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Stratos => Proyectos => Mensaje iniciado por: Loover en 17 de Abril de 2007, 12:47:44 AM

Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Abril de 2007, 12:47:44 AM
Hilo de desarrollo del California Office, juego shareware al más puro estilo Dinner Dash destinado a portales como www.bigfishgames.com


Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Zaelsius en 17 de Abril de 2007, 12:56:18 AM
Tiene muy buena pinta! De momento aun es pronto para que podamos criticar algo..

Entre éste y el juego de QuestTracers, se nos va a llenar esto de juegos de "comiditas". Afeminados, que sois unos afeminados! ;)

PD: Es *Pablo* Delgado, no Paco XD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 17 de Abril de 2007, 01:09:33 AM
Paco es más universal... Todos somos Paco xDDD! Como ya te dije tiene una pintaza, y estoy deseando ver tus dotes como diseñador de juego ya que para montar imágenes y programar ya vas bien suelto ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Abril de 2007, 01:17:05 AM
Jajaja, ya he enmendado el error del nombre.

¡Gracias por los ánimos!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 17 de Abril de 2007, 08:33:51 AM
Cita de: "ZaelSiuS"Entre éste y el juego de QuestTracers, se nos va a llenar esto de juegos de "comiditas". Afeminados, que sois unos afeminados! ;)
eso, eso, cual es el objetivo aqui?? hacer la mejor barbacoa de la playa??  :D  :D  :lol:  :lol:

Lo unico que se me ocurre criticar, en la imagen de fondo a la izquierda, el muro que va desde la puerta hasta la parta inferior de la pantalla lo veo demasiado "ladrillado"... no sabría explicarlo bien...  (¿he sido de mucha ayuda???) ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Pogacha en 17 de Abril de 2007, 12:32:07 PM
Mucha suerte entonces.
Nada mas comentar que cada vez se van refinando mas y mas los proyectos indies que salen de stratos.
Saludos.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 17 de Abril de 2007, 01:02:28 PM
Suena bien gestionar una tienda en primera linea de playa al estilo Dinner Dash.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 17 de Abril de 2007, 01:25:35 PM
Cita de: "Pogacha"Mucha suerte entonces.
Nada mas comentar que cada vez se van refinando mas y mas los proyectos indies que salen de stratos.
Saludos.
La verdad es que al o tonto los que empiezan a salir van saliendo con buenas visas.. esperemos que pasa con sepho loover y compañia ^^
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Josepho en 17 de Abril de 2007, 03:00:00 PM
Anda al fin te has animado a enseñar algo en el foro jejey!

Juegos-de-comiditas pow!

Matthew weber es el amo :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Abril de 2007, 09:49:54 PM
Pink power!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 18 de Abril de 2007, 03:11:44 PM
Vaya juego más cutre!!!!, ya podías haber puesto una captura de pantalla o algo ;-) ... que no hace falta tanto secretismo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: AgeR en 18 de Abril de 2007, 03:19:08 PM
Me alegra ver que ya queda menos para que salga el juego. Por cierto, ¿cuándo saldrá?  :P

A ver si te curras un par de screenshots y te pongo una reseña en NJ  :wink:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 18 de Abril de 2007, 04:09:00 PM
CitarMe alegra ver que ya queda menos para que salga el juego. Por cierto, ¿cuándo saldrá?  

No quiero pillarme los dedos, ya veremos, esperemos que antes de que los coches vuelen.

CitarA ver si te curras un par de screenshots y te pongo una reseña en NJ

¡Gracias! Pero aún habrá que esperar un poquito para eso.

CitarVaya juego más cutre!!!!, ya podías haber puesto una captura de pantalla o algo  ... que no hace falta tanto secretismo!

¡Que personajes más cutres la verdad! ¿Quién habrá dibujado a esa rubia de bote?
¿Secretismo no es importante? Tengo un firewall trabajando a pleno rendimiento para evitar que Nintendo me robe el código fuente del juego. Los de la nasa también lo quieren para probarlo en monos capados mandados al espacio, les sirve como sustitutivo al sexo.

CitarMatthew weber es el amo

Mejo que John Williams y Alec de Aquaria juntos

CitarSuena bien gestionar una tienda en primera linea de playa al estilo Dinner Dash.

¿Una tienda? Jijiji, Jojojo, JJUJUJUJU  :twisted: ¡Eso es! Una tienda :P

CitarLo unico que se me ocurre criticar, en la imagen de fondo a la izquierda, el muro que va desde la puerta hasta la parta inferior de la pantalla lo veo demasiado "ladrillado"... no sabría explicarlo bien... (¿he sido de mucha ayuda???)

Estos albañiles ya no son lo que eran.

CitarTiene muy buena pinta! De momento aun es pronto para que podamos criticar algo..

¿Cómo que no? Anda que no ponemos verdes a los que nos vienen con la idea de hacer un MMPORG, ¡y esos no ponen imágenes! ¡Esto es injusto! ¡Quiero mis críticas! :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 24 de Abril de 2007, 11:37:56 AM
No está bien tener tanto material (más de 1800 sprites) y no enseñar nada.

He puesto una pequeña animación de uno de los 11 personajes en mi blog www.indierover.com (Más info del juego en el blog).

(http://www.indierover.com/wp-content/themes/GinsengCoffee/pops/anima1.png)

Iris Green
Es una activista contumaz que no duda en reivindicar los derechos de las especies protegidas, la reducción de la contaminación y los peligros que el hombre supone para la madre tierra. Vegetariana por principios, solo consume productos 100% naturales (o que por lo menos eso ponga en la etiqueta). Se ducha poco para ahorra agua, fabrica su propio jabón (el mismo que utiliza para lavar la ropa) y recicla no solo sus desechos, sino también los de los vecinos. Comparte su casa con seis hamsters, dos perros, tres gatos y una oca. Lo malo es que no tiene jardín así que su casa digamos que tiene un olor con mucho "caracter".

- Items favoritos: zumo, ensalada, agua.
- ? Secreto
- ? Secreto
- ? Secreto
- ? Secreto

Esto os puede dar bastantes pistas sobre lo que va el juego :) O quizás os estoy haciendo creer que va sobre lo que no va  :roll:

PD: ¿Por qué no tiene piernas?  :shock: Estos aficionados de DevilishArt! Vaya olvido!(//)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 24 de Abril de 2007, 11:52:37 AM
El dibujo está mono :)

Lo de no tener piernas es porque siempre sale detrás del mostrador o porque es presentadora de televisión (o por algún tipo de adaptación evolutiva relacionada con prácticas sexuales abusivas, pero supongo que por ésto no será :D )

Respecto a tu inglés, así, lo más importante, es que confundes staff con stuff. Staff es el personal de una oficina, los miembros de un grupo, etc. Stuff es lo que quieres decir tú.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 24 de Abril de 2007, 11:55:51 AM
Eso es lo que pasa cuando aprendes una palabra solo oyéndola. Mi vecino de abajo está todo el día usándola para todo. ¿Qué vas a comer hoy? ¡Stuff!

Staff de oficina, ok, tomo nota. Jejeje.

Blog fixed!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 24 de Abril de 2007, 02:12:46 PM
Muy buena pinta.. tendré que hacerte un poquito la competencia!
Título: Going full time
Publicado por: Loover en 21 de Julio de 2007, 02:56:07 PM
A falta de dos meses para la fecha límite de entrega del Art Futura y aprovechando las vacaciones de verano voy a estar a tiempo completo con el juego. Espero poder echarle un mínimo de 5 horas al día y junto con Over y el equipo de Devilish acabar de una vez por todas y de la mejor forma posible este juego... ¡que digo juego! ¡Juegazo!

Y como ya era hora de que lo dijera el juego se va a llamar California Office y estos son todos los personajes:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/personajes.jpg)

I'm full time!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 21 de Julio de 2007, 02:58:03 PM
Que bueno!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Zaelsius en 21 de Julio de 2007, 03:07:55 PM
Muy bueno :D

PD: Josepho toma nota, otro juego comercial para el AF :twisted:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Pogacha en 21 de Julio de 2007, 04:59:21 PM
5hs = full time?
Por otro lado mi "muy bueno!" también. Lo que si ahora estoy mas perdido con el genero con el nombre.
Saludos
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 21 de Julio de 2007, 05:08:50 PM
IF (estación == verano && !domingo && !sabado)
{
    max_horas = 8;
    min_horas = 5;
}
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 21 de Julio de 2007, 06:32:01 PM
Cita de: "Loover"IF (estación == verano && !domingo && !sabado)
{
    max_horas = 8;
    min_horas = 5;
}
juas!  :lol:  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 21 de Julio de 2007, 07:57:16 PM
Bonito dibujo! ... se nota que la gente de DevilishArt sabe lo que hace con los gráficos xDDDDDDDDDDDDDDDDD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 21 de Julio de 2007, 08:02:07 PM
Mirando detenidamente el dibujo, me surge una pequeña crítica: la chica rubia que parece representar una pija, no me parece correcta la manera que están ubicadas las piernas.... la pierna de la derecha parecería que está sobre un montículo de arena o que fuera mas corta o que la chica estuviera haciendo fuerza porque tiene mucho viento de frente (chupate esa mandarina!!) :D:D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: AgeR en 21 de Julio de 2007, 08:24:39 PM
Los gráficos tienen un aire muy de portada de libro juvenil español rollo El Barco de Vapor que me recuerdan a mi infancia, ainsss  :roll:

Venga, a ver si acabáis el juego de una vez  :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: ferminho en 22 de Julio de 2007, 01:48:19 PM
Muy buena la imagen, ya hay ganas de ver screens ingame!!

Ánimo con ello :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 22 de Julio de 2007, 08:08:11 PM
Cita de: "josepzin"Mirando detenidamente el dibujo, me surge una pequeña crítica: la chica rubia que parece representar una pija, no me parece correcta la manera que están ubicadas las piernas.... la pierna de la derecha parecería que está sobre un montículo de arena o que fuera mas corta o que la chica estuviera haciendo fuerza porque tiene mucho viento de frente (chupate esa mandarina!!) :D:D

esta abierta de patas!! es una pija golfa y viciosa!!


tiene muy buena pinta!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 22 de Julio de 2007, 09:17:04 PM
Ei mucha suerte loover con el juego y tambien para el ArtFutura!!

Saludos!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Julio de 2007, 12:33:51 PM
He decidido ir haciendo de vez en cuando una captura en lo que esté trabajando y ponerla aquí. No serán en ningún caso trabajos terminados, pero siempre podeis opinar. La mayoría de las veces no explicaré lo que son, así sabré si simplemente con el dibujo se ve claro lo que es. Serán imágenes realmente enrevesadas pues cuando trabajo en photoshop tengo un montón de imágenes por ahí pululando para ir haciendo pruebas.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/tiki03.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 23 de Julio de 2007, 01:01:41 PM
Como eso sea la interfaz del juego vamos apañaos XD

Esta chula y se ve bien, pero si es la interfaz de usuario, o el sitio donde preparas cosas o atiendes pedidos o lo que sea la veo algo liosa y no se ve que es en lo que se puede hacer click o interactuar con el, nose es mi opinion.

Por cierto y ese "back" parece de caramelo/chicle, y bueno crea confusion del idioma, ya que en un lado pone "refresco" en español, y luego pone por ahy pizza, burgues y "back" en ingles...

Por lo demas esta chulo :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Julio de 2007, 01:41:18 PM
Como ya dije es tan solo el "collage" de cosas con el que normalmente trabajo. Me refiero a que por ejemplo para hacer un botoncito, igual tengo a la vez abiertas mil historias. Es como una paleta de colores, pero en este caso paleta de... objetos. Es simplemente "mi escritorio de trabajo". En realidad lo que estoy trabajando ahí es lo de la zona central únicamente.

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 23 de Julio de 2007, 01:51:38 PM
Ah! XD

Pues entonces no he dicho nada.

Yo pensaba que estabas con la interface o algo y que la estabas montado y que no estaba terminado que le faltaban unas cosas y tal.

Pues entocnes no he dicho nada, bueno si esta chulo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Julio de 2007, 04:15:08 PM
Efectivamente es parte de la interfaz, lo de en medio. Lo de alrededor es chatarra suplementaria que alimenta a lo de dentro :D

Lo de dentro, encima de cada una de las conchas, ¿se ve más claro?
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Julio de 2007, 08:58:15 AM
Un montaje de otra interfaz algo más limpio:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/montaje_telefono.png)

Los botones rosas del teléfono giran. Las teclas se marcan y se descuelga. Los posits tienen la animación de arrancarse.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Julio de 2007, 09:06:10 AM
Actualmente hemos terminado 4 fondos de los 7 que tendrá el juego.

Ahora voy a empezar a dibujar un fondo que consiste en un barco en movimiento con el suelo transparente a través del cual se puede ver el fondo del mar: peces, ¿resto de un naufragio?, ¿calamar gigante? (todo esto serán elementos decorativos así qué aún no sé cuales pondré y cuales no).

Me gustaría ir publicando aquí los progresos de este fondo y que me valláis dando ideas.

Podeis darmelas ya buscando fotos de barcos, animales, etc. Porque aún no sé que tipo de barco dibujar.

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 25 de Julio de 2007, 09:13:43 AM
Muy chulo, tiene una pinta muy playera  8)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 28 de Julio de 2007, 03:12:54 PM
MUY BUENAS PERRASSSSSSSSS!!!!

Después de esta tristura de saludo (conmemorando mi vuelta de vacaciones) simplemente felicitarte una vez más Loover por el wallpaper que ta mu chulo y darte fuerzas para tener todo esto para presentar al AF ;)

Más trabajar y menos playa leches!  :twisted:
Título: Buen desarrollo gráfico
Publicado por: *Astral* en 29 de Julio de 2007, 06:08:58 PM
MUY MUY Buen desarrollo gráfico. Muy original...

Cierto es que todavía hay poco producto alimenticio para degustar pero con lo que he visto he tenido una muy buena primera impresión.

Veamos como continúa.

-Un saludo desde Santiago.-
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 05 de Agosto de 2007, 03:00:12 PM
Gracias a todos por lo comentarios favorables.

El juego sigue viento en popa. Como ya queda menos y menos para sacar una demo jugable va siendo hora que enseñe algo más de material. Aquí va una de las playas que aún no han sido implementadas pero que están gráficamente terminadas:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa_02.jpg)

El mar, las palmeras, las briznas de hierba y el humo están animados. A ver que os parece, aunque ganará mucho en movimiento y cada personaje en su tumbona.

Buscamos alguien para los sonidos FX

Aprovecho de paso para pedir la colaboración de alguien que esté interesado en jugar las primeros demos del juego y crear los FX necesarios pues lamentablemente Pablo Delgado está muy ocupado y no va a poder encargarse de esta parte. Estamos literalmente sin blanca así que será una colaboración no renumerada. Para aquellos altruistas amantes de los sonidos (que tengan las licencias de las librerías que usan o bien creen los sonidos de cero) y que quieran currar por amor al arte para hacerse algo de portfolio y mostrar al mundo sus creaciones que lo digan por aquí.

(http://www.manchester.edu/OSD/Career/Images/MCBS00791_0000%5B1%5D.gif)
We want you! Este podría ser el inicio de una larga amistad :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Josepho en 05 de Agosto de 2007, 11:51:43 PM
Jeje, esta muy bien, sigue todo un rollo muy a lo bigfishgames
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Agosto de 2007, 10:21:32 AM
Citarsigue todo un rollo muy a lo bigfishgames

Esa es la idea ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Agosto de 2007, 01:06:33 PM
¿Adivinais ya de qué va el juego? ¡Seguro que sí! Y sino echadle un vistazo al título del post. La semana que viene pondré la idea general del juego y más descripciones.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/boss.png)

Veeeeenga, quiero más comentarios, aunque sean negativos. ¡Que así me animo! Además sino comentais, me dará pereza enseñar más cosas :)
Título: Re: California Office
Publicado por: Tei en 06 de Agosto de 2007, 02:21:05 PM
todo tiene una pinta estupenda, felicidades y suerte :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 06 de Agosto de 2007, 02:28:00 PM
Minicrítica: se supone que los personajes pueden acceder al interior del barco por 2 espacio de los laterales, cerca de la "cabeza" del barco?

No está muy claro si es así porque no se nota mucho ese acceso.

Aunque puede ser percepcion mia.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Fonet] en 06 de Agosto de 2007, 02:31:46 PM
Pues esta de lujo, muy shareware, me recuerda un poco a dinner dash, no graficamente, pero supongo que ira de algo parecido, o alomejor me equivoco xDDD.

Suerte y animos
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Agosto de 2007, 02:44:10 PM
Sí, efectivamente el acceso se hace por esos laterales. De todos modos, debido a la mecánica de juego, eso será rápidamente observable por el jugador. Me refiero a que los desplazamientos se hacen tan solo a zonas donde haya algo con lo que interactuar y se realizan pinchando directamente sobre dicho objeto. El muñeco simplemente se desplaza de un lugar a otro por el camino más corto posible (A* :D). Por lo tanto, si el protagonista empieza dentro del barco, y el jugador pincha fuera sobre la tumbona, se desplazará pasando por uno de esos huecos.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Agosto de 2007, 02:44:58 PM
Cita de: "[Fonet"]Pues esta de lujo, muy shareware, me recuerda un poco a dinner dash, no graficamente, pero supongo que ira de algo parecido, o alomejor me equivoco xDDD.

Suerte y animos

Diste en el clavo con lo de Dinner Dash.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 06 de Agosto de 2007, 02:59:59 PM
Queremos ver un previo de animaciones!!! como personajes moviendose o algun escenario en movimiento anque sea en .gif o algo, pero ya!!  :lol:

Espero que el movimiento del personaje sea fluido, y no un pase de diapositivas. Que muchos juegos son mu chulos, o fondos estaticos a rebosar, y luego las animaciones de personajes las hacen en 3 frames...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 06 de Agosto de 2007, 03:21:51 PM
Ok, aclarado entonces :)

Cita de: "matriax"y luego las animaciones de personajes las hacen en 3 frames...
Doh!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Agosto de 2007, 03:55:54 PM
Cita de: "matriax"
Espero que el movimiento del personaje sea fluido, y no un pase de diapositivas. Que muchos juegos son mu chulos, o fondos estaticos a rebosar, y luego las animaciones de personajes las hacen en 3 frames...

Los de devilish llevan unos cuantos frames :D

(http://www.pixelartgames.com/temporal/muchas_animaciones.png)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 06 de Agosto de 2007, 04:02:46 PM
Eso no me dice nada, es como si cojo renombro la carpeta windows a "california office" y le digo propiedades, y me saca miles de archivos carpetas y tal y quedo como el puto amo XDD

Que nada nada mucho humo me parece que hay ahy.... ademas el photoshop hace milagros, quien dice que no has retocado esos numeros antes de subir la imagen, que eso lo hago yo hasta con el Paint :)

Edit: Puestos a vacilar....

(http://img118.imageshack.us/img118/2659/tetrisrb3.png)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Agosto de 2007, 04:49:50 PM
Has herido los sentimientos de mis personajes, ¡mira la que has armado!

(http://www.pixelartgames.com/temporal/revuelo.png)

De todos modos, y para los próximos juegos que hagamos,  tenemos que implementar un editor de animaciones. Por que vale, sí, hay muchos frames, pero muchos de ellos podrían eliminarse separando las partes del muñeco en trozos y animando el esqueleto. Me gustaría un sistema de animaciones como el del juego de Ferminho o el Aquaria.

PD: Video o animaciones en GIF descartado de momento. Todo a su debido momento.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 06 de Agosto de 2007, 06:47:12 PM
Cita de: "matriax"Eso no me dice nada, es como si cojo renombro la carpeta windows a "california office" y le digo propiedades, y me saca miles de archivos carpetas y tal y quedo como el puto amo XDD

Que nada nada mucho humo me parece que hay ahy.... ademas el photoshop hace milagros, quien dice que no has retocado esos numeros antes de subir la imagen, que eso lo hago yo hasta con el Paint :)

Edit: Puestos a vacilar....

(http://img118.imageshack.us/img118/2659/tetrisrb3.png)

Si no fuese porque Loover es perro viejo por estos lares.. pues pensaría que es un montaje, pero creo que no es el caso.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 06 de Agosto de 2007, 07:11:37 PM
Ya hombre supongo, era una broma, la cuestion era picarle para que enseñara mas cosas XD , y bueno algo es algo  :lol:

La verdad estan chulos los personajes que salen ahy :) , ya hay gans de verlos en el juego a ver como se mueven.

Animo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 07 de Agosto de 2007, 07:32:00 PM
Vale, ya te lo he leído 5 veces. Matriax: ahí.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 07 de Agosto de 2007, 07:55:50 PM
Ops perdon! ahí, ahí, ahí que cabeza la mia XDD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: ethernet en 07 de Agosto de 2007, 09:28:59 PM
talibán ortográfico es un personaje del juego? :) mars :****
Título: Primera captunra "ingame"
Publicado por: Loover en 23 de Agosto de 2007, 09:05:42 PM
Pues ya era hora de que publicara una capturilla del juego rulando "ingame" (término que queda super pofesional).

El caso es que aún le quedan muchísimos detallitos por definir, sobre todo en detalles de interfaz y cosas así, pero bueno, os podeis hacer una idea general. Además creo que este fondo aún no lo había enseñado. Los árboles están animados y por la carretera de la izquierda viene el repartidor en bici.

Como podeis ver cada personaje tiene su propia mesa con detallitos que hacen referencia a su personalidad. En la captura aparecen Big Bob (el gordito, que está a media animación de sacarse un moco... ejem), Linda Flower (la secretaria) y Joe Bay (el surfero). El protagonista que veis ahí no es el definitivo, sino el otro que ya he enseñado anteriormente con camiseta roja y mangas negras. Por su parte el jefe está sentado en su mesa justo a punto de iniciar una ronda para pillar a aquellos desgraciados que no estén trabajando.

Los chicos de Devilish han hecho un trabajo increible con las animaciones. Todos los elementos animados del juego son suyos. A su vez, de esta captura el fondo, la interfaz y detalles para personalizar cada mesa corrieron de mi cuenta.

Aún cuando el juego esté en una fase muy avanzada, lamentablemente no podremos tenerlo terminado para el Art Futura, no creo que esté terminado hasta mediados o finales de Noviembre. El programador además se va de viaje y luego va a casarse (¡felicidades Over de nuevo!) por lo que tan solo dispondrá de 5 días de aquí al Art Futura, así que no sé siquiera si podremos presentar aunque sea una demo. La verdad es que un premio en metálico nos vendría muy bien porque andamos muy mal de fondos y de alguna manera tenemos que pagar a alguien para que haga los fx (aún no he encontrado a nadie).

Espero vuestros comentarios, favorables y desfavorables :)

(http://www.pixelartgames.com/temporal/captura_01.jpg)
Título: Re: Primera captunra "ingame"
Publicado por: Tei en 23 de Agosto de 2007, 09:10:35 PM
absolutamente delicioso ese sutil dropshadow que da la sensacion perfila las figuras.

¿mola tanto como se ve o mas?
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 23 de Agosto de 2007, 09:13:46 PM
En general que es lo que cuenta esta bien :)

Pero puestos a criticar, creo que el asfalto y algunas cosas desentonan un poquillo, ya que hay cosas muy dibujadas etc... y otras realistas  al menos para mi no me convence.

Otra cosa que no me acaba de gustar es la perspectiva,creo que es un poco confusa en cuando al plano, aunque aqui supongo que se debe por la vision entonces seria correcto, pero si nos fijamos en la maquina en la que esta el personaje saludando, creo que esta calro que la maquina no esta hecha en la perspectiva correcta o es que ya con tanto pixel ya no se donde esta cada cosa XD

Pero vamos como digo en general el aspecto esta muy bien, que al fin y al cabo es lo que importa y como dices que afltan retocar algunas cosas supongo que sera mejor  :lol:

Suerte!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Agosto de 2007, 09:16:02 PM
Que buen ojo tienes Tei. Ese pequeño drop shadow como le llamas es el ÚNICO añadido que les he hecho a los magníficos sprites que han dibujado los chavales de Devilish Art.

