07 de Mayo de 2006, 02:04:43 PM
 no se ponle mas cosas y ponle mas angulos y algun wire
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 08 de Mayo de 2006, 03:30:12 PM
 Las piernas y las manos las veo muy delgadas. Parece como si estuvieran en low y les hubieses aplicado un subsurf (o meshsmooth).

Wire, wire, wire!!!  :D

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 08 de Mayo de 2006, 04:44:11 PM
 Es requerido un wire como dicen.
Aun así, está muy canijo y un soldado espacial de hollywood (jiji) no puede tener unas patillas enquencles :P.

Un saludo
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 29 de Mayo de 2006, 02:52:10 PM
 Bueno, como hace mucho que no pongo na mio... un par de shots de coo avanza fregocles (ademas de lento)

Modelo de hércules en proceso, solo tiene 1 horita de trabajo, asi q esta mu verde. 1080 triangulos de momento.

(http://www.terra.es/personal6/olmiko/juego/hercules3.jpg)

Y aqui los cambios de uno de los fondos de la primera parte del juego. Quiza no se nota mucho la diferencia, pero se ve bastante mas fondo. Hay mas cambios en otros dondos, pero pongo este q es el mas significativo.

(http://www.terra.es/personal6/olmiko/juego/fondo_render.jpg)

Un saludo!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 29 de Mayo de 2006, 03:08:28 PM
 Yo hice un modelo para mi juego Psico Perdío, ahora lo está texturizando y animando el primo de Energy (el programador Blitz y modelador de Rippersoft).

Tiene algun que otro fallito que yo sepa, pero en general, me ha salido de todas maneras, no como siempre que tengo pereza de terminar un modelo después de hacer una pierna.

Aquí teneis una imagen que me pasó un ex-colaborador del proyecto Psico Perdío cuando lo estaba viendo en el visor:
(http://img504.imageshack.us/img504/7180/09tl.th.jpg)

Un poco cutre, pero efectivo. De todas maneras, es todavía feo porque no está texturizado.

Y sí. Son 20000 polígonos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: 8tintin en 29 de Mayo de 2006, 04:12:49 PM
 Vil, me encanta el estilo  (ole)

En cuanto al modelado, lo único un poco raro que veo son los pulgares, que deberían salir un poco hacia delante de la mano. Aparte de eso todo bien.

A ver si lo vemos en movimiento  (genial)

JtR666, me ha parecido o el modelo tiene 22672 polígonos????  O_O

Saludos.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 29 de Mayo de 2006, 04:22:39 PM
 8tintin es que asi "enhueso" mejor los pulgares, luego ya se los echo palante. Asias por el comentario, y yo tambien espero verlo en movimiento pronto! es que ODIO poner huesos y pesar y to eso... a ver si hago una tarde intensiva y me lo quito de encima

JtR666 ese chorro de poligonos es para tiempo real??? usando blitz??? espero q sea pa un video/imagen estatica
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 29 de Mayo de 2006, 04:28:35 PM
Cita de: "[Vil"] JtR666 ese chorro de poligonos es para tiempo real??? usando blitz??? espero q sea pa un video/imagen estatica
Pues bueno, me parece que si es para tiempo real... aunque no sé si se va a hacer algo al respecto, creo que podría ser un poco grande.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 29 de Mayo de 2006, 04:32:08 PM
 No quiero salirme mucho del hilo, pero ya por terminar de aconsejarte. En mi aventura no se ven mas de 15000 triangulos en escena a la vez (y tu modelo tiene mas q eso), tambien esta hecha en bliz. Aunque te vaya a 60 fps, ponle a eso huesos y una textura y te baja un montonazo, te lo aseguro. Mi aventura en algunos portatiles me ha ido a menos de 20fps (antes de reducir poligonos, ahora si tira mas o menos bien). y piensa q una aventura grafica no tiene ni muchos personajes en pantalla, ni IA ni nada.

Asi q te recomiendo q no paseis de 3000 o 4000 por personaje
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 29 de Mayo de 2006, 04:34:25 PM
Cita de: "[Vil"] No quiero salirme mucho del hilo, pero ya por terminar de aconsejarte. En mi aventura no se ven mas de 15000 triangulos en escena a la vez (y tu modelo tiene mas q eso), tambien esta hecha en bliz. Aunque te vaya a 60 fps, ponle a eso huesos y una textura y te baja un montonazo, te lo aseguro. Mi aventura en algunos portatiles me ha ido a menos de 20fps (antes de reducir poligonos, ahora si tira mas o menos bien). y piensa q una aventura grafica no tiene ni muchos personajes en pantalla, ni IA ni nada.

Asi q te recomiendo q no paseis de 3000 o 4000 por personaje
Okis, voy a ver lo que puedo hacer...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: JMAA en 29 de Mayo de 2006, 08:14:03 PM
 Muy bien. He arreglado el problema con MultiRes. Ahora son 5500 polígonos aprox.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ethernet en 29 de Mayo de 2006, 08:50:07 PM
 Me gustan mucho tus modelos Vil. La verdad es que fregocles tiene un acabado muy bueno, a ver si, aunque sea poco a poco, lo terminas :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: TiRSO en 29 de Mayo de 2006, 10:26:25 PM
 Me encanta la forma que va tomando esa aventura. Ánimo con ella, que tiene una pinta estupenda  (ole)  
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Loover en 30 de Mayo de 2006, 12:08:31 AM
 Buenas vil, ¿la captura de ese fondo es en tiempo real? Ese sombreado parece el típico generado con iluminación global. ¿Usas lightmaps?