La estética que buscaba huía de los tradicionales "bordes duros", buscaba algo a medio camino entre las ilustraciones de libros infantiles, tonos pasteles y estética chicle. Como podeis imaginar, muy orientado a un target femenino.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Agosto de 2007, 09:25:26 PM
CitarPero puestos a criticar, creo que el asfalto y algunas cosas desentonan un poquillo, ya que hay cosas muy dibujadas etc... y otras realistas al menos para mi no me convence.

Otra cosa que no me acaba de gustar es la perspectiva,creo que es un poco confusa en cuando al plano, aunque aqui supongo que se debe por la vision entonces seria correcto, pero si nos fijamos en la maquina en la que esta el personaje saludando, creo que esta calro que la maquina no esta hecha en la perspectiva correcta o es que ya con tanto pixel ya no se donde esta cada cosa XD

Pues la verdad es que estoy de acuerdo en ambas. La perspectiva ha sido una de las cosas que más quebraderos de cabeza nos ha dado. Porque el terreno debía ser así, para poder ver bien todo, pero las máquinas dibujadas en la perspectiva correcta eran muy poco visibles, así que están realmente forzadas. Eso se va a quedar así.

En cuanto a la carretera, ciertamente tengo que "cartoonizarla".
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Vil] en 23 de Agosto de 2007, 09:26:50 PM
Esta mucho mejor que en shots anteriores. La interfaz me gusta bastante.

Las pegas, que lo veo algo vacio (el suelo por ejemplo) y esa puerta que parece que da a la esquina y no que esté abierta.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Agosto de 2007, 09:32:03 PM
La puerta está abierta :) Siempre abierta. Ya veremos si le pongo animación de abrirse o no. Ahí es donde recoges ciertos items de manos de un repartidor al que llamas por teléfono (el cual por cierto tengo que hacer más grande porque ahora mismo es un "pixel-hunting").

Y el vacio es porque es la tercera pantalla, conforme avanzas en el juego van a apareciendo más personajes hasta que queda todo lleno, tengo una captura también de eso pero... la enseñaré más tarde ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 24 de Agosto de 2007, 09:39:26 AM
En el espacio de abajo es donde aparece la nave? Es un arcade vertical no?? ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Prompt en 24 de Agosto de 2007, 10:41:17 AM
Me da la sensación de que la perspectiva del terreno y el mar con la edificación está mal. Canta mucho al final con los ventanales y la orilla...

Es solo una sensación mia?

Saludos y animo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 24 de Agosto de 2007, 12:41:37 PM
Sí, el mar finalmente va a la izquierda, en perspectiva con el edificio. Es una captura algo antigua.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 24 de Agosto de 2007, 01:06:22 PM
Es una estética interesante.

A parte del par de cosas que han comentado tiene buena pinta.

A ver si hay suerte y llegáis a presentar una demo al Art Futura.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Tei en 24 de Agosto de 2007, 02:11:00 PM
Problema: La puerta abierta (y amigos).

He estado googleando un poco, buscando imagenes de edificios presentados en axonometrica (o como se llame) cortados a la altura del techo. Y parece que todo el mundo esta de acuerdo en colorear de una forma muy distintiva el "corte" del muro, para que se distinga de lo demas. Y en algun sitio creo recordar que donde hay puerta, hay una diferencia en el patron de ese tintado para indicarlo.

Evil Genius
http://images.slashdot.org/articles/04/11/controlroom.jpg

Sims 1?
http://www.electronicbookreview.com/ebressays/firstperson/tamagotchi/simsone.jpg

The Sims
http://www.simulism.org/images/thumb/5/59/800px-TheSims.jpg/450px-800px-TheSims.jpg

En tu imagen: http://www.pixelartgames.com/temporal/captura_01.jpg
El color del muro es el mismo que el del corte, y aun mas problematico.. de color parecido a la alfombra.  

De todos modos esto es un detalle minimisimo, y algo me dice que en tu version actual ya lo habras solucionado.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Josepho en 24 de Agosto de 2007, 02:47:25 PM
Atxo, ponle sombreado tambien al prota principal!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 24 de Agosto de 2007, 04:13:13 PM
El prota principal, como ya dije, no es el que vamos a usar ;)

¡Muchas gracias por las capturas Tei! Me habeis convencido con lo de la puerta, cambiaré esa zona para que se vea más claro que es una entrada y está abierta (creo que en el otro fondo de la oficina con ladrillos si quedaba claro, pero en esta no tanto).
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 24 de Agosto de 2007, 05:33:14 PM
Yo quiero que presentes la demo al Art Futura, así podrás financiar próximos proyectos con el primer premio :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Agosto de 2007, 10:57:41 PM
Bueno, para ir matando el gusanillo de un video ingame o algo así que aún no quiero enseñar pues el juego anda aún demasiado verde os voy a poner la descripción de cada uno de los personajes. Algo que escribí hace ya 2 añicos, si es que esto de hacer juegos en tu tiempo libre es una tarea lenta :D

Walter Melon (Pardillo)
El personaje principal. Un joven de aspecto algo desaliñado, de apariencia no muy inteligente, el típico chaval que fué siempre el pardillo de la escuela y ahora es el "chico de los recados" de la oficina. Debe ser un personaje con gancho, alguien que inspire la simpatía del público de un vistazo. Algo caricaturesco. ¿Quizás una especie de Woody Allen?

Montgomery Skinner aka Sr. Gimp (Jefe)
Bajo y rechoncho, con calvicie incipiente, de caracter osco y tiránico. Un verdadero jefe de oficina, con su traje de chaqueta, su maloliente puro habano y sus anillos de oro ensortijados en sus orondos dedos. No vacilará en hacerle la vida imposible a Walter.

Linda Flower (Secretaria)
Rubia y poco inteligente, el esteriotipo clásico de la mujer apetecible. Pero Linda Flower es mucho más que eso (o por lo menos eso es lo que piensa ella), tiene grandes aspiraciones, entre ellas la de vivir una gran aventura amorosa con un actor de Hollywood y salir en todas las revistas de la prensa rosa. El pintalabios y la lima de uñas son sus mejores amigas en los descansos que se toma de aporrear su máquina de escribir. Walter está locamente enamorado de ella y lo intentará todo por llamar su atención. ¿Qué tal si le regalas una flor Walter?
Items favoritos: ensalada, comida china, agua, zumo , batido.
Constancia de trabajo: 8/10
Rendimiento de trabajo: 6/10
Humor: 9/10
Resistencia al sol: 7/10.

Jim Freak (El friki)
La frase de su camiseta describe perfectamente a este personaje: "Hay 10 tipos de personas: las que saben binario y las que no". Un FREAK auténtico. Baluarte del nuevo movimiento geek que se extiende más allá de los monitores de los ordenadores. Delgado y granujiento, de una palidez enfermiza, con gafas de culo de vaso para intentar paliar su miopía. Sus temas favoritos en la conversación son los videojuegos, la programación y los juegos de rol. Ha leído el Señor de los Anillos 33 veces, posee 545 figuras del War Hammer, 2943 comics manga y ni una sola caja de preservativos. Lo más lejos que ha viajado es a casa de su primo Tom, donde pasa un fin de semana de cada mes encerrado con otros amigos frikis en una chalet disfrazándose de Gandalf y salvando la Tierra Media.
Items favoritos: pizza, refresco, cafe, agua, zumo.
Constancia de trabajo: 7/10
Rendimiento de trabajo: 8/10
Humor: 7/10
Resistencia al sol: 1/10.

Jason Dark (El heavy)
Ha trabajado en el Burguer King, de camionero y como repartidor. Gracias a su hermano mayor ha conseguido este nuevo empleo y la verdad es que no casa muy bien con él. Con su melena larga, su afinidad a ropajes de cuero oscuro complementados con cadenas, digamos que "choca" un poco en el ambiente de la oficina. Su verdadero amor es la guitarra, con la que arranca notas brutales que a su oído (que no al de los oyentes) es como la mismísima música del infierno. Se considera así mismo un enviado de satán a la tierra para levantar a los muertos con su música. Algún día espera ser el guitarrista más famoso de todos los tiempos, aún por encima que su únicos dioses: Satán y Steve Bay.
Items favoritos: pizza, refresco, comida china.
Constancia de trabajo: 5/10
Rendimiento de trabajo: 4/10
Humor: 5/10
Resistencia al sol: 2/10.

Joe Bay (El fiestero de camisetas hawaianas)
California y Joe Bay son uno. Tal para cual. Sus gafas de sol, su camisa hawaiana, sus bermudas de colores chillones, sus chanclas de marca y sus colgantes surferos son reflejo de su alma playera y de su vida disipada. Poco amante del trabajo, está convencido que ha nacido para surcar las olas de los mares, perder el tiempo viendo a las bañistas en bikini y patinar por los largos paseos de las playas de California. Solo le tiene miedo a dos cosas: a las resacas y a los días sin olas.
Items favoritos: pizza, hamburguesa, batido, cafe, agua, ensalada.
Constancia de trabajo: 6/10
Rendimiento de trabajo: 6/10
Humor: 9/10
Resistencia al sol: 9/10.

Big Bob (El gordito buenachón)
Big Bob no es gordo, es una gran persona. Tiene una apetito atroz y su afición favorita es degustar todo tipo de comidas, cuanto más grasientas mejor. Al nacer ganó el "Premio Especial al bebé más pesado" de California. A los 10 años ya era capaz de engullir tres docenas de hot dogs seguidas en 10 minutos, superando con mucho a sus competidores mayores de edad en el concurso de televisión "¡Cometelo Todo!". Big Bob tiene un corazón tan grande como su persona, es de caracter apacible y tiene un gran sentido del humor.
Items favoritos: pizza, hamburguesa, batido, refresco, zumo.
Constancia de trabajo: 5/10
Rendimiento de trabajo: 7/10
Humor: 9/10
Resistencia al sol: 7/10.

Fleur Fatale (La francesa malvada)
La traductora de la oficina, recien llegada de Paris, alta y espigada, de tez pálida y cabellos lechosos... un solo vistazo a Fleur Fatale hace recordar a personajes mezquinos de películas como Cruella de Vil. Mientras trabaja, da largas caladas con aire ausente un largo "cigarette" con boquilla. Tiene una clara preferencia al negro en sus vestidos y a las joyas caras. Es una trabajadora de gran inteligencia pero pierde los estribos facilmente. Odia a la raza humana, en especial a los hombres, desde un desengaño amoroso en el que su prometido se fugó con una bailarina de "Can Can" el día de su boda.
Items favoritos: ensalada, zumo, cafe.
Constancia de trabajo: 8/10
Rendimiento de trabajo: 9/10
Humor: 2/10
Resistencia al sol: 3/10.

Chew Man Chew (El chino)
Chew Man Chew es un personaje enigmático, de talante reservado y equilibrado. Es dificil sacarle más de unas palabras seguidas en una conversación. Nació en Pekin y fué instruído en un monasterio en los misterios del Kung Fu. A la edad de 17 años, cuando ya lo había aprendido todo de sus maestros chinos, viajó a Okinawa para aprender el noble arte del kárate. Años más tarde, siendo gran maestro de estas dos disciplinas, comenzó a crear su propio estilo de artes marciales. Ahora recorre el mundo haciéndose llamar "Chew-Man-Chew-El-Pequeño-Grillo-De-Alegres-Saltos-Que-Camina-La-Tierra-Resolviendo-Entuertos-Y-Trayendo-La-Paz-Allí-Donde-Llega", aunque sus amigos lo llaman simplemente "Chew". Actualmente anda algo mal de dinero, y como en California no hay muchos entuertos que resolver, ha decidido trabajar como experto en materia de exportación China en esta oficina.
Items favoritos: comida china, ensalada, agua.
Constancia de trabajo: 9/10
Rendimiento de trabajo: 6/10
Humor: 9/10
Resistencia al sol: 6/10.

Lisa Worker (La obsesa del trabajo)
Lisa Worker se encarga de toda la parte burocrática y legal de la oficina. Toda su figura expresa orden y diligencia: alta y delgada, luce un moderno traje de oficina y gafas de pasta así como un maletín de piel negra a juego con sus zapatos. Mientras trabaja, tiene un tic nervioso que consiste en dar vueltas y vueltas sobre sus dedos a una estilográfica mientras se muerde el labio enfrascada en dificiles cuestios legales. En la escuela siempre fué la delegada de clase, así como la presidenta del club de Ajedréz, del de Debate y el de Esgrima. Tiene un caracter algo dificil, sobre todo si la interrumpen mientras trabaja. Con sus pertenencias y su espacio es algo maniática, vasta con mover ligeramente una figura de porcelana en su salón para que ella sepa que alguien ha estado tocando donde no debía.
Items favoritos: cafe, zumo, comida china, ensalada, agua.
Constancia de trabajo: 9/10
Rendimiento de trabajo: 9/10
Humor: 5/10
Resistencia al sol: 6/10.

Iris Green (La naturalista pacifista)
Iris Green es una activista contumaz que no duda en reivindicar los derechos de las especies protegidas, la reducción de la contaminación y los peligros que el hombre supone para la madre tierra. Vegetariana por principios, solo consume productos 100% naturales (o que por lo menos eso ponga en la etiqueta). Se ducha poco para ahorra agua, fabrica su propio jabón (el mismo que utiliza para lavar la ropa) y recicla no solo sus desechos, sino también los de los vecinos. Comparte su casa con seis hamsters, dos perros, tres gatos y una oca. Lo malo es que no tiene jardín así que su casa digamos que tiene un olor con mucho "caracter".
Items favoritos: zumo, ensalada, agua.
Constancia de trabajo: 7/10
Rendimiento de trabajo: 7/10
Humor: 7/10
Resistencia al sol: 7/10.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 05 de Septiembre de 2007, 10:07:44 AM
Bueno, siguiendo la línea del post anterior (mucho texto y poca imagen; y ni un solo comentario :D) lo que os enseño ahora va dirigido sobre todo a los programadores.

Lo que os enseño más abajo es uno de los scripts del juego, en concreto el de uno de los trabajadores en cierta pantalla.

Cada trabajador tiene su propio script, en el que definimos que va a pedir exactamente en qué momento. Así mismo, todos los demás objetos, también están diseñados mediante scripts: máquinas, plantas, papeleras, etc. Sus estados iniciales, coste al comprarlos, coste al dar cierto artículo, probabilidad de romperse, tiempos, etc. Todo está diseñado mediante scripts.

Esto nos da la posibilidad de hacer fases muy distintas entre sí y totalmente enfocadas a un diseño concreto.

Por ejemplo, podemos recrear algunas situaciones como esta tan solo variando un poco los scripts:
- "Ayer hubo una fiesta brutal y todos los trabajadores están muertos de cansancio". En dicha fase tendrías todo el tiempo que estar repartiendo café debido a que se pasarían el día pegando cabezadas, aparte de mucha agua por la resaca.

- "Una descarga eléctrica ha dejado a las máquinas medio locas". En dicha fase las máquinas se estropearían con mucha más facilidad y harían cosas imprevistas.

- "El jefe hoy está realmente cabreado, ¡cuidado!". En este día el jefe quitaría más puntos al ver algo estropeado a parte de que su velocidad aumentaría demencialmente.

Actualmente tengo diseñados los scripts para el primero de los 3 meses de juego. He ido más rápido de lo que pensaba... mucho "copiar y pegar" :)

Os dejo con Jason Dark en un día normalito:

[
.DEFAULT_TASK
(
[
.TOKEN_STATE "W_WORKING"
.TIME_BONUS 6000
.POINTS_BONUS 4
]
)


.TASKS
(
[
.TOKEN_STATE "W_ASKING"
.ITEM_ASKED "REFRESHMENT"
.TIME_ACTIVE 15000
.TIME_DURATION 0
.TIME_ANGRY_ACTIVATE_1 8000
.TIME_BONUS 5000
.POINTS_BONUS 15
.TIME_ANGRY 15000
.POINTS_ANGRY 10
]


[
.TOKEN_STATE "W_ASKING"
.ITEM_ASKED "CHINESE_FOOD"
.TIME_ACTIVE 35000
.TIME_DURATION 0
.TIME_ANGRY_ACTIVATE_1 20000
.TIME_BONUS 18000
.POINTS_BONUS 15
.TIME_ANGRY 10000
.POINTS_ANGRY 10
]


[
.TOKEN_STATE "W_ASKING"
.ITEM_ASKED "PIZZA"
.TIME_ACTIVE 55000
.TIME_DURATION 0
.TIME_ANGRY_ACTIVATE_1 18000
.TIME_BONUS 18000
.POINTS_BONUS 15
.TIME_ANGRY 10000
.POINTS_ANGRY 10
]


[
.TOKEN_STATE "W_SLEEPING"
.TIME_ACTIVE 85000
.TIME_DURATION 0
]


[
.TOKEN_STATE "W_ASKING"
.ITEM_ASKED "REFRESHMENT"
.TIME_ACTIVE 110000
.TIME_DURATION 0
.TIME_ANGRY_ACTIVATE_1 8000
.TIME_BONUS 5000
.POINTS_BONUS 15
.TIME_ANGRY 15000
.POINTS_ANGRY 10
]


[
.TOKEN_STATE "W_SLEEPING"
.TIME_ACTIVE 130000
.TIME_DURATION 0
]
)
]
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 05 de Septiembre de 2007, 11:06:46 AM
Con todo lo que dices y pones etc... se ve que tiene un curro de la leche.

Y como dices a ver cuando un video ingame :) .
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 05 de Septiembre de 2007, 11:23:23 AM
Apoyo la mocion ! Queremos un video ingame ya!   :lol:  :lol:

Script para los 3 primeros meses de juego?? Animal !! nos queires convertir en ludopatas , 10 años pegados a tu juego :P

Muy sencillo todo el script que nos has puesto , y aun asi solo has hecho para 3 meses.... gandul , que andas haciendo el resto del dia !!  :twisted:  :twisted:  :twisted: .  no pierdas la costumbre y sigue enseñandonos cositas tio , un curro increible pero genial hasta ahora .

Saludos
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 14 de Septiembre de 2007, 11:22:00 PM
Aún no hay video pero... venga, unas pequeñas animaciones, ¿por qué no? Por cortesía del equipo Devilish.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/prueba3.gif)
(http://www.pixelartgames.com/temporal/bani.gif)

No están bien ajustadas las velocidades, pero os podeis hacer una idea. Tienen 12 frames cada una.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 15 de Septiembre de 2007, 12:51:51 AM
Muy simpaticones jeje, buen trabajo gráfico y un uso del color acertado
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 15 de Septiembre de 2007, 03:23:36 AM
SOy yo o me parece a mi que el personaje andando le pese la cabeza e intente equilibrarse? XDDD

Ademas parece como si tuviera chepa o algo, o eso o es que esta subiendo una escalera.....

Por lo demas estan chulos :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 15 de Septiembre de 2007, 10:01:05 AM
A mi el bamboleo cabecístico me resulta simpático... le da un aire simpático al personaje :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 15 de Septiembre de 2007, 11:29:11 AM
CitarSOy yo o me parece a mi que el personaje andando le pese la cabeza e intente equilibrarse? XDDD

Ademas parece como si tuviera chepa o algo, o eso o es que esta subiendo una escalera.....

El bamboleo es exagerado pero me gusta. Quizás quedaría mal en un modelo de 4000 polígonos de Lara Croft (o quizás no, porque total, solo le vas a mirar las tetas) pero en un sprite de un juego simpaticón como este me resulta gracioso.

La chepa... no la veo... ¿a alguien más le da esa impresión?

Os dejo otra animacioncilla, que me he viciao. Este es el jefe en el colmo de la mala suerte, encima de estar quemado como una gamba... ¡le ataca un cangrejo! (No he puesto el cangrejo) :D

(http://www.pixelartgames.com/temporal/atacado.gif)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 15 de Septiembre de 2007, 11:39:52 AM
Jejeje este ultimo mola.

Lo de la chepa del otro sprite a ver si me explico es como si cargara algo en la espalda o el sprite estuviera subiendo una escalera como digo. EN lugar de caminar recto, con piernas rectas y demas la postura es extraña.

Pero bueno es lo que me parece a mi, y tal vez en la perspectiva del juego quede coherente, pero asi visto como digo al menos para mi queda un poquillo raro.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: AgeR en 15 de Septiembre de 2007, 11:40:44 AM
Yo lo que veo raro del protagonista es la forma de andar. Da el efecto que va con las piernas por delante y el cuerpo le sigue después. Fíjate dónde queda el culo con respecto a las piernas al andar. Es como si llevara las piernas encogidas todo el rato.  :?

Por lo demás, el cabeceo queda bien, y el segundo sprite también está muy bien  :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 15 de Septiembre de 2007, 11:53:43 AM
Como sigais metiendoos con la chepa o el culo del protagonista os voy a mandar al tiburón:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/tiburon.gif)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 15 de Septiembre de 2007, 02:16:24 PM
Como molan , geniales Loover!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 15 de Septiembre de 2007, 05:39:38 PM
¡Esperad a ver los comics! Esos si que molan :) Los chicos de Devilish están haciendo un trabajo increible con ellos.

Que raron que no comenten nada por aquí, deben estar cansados ya de tanto California Office :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: gdl en 16 de Septiembre de 2007, 10:23:08 AM
El tiburón genial 100%. Ya me lo imagino asomando por la esquina de la pantalla y sonriendo al jugador justo antes de atacar....
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 16 de Septiembre de 2007, 11:48:03 AM
En realidad sonrie después de pegar el mordisco, pero no es mala idea esa, igual algún tiburón más malote podemos hacer que sonria antes :D

¿Qué preferís que enseñe a continuación?
- A) Las fuentes del juego
- B) Una página del comic
- C) Un nuevo fondo

Todo no puedo enseñarlo, votad :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 16 de Septiembre de 2007, 12:45:14 PM
Yo voto por la opcion:

D, Un video ingame

(A ver si cuela....  :roll: )
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 16 de Septiembre de 2007, 12:55:41 PM
Un nuevo fondo, sin duda.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 19 de Septiembre de 2007, 01:02:54 PM
D) Video Ingame

Eso habrá que esperar hasta que esté la web... y la web no estará hasta dos semanas antes de que salga el juego... y el juego no estará hasta... vete a saber cuando :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 19 de Septiembre de 2007, 01:36:53 PM
Un nuevo fondo!!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Octubre de 2007, 01:06:39 PM
Bueno, no es exactamente un fondo pero...

Es otra muestra del excelente trabajo que están haciendo los chavales de Devilish (a ver quién es capaz de ver cierto mensaje subliminal que yo vi muuuuy rápidamente, jeje):

(http://www.pixelartgames.com/temporal/comic_6.jpg)

Por favor, no os fijeis en:
1) Textos: inglés provisional sin corregir
2) Fuentes: pondré alguna más bonita
3) Bocadillos: serán más elaborados

Y dentro de poquito... un video. Y para los que vayan al Art Futura, podrán probar una beta muy beta. Pero Over está trabajando duro para añadir todas las cosas que podamos a la demo que llevaremos a Barcelona.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 12 de Octubre de 2007, 01:12:52 PM
Frrzzzz!  :lol:  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Octubre de 2007, 01:13:15 PM
Te falta la iiiiiiiiiiiiiii :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 12 de Octubre de 2007, 01:27:56 PM
Jajajaja si yo tambien me he fijado jaja que bueno XD

La verdad es que me sigue sin gustar la estetica me parece algo..¿Forzada? nose hay algo que no me termina de convencer, pero vamos que el comic y todo esta chulo y tiene una calidad constante y esta todo en su sitio sin nada que flojee o destaque y al final es lo que cuenta.

Tambien noto las caras algo grises o apagadas o como si no se hubieran duchadao en 1 año nose XD pero vamos tampoco me hagas mucho caso que yo pa los graficos soy muy especial, me quitas del pixel y.....

A ver para cuando ese video  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Josepho en 12 de Octubre de 2007, 01:42:51 PM
Joer al final voy a tener que ir al artfutura para ver tu juego arf arf...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 12 de Octubre de 2007, 01:45:31 PM
Lo de ferriz es un detallazo xDD

pd: josepho tiene complejo de perro, le estará afectando el desarrollo del chucho?  :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: jazcks en 12 de Octubre de 2007, 03:29:28 PM
me gusta mucho la estética.

el jefe me recuerda a otro juego en el que estabas en una oficina tb (mad tv)

pd. la parte pequeña naranja con una "luna", que es? otro guiño? popochi?xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Octubre de 2007, 05:36:56 PM
From lost to the river... vamos a enseñar más cosillas ya que estamos.

Una cancioncilla playera de Matthew Webber (ahora tenemos un nuevo músico del que ya pondré algo más adelante): http://www.pixelartgames.com/temporal/CO-BeachMusic-OGG.ogg

Por cierto, seguimos buscando a alguien para los fx, de momento los estoy haciendo yo a partir de samples freeware.

Y un fondo en consonancia con la cancioncilla. Pero sin personajillos sufriendo el ataque de los cangrejos, tiburones, gaviotas... ¡esto todavía no! Ni el barman con sus maracas, uno de mis personajes favoritos.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/MON_playa_1.png)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 12 de Octubre de 2007, 05:49:03 PM
El agua de la playa sera asi quieta o sera animada asi que se ev como sube y baja ¿? seria un buen detalle.

Lo demas esta chulo y me gusta mas, es colorido y todo parece que encaje bien, aunque tal vez siendo quisquillosos la perspectiva no sea 100% correcto en todos los elementos etc... pero bueno si es el estilo del juego bienbenido sea (como algunos escenarios del SFA)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Octubre de 2007, 05:56:33 PM
Palmeras, humo de antorchas, nubes, briznas de hierba y agua están animadas. El agua la forman 6 sprites tochos, haciendo fades unos con otros y cambiando en la rompiente para simular la espuma. Fué más complicado en la captura de la otra playa, la del barco embarrancado, pues en la proa tuve que hacer otro set de sprites animados medios transparente para simular el agua chocando. Por supuesto el efecto es muy "dibujo animado". Nada de shaders :D

La animación de las palmeras y briznas de hierba la hicieron los chicos de devilish. Aparte, por código, las palmeras oscilarán cierto ángulo desde la base, con un poco de deceleración/aceleración.

Habrá cangrejos que salgan del agua y pellizquen pies, tiburones que intentarán zamparse a los bañistas descuidados, castillos de arena para construir, tesoros piratas que buscar, cremita que dar, refrescos que beber, gaviotas que espantar, naúfragos desesperados que llegarán a la orilla, etc. Todo está dibujado y animado, pero no todo implementado. Lo malo es que creo que no podremos ir al Art Futura con esta parte, porque nos estamos centrando más en la oficina ahora mismo. ¡Ánimo over!

La perspectiva esta muuuuy forzada ciertamente. Pero todo es por mostrar el mayor área de juego posible.

En otro post, con más tiempo, me gustaría hablaros de la mecánica general del juego y del porqué de esa dualidad oficina/playa. A grandes rasgos, en la oficina habrá un componente de jugabilidad arcade pero con bastantes toques estratégicos (disposición de máquinas alquiladas, orden de hacer los pedidos, etc). Sin embargo, las fases de playa, que serán fases extras conseguidas gracias a los bonus-estrella de las fases de oficina (por ejemplo evitar que un ladrón robe la caja fuerte, o conseguir un beso de la secretaria) tendrán un componente puramente arcade y muchas dosis de humor.

Estoy intentando que dicha dualidad esté equilibrada y que el jugador le gusten tanto unas fases como otras. El peligro de apostar por mecánicas distintas en un mismo juego es que si el equilibrio no es el acertado, el jugador prefería una mecánica a la otra, y estará deseando jugar solo a un tipo de fases.

Vamos poco a poco, pero con buena letra.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/castillo_c.png)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 12 de Octubre de 2007, 06:11:41 PM
cuanto trabajo!  :shock:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 13 de Octubre de 2007, 12:59:59 PM
La verdad es que han metido chicha los grafistas, en todo lo que comentas y enseñas hay un curro de la ostia.

Hay ganas de verlo en movimiento!!! :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: AgeR en 13 de Octubre de 2007, 01:04:56 PM
Están chulas las pantallas. Eso del "Tiki Shark" es un homenaje al Runaway 2? (Por el Templo del Tiki)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 13 de Octubre de 2007, 01:36:07 PM
Es una palabra que proviene de la cultura Polinesia (del Pacífico). El Tiki en sí es una especie de totem de madera. A partir de ahí, sobre todo la cultura Americana, ha ido desarrollando toda una serie de iconografía en torno a este tema: cabañas, antorchas, letreros, figurillas, etc.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tiki_culture

Diseños relacionados con lo Tiki y demás se han visto ya en en cine y en los videojuegos. El Monkey Island mezcla iconografía Tiki con otras culturas que vienen no de los mares del Pacífico, sino del Caribe, como el vudú. En Piratas del Caribe también hacen una mezcla brutal de lo tiki con lo caribeño.

Me encantan esas figurillas :)


PD: Nadie dice nada acerca de la canción :D ¿Os ha gustado? http://www.pixelartgames.com/temporal/CO-BeachMusic-OGG.ogg
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 15 de Octubre de 2007, 12:41:06 AM
He creado una pequeña animación en flash de cómo debería quedar más o menos la primera playa una vez animada. Con las antorchas, el agua, las palmeras y las briznas de hierba animadas.

No he logrado hacer correctamente el loop de las olas porque no controlo demasiado el flash, pero vamos, en el juego, no se verá la arena de esa zona en ningún momento (habrá olas continuas). Aparte, el filtro que usa el flash hace "temblar" demasiado a los objetos en las rotaciones. Además creo que me he torrado con el movimiento de las palmeras, parece que hay un huracán :D

Bueno aquí está:

http://www.pixelartgames.com/temporal/co_beach_02.html
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 15 de Octubre de 2007, 01:00:28 AM
Tú, deja de jugar con Flash y a trabajar!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 15 de Octubre de 2007, 01:15:23 PM
Cita de: "Loover"He creado una pequeña animación en flash de cómo debería quedar más o menos la primera playa una vez animada. Con las antorchas, el agua, las palmeras y las briznas de hierba animadas.

No he logrado hacer correctamente el loop de las olas porque no controlo demasiado el flash, pero vamos, en el juego, no se verá la arena de esa zona en ningún momento (habrá olas continuas). Aparte, el filtro que usa el flash hace "temblar" demasiado a los objetos en las rotaciones. Además creo que me he torrado con el movimiento de las palmeras, parece que hay un huracán :D

Bueno aquí está:

http://www.pixelartgames.com/temporal/co_beach_02.html

el efecto del mar queda bastante bien, el de las llamas algo forzado y el de las palmeras pa mi que se mueven demasiado xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 15 de Octubre de 2007, 02:36:30 PM
Totalmente de acuerdo.

En las llamas falta algún frame o algo, sí. Las palmeras está el huracán Katrina ahí metiendo caña :D

Ya lo iré perfilando.

Por cierto, he hablado con Over y por lo que me ha dicho ha implementado muchas cosas nuevas a la demo. Los que vengais al Art Futura podreis jugar a unas 20 fases que he diseñado, lamentablemente sin cambio de escenario. Aún así, habrá bastante variedad, se irán intrudiciendo personajes nuevos, máquinas, etc.

El jueves posiblemente sea cuando postee el video.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 15 de Octubre de 2007, 03:24:09 PM
El efecto del agua es un pasote, felicidades! El tema de la llama.. pues a meterle unos frames intermedios y tirando millas ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Octubre de 2007, 06:48:43 PM
Esta vez necesito que opinéis por favor. ¡Vuestra opinión es importante y será tenida en cuenta!

¿Qué os parece esta tentativa de título?

(http://www.pixelartgames.com/temporal/titulo_final_01.png)

(http://www.pixelartgames.com/temporal/MON_titulo_nuevo.jpg)

PD: ¡La sombrillita proyecta sombra! He usado una implementación del shadow mapping por pixel shaders bastante potente. :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 17 de Octubre de 2007, 07:12:14 PM
El titulo me recuerda al estilo de los sims.

Esta chulo a mi me gusta :) .
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: TiRSO en 17 de Octubre de 2007, 07:19:25 PM
Lo veo demasiado ancho. Suelen decir que lo ideal es que los logotipos y todo eso tengan una proporción de 2:1, pero tampoco hace falta que llegues a eso. Quizás con poner el OFFICE debajo de CALIFORNIA quedaría mejor.

Tampoco me convence del todo lo de cambiar las íes por esos dibujitos.

El resto me gusta bastante.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Octubre de 2007, 07:39:28 PM
Bueno, es alargado para no tapar a los personajes (he puesto una imagen de como quedará en el juego, que antes no estaba).

El título caerá del cielo y pegará un golpetazo ahí abajo :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: TiRSO en 17 de Octubre de 2007, 07:44:19 PM
Bueno, viéndolo en la imagen que pusiste ahora queda más lógico. Aún así, para cuando tengas que usarlo fuera de esa composición sigo recomendandote buscar una solución menos alargada (igual ya lo tenías pensado, pero te lo digo por si acaso).
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Octubre de 2007, 07:51:50 PM
No lo había pensado, tienes razón. Creo que empequeñeceré uno de los dos como has citado. Creo que es más importante "Office" que california. Así que haré California más chico. No sé... ya haré montajes cuando lo necesite en otro lado.

Gracias!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 17 de Octubre de 2007, 08:00:18 PM
Cita de: "TiRSO"
Tampoco me convence del todo lo de cambiar las íes por esos dibujitos.

Creo que es uno de los principales fuertes de las letras.. ya de por sí son bonitas así anchotas y con esos bordes.. y las figuras le dan un toque desenfadado, a mi me encantan :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Octubre de 2007, 08:46:22 PM
Me alegro que te gusten. Sin embargo si es cierto que estuve dudando mucho entre lo de tapar las íes o no... al final creo que lo voy a dejar.

Yens, habrás visto que les he metido más glow detrás para que se vean mejor ;)

Por cierto, el video tendrá que esperar. Aún no están todas las cosas metidas en la demo para poder capturar un video decente. En el video voy a meter bastantes cosas, como la presentación de los personajes, videos del gameplay de la oficina y una breve introducción a como serán las playas.

Espero que para el lunes esté listo. O sino Nae me mata, que le estoy dando largas desde hace tiempo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 17 de Octubre de 2007, 08:49:32 PM
la rubia espatarrada ahí en medio paice que esta diciendo meteme el totem xD

ni me imagino que hubiese pasado si le toca una I cercana xD

no me gusta como queda xD solo la rubia lo demas esta excelente
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Octubre de 2007, 08:51:36 PM
Jajajajajjajajaja.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 17 de Octubre de 2007, 09:00:27 PM
Sinceramente , me teneis enamorado con esos graficos , me encanta el estilo. Daos prisa para acabarlo que me queda un hueco en la carta de los reyes!!  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 17 de Octubre de 2007, 11:25:10 PM
Sí que se nota y creo que para mejor.. son más claras de leer :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 18 de Octubre de 2007, 09:37:33 AM
Me ha gustado mucho el título :)

Y encaja muy bien con el fondo y todo.

Tenéis un arte que no se pue aguantá!!!!

A seguir así que el tema promete.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 18 de Octubre de 2007, 09:42:54 AM
Animos con el proyecto, parece una "super producción" :P

A mi también me recordó a los Sims, quizas eso le quite algo de originalidad, pero es bonito.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 18 de Octubre de 2007, 11:00:05 AM
En realidad se parece más al Spore, los personajes evolucionan desde estrellas de mar hasta lo que veis ahí, y mientras, piden hamburguesas y demás, para crecer fortotes.

Chorradas aparte, el juego al que más se parece es al Dinner Dash. Aunque recientemente, hace un mes o así, salió un juego llamado Miss Management que también es de una oficina, aunque la mecánica es bastate aburrida. Y no tiene la dualidad oficina/playa del CO.

Como salga ahora uno igual que este me voy a poner paranoico :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 18 de Octubre de 2007, 12:19:38 PM
Con lo de que se parece a The Sims, creo que se refieren al logo, no a la mecánica del juego. Y... sí, parecerse se parece ( http://ps2.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2006/10/Sims-2-PS2.jpg ) :wink:

Yo también pienso que deberías acercarte más a la proporción 2x1. Y los dibujos de las íes, me parecen bien, aunque probaría a ponerles un tono más azulado, para que no desentonen tanto con el resto de las letras. Y, ya por último, la papelera de la segunda I no me gusta. No sé, yo intentaría buscar otro dibujo, porque esa papelera no la relaciono ni con una oficina ni con una playa.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 18 de Octubre de 2007, 12:26:51 PM
Aaah! Pues si que se parecen. Pero me molan más las de los sims :D, más curradas.

Lo del color de las letras y la papelera puede que tengas razón, haré pruebas a ver. Aunque la papelera, después de jugada la primera fase, ya aparece.

Gracias!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 18 de Octubre de 2007, 01:10:53 PM
Cita de: "tewe76"Con lo de que se parece a The Sims, creo que se refieren al logo, no a la mecánica del juego. Y... sí, parecerse se parece ( http://ps2.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2006/10/Sims-2-PS2.jpg ) :wink:
esasto!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 22 de Octubre de 2007, 05:23:35 PM
Video California Office:

http://es.youtube.com/watch?v=zP4lmGHvBcM

Más tarde pondré un link con una versión a más calidad, que la compresión en youtube no deja apreciar demasiado bien los detalles.

De todos modos, al ArtFutura llevaremos una demo algo más avanza (si Over cumple). Porque en el video no lleva los objetos en las manos, por ejemplo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 22 de Octubre de 2007, 06:53:03 PM
jaja como mola, lo del tiburon persiguendo al buceador XD

La verdad es que el juego en movimiento gana mucho :)

A ver si os llevais algo del artfutura.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 22 de Octubre de 2007, 06:55:37 PM
Hola.

Yo quiero la ps3 :) (aparte del premio gordo claro jajaja).

¿Dan ps3 o psp este año?.

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 22 de Octubre de 2007, 07:08:20 PM
Tiene MUY buena pinta. 8)

Por cierto, en los textos, el fondo azul con las cosas moviéndose en diagonal, y la música, me recuerda mucho al Dylo's de Pogacha :wink:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 22 de Octubre de 2007, 08:27:38 PM
Cita de: "tewe76"Tiene MUY buena pinta. 8)

Por cierto, en los textos, el fondo azul con las cosas moviéndose en diagonal, y la música, me recuerda mucho al Dylo's de Pogacha :wink:

A mi eso me recuerda más bien a muchísimos juegos old school xD

El juego gana mucho en movimiento Loover ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 22 de Octubre de 2007, 09:01:19 PM
Me ha cautivado, las 2D no moriran nunca!
Tiene que ser muy rápido, da la sensación de esconder un buen potencial
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 01 de Noviembre de 2007, 07:32:55 PM
Ya estoy de vuelta del ArtFutura (volví ayer de Barcelona) y de nuevo en Murcia.

Ha sido una muy buena experiencia conocer por fin en persona a muchos de vosotros. Han sido muchas risas, conversaciones frikis y quintales de comida china. Esas discusiones sobre el second life entre Jove y Salem sobre miembros viriles poligonales y las pullas que les metía Draven (vaya personaje) no tienen precio. Aparte de estos comensales, hay muchos nombres que me gustaría citar de gente que conocí pero es que luego si se me olvida alguno quedo muy mal así que paso :D. Pero bueno, al menos a Salem, que nos llevó a tomar algo por ahí (esa cerveza Belga-¿Alemana?) si que lo voy a citar :D. ¡Y a Yens! Que durmió bajo mi mismo techo y aguantó estoico desde el sofá las quejas que profería yo por la mierda de cama hinchable en la que dormí. Y bueno ya que estoy a Jove, que organizó un Out Futura de perlas y cuidó de todos. Y no me puedo olvidar de Tirso y sus explicaciones de la librería física de cajas que me gustó un montón. También estuvo bien volver a ver a Colson, que era el único que conocía de antes. Incluso a ese valenciano de pelo rizado que creía que era cartagenero (¡pardiez!) también lo voy a citar; ¡Qué soy murciano Nae! Y si se me olvida citar a alguien que lo diga ahora o caye para siempre. ¡Ah, sí!, me gustaría citar a también a mi "otra novia" ;) (esto solo lo pueden entender los que estuvieron en la entrega de premios, jeje).

PD: Estoy muy contento con el premio del California Office: "Juego con chispa especial". ¡Yeah!

(http://www.pixelartgames.com/temporal/artfutura_co.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 01 de Noviembre de 2007, 07:55:20 PM
Más curro y menos diálogo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 01 de Noviembre de 2007, 07:55:56 PM
El viaje valió la pena parece! :)

Faltan las fotos del grupo de gente.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 01 de Noviembre de 2007, 08:14:39 PM
Po va ser que las tiene Jove en su FTP.. ya lo comentó por algun post creo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: TiRSO en 01 de Noviembre de 2007, 08:34:03 PM
Ya te dije yo que te llevabas ese premio _seguro_. También ha sido un placer para mí conocerte y me alegro de que te hayas llevado el premio, que te lo mereces.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: l_draven en 02 de Noviembre de 2007, 05:39:04 PM
Oye oye eso de Draven (vaya personaje) espero que sea por el lado bueno eh???? JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJ  :P .

Bueno ya te lo dije en persona y te lo vuelvo a decir por aqui, un placer el conocerte, y a tu novia tambien y a tu "otra novia" no pude conocerla pero bueno ajajajajajajaja.

Acuerdate que hay que probar el second life para darles caña a estos dos jejej.

Enga tio un abrazo mu fuerte y a ver si nos volvemos a ver.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Noviembre de 2007, 11:03:39 PM
Work in progress...

¡El galeón de fondo transparente! ¡Compren ya su ticket! ¡Gratis para niños y mujeres hermosas! ¡Vean el mundo submarino como si estuvieran debajo del agua!

(http://www.pixelartgames.com/temporal/barco_work_in_progress.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 08 de Noviembre de 2007, 11:44:02 PM
Esta mu chulo, pero si es para el juego no desentona un poco bastante?
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 08 de Noviembre de 2007, 11:45:43 PM
Quizás sea porque le faltan todas las texturas, el render y el post processing :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Noviembre de 2007, 11:56:08 PM
Tranquilo, con los nuevos shaders que ha programado Over que convierten los sprites 2d en modelos poligonales al vuelo... no habrá problema. Jajaja.

Es solo un boceto Matriax, dale tiempo ;) (Sí, boceto en 3d, que soy mal ilustrador).
Título: genial
Publicado por: PC en 09 de Noviembre de 2007, 12:47:58 AM
Mi opinión es que el barco está quedando genial , están chulísimos esos graficos , y van a quedar super bien .

joder , qué manera de hacer bocetos , ¿ no ? .

A mi personalmente me da un poco de "pena" que luego no vaya en 3d al juego , pero el 2d prerrenderizado tb. está chulo y tiene sus ventajas , claro .

un saludo .
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 09 de Noviembre de 2007, 01:48:06 AM
Gracias :) Lo que tiene el 3d es que por poco que hagas, unas cuantas primitivas ahí con GI y unos materiales, ya queda vistosete.

De todos modos, eso, como diría Jove, es 3d "del falso". No está optimizado para correr en tiempo real.

La idea es que en la imagen final, no se note demasiado que es 3d, como la oficina. Por supuesto no es la perspectiva que tendrá en el juego tampoco, se verá desde arriba, como las otras pantallas.

En el próximo juego... ya veremos ;) Quizás usemos más 3d. Hay que explotar esa faceta de Devilish de animación 3d. Pero aún hay que terminar este.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 10 de Noviembre de 2007, 06:24:12 PM
Sigo con esto, ahora os pongo la vista que tendrá en el juego.

Estoy dibujando a partir de referencias de galeones que he ido viendo por internet. Me dan ganas de bajar del trastero el barco pirata de los playmobil :D

Ya sabeis, nada es definitivo.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/barco_008.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 10 de Noviembre de 2007, 06:35:49 PM
Modelando, estás modelando!

Tiene mu wena pinta ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: AgeR en 11 de Noviembre de 2007, 11:38:57 AM
Cita de: "Loover"¡Gratis para niños y mujeres hermosas!

Uy, uy, uy  :roll:

Tiene una pinta genial ese galeón! Y enhorabuena por el premio de Art Futura por cierto!  :wink:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Noviembre de 2007, 06:53:22 PM
Bueno, ya está sin zonas grises. Pero aún le queda bastantes detalles:
- Ajustes de color
- Mejorar el mar y animarlo
- Ajustar el cristal ese
- Dibujar los peces, medusas y demás que pasan por debajo.
- Dibujar el "monstruo"
- Dibujar tablones en algunas texturas que ahora mismo son de un color plano
- Más cosillas

(http://www.pixelartgames.com/temporal/barco_015.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 12 de Noviembre de 2007, 07:04:05 PM
Eso ya es otra cosa XD

Lo que no entiendo, las amacas que estan sobre el agua ¿? y las sombrillas tambien ¿?

Por lo demas va tomando forma :) .
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Noviembre de 2007, 07:06:34 PM
Bueno, la idea es que eso de ahí en medio, es un cristal, a través del cual hay un agujero. Y abajo se verán pasar los peces.

Pero parece que no da el pego, ¿eh?

Jeje.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 12 de Noviembre de 2007, 07:31:03 PM
Ahora que lo dices si, pero antes lo veia y me habia quedado un poco...

Tal vez algunos reflejos o brillos para que se note mas cristal estaria bien, aunque a lo mejor cuando hayan cosas en el fondo pues se nota mas o algo nose.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Noviembre de 2007, 07:43:46 PM
Sí, algún brillo o algo, porque se lo he enseñado a otros y me han dicho lo mismo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 13 de Noviembre de 2007, 04:21:10 PM
Hola.

Soy una puta... me tengo que enterar de estas cosas por los foros....

:twisted:  :twisted:  :twisted:

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 13 de Noviembre de 2007, 04:22:18 PM
Tu tienes en el correo la última versión :D, si el caso es quejarse, jeje. Ya casi, casi está acabado. Con pulpito y todo por cortesía de Devilish. Por cierto, Over, ve preparándote, porque en este mapa no hay tiburón sino... KRAKEN.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: SaLeM en 14 de Noviembre de 2007, 10:34:12 AM
California oeeee California oeeee

Estoy de acuerdo con lo que dicen por ahi del brillo jeje pero esta guapa la imagen

PD: Over, si eres quien creo que eres, dale recuerdos a tu compañera de curro colchonera
PD2: Zwitter :****
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 14 de Noviembre de 2007, 02:52:49 PM
Bueno, ya casi, casi, casi lo doy por finalizado.

Falta animar el agua, los peces, y quizás ajustar algún detalle por aquí, otro por allá, pero poca cosa.

Ahora es cuando teneis que opinar. Luego subiré un .rar con los 27 jpg que he ido haciendo conforme iba metiéndole cosas, para que veais el proceso que ha llevado.

No estoy demasiado contento con el resultado, no sé, de tanto verlo ya no puedo ni juzgarlo. Y lo de siempre: una cosa es cómo te lo imaginas y otra lo que al final te sale. Pero bueno, a ver que tal lo veis vosotros.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/barco_027.jpg)

Y aquí os pongo algunos trozos de fotografías de las que saqué las referencias. Antes de dibujar nada siempre me lleno una carpeta con tropecientas fotos. Esta vez, de donde más saqué detalles, fué de una foto que eché yo mismo en Gdansk a un "barco pirata" para turistas que iba por los canales.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/referencias.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 14 de Noviembre de 2007, 03:13:50 PM
Eso esta mucho mejor :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 14 de Noviembre de 2007, 06:40:29 PM
Yo creo que puedes falsear y acortar un poco la profundidad de la piscina, asi no quedan esas paredes tan lisas y tan profundas.