Me gusta mucho el estilo del juego :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 30 de Mayo de 2006, 01:23:40 AM
 Muchas gracias por los comentarios a todos, de verdad q animan a seguir.

Loover, en esa imagen es render de MAX, pero con ligthmaps queda practicamente igual (algunos cambios en el color final). Es que he modificado cosas y no tengo los ligthmaps nuevos, pero si te bajas la version 0.11 del juego puedes verlos en tiempo real (mira mi firma, ahi tienes pone para la 0.12 pero estan todas en sourceforge)

Lo unico que usan iluminacion "dinamica" o como se llame, son los personajes y objetos que se mueven (puertas, etc.);aunque algunos objetos que se mueven o que desaparecen tambien proyectan sombras y me las apaño para q cambie o desaparezca la luz. De lo q hay, esto solo lo puedes ver en la version 0.11 al abrir la puerta, q desed dentro proyectaba sombra, pero al abrirla no. Intento que no canten demasiado los objetos con los q se puede interactuar.

Lo que queda menos bonico es que los personajes no proyecten sombras... pero eso me lo limita el blitz. Al principio usaba el tipico sprite de un "manchurron" negro... pero luego para animaciones y en algunas situaciones me daba problemas, asi que opte por dejarlo sin nada.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 06 de Junio de 2006, 04:47:24 PM
Bueno, dejo los avances de Hercules. Parece q no hay gran cosa, pero ta todo el rig hecho (se dice asi?). Me ha costado horrores, y aun no queda bien del todo... pero asi se queda. Esa axila del infierno, esas triagulaciones de satan, esa simetria q me trae loco.
No es la pose final, y solo tiene rotado el brazo de la posicion desde la que lo modele. Por eso la mano ta feilla y tiene cara de espanto.
Tambien le falta la textura del pelo, y puede que de la ropa.

(http://www.terra.es/personal6/olmiko/juego/hercules4.jpg)

Un saludo!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Worvast en 06 de Junio de 2006, 05:07:16 PM
Te ha kedao mu ben ( aki iria el antiguo emoticono con los dos deos gordos en alto xD )

Seguro q cuando le pongas las texturas q dices q faltan kedara de pm ^^


( x cierto, es verda, tiene una cara de susto q no veas xD )
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: javizarim en 06 de Junio de 2006, 07:59:14 PM
Pues a mi me ha gusado bastante como te ha quedado aunque lo que has dicho que tiene cara de asustado es verdad, por no decir que tiene la boca preparada para otra cosa...
Javi
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 08 de Junio de 2006, 08:41:08 PM
Seguimos haciendo el jueguecete de la wwII y sigo con los vehiculos en la medida que me deja el curro.
Este es un Jeep Willys de toda la vida y es un modelo de 2050 poligonos. Podria estar mejor (evidentemente) pero estamos buscando  el estilo a usar :).

Es para no dejar morir este hilo, ¡grafos viven!

(http://www.vertigostudio.es/imagenes/modelos/willis_jeep_01.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ethernet en 08 de Junio de 2006, 08:54:47 PM
ajmendoza: ese modelo merece que nos enseñes el wire y el mapping. Debería ser algo obligado para los grafos .. :P
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 08 de Junio de 2006, 09:04:36 PM
Cita de: "ethernet"ajmendoza: ese modelo merece que nos enseñes el wire y el mapping. Debería ser algo obligado para los grafos .. :P

tus deseos son ordenes (y gracias):

Este es el wire
(http://www.vertigostudio.es/imagenes/modelos/willis_jeep_05.jpg)

y el mapeado no es nada del otro mundo, pero ahí queda:

(http://img326.imageshack.us/img326/267/mapa5wv.th.jpg) (http://img326.imageshack.us/my.php?image=mapa5wv.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: [Vil] en 09 de Junio de 2006, 02:13:19 PM
Joer, el modelo esta muy muy bien. Por intentar hacer critica constructiva, te diria que la parte del capo podria estar a mas resolución, la estrella se ve demasiado pixelada. Esto en detrimento de alguna otra parte q no sea mas q un degradaillo o se vea menos.
Viendo el wire, quiza podrían quitarse algunos poligonos... pero lo veo muy bien. Si por ejemplo no se va a ver por debajo, quiza los ejes sobran, o la palanca de cambios tiene demasiados... pero na, son tiquismiqueces por decir algo.
Me gusta mucho.

Un saludo!
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 27 de Junio de 2006, 06:27:57 PM
Seguimos haciendo cositas, esto es una prueba para una malla de hombre (la textura en este caso es de estas de un ratejo) y bueno, para que no muera el post. Son 1200 poligonos de cuerpo y le hemos hecho muchas perrerias animandola y no muere por todos lados, que es lo que buscaba.