Las sombrillas necesitan una base urgente! a menos que vayan clavadas en el cristal.

Los nudos de la madera del suelo se notan repetidos...

Exceptuando esos detalles la imagen me gusta muchisimo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 15 de Noviembre de 2007, 12:26:50 AM
el cristal del medio ganaria muchísimo si fuese un ojo de buey enorme,

deds cuando existen papeleras tan de ciudad en un barco? un barril no desentonaría tanto, y lo de los peces si se moviesen darían el pego porque les canta el 2d :D

por lo demás buena currada
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 15 de Noviembre de 2007, 12:41:44 AM
Gracias a todos por vuestros consejos. Me ha gustado sobre todo la idea del ojo de buey. Y totalmente cierto lo de la base de las sombrillas. Son cosas de reusar gráficos de un lado a otro.

Haré más pruebas ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Diciembre de 2007, 04:56:48 PM
Citarel cristal del medio ganaria muchísimo si fuese un ojo de buey enorme

Sí, la verdad es que ha mejorado mucho.

CitarLos nudos de la madera del suelo se notan repetidos...

Ale, quitados.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/barco_028.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 06 de Diciembre de 2007, 05:07:32 PM
Que cambio!!! yo haría bastante menos profunda la piscina, asi no tiene tanta pared lisa :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Diciembre de 2007, 06:08:32 PM
Lo he probado... pero es que entonces queda rarito, parece un barco cortado horizontalmente :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 06 de Diciembre de 2007, 07:03:05 PM
algo desentona en la perspectiva de la vista global, es como si la inclinación del exterior del barco no encajase con la interna

el ojo de buey parece que no esta centrado, igual bajandolo un poco y permitiendo ver un trozo más le daría un toque "real"


el nivel de detalle es asombroso  :shock:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Diciembre de 2007, 07:29:27 PM
El agua no es definitiva, y es cierto que desentona un poco. A ver que hago.

El ojo de buey está centrado, en serio, no se puede "bajar" más.

Me alegro que te gusten los detalles.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 06 de Diciembre de 2007, 10:07:59 PM
el agua no es lo que le hace desentonar esta muy lograda, creo que es la inclinación de ciertos objetos dentro del barco, que no cuadran con la inclinación del lateral

y me da que uno de esos objetos es la escalera derecha, no se hay algo raro xD

lo del buey me refiero a bajarlo un pelín, dejando un margen mayor arriba y aumentando otro pelín la visión del interior

pero bueno aún así esta de 10
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 06 de Diciembre de 2007, 10:26:01 PM
Asi, a primera vista...

El agua del fondo se ve demasiado pegado, quizas con un blur y/o oscurecida, para que se resalte que esta abajo y que no es una pared del barco?

Las partes doradas resaltan mucho y no tienen detalle, son todo planas.

Veo demasiado dorado, tanto los bordes del barco, los bordes de ventanas, el suelo de madera y las paredes, son muy amarillentas todas.

Probaria a jugar un poco con el color.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 07 de Diciembre de 2007, 12:40:07 AM
CitarLas partes doradas resaltan mucho y no tienen detalle, son todo planas.

Veo demasiado dorado, tanto los bordes del barco, los bordes de ventanas, el suelo de madera y las paredes, son muy amarillentas todas.

Probaria a jugar un poco con el color.

Bueno, en opiniones personales de tonalidades y posibilidades de color hay infinitas, así que tendrá que quedarse como yo lo vea bien, porque antes o después hay que parar y pasar a lo siguiente. Creo que ya está bien esa parte. Aún ayuda más si concretas qué colores piensas que podrían ir mejor: ejemplo: "mejor sustituir el color amarillo de los metales de la borda y la escotilla por un verde".

Lo dorado es metálico, y es plano excepto en los reflejos. No puedo pasarme de texturitas, que sino va a cantar que es 3d, cuanto más colores planos queden bien, casi que mejor. Pero bueno, probaré con un bump a ver si queda más vistoso con algunas requebrajaduras. Eso puede ser buena idea.

CitarEl agua del fondo se ve demasiado pegado, quizas con un blur y/o oscurecida, para que se resalte que esta abajo y que no es una pared del barco?

Esto no lo entiendo muy bien.

"Pegado" => ¿Qué?

Blur => ¿Donde? ¿Al color del agua? ¿A los bordes metálicos de abajo?

Oscurecida => Es negro a 0,0,0 RGB, el color le viene dado por la transparencia del cristal de arriba.
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Publicado por: AgeR en 07 de Diciembre de 2007, 12:50:33 AM
Loover, te está quedando de lujo.
Por cierto... Pulpito ha vueltooooooo!

PD: Madre mía este post lleva ya casi 17500 visitas  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 07 de Diciembre de 2007, 01:02:58 AM
CitarLoover, te está quedando de lujo.
Por cierto... Pulpito ha vueltooooooo!

PD: Madre mía este post lleva ya casi 17500 visitas Laughing

Gracias :D

Todas las visitas son mías, de darle al F5 :D
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Publicado por: Temerario en 07 de Diciembre de 2007, 01:42:59 AM
Que bonito!!  :shock:

Felicidades, gran trabajo  :D
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Publicado por: seryu en 07 de Diciembre de 2007, 02:20:51 AM
Cita de: "Loover"
Bueno, en opiniones personales de tonalidades y posibilidades de color hay infinitas, así que tendrá que quedarse como yo lo vea bien, porque antes o después hay que parar y pasar a lo siguiente. Creo que ya está bien esa parte. Aún ayuda más si concretas qué colores piensas que podrían ir mejor: ejemplo: "mejor sustituir el color amarillo de los metales de la borda y la escotilla por un verde".

Para decirte colores concretos tendria que hacer pruebas, yo solo puedo decirte los colores que "cantan" segun veo la escena montada.

Igual un color en la cabeza me parece bien, pero al probarlo es horrible o desentona.

Cita de: "Loover"
Lo dorado es metálico, y es plano excepto en los reflejos. No puedo pasarme de texturitas, que sino va a cantar que es 3d, cuanto más colores planos queden bien, casi que mejor.

Si, yo tambien pienso igual. Ademas no se trata de sobrecargar la escena.

Cita de: "Loover"
Esto no lo entiendo muy bien.

"Pegado" => ¿Qué?

Blur => ¿Donde? ¿Al color del agua? ¿A los bordes metálicos de abajo?

Oscurecida => Es negro a 0,0,0 RGB, el color le viene dado por la transparencia del cristal de arriba.

Hablaba del agua del mar de arriba, la que se supone que se ve alrededor del barco, mas que parecer que esta en el fondo, parece que es una pared del barco, no se aprecia sensacion de profundidad.

Mira, te pongo un fotosop rapido de las cosas que te decia, sin tener las piezas por separado y al hacerlo rapido queda cutre, pero espero que con esto entiendas mejor lo que comentaba.

(http://img137.imageshack.us/img137/2048/barco028ps6.jpg)

Las ideas basicamente son:

·Algo de sombreado en el perfil del barco de la parte superior, para diferenciarlo del agua.

·El agua de arriba del todo mas oscura y difuminada.

·La madera de color claro del barco que esta abajo del todo me parece una madera demasiado clara, creo que le quedaria mejor algo mas oscuro, la madera clara tiene pinta de ser nueva o moderna, para mi gusto le quita ambiente al barco.

·Los bordes dorados del barco tienen una ligera textura.

Como digo son apaños cutres en fotosop, solo para que veas lo que te comentaba. Espero que en manos de un grafista queden mejor estas ideas  :D
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Publicado por: Loover en 07 de Diciembre de 2007, 10:10:01 AM
Guau! Esa imagen ayuda más que mil palabras. Nada más que por el esfuerzo que has hecho voy a probar todos los cambios a ver :)

Muchas gracias!
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Publicado por: Pogacha en 07 de Diciembre de 2007, 08:27:27 PM
El juego tiene un aspecto increible, no creo que halla muchos juegos en el mercado que lo igualen ... pero me da miedo que esten descuidando otras partes que realmente son mas importantes.
Me trato de explicar: van a ver juegos con arte que es una cagada y venden a las mil maravillas y juegos con graficos maravillosos que no venden nada.
Al ver tanta maravilla en el aspecto grafico de este juego, espero no estén olvidando el gameplay y la experiencia de usuario, seria una lastima que tanto esfuerzo no tenga el mejor de los resultados.

Saludos y mucha suerte.
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Publicado por: yens en 07 de Diciembre de 2007, 08:33:28 PM
Cita de: "Pogacha"El juego tiene un aspecto increible, no creo que halla muchos juegos en el mercado que lo igualen ... pero me da miedo que esten descuidando otras partes que realmente son mas importantes.
Me trato de explicar: van a ver juegos con arte que es una cagada y venden a las mil maravillas y juegos con graficos maravillosos que no venden nada.
Al ver tanta maravilla en el aspecto grafico de este juego, espero no estén olvidando el gameplay y la experiencia de usuario, seria una lastima que tanto esfuerzo no tenga el mejor de los resultados.

Saludos y mucha suerte.

Por lo que yo he podido probar en un restaurente chino.. la jugabilidad es bonita, te "pica" y te tiene en todo momento haciendo cosas... si te gustan ese tipo de juegos, deberia ir bien ^^
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Publicado por: Loover en 07 de Diciembre de 2007, 08:37:38 PM
Tienes toda la razón Pogacha... si una carta del castillo se dobla, se cae entero... una cadena es tan fuerte como el más débil de sus eslabones... etc.

Pero me sorprender que te gusten tanto los gráficos, yo de tanto verlos ya no puedo ni juzgarlos. Pero me ha dado un subidón ver que te gustan tanto. Cada palabra positiva vuestra sirve para dar un paso más adelante.

EL gameplay está minuciosamente estudiado desde hace tiempo ya, desque que se hizo el documento de diseño. Pero por supuesto, como todo juego, este es orgánico y ha ido variando para aportar cada vez más y más cositas que garanticen que el usuario disfrute lo más posible.

Me fijo mucho en las personas cuando lo juegan, en qué partes se equivocan, etc. Y me encanta ver, que aún cuando muchas de las cosas están aún muy verdes, disfrutan ya como cosacos.

En Barcelona, cuando el Artfutura, dormía en casa de un colega. Este compartía piso con otros chavales, y cuando supieron que iba por lo del juego y tal, uno de ellos quiso probarlo. Fue ponerse, y no parar. El chaval estuvo jugando cerca de una hora seguida y se pasó todas las fases que tenía diseñadas hasta ese momento. Yo mientras ni siquiera estaba allí, me dió tiempo a pegarme una ducha y todo. Increible. Y luego quería rejugar aquellas en las que no había conseguido los bonus :), porque una de las cosas que quiero conseguir, es que el juego sea muy rejugable.

Os aseguro que los que lo han probado, les ha parecido muy adictivo. Y aún tiene que mejorar mucho. Espero que la variedad y versatilidad de las mecánicas que he diseñado os gusten. Lo espero de veras.

Por supuesto, todo depende, de que tipo de juegos te gusten ;)
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Publicado por: josepzin en 07 de Diciembre de 2007, 08:42:30 PM
Hace un tiempo estuve probando el "Snowy Lunch Rush", mi mujer que el tema de los juegos ni le va ni le viene, cuando lo vio quiso probarlo.... a la hora tuve que pegarle una patada para que me devuelva el portátil! :lol:  :lol:

Espero que tu juego siga el mismo camino!
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Publicado por: seryu en 08 de Diciembre de 2007, 01:25:54 AM
Cita de: "Loover"
Por supuesto, todo depende, de que tipo de juegos te gusten ;)

Yo la jugabilidad todavia no la tengo clara  :D ejem ejem, una demo vendria bien para entenderla  8)

Por cierto por si no lo conocias, te recomiendo que pruebes el miss management:
http://www.gamelab.com/game/miss_management

Me gustan las 'cinemáticas' de antes de cada nivel, creo que le da frescura y aporta carisma a los personajes.

Me maravilla (en el buen sentido) que un juego tan "simple" como ese venda.
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Publicado por: Loover en 08 de Diciembre de 2007, 03:35:53 AM
Ya compré ese juego hace tiempo. La primera semana que salió ;) Está lejos de la jugabilidad que tendrá el CO :P

Las cinemáticas a mi me ponían algo nervioso, terminaba dándole al "skipe" jeje. Pero vamos, está currado. Me jodió que saliera un juego sobre una oficina. Pero me tranquilicé al ver que la mecánica es bastante distinta y que este era mucho más repetitivo.

Demo no habrá hasta el día que lo pongamos en venta :P, excepto para los beta testers. Ya preguntaré por aquí si falta peña. Me gustaría gente comprometida y que se currara un buen doc con todos los fallos y tal...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Pogacha en 08 de Diciembre de 2007, 06:30:10 AM
En realidad opino que los graficos son shockeantes ... y eso que he visto una buena cantidad de juegos.
Si la calidad del gameplay y experiencia de usuario es tan buena como la calidad grafica solo bastará un poco de suerte para que sea un mega-hit.

Saludos y todos los exitos!
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Publicado por: seryu en 08 de Diciembre de 2007, 02:57:26 PM
Cita de: "Loover"Me jodió que saliera un juego sobre una oficina. Pero me tranquilicé al ver que la mecánica es bastante distinta y que este era mucho más repetitivo.

Lo de que salgan juegos similares es ley de vida, de hecho muchas veces a uno se le ocurre una idea, de lo que sea, y al ponerse a buscar parece que siempre salen cosas similares ya inventadas.

De todas formas es muy distinto que exista algo similar, y otra que exista algo identico. Si uno ve Colums y Tetris, puede pensar que son muy parecidos, pero al jugarlo son totalmente distintos.

Es como suponer que dos pelis por tener ambas de protagonista a un detective van a ser iguales..
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Diciembre de 2007, 03:22:32 PM
CitarEn realidad opino que los graficos son shockeantes ... y eso que he visto una buena cantidad de juegos.
Si la calidad del gameplay y experiencia de usuario es tan buena como la calidad grafica solo bastará un poco de suerte para que sea un mega-hit.

Saludos y todos los exitos!

¿Leeis chavales de Devilish? :)

Muchas gracias por los ánimos. Todo se andará. De todos modos hay juegos con calidad gráfica muy buenos por ahí. En Big Fish Games sin ir más lejos.

CitarLo de que salgan juegos similares es ley de vida, de hecho muchas veces a uno se le ocurre una idea, de lo que sea, y al ponerse a buscar parece que siempre salen cosas similares ya inventadas.

Sí, es totalmente normal. Solo espero que no salga un "Malibú Office" o algo así, jajaja.
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Publicado por: matriax en 08 de Diciembre de 2007, 03:24:38 PM
SI el juego vende haceis igual que con CSI, sacais el California Office, Miami Office, Las Vegas Office.... XD
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Publicado por: RobiHm en 08 de Diciembre de 2007, 03:32:27 PM
Cita de: "matriax"SI el juego vende haceis igual que con CSI, sacais el California Office, Miami Office, Las Vegas Office.... XD

xDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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Publicado por: Loover en 08 de Diciembre de 2007, 03:44:29 PM
Si el juego vende me voy yo a California de vacaciones :D, Seryu, estoy haciendo las modificaciones que me comentaste, esta tarde pondré cosillas. Igual lo pongo directamente animado en flash
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Publicado por: seryu en 08 de Diciembre de 2007, 04:13:25 PM
Cita de: "Loover"Si el juego vende me voy yo a California de vacaciones :D, Seryu, estoy haciendo las modificaciones que me comentaste, esta tarde pondré cosillas. Igual lo pongo directamente animado en flash

en flash? moola, espero que las ideas hayan mejorado el asunto, hacerte trabajar para que luego quede peor...  :oops:


Cita de: "matriax"SI el juego vende haceis igual que con CSI, sacais el California Office, Miami Office, Las Vegas Office.... XD

XDDD

De hecho si el juego vende seguramente las saquen otros.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 09 de Diciembre de 2007, 06:28:13 PM
Pues tras mucho probar distintos colores, lo he dejado más o menos como estaba. Si ponía marrón la parta de fuera del barco, no contrastaba con los cañones ni los travesaños que lo cruzan y quedaba peor :P. Está amarillo, pero bueno, es un día soleado :D, la verdad es que cambia bastante según en qué monitor lo veo. Después de este juego tengo que comprarme un monitor "para diseño", si es que eso existe.

Lo que sí le he puesto son más detallitos en la superficies y algunos arañazos a esas zonas doradas, siguiendo el consejo de Seryu. También he puesto el mar algo más oscuro, aparte de que ahora está animado.

Ahora queda currarse los peces, programar que naden de forma aleatoria por ahí, y quizás algunas algas y tal. También estarían bien burbujillas y eso.

Aquí está la animación en flash:
http://www.pixelartgames.com/temporal/mar_animado.rar

(http://www.pixelartgames.com/temporal/barco_030.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 09 de Diciembre de 2007, 08:49:15 PM
Ha quedado muy chulo :)

Aunque lo de siempre, queda un tanto extraño ver una papelera en medio de un barco xD

Pero el escenario en sí ha quedado muy bien.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 09 de Diciembre de 2007, 08:59:28 PM
Me gusta, aunque la papelera creo que no respeta la perspectiva, o al menos a mi me da esa sensación
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 09 de Diciembre de 2007, 09:21:50 PM
En realidad ninguno de los elementos que no son 3d (papelera, barril con peces, bolsa, tumbonas, etc) respetan la perspectiva al 100%... porque son 2d hechos a parte, y es dificil cuadrarlo todo. Pero bueno, al ser justo los elementos con los que se puede interactuar, no está mal del todo que resalten o llamen la atención.

Además, algunos de ellos incluso no pegan en un barco, pero son elementos con los que el personaje interactua no solo en esta fase, sino en fases anteriores que discurren en la playa. Por eso no los he cambiado y no he puesto un barril como papelera (como comentasteis), porque el jugador ya los conocerá y no tendrá que aprender nada nuevo. Viene impuesto por el diseño del juego, pero sin repercutir demasiado en lo visual. Creo que está equilibrado.

Es mejorable, pero todo lo es. De hecho, a mi no me gusta el fondo, será de tanto mirarlo. Pero creo que ya era hora de pasar a otra cosa, que se me ha ido demasiado tiempo en esto.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 09 de Diciembre de 2007, 11:32:49 PM
Lo de la perspectiva es perdonable, en muchos juegos de este tipo se las saltan en favor de lo que dice Loover.

Aunque la papelera canta mas por estar clavada que por la perspectiva, creo yo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 10 de Diciembre de 2007, 01:06:31 AM
¡Que tontería!  No sé porque no he puesto la papelera de la oficina, que es redondeada en la base. Pondré esa en vez de esta otra que es para la arena ;) Y las sombrillas... bueno, si acaso les pego en la base un gráfico adicional si están en el barco y nada si están en la arena. Todo tiene solución :D
Título: Última golosina
Publicado por: Loover en 10 de Diciembre de 2007, 11:34:49 AM
Última Golosina

Bueno, he ido poniendo bastantes cosillas a lo largo del desarrollo del juego. Ahora mismo en cuanto a gráficos quedan tan solo dos fondos y un par de páginas de comics.

El caso es que me gustaría enseñar algo más, una última cosa, y luego nada más hasta el día que saquemos el juego. Así que una vez más os voy a dar la libertad de elegir lo que quereis ver (solo una cosa de entre estas :)):

- Un nuevo fondo
- Recopilación de unas 20 o 30 capturas de material antiguo / desechado / trabajo a medio desarrollo
- 2 canciones del juego
- Una página del comic
- Unas ristras de sprites animados de personajes / objetos

Creo que sé qué preferís, pero bueno... elegid :D

Ayuda para próximo fondo

También me gustaría que vayais posteando fotos de oficinas modernas que os gusten. Fotos de oficinas de por ejemplo de Google curiosas, etc. Estoy recopilando imágenes para el próximo fondo: una oficina informática muy moderna al rollo las de google. Os lo agradecería un montón :D

Me ayudarían cosas así:
(http://eblogs.ro/sorin/files/2007/03/office.jpg)

Y no me ayudaría nada algo así :D:
(http://delirius.com.ar/wp-content/uploads/2007/07/oficinas-google.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 10 de Diciembre de 2007, 12:36:58 PM
xD

hay una serie inglesita llama "The Office", creo, que igual te sirve de inspiración para algunas cosillas del juego  :roll:
es "humor inglés" si es que eso existe  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 10 de Diciembre de 2007, 12:44:05 PM
Busco más bien ideas visuales, para dibujar el fondo. El gameplay ya está hecho. ¡Pero gracias!

Por cierto, no has elegido que quieres ver a continuación :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 10 de Diciembre de 2007, 02:11:34 PM
Cita de: "Loover"Busco más bien ideas visuales, para dibujar el fondo. El gameplay ya está hecho. ¡Pero gracias!

Por cierto, no has elegido que quieres ver a continuación :P

tias en bolas... eso siempre vende y es un buen reclamo

na, de la lista, la recopilación de 30 capturas material :D
Título: Re: Última golosina
Publicado por: seryu en 10 de Diciembre de 2007, 07:07:54 PM
Cita de: "Loover"Última Golosina
- 2 canciones del juego

Si son de guybrush elijo las canciones sin dudarlo  :roll:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 10 de Diciembre de 2007, 07:36:09 PM
No, al final son de dos chavales americanos ;)
Título: Re: Última golosina
Publicado por: seryu en 10 de Diciembre de 2007, 11:19:56 PM
Cita de: "Loover"
También me gustaría que vayais posteando fotos de oficinas modernas que os gusten. Fotos de oficinas de por ejemplo de Google curiosas, etc. Estoy recopilando imágenes para el próximo fondo: una oficina informática muy moderna al rollo las de google. Os lo agradecería un montón :D

A ver si con esto te animas a poner la musica:

Cuando dijiste lo de la oficina y viendo que el juego tiene mucho contenido cercano al mar, me vino a la mente una oficina que vi hace tiempo y me pareció impresionante.

http://www.becausewecan.org/Office_interior_with_custom_desks

La web de "because we can" es brutal, el dia que tenga una oficina quiero que me la decoren ellos

:)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 10 de Diciembre de 2007, 11:32:25 PM
Jops... lo que debe haber costado esa oficina...  :shock:  :shock:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: ethernet en 10 de Diciembre de 2007, 11:46:29 PM
A mi me parece que tiene una sobrecarga que aturde... :)
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Publicado por: RobiHm en 11 de Diciembre de 2007, 12:30:23 AM
el otro día ví un reportaje de las instalaciones de efectos especiales, creo que eran las de starwas y tal (ILM), todo lleno de figuritas por todos lados y despachos enormes, luego tenían un mega estudio top secret para los efectos de sonido en a tomar por c**o ,

en ambos primaba la madera sobre lo demás, veamos si soy capaz de encontrar el "documental" por si quieres darte un paseo en vivo por el lugar  :twisted:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 11 de Diciembre de 2007, 08:48:55 AM
Venga, me vale todo. Incluso estoy pensando en hacer un fondo más... no sé, no sé. Va a ocupar demasiado el juego.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 11 de Diciembre de 2007, 01:29:02 PM
Ostras que no había visto el post de Seryu, ¡impresionante esa oficina! Pero... ¡es que no parece una oficina! Jaja, que grande. Ya estoy a medias de una más tipo el "googleplex". No la pongo que es que sino no os va a quedar nada por ver :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 12 de Diciembre de 2007, 08:46:12 PM
En lo del barco, añadiría la sombra que proyecta el barco sobre el mar (siguiendo la trayectoria de la que se ve del mástil sobre la cubierta). Ayudará a diferenciarlo del fondo y a darle altura y profundidad.

Lo del ojo de buey... se supone que distorsionan mucho, así que tampoco pasaría nada si lo de abajo se viera como ampliado en lupa y mucho más cercano a la parte superior.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 12 de Diciembre de 2007, 09:14:14 PM
Cita de: "Mars Attacks"Lo del ojo de buey... se supone que distorsionan mucho, así que tampoco pasaría nada si lo de abajo se viera como ampliado en lupa y mucho más cercano a la parte superior.
totalmente de acuerdon!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 12 de Diciembre de 2007, 10:01:33 PM
Lo malo de la lente es que a ver cómo hago que los peces, cuando pasen, sufran el desenfoque. Vade retro los que propongan pixel shaders :D

La sombra es muy buena idea, lo probaré en cuanto acabe con la oficina-googleplex.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 13 de Diciembre de 2007, 09:29:54 AM
Cita de: "Loover"Lo malo de la lente es que a ver cómo hago que los peces, cuando pasen, sufran el desenfoque. Vade retro los que propongan pixel shaders :D

La sombra es muy buena idea, lo probaré en cuanto acabe con la oficina-googleplex.

Esos efectos existen antes de los pixel shaders, aunque si quieres ahorrar consumo de cpu, lo mejor es que te hagas un vídeo cíclico, no?
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 13 de Diciembre de 2007, 10:07:21 AM
Cita de: "Loover"Lo malo de la lente es que a ver cómo hago que los peces, cuando pasen, sufran el desenfoque. Vade retro los que propongan pixel shaders :
heee... te estas yendo muy lejos!! Lo que dice Mars (y yo) es que hagas menos hondo el cristal de abajo, para eso no hace falta ninguna distorsion rara :D:D Y menos en los objetos pequeños (peces)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: BeRSeRKeR en 13 de Diciembre de 2007, 11:48:37 AM
Cita de: "seryu"Esos efectos existen antes de los pixel shaders, aunque si quieres ahorrar consumo de cpu, lo mejor es que te hagas un vídeo cíclico, no?
Pues sí, en el SDK de DX8 mismo hay un ejemplo que creo que se llamaba BumpLens que hacía eso precisamente. ¡No hay que subestimar el poder de la fixed pipeline, se pueden haber un montón de efectos que muchos creerían que sólo se podrían hacer con pixel shaders!. :)

Saludos.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 13 de Diciembre de 2007, 11:57:30 AM
Bueno, usamos PTK, para tener el juego tanto en Mac como en Win. Por lo que descarto cosas que solo sean de DX.  Y aunque esté también en OGL la relación "tiempo de implementación del efectillo / ganar algo positivo pal juego" sale mal :P. Vamos a acabarlo, los efectillos p'al Aquaria.

Lo de subir el hueco... no sé, no sé... :P

Lo de un video o secuencia de frames para el efecto, descartado, ocupa mucho más que tener los peces por separado y simplemente moverlos.

Vamos, que tampoco hay que pasarse. El cristalito es simplemente para enseñar algo chulo, dedicarle tiempo de más a efectos de lente y cosas raras es quitar tiempo a otras cosas más importantes, como ajustar la experiencia de usuario en cuanto a jugabilidad. Pero cómo ideas, todo vale, y me mola que las comenteis :D, porque siempre sale alguna que aplico, como lo del borde redondeando o la sombra... ¡gracias!
Título: Iba bien, va para mejor...
Publicado por: *Astral* en 13 de Diciembre de 2007, 04:48:00 PM
Francamente, estuve viendo como iba avanzado el juego y es simplemente sorprendente la calidad gráfica... (eso sumado al buen espíritu, ritmo y calidad del sonido...) me hace pensar en un juego 2D prometedor.

Las mejores suertes y seguí adelante que vas por el buen camino.

-It's all right now-
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 13 de Diciembre de 2007, 05:19:50 PM
CitarFrancamente, estuve viendo como iba avanzado el juego y es simplemente sorprendente la calidad gráfica... (eso sumado al buen espíritu, ritmo y calidad del sonido...) me hace pensar en un juego 2D prometedor.

Las mejores suertes y seguí adelante que vas por el buen camino.

-It's all right now-

Muchísimas gracias, de parte de Over, los chavales de Devilish, los dos músicos americanos y mías :)

Solo un esfuerzo más... a ver si acabamos.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 13 de Diciembre de 2007, 08:35:48 PM
Si le metéis magias sería el juego perfecto.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 14 de Diciembre de 2007, 10:35:08 AM
CitarSi le metéis magias sería el juego perfecto.

El siguiente va a tener bastante de eso :D. Estoy planeando un MMPORGPOLLAS que vais a flipar.

Bueno, solo deciros que la música para el juego ya está terminada. En total son 18 minutos de BSO, repartidas en 11 temas.

En cuanto a lo que quereis ver a continuación, la cosa va a así. ¡Votad! Teneis de margen hasta el 25 de diciembre ;)
- Un nuevo fondo
- Recopilación de unas 20 o 30 capturas de material antiguo / desechado / trabajo a medio desarrollo (1 voto)
- 2 canciones del juego (1 voto)
- Una página del comic (1 voto)
- Unas ristras de sprites animados de personajes / objetos
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2007, 11:07:32 AM
Pon material antiguo... si no ... no te preparamos el zip que nos has pedido xDD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 14 de Diciembre de 2007, 11:36:44 AM
Hola.

Al que se le ocurra darle ideas a Loover de efectos que hay que programar le corto la lengua!!!! :D :D :D

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 14 de Diciembre de 2007, 01:02:49 PM
CitarPon material antiguo... si no ... no te preparamos el zip que nos has pedido xDD

CitarAl que se le ocurra darle ideas a Loover de efectos que hay que programar le corto la lengua!!!! Very Happy Very Happy Very Happy

¿De donde habrá salido esta gentuza? :D

El material, igualmente, molará para el "post-mortem". Que ganas de matar este juego, puf.

Over, ¡haz la lista!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 14 de Diciembre de 2007, 01:43:00 PM
Cita de: "Loover"Que ganas de matar este juego, puf.!
:lol:  :lol:  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 18 de Diciembre de 2007, 09:15:53 PM
Mi voto pal cómic.

Por cierto, si yo estuviera en tu lugar, cogería los sprites de los bichos que pasarán por debajo del ojo de buey y los predistorsionaría con cualquier programa de edición fotográfica. Le subes el ojo de buey y pones esos bichos distorsionados paseándose por abajo y escalándose positivamente según más cerca estén del centro del agujero (o negativamente según estén más lejos, tanto da). Y ya está, con eso dará el pego de sobras sin mucha complicación.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 18 de Diciembre de 2007, 09:28:13 PM
CitarMi voto pal cómic.

Por cierto, si yo estuviera en tu lugar, cogería los sprites de los bichos que pasarán por debajo del ojo de buey y los predistorsionaría con cualquier programa de edición fotográfica. Le subes el ojo de buey y pones esos bichos distorsionados paseándose por abajo y escalándose positivamente según más cerca estén del centro del agujero (o negativamente según estén más lejos, tanto da). Y ya está, con eso dará el pego de sobras sin mucha complicación.

Es buena ídea, todo depende del tiempo que nos sobre hacia el final.


[EDIT]
En cuanto a lo que quereis ver a continuación, la cosa va a así. ¡Votad! Teneis de margen hasta el 25 de diciembre ;)
- Un nuevo fondo
- Recopilación de unas 20 o 30 capturas de material antiguo / desechado / trabajo a medio desarrollo (1 voto)
- 2 canciones del juego (1 voto)
- Una página del comic (1 voto)
- Unas ristras de sprites animados de personajes / objetos
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 18 de Diciembre de 2007, 09:37:17 PM
Mi voto para:

Unas ristras de sprites animados de personajes / objetos

Despues de ver fondos y demas es lo que mas interesa ver :) .
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 19 de Diciembre de 2007, 12:57:30 PM
En cuanto a lo que quereis ver a continuación, la cosa va a así. ¡Votad! Teneis de margen hasta el 25 de diciembre ;)
- Un nuevo fondo
- Recopilación de unas 20 o 30 capturas de material antiguo / desechado / trabajo a medio desarrollo (1 voto)
- 2 canciones del juego (1 voto)
- Una página del comic (1 voto)
- Unas ristras de sprites animados de personajes / objetos (1 voto)


¿Nadie quiere ver el fondo del mapa google-plex? Así ya habría un voto de cada, jaja.
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Publicado por: zwiTTeR en 19 de Diciembre de 2007, 01:00:04 PM
Yo no quiero ver nada más!!!
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Publicado por: Loover en 19 de Diciembre de 2007, 01:01:29 PM
¡Tu no votas! :D ¡Castigado!
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Publicado por: Loover en 27 de Diciembre de 2007, 03:55:46 PM
¡Ups! ¡Hubo empate! El primero que llegue y vote decide :D
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Publicado por: Zaelsius en 27 de Diciembre de 2007, 04:00:47 PM
Voto Recopilación de unas 20 o 30 capturas de material antiguo / desechado / trabajo a medio desarrollo
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 27 de Diciembre de 2007, 04:53:47 PM
And the winner is:

Recopilación de unas 20 o 30 capturas de material antiguo / desechado / trabajo a medio desarrollo


De acuerdo, pero tengo que prepararlas primero :) Zwitter, mandame lo que te pedí, que meteré cosas de ahí :D
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Publicado por: Loover en 18 de Enero de 2008, 05:59:11 PM
Aquí está el zip prometido con material antiguo / descartado del California Office: http://www.pixelartgames.com/temporal/descartes_publicados.rar

Hay de todo un poco :), vereis gráficos que os sorprenderán, muy alejados de la estética final del juego. También vereis los primeros bocetos en papel, primeras pruebas de color, ideas sueltas, pruebas, etc. Es tan solo una pequeña parte de todo el material descartado del juego. Cosas como esta:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/boceto03.jpg)

Aquí os pongo una imagen de muestra de como evolucionó por ejemplo el fondo de la playa. La primera imagen la hice yo a base de recortes de gráficos de otros juegos / lo que fuera. Para ver más o menos cómo iba a ser la pantalla y ayudar tanto al grafista como al programador.

La segunda imagen es el primer intento de playa que me mandaron los chavales de Devilish. Aunque empezaba a molar, no quedé contento con la saturación de color, ciertos detalles en los objetos, el cielo o la arena.

La image de más abajo es la que ya conoceis de la playa, en la que aporté mi granito de arena haciendo ajustes de color y pequeños retoques en los objetos, así como el agua animada.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/evolucion_co.jpg)
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Publicado por: matriax en 18 de Enero de 2008, 06:21:23 PM
Se nota que hay curro detras, mola la evolucion  :D
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Publicado por: Capiflash en 18 de Enero de 2008, 07:39:01 PM
La balsa esa entre tiburones con un "naufrago" molaba :D

Menudo curro os habeis pegado
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Publicado por: Loover en 18 de Enero de 2008, 08:03:37 PM
La balsa estará... pero con mejores gráficos ;)
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Publicado por: Zaelsius en 18 de Enero de 2008, 08:26:51 PM
Te lo has currado con las 97 imagenes de bocetos y pre-producción ;)

Siempre es interesante poder ver esos niveles hechos a mano, con sus anotaciones,  y finalmente la convergencia hacia un estilo grafico propio.
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Publicado por: RobiHm en 18 de Enero de 2008, 08:48:27 PM
menudo currele!!
y los bocetos auténticas obras de arte!!
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Publicado por: Loover en 18 de Enero de 2008, 08:48:27 PM
¿97? Wow, pero bueno, muchas son parecidas, así que por eso no puse solo 30 como dije :)

Bendita paciencia que tuvieron los chavales de Devilish, en especial Antonio que ha llevado la carga fuerte del tema.
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Publicado por: yens en 18 de Enero de 2008, 08:54:28 PM
Pues a mi me gustaban los charas y amacas de la primera versión :[

Has estropeado todo Loover! pero gran curro!!! :D
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 10:08:10 AM
Citarmenudo currele!!
y los bocetos auténticas obras de arte!!

Antonio Pastor y David Ferriz son los culpables.

..............

Aquí os pongo el primer boceto de la última pantalla del juego. La temible Isla Calavera (que típico, jeje):

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto01.jpg)

No tienen na de momento, 3 calaveras que he sacado de turbosquid, un plano y lo que será el futuro rio de lava delimitado con splines.

¿Adivinais de qué juego es el screenshot que hace las veces de fondo de jungla en el plano vertical?
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Publicado por: josepzin en 21 de Enero de 2008, 10:33:14 AM
Monqui, Monqui, Monqui!! :P
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Publicado por: Beyond en 21 de Enero de 2008, 10:43:45 AM
Es típico pero resultón ;)

Puede quedar muy chulo.

Estaremos observando  :twisted:
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 10:48:46 AM
CitarMonqui, Monqui, Monqui!!

¿Cuál de ellos? :P
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Publicado por: RobiHm en 21 de Enero de 2008, 12:13:44 PM
la lava podría salir de la boca de la calavera :X
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 12:21:30 PM
Citarla lava podría salir de la boca de la calavera :X

Así es como lo habían dibujado en los comics, lo malo es que entonces no puedo poner el bar ahí dentro :P
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 12:59:43 PM
Tomando forma...

El rio de lava se podrá cruzar por el puente o por las rocas. No tengo ni idea de cómo quedará animado, pero fijo que si Peter Jackson lo ve, querrá cambiar las secuencias finales de El Señor de los Anillos... muerto de envidia.

Qué divertido es de hacer este fondo :D

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto02.jpg)
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Publicado por: Mr. Sandman en 21 de Enero de 2008, 01:01:08 PM
Éste juego promete... me gusta la idea del bar dentro la calavera  :lol:
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Publicado por: [EX3] en 21 de Enero de 2008, 01:10:32 PM
Mal emplazamiento para un bar. Fijate que si te tomas mas de la cuenta como te descuides acabas en el rio de lava :P

La verdad que me resulta curioso el escenario, a ver como evoluciona :)

Salu2...
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 08:46:41 PM
En desarrollo... tomando forma, eligiendo colores... no estoy convencido... nada es definitivo, ¡pero podeis ir dando ideas!

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto04.jpg)
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Publicado por: josepzin en 21 de Enero de 2008, 09:56:01 PM
joder... que rapido!
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 09:59:19 PM
En realidad casi no hay diferencia con el anterior. Solo el puente y las texturas (los personajes ya estaban de antes). Es que las texturas "visten mucho".
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Publicado por: seryu en 21 de Enero de 2008, 11:01:07 PM
es gazpacho lo del rio?  :lol:
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Publicado por: Loover en 21 de Enero de 2008, 11:22:14 PM
Citares gazpacho lo del rio?

Jaaaaaaaajajaja. Sí, ¡gazpacho Andalú! Oye, esa es buenísima pa un videojuego de coña, me la apunto.

Al rio le falta mucho, aún no me he puesto a hacer pruebas de lava.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 22 de Enero de 2008, 06:44:30 AM
Va tomando forma rápido, puedes poner unas parrillas sobre la lava para hacer huevos fritos  :D
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Publicado por: [Vil] en 22 de Enero de 2008, 11:21:55 AM
Me mola, pero al final es que casi no se ven las calaveras. Solo se distingue bien la de arriba a la izquierda, y aun asi se pierde casi todo. Haz las otras mas chicas o algo, no se...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 22 de Enero de 2008, 11:34:00 AM
Quizas variando un poco la perspectiva, que no sea tan vertical, se veria mas las calaveras e incluso el trozo de jungla.

Salu2...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 22 de Enero de 2008, 11:57:41 AM
Bueno, la perspectiva tengo que mantenerla en todos los fondos.

Probaré a hacer alguna calavera más pequeña, pero vamos, tampoco me preocupa, prefiero que sea algo "sutil". Esas de la derecha ni siquiera iban a ser calaveras, sino montañas... Solo que como no tenía ganas de modelar las montañas, puse calaveras, jaja. En los comics se verá la isla entera, con la calavera en grande, no habrá lugar a dudas.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 22 de Enero de 2008, 01:28:26 PM
He texturizado las montañas y he puesto algunas luces rojas. Salen naranjas por un ajuste de color en el photoshop que he debido de torrarme, pero las pondré más rojizas.  También he puesto algunas rocas por el suelo.

Ahora estoy con el interior de la calavera, no me convence el suelo de madera. También quiero hacer unos taburetes de madera. Y hay que hacer una estantería con botellas y tal. Luego haré la jungla.

La lava lo dejo para el final, de momento, gazpacho para todos :D

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto05.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Martinez en 22 de Enero de 2008, 03:18:45 PM
Prueba a hacerlo de piedra. Me gusta las texturas que le has puesto a las calaveras.

Sobre la calavera-antorcha no se.... me da la impresion de que esta flotando en el aire y no pegado al puente, aunque me encanta el humillo que suelta XD.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 22 de Enero de 2008, 03:33:01 PM
Cita de: "Martinez"Sobre la calavera-antorcha no se.... me da la impresion de que esta flotando en el aire y no pegado al puente, aunque me encanta el humillo que suelta XD.

A todos nos gusta fumarnos algo relajante de vez en cuando... xD


Loover para variar... quiero que me enseñes a sacar esas texturas en "tan poco tiempo", qué cabronazo eres! A ver si me sorprendes con esa lava ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 22 de Enero de 2008, 03:40:43 PM
CitarPrueba a hacerlo de piedra.

¿Te refieres al rio de lava? Nooo, eso le quitaría la gracia :P

En cuanto a la calavera pegada... qué buen ojo tienen algunos :D, efectivamente, está "pegada", es un elemento 2d. Es solo una prueba, creo que la haré de pierda o algo así, ya veré.

Las texturas, Yens, son 2 texturas tochas que se diferencian un poco en el color (una algo más verdosa). Las mezclo con el plugin "QuickDirt", que crea mapas para mezclar texturas automáticamente a partir de la geometría (en los recovecos, estrías, huecos, etc).

El suelo también son dos texturas mezcladas, el cesped y la tierra. Las mezclo usando un mapa en escala de grises que sigue la silueta del rio, y también he puesto algunos claros.

Luego todo es darle un mapeado "box" según se tercie y bastante bump. Y a correr.

No tiene na, en serio. Son las cosas del 3d, con poco que hagas ya parece "algo".
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 22 de Enero de 2008, 03:57:08 PM
Entonces... soy un inútil xD.

Venga, a seguir curranding en eso! Que queremos más updates ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 22 de Enero de 2008, 07:02:17 PM
CitarCita:
Prueba a hacerlo de piedra.

¿Te refieres al rio de lava? Nooo, eso le quitaría la gracia  
Creo que se refiere al suelo del bar.

Te está quedando todo genial. ¿Qué programa 3D usas?

Una calavera mediana, del tamaño de una persona, entre las dos de la derecha, podría quedar bien. Más que nada para que se vea claramente que son calaveras.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 22 de Enero de 2008, 08:42:56 PM
Vale, vale, pongo la calavera por insistencia del personal :P

Ya está más o menos el bar (quizás le ponga algún cartel estilo tiki). Falta la jungla y la lava.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto07.jpg)
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Publicado por: josepzin en 22 de Enero de 2008, 08:47:24 PM
Muy bueno!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 22 de Enero de 2008, 09:52:17 PM
En fin, qué wapa esta esa hierba de encima de la calabera. Si sacases updates en tu blog de cada captura a diario tendrías más visitas que los nuestros todos juntos :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Tei en 22 de Enero de 2008, 10:12:59 PM
tio, eres un artista :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 22 de Enero de 2008, 10:17:55 PM
buf que gozada de pantallas, sublime!!
¿por la lava va  a haber humillo burbujas o algo?

por cada screen que veo del jueguecillo se me van iluminando más los ojos
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 01:10:11 AM
¡4 comentarios seguidos positivos! ¡New record! Cómo se nota que a todos nos gustan los Monkey Island :D Me alegra que os guste, gracias a todos, sois casi siempre los mismos los que posteaís aquí, ¡sindicaros a este post :P!

Lo de hacer una parrilla que dijo alguién en un post anterior... oye, pues no es mala idea, le he estao dando vueltas e igual lo meto, quedaría muy bien en la boca de la calavera :D

Sí, la lava quiero que tenga burbujas, o placas, o humo... o todo... no sé muy bien cómo voy a hacerla, a ver si hay suerte y queda medio decente.

Y en la jungla, arriba, también voy a meter una sorpresilla molona ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Ionicboy en 23 de Enero de 2008, 02:09:12 AM
CitarY en la jungla, arriba, también voy a meter una sorpresilla molona Wink

un mono de tres cabezas?

Que buena pinta todo, de una forma u otra este proyecto te acabará dando muchas cosas interesantes :P

Vas pensando ya en el marketing? Y no me refiero solo a donde lo anunciaras y tal, sino si tienes definido al público objetivo y como les vas a vender la moto. Lo típico de vendes beneficios, no features, que imagino que ya te sonará.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Vil] en 23 de Enero de 2008, 02:54:59 AM
CitarLo típico de vendes beneficios, no features

Pues a mi no me suena  :oops:

Me comentas qué es? porfavor ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 23 de Enero de 2008, 09:22:46 AM
A ver esa parrilla  :wink:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 09:35:55 AM
CitarLo típico de vendes beneficios, no features

Tampoco me suena, ¡cuenta, cuenta!

Se me olvidó deciros, que el fondo no tiene demasiado mérito, mirad de donde saqué la calavera :P:
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/165343

Rehusar cosas... el mejor método para ir más rápido :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 23 de Enero de 2008, 10:21:41 AM
CitarLo típico de vendes beneficios, no features
Principio básico del marketing (de los pocos que me sé :wink: ):
Si pretendes vender un videojuego erótico no digas "Se controla con una sola mano" (feature, característica) sino "Tendrás una mano libre para lo que quieras" (beneficio para el usuario).
Ah, este ejemplo es a su vez otro ejemplo de marketing (llama la atención :D )

CitarRehusar cosas...
¿No será "reusar, más bien"? :roll:

Respecto a la nueva calavera, no me convence :( . La pondría un poquito más grande (que, en la pantalla de arriba, se viese sólo hasta mitad de las cejas) y que mirase un poco más defrente hacia la cámara. Ah, y que no se te olvide ponerles las luces rojas rojas.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 10:50:27 AM
Miraré esas cosillas de marketing :P Suena interesante, habrá que sacar algún libro de la biblioteca o algo, porque no tengo ni idea.

Citar¿No será "reusar, más bien"?

¡No! ¡MEEEEC! http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=rehusar
Ahora conjuga el verbo en la pizarra 50 veces: http://www.spanishcourses.info/SpanishVerbs/rehusar_conjugar_644_ES.asp

Maldita calavera, toy cansao de moverla :D Probaré a ver. Pero girarla hacia la cámara no puedo más, porque se ocultaría uno de los ojos, aparte que de lado queda más molona.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 23 de Enero de 2008, 11:14:01 AM
OT reusado :P :
Sé que existe el verbo rehusar:
(Del lat. *refusāre, de refūsus, rechazado).
1. tr. No querer o no aceptar algo.

pero entiendo que tú te refieres a reusar, reutilizar, volver a usar algo, usar algo repetidas veces.

¿O con "Rehusar cosas... el mejor método para ir más rápido" te referías a "¿Un semáforo en rojo? No, no lo quiero, lo rehúso. ¿Una viejecita cruzando el paso de peatones?Lo rehúso. ¿La guardia civil persiguiéndome? Lo rehúso. ¡Jo, qué rápido se va rehusando las cosas!"?

:mrgreen:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Martinez en 23 de Enero de 2008, 11:37:21 AM
Te esta quedando genial. Ahora si la calavera-antorcha parece que esta sobre el puente. La hierba teha quedado fenomenal!! mola la que esta sobre la calavera de la derecha.

Yo me referia ha poner el suelo del bar de piedra nolalava, XD!!

Averque tal te queda la lava.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 11:43:52 AM
La hierba encima de la calavera es un añadido en photoshop, en realidad es la misma hierba que aparece a la izquierda, solo que girada y con algo de transparencia. ¡Ah! Y esa hierba no es mía, la dibujaron los de devilish hace un porrón y yo la voy usando donde pillo :P
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Publicado por: JDHorux en 23 de Enero de 2008, 01:46:44 PM
Pedazo de nivel que tenéis, por Dios!