Un saludeten

(http://vertigostudio.es/imagenes/modelos/montaje_cuerpos.jpg)
(http://vertigostudio.es/imagenes/modelos/montaje_montajes.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 28 de Junio de 2006, 10:52:06 PM
Una estupenda malla, y mejor texturizado. Es una buena referencia para modelar cuerpos en low poly :D
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 29 de Junio de 2006, 09:34:38 AM
:oops: asias :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 13 de Julio de 2006, 08:45:05 PM
Hacia tiempo que no ponia nada, y es una verguenza ya que esto lo empeze yo  :oops: ...

Asi que aqui va algo que e hecho por amor al arte (como casi siempre).

(http://ftp.grafosyakuza.com/temp/franky_final1.jpg)

Se trata de una especie de frankensteing boxeador, que seria como el malo final de un juego de boxeo y humoristico.

Como veis las proporciones son exageras, pero es parte del estilo.

Para algunas capturas anteriores del modelo podeis mirar aqui http://ftp.grafosyakuza.com/temp/ :roll:

Que raros somos los grafistas, estamos aburridos o estresados y envez de irnos a la playa o al campo, nos ponemos a modelar algo...
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: yens en 14 de Julio de 2006, 01:29:00 PM
Joe jove... esta muy muy chulo, como se te ocurren modelitos asi de retorcidos :P Supongo que el borde negro lo has puesto tu no?

Edito! ya he visto en las temp que es parte de la textura.. xD por cierto me encanta la imagen del modelo con smooth o lo que fuere que le aplicaras xd
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Mars Attacks en 14 de Julio de 2006, 04:04:05 PM
Qué cachondo. Y vaya de imágenes intereantes que hay en esa carpeta...

El reborde es un render hecho en modo toon, me imagino.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: ajmendoza en 05 de Septiembre de 2006, 01:36:24 AM
Bueno, que no decaiga como siempre digo. Mi espalda se está cagando en este puto enano, que empezó siendo un rudo guerrero enano y ahora no es mas que un trabajillo completo de photoshopeado. Me falta la armadura pero no estoy nada inspirado.

Espero que os guste un poquiño, tiene bastantes fallos pero no se lo digais que le estoy haciendo el hacha (y el taparrabos jejeje ) y no quiero que tome represalias contra mi...xD

Un saludeten

(http://www.vertigostudio.es/imagenes/modelos/wip_enano.jpg)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: josepzin en 05 de Septiembre de 2006, 08:33:15 AM
Muy bueno :)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: yens en 07 de Septiembre de 2006, 02:49:42 PM
Yo le subiría los glúteos, esas nalgas deben estar más definidas. xDD
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Fonet en 10 de Septiembre de 2006, 02:03:43 PM
Bueno, estoy texturizando un modelo y bueno, hay algunas cosas que no terminan de encajar, haber si caen algunos consejos:

(http://www.theguest.50g.com/screens/tractor2.jpg)

>>http://www.theguest.50g.com/screens/tractor2.jpg

El metal y la base del sillon no me cuadran  :?  haber que se os ocurre.
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Jove Chiere en 11 de Septiembre de 2006, 04:55:58 AM
Yo lo primero te diria que no enseñaras un render con luces y demas, si no una imagen del propio modelador simple y llana.

El detalle de la textura de la base del sillon, no se si es por la textura en si o por los grupos de suavizados (smoothgroups) que tiene el modelo. Si es por la textura es simple... Busca la parte donde se tocan en la textura las 2 mallas y usando el tampon de clonar, superpon una sobre la otra para igualar. Otra solucion es poner en la zona de alante la tipica chapa troquelada por donde suele andar la gente.

Para el chasis, esta pintado demasiado perfecto... metele algunas rascaduras  en los laterales y las partes de abajo mas oxidadas o manchadas de barro... Ademas los ejes de las ruedas no estarian pintados seguramente ni el frontal de parachoques. Tambien puedes pones una textura delante de las rejillas del radiador con alguna chapa de decoracion o logo de la marca... Y a los lados de ese mismo frontal, como encajados en el chasis para que sea mas ergonomico, unos faros apagados. Piensa tambien en las matriculas y las luces de freno.

Tambien las ruedas deberian tener las ruedas manchadas de barro almenos la parte que toca el suelo. Y en el asiento poner algunas costuras de acolchado y tachonado, ya que estan muchas horas conduciendolos y no son de plastico, si no cuero o skay.

Una imagen de ejemplo:
http://nacho.princeton.edu/fowler/kids/archives/Joshua%20driving%20tractor%20medium.jpg
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: yens en 11 de Septiembre de 2006, 03:31:57 PM
Yo creo que con cambiar la textura como dice Jove por algo no tan perfecto.. te quedaría bastante chulo ^^


Por cierto... eres gallego ? (por los apellidos)
Título: En Que Andas, Grafo?
Publicado por: Fonet en 11 de Septiembre de 2006, 06:36:32 PM
No, yo soy Josue, soy de Lanzarote xDD, un poco lejos.
Juan Carlos si es de Galicia.

Gracias por los consejos