Esto va a ser un HIT seguro, ¿Tenéis distribuidora ya? Si no, tengo una que estaría encantada de tener este juego y moverlO a "cascoporro" XDDD  (además, sueltan advance money).

Enhorabuena, no solo parece los comerciales que estoy hasta las narices de ver en Bigfish, Reflexive, etc... sino que parece DE LOS BUENOS ;)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 02:41:21 PM
¡Gracias JD! Ya veremos lo de HIT, está el mercado muy saturado. En cuando a lo de la distribuidora, hablamos por messenger ;), que sino recuerdo mal te tengo añadido.

CitarOT reusado Razz :
Sé que existe el verbo rehusar:
(Del lat. *refusāre, de refūsus, rechazado).
1. tr. No querer o no aceptar algo.
pero entiendo que tú te refieres a reusar, reutilizar, volver a usar algo, usar algo repetidas veces.

¿O con "Rehusar cosas... el mejor método para ir más rápido" te referías a "¿Un semáforo en rojo? No, no lo quiero, lo rehúso. ¿Una viejecita cruzando el paso de peatones?Lo rehúso. ¿La guardia civil persiguiéndome? Lo rehúso. ¡Jo, qué rápido se va rehusando las cosas!"?

Ni pa ti, ni pa mí, :D "Reusar" no existe como palabra, miralo en la RAE, no está. Y "Rehusar" existe, pero no tiene la acepción que yo quería darle y que he empleado incorrectamente. Así que la frase correcta habría sido usando "reutilizar". Y me toca a mi también escribir en la pizarra unas cuantas veces: "No usaré la palabra rehusar con la acepción de reutilizar". Todos los días se aprende algo nuevo.
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Publicado por: yens en 23 de Enero de 2008, 03:28:37 PM
Qué manía de pelearse por las palabras, no son más que eso, palabras de sobras se entiende lo que se quería decir :P
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Publicado por: tewe76 en 23 de Enero de 2008, 04:00:50 PM
Pamí más que patí :wink: , pero no quiero seguir con el OT, que te estropeo el hilo :)
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Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 04:04:27 PM
Una pregunta, ¿veis muy chocante la estética de estos últimos fondos (barco, isla) con respecto a los más antiguos: http://www.pixelartgames.com/temporal/playa_02.jpg ?

Me preocupa un poco eso.

...

CitarPamí más que patí Wink , pero no quiero seguir con el OT, que te estropeo el hilo Smile

¡Pamí máh! ¡Máh! ¡Máh! ¡Que tu usaste una palabra que no existe, yo solo una mal empleada! ¡Chincha, chicha, chincha! :P

No te preocupes por los offtopic, le dan vidilla al hilo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: JDHorux en 23 de Enero de 2008, 04:50:20 PM
La verdad es que me gustan todos, pero como el barco ese que hiciste el boceto 3D con el fondo/piscina con peces, ninguno :D
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Publicado por: RobiHm en 23 de Enero de 2008, 07:16:53 PM
cuantos fondos hay? playa, oficina, barco flotante, calavera no?

éste es nuevo para mi :X (y si es nuevo me parece que esta bastante cargao el tema de los barcos xD)
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Publicado por: yens en 23 de Enero de 2008, 07:50:44 PM
Yo no creo que tener 2 fondos relacionado con barcos sea tenerlo cargado... también me imagino que habrá distintas "oficinas" y demás cosillas.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 23 de Enero de 2008, 07:54:20 PM
Ya que me das permiso explícito para oftopiquear...
Yo NO he utilizado una palabra que no existe ("reusar"). No aparece en el DRAE, pero éso NO significa que no exista o que sea incorrecta. Se da el mismo caso en muchísimas otras palabras complejas. Por ejemplo "antiterrorismo" no viene en el DRAE, pero claramente existe. No conozco al 100% la filosofía del DRAE, pero entiendo que no ponen todas las palabras "complejas" (prefijo + algo, o semejante), ya que el tamaño del diccionario crecería exponencialmente. Otro ejemplo que acabo de pensar: "gatito". Tampoco viene en el DRAE, pero NO es una palabra incorrecta.

¡Venga, a seguir trabajando! ¡Como si no tuviésemos otra cosa que hacer! :wink:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Martinez en 23 de Enero de 2008, 08:46:37 PM
Aunque quede mas bonito decir reutilizar:

Cita de: "http://buscon.rae.es/draeI/"
re-.

(Del lat. re-).

1. pref. Significa 'repetición'. Reconstruir.

2. pref. Significa 'movimiento hacia atrás'. Refluir.

3. pref. Denota 'intensificación'. Recargar.

4. pref. Indica 'oposición' o 'resistencia'. Rechazar. Repugnar. Significa 'negación' o 'inversión del significado simple'. Reprobar. Con adjetivos o adverbios, puede reforzarse el valor de intensificación añadiendo a re- las sílabas -te o -quete. Retebueno. Requetebién.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 23 de Enero de 2008, 09:46:59 PM
Ya puedo ver el márketing del California Office:

«California Office: Tendrás una mano libre para lo que quieras»

:lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 23 de Enero de 2008, 10:14:29 PM
Mejor esta:

"Califonia Office: no rehusarás este juego, lo reutilizarás"

Va a ser que llevas razón Tewe76, ;) y que "reusar" va a ser válido aunque no aparezca en la RAE... esto del lenguaje... como se nota que no es una cienca exacta. Te debo una cerveza.

Citarcuantos fondos hay? playa, oficina, barco flotante, calavera no?

éste es nuevo para mi :X (y si es nuevo me parece que esta bastante cargao el tema de los barcos xD)

¿No habías visto ese? Estaba en este mismo hilo, de los primeros.

Vamos a ver, el juego tiene de momento los siguientes fondos (7):
- Oficina 1: Una en un edificio abandonado, de ladrillo, cerca del mar, la primera que enseñé
- Oficina 2: Una normal y corriente, la del video
- Oficina 3: Tipo Googleplex

- Playa 1: La del video
- Playa 2: Barco en la arena
- Playa 3: Barco de fondo de cristal
- "Playa 4": Isla calavera

De todo esto, habeis visto todos los fondos, excepto el fondo oficina3. Josepho dice que estoy loco por enseñar casi todo, que ya no os va a sorprender nada. Pero bueno, yo creo que es más lo que recibo a cambio de vosotros, porque muchas de vuestras propuestas han sido realmente buenas, tanto las grandes como los pequeños detalles que habeis ido apuntando, os lo agradezco de veras.

Que se repitan barcos en dos fondos no es demasiado preocupante, lo que me preocupa es que ese fondo del barco en la arena choque mucho (por ser enteramente 2d) con los otros fondos, que se nota un poco que son 3d. Pero nadie ha comentado nada al respecto por lo que puede que sea solo ante mis ojos.

Lo que está claro es que tengo que ir fondo por fondo, dando retoques finales, porque los últimos fondos son bastante mejores que los primeros... ¡pero los primeros son muy importantes pues son los que irán en la demo! ¡Y la demo es lo que les hará comprar o no comprar el juego! El problema además, es que los fondos de más adelante, es más fácil hacerlos llamativos... una isla calavera da mucho juego, pero un edificio abandonado no tanto :P

Bueno, voy a seguir currando, esta noche toca no dormir, que mañana tengo que entregar unas integraciones de una depuradora de aguas... puag.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 23 de Enero de 2008, 11:41:27 PM
Cita de: "Loover"
De todo esto, habeis visto todos los fondos, excepto el fondo oficina3. Josepho dice que estoy loco por enseñar casi todo, que ya no os va a sorprender nada. Pero bueno, yo creo que es más lo que recibo a cambio de vosotros, porque muchas de vuestras propuestas han sido realmente buenas, tanto las grandes como los pequeños detalles que habeis ido apuntando, os lo agradezco de veras.

Dos formas totalmente distintas y válidas de desarrollar un juego ^^
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Publicado por: [Vil] en 24 de Enero de 2008, 01:24:25 AM
CitarJosepho dice que estoy loco por enseñar casi todo

Es que josepho anda un poco obsesionado con el ocultismo, a este paso para cuando salga ya es que ni lo recordamos, jejeje.

En el fondo tampoco pasa mucho por enseñar en este foro... del monton de descargas de fregocles, seguro que de este foro solo son unas pocas, asi que tampoco nos vamos a echar a llorar. Yo veo más productivo enseñar entre nosotros (con cierta moderación), ya que es un feedback cojonudo y además aprendemos todos.

Porcierto, mooolan los fondos. En general el 3D y el 2D te cuadran muy bien, cosa que no es tan facil.
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Publicado por: Ionicboy en 24 de Enero de 2008, 11:08:29 AM
Veo que Tewe ya explicó perfectamente lo de los beneficios.
Aunque yo hubiera usado otro ejemplo probablemente más típico y menos gracioso como "-Liberate del stress! -Transpórtate a lugares donde nunca antes había llegado un camarero -Tan sencillo que lo disfrutarás desde el primer click"
(y claro esto irá en base a quienes vaya dirigido el juego)

Y ahora que ya lo sabes ¿cuales son los beneficios de su juego doctor?

Y hey, la tipa del mascarón del barco no es como en la foto del boceto, yum yum! Deberías haber RE USADO la imagen y calcarla. (que comentario más forzado para usar la palabra re usado, debería haber rehusado a ponerlo)

Y ahora que lo escribo, mi corrector del firefox me pone que está mal, y que use "re usar"
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Publicado por: Loover en 24 de Enero de 2008, 11:17:37 AM
Aún no tengo "slogan" publicitario, ya se andará, me quedan bastantes ladrillos por poner. De momento busco subvenciones, concursos, etc.

Aunque tengo algunas ideas que igual ponga en práctica... ya veremos...

PD: Ya decía yo que era raro que nadie hiciera alusión a la cachonda del mascarón... jajajaja.
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Publicado por: Loover en 24 de Enero de 2008, 12:36:35 PM
Bueno, ya está la jungla. Los ojillos de las fieras parpadearán y aparecerán aleatoriamente de vez en cuando. También he ajustado los colores rojizos, el brillo, etc. Y algunos detallitos de postproducción aquí y allí. ¡Ah! Y he hecho la calavera algo más grande también.

Ya solo falta la lava y la barbacoa en la boca.

Como siempre, espero vuestras sugerencias. Son buenas y encima gratis, os quiero.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto10.jpg)
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Publicado por: tewe76 en 24 de Enero de 2008, 01:00:33 PM
La idea de los ojos es genial :)

La luz del bar sigue siendo naranja, no la olvides.

Ah, podría estar bien que no todas las sombrillas sean EXACTAMENTE iguales (bueno, ya sé que las hay de distinto color). Yo también las haría con distintas rotaciones (3 ó 4 bastan), para que no parezca tan repetitivo.

CitarVa a ser que llevas razón Tewe76,  y que "reusar" va a ser válido aunque no aparezca en la RAE... esto del lenguaje... como se nota que no es una cienca exacta. Te debo una cerveza.
Prefiero una copia gratis del juego :wink:
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Publicado por: Loover en 24 de Enero de 2008, 01:15:49 PM
CitarLa luz del bar sigue siendo naranja, no la olvides.

¿¿¿¡Pero cómo es posible que os deis cuenta de esos detalles!??? Casi que la he puesto "de prueba" por ver si alguien se daba cuenta o no... joer. :D

Va a ser dificil rotar las sombrillas (en 3d) :(, son 3d, pero creo que el render lo hice como hará 5 años, pa otro juego, solo que las adapté para este. Y he perdido el .max. Probaré a invertirlas o rotarlas (en 2d) ligeramente, ya veré.

¿Gratis? No, no, de gratis nada... se llama betatesting :D. ¿Te interesa? De aquí a entonces aún queda, ya se verá.
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Publicado por: josepzin en 24 de Enero de 2008, 01:28:37 PM
No veo el mono de tres cabezas en la selva...  :P
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Publicado por: RobiHm en 24 de Enero de 2008, 01:37:28 PM
Cita de: "josepzin"No veo el mono de tres cabezas en la selva...  :P
esto es algo excesivo y lo digo como divagacion,
cuando pasase por la selva que se pusiese a temblar o un brazo de mono o algo apareciese y se le cayeran las bebidas :X
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Publicado por: tewe76 en 24 de Enero de 2008, 02:11:06 PM
Citar¿¿¿¡Pero cómo es posible que os deis cuenta de esos detalles!???
Nos gusta criticar :D

CitarVa a ser dificil rotar las sombrillas (en 3d) , son 3d, pero creo que el render lo hice como hará 5 años, pa otro juego, solo que las adapté para este. Y he perdido el .max.
Ah, mala cosa... pero no creo que te cueste mucho hacer un nuevo modelo 3D, ¿no? AUnque igual no merece la pena.

Citar¿Gratis? No, no, de gratis nada... se llama betatesting . ¿Te interesa? De aquí a entonces aún queda, ya se verá.
Cuando llegue el momento, coméntamelo y según como esté de liado... :roll:
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Publicado por: Loover en 24 de Enero de 2008, 03:55:10 PM
Citaresto es algo excesivo y lo digo como divagacion,
cuando pasase por la selva que se pusiese a temblar o un brazo de mono o algo apareciese y se le cayeran las bebidas :X

Cómo idea mola. Pero sería algo incontrolable que crisparía al jugador, debido a que los caminos por los que va el personaje son los más cortos posibles (pinchas directamente en el item al que quieres ir), por lo que no habría forma de elegir si pasar o no pasar cerca del bosque.

En cuanto al mono de 3 cabezas... habrá que esperar al monkey 5 :D

Mientras hago la lava, podeis echarle un vistazo a este render hecho desde otra posición... dan ganas de hacer un juego isométrico tipo Diablo, ¿eh?

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto11.jpg)

Y otra desde dentro, algo que nunca se mostrará, de ahí que haya descuidado los detales, coordeandas de mapeado, etc. Mirad el suelo... eso es lo que pasa cuando se le mete mucho bump a una textura de poca resolución :P

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto12.jpg)
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Publicado por: RobiHm en 24 de Enero de 2008, 07:10:29 PM
si al final va a salir un MMORG de chicos de los recados con tanto detalle, juer metele magias xD

implecable!!
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Publicado por: yens en 24 de Enero de 2008, 10:50:37 PM
Cita de: "josepzin"No veo el mono de tres cabezas en la selva...  :P

Detrás de ti!! Mira! un mono de 3 cabezas!!

Tenía que decirlo, lo siento.
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Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 01:48:31 PM
Primer y tímido intento de rio de lava. A ver que os parece:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto13.jpg)
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Publicado por: josepzin en 25 de Enero de 2008, 01:56:49 PM
Dioss! que miedo de lava!! me da calor de solo verla... creo que es demasiado exagerada :D
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Publicado por: Pogacha en 25 de Enero de 2008, 02:15:04 PM
Si no vas a animar la lava lo que puedes hacer es pequeñas rocas que floten hacia arriva y hacia abajo para darle movimiento.

Saludos
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Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 02:15:46 PM
La lava si estará animada, en una capa por debajo del fondo, que tendrá la zona del rio transparente. Aparte animaré diversas imágenes con alpha haciendo glows aquí y allí (también en los ojos de las calaveras). Me está costando bastante :S, he tenido que dibujar la textura a 200x2400, renderizar, y luego mucho postproceso... y es dificil delimitar las áreas, etc... puf, a ver como queda.

Segundo intento (color más acorde con el resto de la paleta):

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto14.jpg)
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Publicado por: zwiTTeR en 25 de Enero de 2008, 02:23:24 PM
A mi me mola... ¿Que tal algún trozo "negro"?

(http://www.volcanoman.com/gallery/albums/Hawaii-Volcanoes-National-Park/lava_river_copy.sized.jpg)
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Publicado por: Pogacha en 25 de Enero de 2008, 02:31:33 PM
La primera version se veia mejor a mi parecer.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 02:35:30 PM
Lo de los trozos negros es lo primero que probé, con un shader de vray, pero quedaba demasiado realista. Así que al final me dió por dibujar yo mismo una textura a pelo... poner placas negras encima dibujadas por mi quedaba algo raro... (vamos, que no me sale :P)

Joía lava, ¡que dificil!

PD: A mi me gusta más la segunda versión, creo que respeta más la paleta de colores y están más delíneadas las piedras, etc.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/intento_fallido_lava.jpg)
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Publicado por: zwiTTeR en 25 de Enero de 2008, 03:12:15 PM
Si no hay trozos negros... la primera versión mucho mejor.
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Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 03:28:05 PM
Citarla primera versión mucho mejor.

Ya sois dos, pero yo sigo viendo mejor la segunda. ¿Por qué preferís esa?

Si os fijais la segunda es el color más típico de lava usado en juegos (no es rojo, sino una especie de naranja/amarillo:
(http://www.pixelartgames.com/temporal/indy3.gif)

Aunque también se encuentra en estado sin placas negras en la naturaleza:
(http://www.pixelartgames.com/temporal/4b40cab0db.jpg)
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Publicado por: yens en 25 de Enero de 2008, 03:32:06 PM
La primera versión manda Loover. La segunda parece que los trabajadores a falta de baño se van a la zona negra a echar unas meadas

Edito y añado: Creo que la segunda no tiene "peligro" ninguno porque carece de zonas de color intenso, quizas naranjas vivos o algo asi. En las dos imagenes que has puesto se nota más viveza en algunas zonas de la lava, pero en la segunda imagen está "apagado" el rio de lava y en lugar de zonas vivas, hasta parece que hay zonas mas oscuras.

Pero bueno ,para gustos lavas xD. Ánimo
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 03:48:20 PM
¿Así? Más brillante.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto16.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 25 de Enero de 2008, 04:06:31 PM
Para mí esta última, el mejor de todos por ahora.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Tei en 25 de Enero de 2008, 04:06:57 PM
No se.

En cualquier caso,
a mi la que mas me gusta es esta:
http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto13.jpg

Fijate lo que ha dicho josepzin:
Citar
Dioss! que miedo de lava!! me da calor de solo verla... creo que es demasiado exagerada Very Happy

Igual ahora el problema es que has pintado una localizacion tan acojonante, que no se entiende que hace la gente simplemente tomando el sol en una hamaca... y no gritando y corriendo FOOOLS RUN TO THE HIILLLS!!! RUNNNNN!!!!

- - -

Sobre animar lava. Ademas de lo que tu quieras. Si pones burbujas y pequeñas llamitas. Eres el amo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 04:42:57 PM
Otra más :P:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto17.jpg)

Estoy hasta el nabo de este fondo... la la la.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 25 de Enero de 2008, 05:28:24 PM
Yo estoy tan cansado de verlo que hasta veo doble, pobre de mi, veo dos protagonistas!! xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 05:30:11 PM
Me quedo con esta, por voto propio, voto de programador y de algunos de vosotros: http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto16.jpg

Ale, ¡a animarla!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 25 de Enero de 2008, 05:38:18 PM
A mi me gusta, aunque si yo fuera el personaje no me acercaría ni loco a ese río de lava incadescente!! debe hacer un calor espantoso allí cerca :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 25 de Enero de 2008, 05:45:48 PM
Si los americanos supieran qué es el gazpacho, dejaba el rio original :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 25 de Enero de 2008, 06:53:35 PM
Hola.

Yo solo veo un montón de cosas que programar.

PD: Yens, por ese avatar te debo una cerveza :) Que juegazo :)
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Publicado por: yens en 26 de Enero de 2008, 12:23:50 AM
Cita de: "[Over"]
PD: Yens, por ese avatar te debo una cerveza :) Que juegazo :)

Ay ay ay... y cuando me ponga la Isla Meleê qué? ^^
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 26 de Enero de 2008, 12:37:17 AM
Cita de: "[Over"]Yo solo veo un montón de cosas que programar.
Yo diria que mas que programacion, que el motor ya lo tienen hecho, seria añadir el escenario al juego y los elementos de este: puntos de control (los 'clientes') y grafos para la busqueda de caminos del prota me supongo.

Mola como esta quedando, aunque me choca un sitio de veraneo con un rio de lava fluyendo a pocos metros de mi hamaca, no seria un lugar donde dejar a los niños jugando xD

Salu2...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 26 de Enero de 2008, 01:12:32 AM
Cita de: "[EX3"]
Cita de: "[Over"]Yo solo veo un montón de cosas que programar.
Yo diria que mas que programacion, que el motor ya lo tienen hecho, seria añadir el escenario al juego y los elementos de este: puntos de control (los 'clientes') y grafos para la busqueda de caminos del prota me supongo.

Mola como esta quedando, aunque me choca un sitio de veraneo con un rio de lava fluyendo a pocos metros de mi hamaca, no seria un lugar donde dejar a los niños jugando xD

Salu2...

A mí es por lo que me gusta tanto ^^
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 26 de Enero de 2008, 08:21:30 PM
Vaya, no soy el único que pensó en gazpacho XD

He hecho una prueba rápida con Gimp seleccionando el río y en "brillo/contraste" bajar el brillo a -90 y subir el contraste a 60, y el resultado me gusta mucho más. La lava mola porque es como la sangre de la Tierra, y tiene hasta ese color sanguinolento.

Lo que hay ahora me recuerda más al meao de camello.
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Publicado por: Loover en 26 de Enero de 2008, 10:43:25 PM
Ponte una capturilla sanguinolenta ;), pero exceso de saturación o uso de colores rojos harán una lava demasiado cantosa, no hay que olvidar que no hay que despistar al usuario "encandilándolo" con zonas demasiado llamativas. Debe poder jugar de forma relajada. Hay que mantener un equilibrio en la paleta de colores.

De todos modos, para lava que parece "meados", mira esta :P... y en mi opinión, está perfecta (anque le metería unas cuantas burbujitas, :P). El rojo es un color muy fuerte, del que mejor no abusar, supongo que por eso las lavas que he encontrado en juegos no son rojas cantosas.

Pero lo de siempre, para gustos, los colores.

Por cierto, ¡ya tengo la lava animada! Pero no sé aún como quedará en el juego.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/comi.gif)
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Publicado por: Martinez en 27 de Enero de 2008, 12:28:00 AM
Si son los fruitis!!!!
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Publicado por: yens en 27 de Enero de 2008, 01:26:13 AM
Cita de: "Loover"Ponte una capturilla sanguinolenta ;), pero exceso de saturación o uso de colores rojos harán una lava demasiado cantosa, no hay que olvidar que no hay que despistar al usuario "encandilándolo" con zonas demasiado llamativas. Debe poder jugar de forma relajada. Hay que mantener un equilibrio en la paleta de colores.

De todos modos, para lava que parece "meados", mira esta :P... y en mi opinión, está perfecta (anque le metería unas cuantas burbujitas, :P). El rojo es un color muy fuerte, del que mejor no abusar, supongo que por eso las lavas que he encontrado en juegos no son rojas cantosas.

Pero lo de siempre, para gustos, los colores.

Por cierto, ¡ya tengo la lava animada! Pero no sé aún como quedará en el juego.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/comi.gif)

Madre de dios Loover, la primera vez que ví la escena tenía en la cabeza esa parte del Monkey Island 3... pero qué (otro más) gran juego!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 27 de Enero de 2008, 02:58:56 PM
¿Imagen final?

(http://www.pixelartgames.com/temporal/playa4_boceto18.jpg)
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Publicado por: [Fonet] en 27 de Enero de 2008, 03:18:37 PM
Muy buena la escena!, y esa parilla de Sandman xDD.

El escenario tiene muchos detalles y eso se agradece, si quieres mi opinión si creo que hay un contraste excesivo en los escenarios 2D y 3D, pero todos estan geniales, y seguramente, con la interface y los personajes ni se notará, pero estos en 3D estan muy bien.

Salu2
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Publicado por: Mr. Sandman en 27 de Enero de 2008, 04:32:25 PM
La parrilla es lo mejor  :lol:

Ahora en serio, el postproceso cada vez está más cuidado. Por ser un poco tikismikis le pondría cosas como matas de hierba, clapas de arena y esas cosas, veo la hierba un poco uniforme, pero son gustos  :wink:
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Publicado por: tewe76 en 27 de Enero de 2008, 04:42:28 PM
1-¡Te falta poner roja la luz del bar!
2-La parilla como idea está muy bien, pero si no me dices que es una parrilla no me daría cuenta :( . Claro que si en el juego le piden hamburguesas y va a cogerlas allí, entonces enseguida te das cuenta, así que seguramente no tiene importancia.
3-La lava no me mata  :P , pero tampoco sabría cómo mejorarla.
4-Como han dicho, algunas briznas de hierba, florecitas o semejantes estarían bien.

En general, muy bueno :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 27 de Enero de 2008, 07:27:04 PM
el humo de la parrilla podría salir por los ojos o la nariz de la calavera  :roll:
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Publicado por: Blitz3D en 27 de Enero de 2008, 07:38:35 PM
¿Por que hay una calavera en el puente alumbrando si con la lava se ve suficientemente bien? :lol:
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Publicado por: Loover en 28 de Enero de 2008, 10:05:56 PM
Citar¿Por que hay una calavera en el puente alumbrando si con la lava se ve suficientemente bien?

¡Oh! Buena pregunta. Todo se debe a una maldición que pesa sobre dicho puente: la llama de esa calavera jamás se apaga, de noche o de día, durante siglos, ha permanecido encendida... ni siquiera el agua o la nieve han sido capaces de ahogarla...

...

Cuenta la leyenda que dos amantes de familias enfrentadas, se citaron en dicho puente para huir juntos una noche de luna llena. Alessa, la más bella entre todas las mujeres del reino, acudió primera a la cita y espero a su amado. Gondolien, como se llamaba el joven amante, partió presuroso del castillo hacia el puente, pero fue apresado por los hermanos de Alessa que habían descubierto los planes de la pareja. Lo llevaron ante ella, y le dieron muerte con la espada ante sus ojos, pues no quisieron permitir que su hermana desposara al que consideraban su enemigo.

Alessa, arrasada por el dolor, encomendó su alma al diablo a cambio de que maldijera el puente. Degollándose con su daga, la sangre derramada sobre el puente ardió como fuego, quemándola hasta los huesos y dejando tan solo los restos de su calavera, que aún hoy arde día y noche... por toda la eternidad.

Desde entonces, todo aquel que pasa por el puente y no es de noble corazón arde espontaneamente y su alma viaja directamente hacia el mismísimo infierno.

¿Os atreveís a cruzar dicho puente? ¿Está tranquila vuestra conciencia?

...

Esa es la historia del puente maldito y La Calavera Humeante, y así os la he contado.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 28 de Enero de 2008, 10:39:01 PM
El jefe cabron de Californio seguro que arde!! :D:D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Martinez en 29 de Enero de 2008, 08:43:19 AM
Que bonita historia!!!! oooohh  :cry:


Asique el pavo tiene dos formas para ir a por las hamburgesas, o cruzar por el puente y arriesgarse a ir al infierno o cruzar por las piedrecitas y acabar con los pies mas churruscados que las hamburgesas. Gameover: tu pj esta en el infierno o GameOver: tu pj no siente las piernas.

Una cosa por que no haces que en las piedras se puedan hacer huevos fritos???


Post coña.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Tyrell en 29 de Enero de 2008, 10:41:41 AM
Maestro!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Enero de 2008, 06:57:43 PM
Tewe, al final la luz del bar se va a tener que quedar naranja, porque al cambiarla cambian los colores de alrededor (tonos verdes incluídos) y queda bastante mal. Además la calavera me atacó la última vez que abrí la escena, así que paso de tocarla más, :P. No sé si os disteis cuenta, pero añadí unas cuantas briznas de hierba y algunos cambios en el cesped. Poquita cosa, aunque la gracia es que las briznas de hierba están animadas ;)

Bueno, aquí os pongo el fondo que no había enseñado antes. Porque he decidido que saco mucho más enseñando, que guardando. Así que destriparlo a tope para mejorarlo y dejarlo bonito. De momento lo que me gustaría poner son rascacielos a través de la ventana. O algo así.

La oficina se supone que está en el Syllicom Valley, de ahí que se parezca a... ¿Google Plex?

¡Estoy abierto a ideas!

(http://www.pixelartgames.com/temporal/oficina3_02.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 29 de Enero de 2008, 07:02:22 PM
Hasta la planta le pide agua al pobre Californio!!! :D:D

¿¿Porqué la puerta de la caja fuerte tiene ese borde negro superior TAN oscuro??
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 29 de Enero de 2008, 07:23:44 PM
CitarTewe, al final la luz del bar se va a tener que quedar naranja, porque al cambiarla cambian los colores de alrededor (tonos verdes incluídos) y queda bastante mal.
Lo sospeché desde un principio :P . Vale, así está bien.

CitarLa oficina se supone que está en el Syllicom Valley,
"Silly.com Valley" ("valle del estúpido puntocom") quedaría muuucho más irónico. Te cedo los derechos intelectuales ;)

Las ventanas quedan sosas, lo de los rascacielos es buena idea. También quedaría mejor que diesen algo de luz al suelo.

Los círculos de colores del pasillo... es una pena que no se vean un poco más. Y también estaría genial que proyectasen algo de luz hacia el suelo, porque tal cual los tienes parecen opacos.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Zaelsius en 29 de Enero de 2008, 07:34:58 PM
Quita quita, que luego vendrán el dueño del Silly.com real y te demandará xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Martinez en 29 de Enero de 2008, 08:32:39 PM
Jeje muy original el nivel.

Un par de matices, los elementos de los lados (fotopiadora, maquina de bebidas) no parece que tengan la misma inclinacion de la pared, no es algo que afecte mucho, y a lomejor arreglandolo es peor.

Los periodicos los veos demasiado grandes, y le pasa como a la calavera-antorcha, que dan la sensacion que estan pegados.

Y bueno las pelotitas, que molan un huevo, no pegan mucho con el resto de elemtos creo yo vamos, destacan mucho.

El logo me encanta, jeje... Supongo que este nivel es de los chungillos... Da cosa ver tantos trabajadores iguales XDXD.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Enero de 2008, 10:30:20 PM
Tomo nota de todo :)

En realidad ningún trabajador será igual, hay 10 personajes diferentes. Ninguno repetido. Pero soy algo vago a la hora de hacer las pruebas en photoshop.

Con las pelotas todo el mundo me toca las pelotas ;), en realidad teneis razón, es cosa de la sombra tan fuerte que arrojan, fácil de evitar...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Martinez en 30 de Enero de 2008, 11:19:10 AM
Jeje si ya sabia que tenias varios trabajadores, pero era por hacer la coña. A ver que tal te queda el level....

Nos vemos.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 30 de Enero de 2008, 01:52:55 PM
10 Fondos

Finalmente, y dado que a Over aún le quedan cosas que programar, voy a hacer 3 fondos más. En total habrá 3 meses de juego (30 fases por mes), cada dos semanas se cambiará el fondo de la oficina, los fines de semana y semanas de vacaciones se altenarán a su vez los fondos de playa.

La duración de un día de juego (una pantalla) serán 3,5 minutos.

Eso hace unas 5,25 horas de juego "real". Que subirán casi al doble teniendo en cuenta los comics, fases que no destaparás a la primera, etc. Calculo que el juego tendrá unas 8 horas totales, disfrutando al máximo y con mucha variedad.

Tiempo al tiempo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 30 de Enero de 2008, 04:07:59 PM
Me parecen unos números muy buenos, y ya va faltando poco según parece. Yo por dar ideas, se podrían ver a través de los cristales ... pájaritos que se estampan y caen... empleados limpiacristales que tropiezan y caen... y ya mejor paro la bola  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 30 de Enero de 2008, 07:52:08 PM
En realidad aún no han empezado la programación del juego, deja de vendernos humo Loover! Esto es un Vaporware total!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 30 de Enero de 2008, 08:07:27 PM
Pues la playa y tal... era animaciones en flash lo del video, jajaja. Así que no va desencaminao lo del vaporware :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 31 de Enero de 2008, 09:32:05 AM
Que razon tienes yens.... pero no me jodas mi tapadera :).

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 31 de Enero de 2008, 03:18:17 PM
Cita de: "[Over"]Que razon tienes yens.... pero no me jodas mi tapadera :).

Un saludo.

Te apunto otra cerveza pues... ya son dos xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 20 de Febrero de 2008, 11:33:02 AM
Seguimos vivos. Lentos como zombies. Pero No Muertos.

Ahora mismo, y debido a que las pantallas son muy diferentes entre sí con caminos muy diversos estoy haciendo un editor de caminos para no tener que crear los scripts manualmente nodo a nodo. La idea es crear caminos más "bonitos" que los que hay ahora, porque no estaban pulidos del todo. El editor carga / graba en el formato script que usamos para el juego. Mejor dicho, cargará / grabará, porque está a medias. Esta es la primera cosa que programo para el juego :), me ha tocado a mi por que Over está liado plantando sombrillas y haciendo batidos en el Bar Tiki. Estoy usando LooverLib, of course. De momento se pueden crear nodos normales, nodos especiales que tienen un item asociado (un teléfono por ejemplo), crear caminos entre ellos, borrar nodos, seleccionar un nodo en concreto, desplazar el nodo seleccionado con el ratón o las teclas de dirección, etc.

Después de tanto 3d Studio Max (entre el juego y el curro) ya tenía ganas de programar algo que no fueran prácticas de mierda de la universidad.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/editor_caminos.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 21 de Febrero de 2008, 12:16:23 PM
¿Quién quiere splines si puedes crear curvas nodo a nodo? Jejejeje. ¿A que mola? Me chifla programar tools de estas.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/curva_editor.png)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 21 de Febrero de 2008, 12:25:10 PM
vaya caminos mas raros  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 21 de Febrero de 2008, 12:27:20 PM
Citarvaya caminos mas raros

El caso es putear al usuario y hacer que su experiencia sea tan horrible, que nunca jamás quiera volver a probar un videojuego en su vida. Esa es la clave.

Nah, son caminillos de prueba :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 21 de Febrero de 2008, 12:30:48 PM
con esos caminos va a parecer que este bailando la macarena xD

o la de un pasito pa lante maria un dos tres
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 21 de Febrero de 2008, 12:31:40 PM
No se cómo lo haréis, pero se me ocurre putear de verdad, castigando con caminos malos de ésos cuando el jugador haga algo mal... cómo si el prota se despistara, o quizá aleatoriamente para poner emoción  :twisted:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 21 de Febrero de 2008, 09:05:27 PM
CitarNo se cómo lo haréis, pero se me ocurre putear de verdad, castigando con caminos malos de ésos cuando el jugador haga algo mal... cómo si el prota se despistara, o quizá aleatoriamente para poner emoción

Jajaja, joer, que ganas de fastidiar a los pobres jugadores.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mr. Sandman en 22 de Febrero de 2008, 01:38:31 AM
Cita de: "Loover"
CitarNo se cómo lo haréis, pero se me ocurre putear de verdad, castigando con caminos malos de ésos cuando el jugador haga algo mal... cómo si el prota se despistara, o quizá aleatoriamente para poner emoción

Jajaja, joer, que ganas de fastidiar a los pobres jugadores.

Los retos motivan, justo para picar  :roll:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 17 de Abril de 2008, 07:48:36 PM
Cómo diría Nae... ¡tu también puedes!

Convierte tu idea en un fondo del California Office

Nos falta un fondo por decidir para el California Office y he decidido lo voy a dibujar a partir de la idea de uno de vosotros. Puede participar todo el que quiera y podeis presentar tantas ideas como querais.

Tiene que ser un fondo de oficina, no de playa, pero teneis máxima libertad (pensad que una de las oficinas transcurre en el comedor de una mansión terrorífica, así que dejad volar vuestra imaginación).

Se valorará:
- Concept arts, diseños cutres en papeles, garabatos, etc... toda aquella cosa que ayude a visualizar vuestra idea.
- Explicación detallada del fondo, características, detalles animados, objectos, etc. Os aviso que a mi me entran las cosas mucho más por imágenes que leyendo.

De entre todas aquellas ideas que presenteis elegiré una el 31 de Mayo. Teneis libertad para anunciar este post a los 4 vientos en vuestros blogs, etc. Cuantos más participen más divertido.

¿Premios? ¡Claro! Pero emocionales: el orgullo de ver vuestra idea en el juego final y de salir en los créditos. Aparte de lo divertido del proceso :)

¡Venga! ¡Dadle al coco y a vuestros sketch-books!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 17 de Abril de 2008, 07:54:28 PM
Pero aun estáis con el juego ese? XDDD, dios ya había conseguido olvidarlo ;-)

Me molan las últimas ideas de los spanish indies... lo del concurso de testers de Evolution Dream... y ahora un concurso de ideas! , bien, bien.

EDIT: AHH, UNA IDEA: Una torre muy alta tipo "pirulí"... con el suelo de cristal, ... abajo se vería la ciudad, los cochecitos y hasta nubecitas pasando. (el cristal que tuviera una opacidad de 50% o 60% para que tampoco moleste el fondo).
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 17 de Abril de 2008, 09:05:10 PM
podría encontrarse en el pentágono
http://images.google.es/images?hl=es&q=pentagono&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
o en zona de guerra

o en un cementerio

o en la mansión playboy

o en Raticulín (suspendida en el espacio)

o en la aldea pitufa

o en el polo norte

etc etc etc
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 17 de Abril de 2008, 09:11:12 PM
Citaro en Raticulín (suspendida en el espacio)

La estación espacial mola!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 17 de Abril de 2008, 10:36:04 PM
O en el polo norte, con sus iglus y esas cosas...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Fenris78 en 17 de Abril de 2008, 11:44:36 PM
Sera por ideas...

A ver si os sirve de inspiracion, creo que entra por meritos propios dentro de la categoria "garabato vil" la idea es hacer algo en plan submarino, puente de nave espacial...

(http://img501.imageshack.us/img501/6073/bocetorrokj4.gif)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 18 de Abril de 2008, 02:08:26 AM
Dios, fenris, has ganado como 400 puntos en mi escala de personas con creatividad. Dejame que lo mire máñana sin los efectos de la cerveza.

Añado algunos detalles con los que no pretendo capar vuestra creatividad pero que me gustaría que al menos supierais:

- Las mesas son siempre iguales para cada fase, porque sino serían demasiados gráficos. Así que si es una estación en el polo norte, no puedo ponerles mesas distintas. Pero vamos, no pasa nada, que no corte vuestra creatividad.
- Si el fondo merece la pena estaría dispuesto a pagar 60 ñapos de mi bolsillo y pagar una canción acorde. [over], no hace falta que amoquines.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: synchrnzr en 18 de Abril de 2008, 09:52:12 AM
Si lo acabas algún dia te consigo publisher :twisted:

sync
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Prompt en 18 de Abril de 2008, 10:16:57 AM
Unas cosas...

1.- Menudo pedazo de topic 25 paginas ya...
2.- fenris78, magnifico concep... art... hasta con "bip bip" :)
3.- synchrnzr, eres todo un buscón de publisher, tienes ganas eh :) hehehe
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 18 de Abril de 2008, 10:30:16 AM
Veeeenga, menos meternos prisas y más dar ideas molonas :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: synchrnzr en 18 de Abril de 2008, 01:23:41 PM
Citarsynchrnzr, eres todo un buscón de publisher, tienes ganas eh

Lo que sea con tal que acaben ya y dejen de dar el coñazo :twisted:

sync
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 18 de Abril de 2008, 08:41:21 PM
Yo estoy de acuerdo con sync.

¡Pesao!

Un abrazo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Abril de 2008, 05:37:47 PM
¿Y esto qué es?

Como concept artist no tengo precio, ¿eh? Jaja.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/ofi2_boce.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 29 de Abril de 2008, 06:01:21 PM
mejor me guardo mi opinión ... xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 29 de Abril de 2008, 06:25:01 PM
Se te ha acabado el dinero para gráficos?
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Abril de 2008, 06:46:32 PM
Hay que echarle un poco de imaginación, si lo miras así de refilón, verás que es un fondo con un gran potencial... ¿alguien le queda algo de pasta suelta para gráficos?
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 29 de Abril de 2008, 06:51:19 PM
Yo no invertiría mi dinero en eso ;-)

Parece que tiene potencial la casa de la familia adams. Muy original :evil:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Abril de 2008, 06:54:57 PM
Yep, nunca se ha visto en el cine ni en videojuegos: una maniac mansión encantada. Totalmente nuevo, oye :D

Siempre tuve ganas de hacer un juego en que apareciera una :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 29 de Abril de 2008, 08:00:28 PM
Javi qué asco das... En comparación con tus dotes de 3dsero, dibujando a pelo eres un gañáaaaaaaan!!  :D

Por cierto, mola mucho la idea, cuesta asimilarla, pero se ve por donde van los tiros xDDD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Abril de 2008, 08:30:39 PM
Darme argo pa una tableta gráficaaaa, con el ratón me da pereza dibujar :D De todos modos, a mi me sirven muchísimo estos esquemas, para posicionar cada cosa. Luego voy sustituyendo poco a poco, ya visteis el boceto-cutre de la playa con la lava y el paso a paso hasta la imagen final.

Sin estos cutre esquemas, no sé exactamente cuantas cosas puedo meter en el mapa y en que lugares quedan mejor o peor. Desde luego si fueran para que las dibujara otro, intentaría hacerlas algo mejor, pero siendo para mi, son perfectas :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 29 de Abril de 2008, 10:41:37 PM
Bueno, yo no los muestro pero mis esquemas web y derivados dan pena tambien... pero son muy visuales y... esquematicos xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Abril de 2008, 10:58:07 PM
Nada, sino os lo ponen en 3d y con colorines no lo visualizais... :P

(http://www.pixelartgames.com/temporal/escalera_01.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Pogacha en 30 de Abril de 2008, 03:56:12 AM
Idea 1.
Asteroide 3453. Donde atiendes a enanos verdes, y los pedidos llegan por cohete express. Ya se no es california pero ...

Idea 2.
Dentro de un globo aerostático que pase por encima de la ciudad.

Idea 3.
Dentro de un ferrocarril en movimiento.

Idea 4.
Colgados del techo con capas rojas y colmillos.

Idea 5.
En un edificio muy alto que se asome king kong por la ventana.

Idea 6.
Dentro de una catedral gótica.

Idea 7
En una mansión de los años 50 y que batman entre a la sala espontáneamente levante la cabeza de una estatuilla presione un botón oculto y se pierda por un batitubo.

Idea 8.
En un campo de trigo con trigo tapando hasta la cintura a los personajes. perros cazando mariposas pueden parecer igual que langostas.

Idea 9.
Una oficina donde en un cubiculo pequeño esten todos y en una gran sala solo este el conserje mirando TV

Idea 10.
En una guarderia de perros, y donde clickeas mal salta un perro rabioso y te muerde.

Idea 11.
En la panza de una ballena.

Idea 12.
En el jardín de las delicias.

Idea 13.
En el infierno, donde bill gates le esta comprando el negocio al pobre lucifer que nada puede hacer para impedirlo.

Idea 14.
En un burdel, cada vez que clickeas en una señorita pierdes unos 100U$S y 3 minutos de tiempo, pero se revitaliza tu energía.

Idea 15.
En un burdel gay, cada vez que clickeas en un señorito pierdes unos 100U$S y 3 minutos de tiempo, y ademas tenes que seguir jugando parado.

OK, si, suficiente.

No creo que ninguna te sirva pero puede que se te ocurra otra cosa en base a estas pavadas.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 30 de Abril de 2008, 09:47:17 AM
Eso es brainstorming, si señor! :D

Salu2...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 30 de Abril de 2008, 09:34:53 PM
Madre mía qué de ideas... algunas son interesantes, como la de dentro de la ballena, porque podrían integrarse con la historia (que la ballena se coma al barco donde van). Pero sin croquis... no me entra, venga.... aunque sean croquis feos como los mios :D. Creo que voy a abrir un post nuevo con lo del mini concurso este, porque los que lean a partir de aquí no sabrán de qué va el asunto.

Bueno, el avance diario de la casa del terror:

Calculo que está a un 30% de como quedará finalmente.

No me convence la textura del suelo, si teneis alguna sugerencia (con imagen de referencia) para un suelo chulo de casa de terror, estoy abierto a ideas :) Siempre sois de mucha ayuda.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/oficina4_08.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 30 de Abril de 2008, 09:39:53 PM
Un poco pronunciada la perspectiva del escenario respecto a la de los sprites, no?

Mola, ya me estoy imaginando fantasmas fosforitos volando aleatoriamente por el escenario puteando al jugador, seria un punto interesante para subir la dificultad ;)

Salu2...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 30 de Abril de 2008, 09:44:03 PM
Qué jodida envidia me das... yo quiero aprender a tan solo sacar un par de renders como esos... xD

Por ahora no está mal, aunque se nota algo rara la alfombra.. como si estubiera algo suspendida en el aire? :S
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 01 de Mayo de 2008, 12:12:33 AM
CitarQué jodida envidia me das... yo quiero aprender a tan solo sacar un par de renders como esos... xD

El truco está en saber donde mangar modelos, jeje. Además, que tu sabes hacer "bridges" con malla poligonal editable y yo no :P

Ex3 los modelos no cuadran con la perspectiva en ningún fondo, jajaja. Pero vamos, de cara al público siempre digo que está hecho así aposta, por motivos de diseño, para que el jugador sepa siempre con que elementos puede interactuar... claro, totalmente aposta :D

La alfombra vuela, cierto, parece la de aladín, me he torrado con el noise.

Habrá fantasmas, si over los programa, habrá fantasmas :D. Y ratoncitos, y niebla y candelabros titilantes, y lámparas de salón y lápidas... y estatuas y setos retorcidos... puf, no caben tantas cosas como me gustaría meterle, pero lo intentaré.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 01 de Mayo de 2008, 12:44:11 AM
Cita de: "Loover"Ex3 los modelos no cuadran con la perspectiva en ningún fondo, jajaja.
Excusa barata :D  Es coña, la verdad que cuando lo probe en la reunion del DOID en Madrid no me percate de ese detalle, aunque creo que es mas notable en este escenario, pero vamos, nada grave, jugando a contrareloj pasas por alto muchas cosas :)

Salu2...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 01 de Mayo de 2008, 10:15:16 AM
¡Es verdad!, que tu subiste a probarlo, ¿no? ¿Fuiste el que se pasó una pantalla o al que despidieron?

Supongo que en este fondo, al haber más elementos 3d, se nota más el contraste con los elementos 2d.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 01 de Mayo de 2008, 05:14:10 PM
Cita de: "Loover"¡Es verdad!, que tu subiste a probarlo, ¿no? ¿Fuiste el que se pasó una pantalla o al que despidieron?
El que se paso la pantalla, por supuesto :mrgreen:

Salu2...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 07 de Mayo de 2008, 05:47:08 PM
Sigo con la parte interior. Faltan retoques y objetos (candelabros para las fuentes de luz, fuego animado en la chimenea, reloj de cuco, etc). La parte de fuera está sin tocar.

El suelo sigue sin gustarme del todo, ¿alguna idea?

A [over] no le gusta el fondo nada de nada :(

(http://www.pixelartgames.com/temporal/oficina4_20.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 07 de Mayo de 2008, 05:51:13 PM
Siguen pareciendo alfombras magicas...

Y sobre el fondo y todo yo creo que es todo demasiado realista, los demas fondos eran 3d u otra cosa pero tenian unos colores  un toque que pegaba, sin embargo esto es demasiada textura o fotorealisticos, al menos es la sensacion que me da a mi.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 07 de Mayo de 2008, 09:14:08 PM
Pues a mi me gusta bastante, a pesar de los objetos que parecen flotar como ya han comentado.

Quizá si que convendría simplificar un poco las texturas y no darles tanto detalle para seguir en la línea de otros fondos, pero también es verdad que este escenario requiere más detalle por su ambientación.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 07 de Mayo de 2008, 10:47:41 PM
Yo no veo los objetos tan realistas, quizás se pueden simplificar un poc las texturas como comentais, pero no están del todo mal.. lo que me sigue molestando es el floteo de la alfombra xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Mayo de 2008, 12:50:34 AM
Apunto lo que decís (simplificación y alfombras). Pero decidid antes entre estos dos suelos:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/opc1.jpg)
(http://www.pixelartgames.com/temporal/opc2.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 08 de Mayo de 2008, 12:57:23 AM
El negro de calleeeeeee más tenebroso y mejor visibilidad de las cosas... el otro esta muy pastelado/marronado/verdoseado/cacaaaa
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [EX3] en 08 de Mayo de 2008, 01:55:07 AM
Idem, opino lo mismo. El suelo en blanco y negro hace mas destacable el suelo del resto de la composicion.

Salu2...

P.D.: Meteras fantasmas fosforitos al final? :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Vicente en 08 de Mayo de 2008, 07:35:40 AM
Pues a mi me gusta más el segundo, me parece que pega más con todo en general.

Un saludo!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: matriax en 08 de Mayo de 2008, 09:42:03 AM
Como han dicho prefiero el 1 el de blanco/negro porque queda todo mas claro, aunque tambien es verdad que el 2 le pega mas como dice Vicente.

Pero de los 2 me quedaria con el 1 , a no ser que al 2 le apliques algun efecto o algo para que no se nota an sobrecargado, me quedo con ese.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 08 de Mayo de 2008, 10:11:21 AM
A mi me gusta más el segundo , el primero me da la sensación de "suelo de los McDonaldś" , asi que mucho miedo o sensación tenebrosa no es que me de :P

Muy buen trabajo como siempre
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Mayo de 2008, 11:25:26 AM
Habrá fantasmas fosforitos si [over] quiere, jeje.

No hay opiniones igualadas. Estais al 50% :D

Citara no ser que al 2 le apliques algun efecto o algo para que no se nota an sobrecargado

Voy a ver... a mi es que no me convencen ninguno de los dos del todo.

Y gracias a todos por opinar.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Temerario en 08 de Mayo de 2008, 11:27:26 AM
Me quedo con el fondo blanco y negro.

¿has probado la disposición de baldosas del segundo con los colores blanco y negro?

Un Saludo
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Mayo de 2008, 11:35:09 AM
Citar¿has probado la disposición de baldosas del segundo con los colores blanco y negro?

Sip, daba sensación de fórmula 1, al ser más pequeñas y cuadradas.

Lo que no me convence del blanco y negro es que a mi forma de ver los objectos sobre el se pierden un poco.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 08 de Mayo de 2008, 11:45:57 AM
Me sigo quedando con el de antes, me parece más apropiado a la ambientación del escenario.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: nostromo en 08 de Mayo de 2008, 11:51:38 AM
Yo voto por el segundo(el antiguo).
En mi humilde opinión diría que le sobra luz a la escena; he hecho un pequeño retoque(photoshop) a la imagen con menos brillo/contraste y con focos en las mesas/escalera y le da un aire totalmente distinto.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Mayo de 2008, 12:15:46 PM
¿Puedes poner esa captura retocada, murciano? :)

Pero cuidado, que los personajes y demás objetos tendrán siempre el mismo tono de iluminación, así que excesivo contraste haría que resaltaran demasiado. Aparte que la estética del juego tampoco debe ser demasiado oscura... tiene que ser como una mansión mario :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Mayo de 2008, 01:13:38 PM
Dos opciones nuevas:

(http://www.pixelartgames.com/temporal/opc3.jpg)
(http://www.pixelartgames.com/temporal/opc4.jpg)
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Publicado por: Capiflash en 08 de Mayo de 2008, 04:52:31 PM
Bueno , creo que lo habian dicho anteriormente , pero la alfombra grande parece que esta volando. Otra cosa en la que me he fijado es que le falta algo a la pared de los escalones que bajan del piso superior... a ver si me explico. Estos escalones que bajan practicamente no vemos mas que su perfil , en donde se sujeta la barandilla , pues en esta pared donde va sujeta la barandilla veo algo raro.. parece como si no fuese pared , sino que forma un pasillo trasero a los escalones frontales ( Vaya megarollo que he soltado xDD )

En estas ultimas capturas el piso a cuadros negro y blanco ha ganado sus puntitos , pero me sigo quedando con el verdoso :P
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Mayo de 2008, 05:05:20 PM
Es un entrante en curva de la pared.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/detalle_barandilla.jpg)
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Publicado por: Mars Attacks en 08 de Mayo de 2008, 07:40:04 PM
El segundo suelo. Los de cuadros tan contrastados me dan dolor de cabeza por un efecto moiré chungo a nivel subcerebral :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: nostromo en 08 de Mayo de 2008, 07:50:26 PM
Cita de: "Loover"¿Puedes poner esa captura retocada, murciano? :)

Pero cuidado, que los personajes y demás objetos tendrán siempre el mismo tono de iluminación, así que excesivo contraste haría que resaltaran demasiado. Aparte que la estética del juego tampoco debe ser demasiado oscura... tiene que ser como una mansión mario :D

La captura retocada. :)

El problema que veo es que hay zonas de iluminación variable; y como tu comentas los personajes siempre tendrán el mismo nivel de luz... quedará raro.


(http://img178.imageshack.us/img178/779/loovermansionni9.jpg)
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Publicado por: Vicente en 08 de Mayo de 2008, 08:36:39 PM
Me sigue gustando más la segunda :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 09 de Mayo de 2008, 10:51:19 AM
creo k el problema de la alfombra grande es que no se encuentra cuadrada entre la escalera de bajada y la entrada, entonces da un efecto como de que "no pega"

pero el resto me encatan, quitando la papelera esa rara  :X
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 09 de Mayo de 2008, 11:06:32 AM
Tambien llamada maquina del agua? xD
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 09 de Mayo de 2008, 11:11:24 AM
Cita de: "yEnS"Tambien llamada maquina del agua? xD
:lol:  :lol:
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 09 de Mayo de 2008, 11:20:47 AM
¡Gracias nostromo! Quizás le meta algo más de contraste, aunque no tanto como tú. Si todo el juego fuera centrado en una casa misteriosa, añadiriamos un sistema para que los sprites estuvieran más o menos iluminados según la zona. Pero vamos, para no desentonar con el resto de fondos y evitar tinglados no le meteré zonas demasiado oscuras (aunque es cierto que molaría más).

Empieza a gustarme más el suelo de los cuadrados, bueno, voy a seguir con otros elementos del fondo y luego ya veré.

La alfombra me gustaría centrarla con la escalera, pero entonces se queda muy pegada a la pared derecha... bueno voy a probar.

Hay máquina de agua y papelera (lo verde) :D En este fondo chocan un poco, pero bueno, la idea es que sea las mismas para todos los fondos y que se vean bien.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: RobiHm en 09 de Mayo de 2008, 02:24:46 PM
creo que moviendo un poquitín la escalera podrías centrar la alfombra,

si quitas la chimenea, que a mi juicio carece de sentido "lógico" su ubicación , sitio de sobra :X

CitarTambien llamada maquina del agua? xD

sin comentarios ...
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Junio de 2008, 12:11:24 PM
Más o menos lo doy por finalizado. Faltaría un par de efectos de partículas (luciernagas en las lámparillas, fuego en chimenea). Y quizás las velas titilando.

Bueno, como siempre, opinad y veo si le meto o arreglo alguna cosilla que se me haya pasado por alto.

(http://www.pixelartgames.com/temporal/oficina7_wip.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: zwiTTeR en 06 de Junio de 2008, 12:45:39 PM
El desarrollo de California Office me recuerda bastante al de Duke Nukem Forever :-P jijiji.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Junio de 2008, 12:52:50 PM
CitarEl desarrollo de California Office me recuerda bastante al de Duke Nukem Forever

Solo que ellos tenían su horario de trabajo y cobraban. Y nosotros ni eso, jaja.

Curiosamente cuando más caña le meto al juego es cuando se acercan los exámenes, es como si tuviera una excusa para no tener que estudiar. El resto del tiempo le suelo dar preferencia al curro de infografista. Demasiadas cosas.

Pero bueno, para el 2024, estará el juego... o quizás para dentro de 3 meses. Ya sabeis, jaja.
Título: RESULTADO CONCURSO FONDO CALIFORNIA OFFICE
Publicado por: Loover en 06 de Junio de 2008, 01:08:16 PM
Gracias a todos los que participasteis.

AND THE WINNER IS:

POGACHA: Fondo => Dentro de la panza de una ballena.

Sin embargo, debería haber ganado Fenris, porque fué el único que hizo un boceto extraordinario. El caso es que lo del submarino era dificil de meter en el guión, y no quería meter cosas futuristas o modernas en el juego. Lo de la panza de la ballena es totalmente surrealista, y se puede intercalar con la historia fácilmente (la ballena se comerá el barco donde van los personajes, por ejemplo).

Así que considero a Fenris con el premio "Fondo con Chispa Especial", y le invitaré a una cerveza cuando lo vea.

Pogacha recibirá cerveza y el juego gratis firmado por un chimpance loco que es nuestra mascota, aparte de aparecer en los créditos. Eso si consigo dibujar dicho fondo, sino se tendrá que conformar con una palmadita en la espalda.

¡GRACIAS!

PD: Fenris, puedes ganarte tu también una copia del juego firmada por el mono de tres cabezas si haces un croquis de dentro de la ballena tan molón como el que hiciste para el otro :D
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 06 de Junio de 2008, 02:55:13 PM
:lol:  :lol:

Me gusta el fondo de la mansión (excepto por las papeleras raras ;))
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Junio de 2008, 03:46:00 PM
A ver si dreamhost se recupera y así podreis ver las imágenes.

PD: Puto dreamhost.

[Edit] Ya se vuelven a ver.
Título: Re: RESULTADO CONCURSO FONDO CALIFORNIA OFFICE
Publicado por: Pogacha en 06 de Junio de 2008, 09:34:25 PM
Cita de: "Loover"Gracias a todos los que participasteis.

AND THE WINNER IS:

POGACHA: Fondo => Dentro de la panza de una ballena.

Se equivocan los que en realidad ganaron son ustedes :P

Edit: 2024 ... no es tan fácil como parece verdad  :twisted:
Para el tercer o cuarto juego van a poder calcular los tiempos mejor, no se preocupen
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 29 de Julio de 2008, 05:42:19 PM
Algo más siniestro...

Las velitas y la niebla están animadas. En la chimenea y alrededor de los faroles habrán efectos de partículas (sí, al final le vamos a meter efectos de partículas al juego).

(http://www.pixelartgames.com/temporal/oficina4_04_azules_01.jpg)

Recordando sus inicios... más o menos está cada cosa donde la pensé, excepto el piano que sustituye al torreón y otros detallitos.
(http://www.pixelartgames.com/temporal/ofi2_boce.jpg)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Beyond en 30 de Julio de 2008, 09:07:09 PM
Ha quedado muy apañado. La verdad es que es de los que más me gusta.

Eso sí, como sigáis añadiendo partículas y demás detalles se os va a hacer eteeeeerno.

Pero bueno, bien está lo que bien acaba y seguro que el juego estará de puta madre :)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Josepho en 30 de Julio de 2008, 09:40:13 PM
Podrias dejar el que es modo sketch seguro que a algunos indies que yo me se les mola

Te esta quedando muy guay pero deja ya de meter fondos y acabalo!!
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 30 de Julio de 2008, 10:15:02 PM
Dos respuestas seguidas de dos productores de juegos, ¡gran honor!

La versión sketch fijo que le mola al Derek Yu, ¿eh Josepho?

La verdad es que no tenemos perdón de Dios, estamos tardando más que los del Daikatana. Pero es que en realidad [over] no existe, soy yo registrado con otro nick y lo único que existe del juego son los fondos. Zwitter tampoco existe, hice crear su empresa y a sus trabajadores ficticios como tapadera.

Me alegro que os mole. Animado mola más.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 31 de Julio de 2008, 12:14:59 AM
Y yo pensando que devilish existía y resulta que los premios del Art Futura eran otra tapadera... ya sabía yo que tanto simulador de camino tenía que ser mentira...

PD: L_Draven macho, a ver con qué nos sorprendes este año
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 31 de Julio de 2008, 12:45:05 AM
Este fondo como ganará realmente será con un buen tema musical de terror. [Over], ¿nos rascamos el bolsillo?

¿Nadie tiene el gusto de hacer una cancioncilla terrorífica así de gratis? Jeje.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: synchrnzr en 31 de Julio de 2008, 01:03:10 AM
Si me das un mes para quitarme varias cosas que tengo encima, tal vez... :roll:

sync
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 31 de Julio de 2008, 01:04:48 AM
Claro hombre, y quién dice gratis... dice cubata... jaja. O bueno, todo se puede mirar.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 31 de Julio de 2008, 08:15:08 AM
Loover, yo no existo por lo tanto no puedo rascarme el bolsillo... :D.

¿Porque cojones tenemos casi los mismos nicks...?

Un saludo.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: JDHorux en 31 de Julio de 2008, 08:52:46 AM
Loover, no creo que tengas problemas en esperar OTRO MES MÁS para pillarte la canción, eh???  :twisted:  :twisted:

Madre mía, si es que tienen razón... MENOS FONDOS (joer, que ahora mi juego es una mierda, solo tiene 4  :P ) y SACAR AUNQUE SEA UNA DEMO!!!!!

Menudo mono tengo ya. 8)
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: yens en 31 de Julio de 2008, 12:56:43 PM
Cita de: "[Over"]Loover, yo no existo por lo tanto no puedo rascarme el bolsillo... :D.

¿Porque cojones tenemos casi los mismos nicks...?

Un saludo.

Porque sois maricas, evidentemente.
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 31 de Julio de 2008, 06:10:47 PM
Un respesto, se dice "gay" o "gaylor", no "marica".
Título: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: [Over] en 01 de Agosto de 2008, 08:11:23 AM
Hola.

Pues yo si soy marica... no gaylor...
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 02 de Febrero de 2009, 07:20:57 PM
Este año terminamos el CO... ¡por cojones!

Fondo de una oficina dentro de una ballena (a mitad de curro). Podeis empezar a dar ideas y tal, como siempre.

Viendo la image... ¿podría dar el pego como una ballena por dentro?

(http://pixelartgames.com/temporal/ballena_06.jpg)
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Hechelion en 02 de Febrero de 2009, 09:10:05 PM
una tontera pero podrías hacer aparecer de vez en cuando a Gepeto o a Jonas
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 02 de Febrero de 2009, 09:16:02 PM
Citaruna tontera pero podrías hacer aparecer de vez en cuando a Gepeto o a Jonas

Sí, quiero meter un muñeco por ahí tirado de madera :)

Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Zaelsius en 02 de Febrero de 2009, 10:53:26 PM
Ya que estamos,

q allan animales en el mar como peces ballenas
q se pueda sumerjir en el agua
q llueva o q granice
q cambie de clima
q tengan los dias del año para q en diciembre neve y llegue santaclos jaja
q alla jaloweeen
q festejen los dias con desfiles o q allan desfiles asi por nomaqs
q allan carreras de caballos y q te los puedas robar y meterte en la carrera
q allan cuadrunees
q allan lanchas
motos acuaticas

o sea pandilocura
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Nae en 02 de Febrero de 2009, 11:33:19 PM
Dios, demasiado leer anait :D
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 03 de Febrero de 2009, 11:11:00 AM
Igual es un poco tontería, pero por la perspectiva, los "dientes" (o rebabas o lo que sea) de abajo deberían ser más grandes y gordos que los que se ven arriba. Ahora mismo causa un pequeño choque visual, nada grave.

Aparte de eso, con la ambientación sonora adecuada no habría problema en saber que estás dentro de una ballena.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 03 de Febrero de 2009, 12:39:40 PM
Noooo, :( no son dientes.

En realidad quería que fueran como el armazón (esqueleto) de la ballena. Solo que están cortados los de abajo para que se vea por dentro.

Pero ya veo que no se entiende, mierda.

En realidad es un pozo mezcla de cosas, porque la campanilla lógicamente no debería estar en el estómago... y eso del suelo parece como una lengua... aparte las ballenas no tienen campanilla que yo sepa :D

Menos mal que la clase de anatomía de ballena se la han saltado casi todos.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 03 de Febrero de 2009, 12:50:50 PM
El problema es que la base parece una lengua, lo de la derecha es una campanilla, ergo estamos en la boca, los barrotes parecen costillas y se entiende que estan cortados para que se vea el interior, pero el hecho que el fondo parezca una lengua y la campanilla confunden el costillar con dientes...

Una película de enriedos... :P
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 03 de Febrero de 2009, 02:56:03 PM
Ah, yo sí entendía que eran las costillas. Y estando la campanilla al lado supuse que era justo detrás de la mandíbula. No sé, yo creo que lo pasaría a la boca, es el sitio más tópico de una ballena.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: josepzin en 03 de Febrero de 2009, 03:25:26 PM
Cita de: tewe76 en 03 de Febrero de 2009, 02:56:03 PM
Ah, yo sí entendía que eran las costillas. Y estando la campanilla al lado supuse que era justo detrás de la mandíbula. No sé, yo creo que lo pasaría a la boca, es el sitio más tópico de una ballena.
Eso es relativo... hay muchas historias (Pinocho por ejemplo) son en el interior.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 03 de Febrero de 2009, 04:16:58 PM
Sí, es cierto, lo sé. Después de todo escapar de la boca de una ballena no debería ser muy dificil ^_^
Pero me refería a la estética, creo que daría más juego. Porque ese interior podría ser de cualquier animal.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 03 de Febrero de 2009, 07:53:07 PM
En realidad creo que se pueden mezclar los elementos que queramos (boca, estómago, etc) porque ya te digo que nadie se va a fijar en la anatomía. Y en la historia tampoco hay que especificar si se quedan en la boca o en el estómago :D

Así que cualquier elemento que se os ocurra para añadir, comentadmelo. Yo tengo una carpeta llena de referencias, como tesoros, calaveras, pinocho, pianos de cola, restos de un naufragio pirata, raspas de pescado, latas, remo, figuras de la isla de pascua, etc.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 03 de Febrero de 2009, 08:03:09 PM
Me pregunto que tipo de empresa puede localizar sus oficinas en las entrañas de una ballena. Aunque pensando en como andan los alquileres de locales, no es tan descabellada la idea.

Cita de: tewe76 en 03 de Febrero de 2009, 04:16:58 PM
Sí, es cierto, lo sé. Después de todo escapar de la boca de una ballena no debería ser muy dificil ^_^

Tu  no has jugado al gears of war 2  :D


Por cierto...
(http://www.pixelartgames.com/temporal/opc3.jpg)

(http://playstationmexico.files.wordpress.com/2008/08/resi1psx_003-large.jpg)

deberias meter un zombi por algun lado  :P
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 05 de Febrero de 2009, 09:03:44 PM
Esto marcha, aún le faltan retoques. No es mi fondo favorito precisamente pero da el pego.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Febrero de 2009, 02:08:47 PM
Fondo actualizado. Salvo pequeños retoques si hace falta, ya está terminado.

¿Os gusta? ¿Encontrais a Pinocho?

(http://pixelartgames.com/temporal/ballena_14.jpg)
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Pogacha en 06 de Febrero de 2009, 02:41:45 PM
En una de esas podrias ponerle una alfombra al suelo, no debe ser muy agradable caminar sobre eso rojo.
Aparte por la composicion tal vez ayude otro color.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 06 de Febrero de 2009, 02:48:38 PM
Pogacha este fondo fué tu idea y tus ideas son respetadas doblemente :)

Haré unas pruebas de color, aunque no sé bien donde hacer los cambios.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Pogacha en 06 de Febrero de 2009, 02:55:23 PM
Pues si, es que ahora me siento un poco culpable :P
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: seryu en 06 de Febrero de 2009, 07:22:28 PM
Cita de: Loover en 06 de Febrero de 2009, 02:08:47 PM
Fondo actualizado. Salvo pequeños retoques si hace falta, ya está terminado.

¿Os gusta? ¿Encontrais a Pinocho?

(http://pixelartgames.com/temporal/ballena_14.jpg)

arriba a la izq.  :P

a donde han enchufado las maquinas de refrescos? y la impresora?  Oo
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Ionicboy en 07 de Febrero de 2009, 02:11:43 PM
Cita de: seryu en 06 de Febrero de 2009, 07:22:28 PM
a donde han enchufado las maquinas de refrescos? y la impresora?  Oo

Eso pueden ser baterias y wireless, lo que realmente me intriga es... ¿que leñes hacen con un teclado si no tienen pantalla de ordenador?  ???

Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 07 de Febrero de 2009, 03:57:14 PM
CitarEso pueden ser baterias y wireless, lo que realmente me intriga es... ¿que leñes hacen con un teclado si no tienen pantalla de ordenador?

Los están reparando.

Algunos ajustes de color. ¿Mejor este?
(http://pixelartgames.com/temporal/ballena_15.jpg)
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Mars Attacks en 08 de Febrero de 2009, 12:27:18 PM
Menos cansado a la vista, sí. :)
Ha mejorado un montón con todos los aditivos. Y sigue pareciéndome la boca de la ballena, pero tampoco veo qué habría de malo en eso.
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 08 de Febrero de 2009, 01:48:18 PM
A mi me molaría ver un "making of" de cualquiera de los fondos
Personalmente creo que tienen bastante calidad, y me gusta la gama de colores que usáis, a ver para cuando una demo!! :P
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 08 de Febrero de 2009, 02:09:25 PM
Off topic:
No es "making off", es "making of" ::)
Me repatea tanto como "CD Room" --
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 08 de Febrero de 2009, 06:56:21 PM
CitarA mi me molaría ver un "making off" de cualquiera de los fondos

Bueno, en alguno de ellos he ido poniendo capturas casi desde el principio (como en el del barco). Y también con el de la lava. ¿O te refieres a un video?

Te desesperarías con un video, jaja. No soy de esos que lo hacen en un plis plash a mano alzada. Son muchas pruebas de render cansinas, retoques en photoshop, etc. Apenas uso la brocha. No soy buen ilustrador.

Pero guardo los "logs" de todos los fondos, si quieres hago un zip con el fondo que quieras y lo subo. ¿Cual quieres ver?
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Capiflash en 09 de Febrero de 2009, 02:13:22 AM
@Tewe76, mira que antes de escribirlo busqué en google como era... pero esta claro que el "copy&paste" lo hice mal xDDD, corregido que no quiero hacer daño a la vista de nadie.

Loover, la verdad es que estaba pensando en un video de esos chulos con musiquilla, en donde no vez ni siquiera el puntero del raton de la velocidad a la que va el video, pero se ve como se va haciendo todo. Tengo que reconocer que como artista pasaría mucha hambre, asi que soy todo un fan de los que se desenvuelven bien con los gráficos.
P.D. El de la playa es de mis favoritos  ;)
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: tewe76 en 09 de Febrero de 2009, 07:12:29 AM
Citar@Tewe76, mira que antes de escribirlo busqué en google como era... pero esta claro que el "copy&paste" lo hice mal xDDD, corregido que no quiero hacer daño a la vista de nadie.
"making off" da 1.660.000 resultados en google, así que no me extrañaría que lo encontrases y pensases que era correcto ::) . Pues nada, lección aprendida y un tewe contento ;)
Título: Re: California Office [ Video in-game ]
Publicado por: Loover en 09 de Febrero de 2009, 09:44:23 AM
P.D. El de la playa es de mis favoritos (http://p.d.%20el%20de%20la%20playa%20es%20de%20mis%20favoritos)

¿Ese que enseñé de los primeros con la arena y el agua debajo? Este tendrás que pedirselo a Antonio, de Devilish, que el que se lo curró. Yo sólo le di algunos ajustes pequeños. :)

De todos modos, si te enseñara uno de los mios, no verías un pincel a toda pastilla de estos chulos... sino primero unos objetos 3d a pasde de primitivas, mucho render de prueba y luego recortes de fotos en photoshop cambiando de colores y siendo colocados, jaja.