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Mensajes - Lord Trancos

#1
Off-topic / Comienzo de la Plataforma independiente NOCODERS
16 de Marzo de 2003, 12:13:10 PM
                                Jove,... yo te apoyo... aunque yo sea un coder.... aunque simplemente lo haga pq la imagen me gusta.... yo te apoyo.  :ojo:                                
#2
Proyectos / Pulsar LMTools 1.1 Beta
15 de Marzo de 2003, 10:36:58 AM
                                jejeje, me alegro q te haya gustado ;)                                
#3
Proyectos / Pulsar LMTools 1.1 Beta
14 de Marzo de 2003, 07:55:47 PM
                                Haddd:

Gracias. ;) Por ahora... seguramente lo proximo que hare sera un visor SDL+OpenGL para q los usuarios de Linux de LMTools puedan ver los lightmaps, y dejando las LMTools; supongo que terminare alguna pequeña demo que tengo media hecha.... y despues... estoy interesado en deteccion de colisiones y occlusion culling,... asi q supongo q montare alguna demo al respecto.

Mars pillalo de aqui:

http://personal.telefonica.terra.es/web/afx/lmtools/                                
#4
Proyectos / Pulsar LMTools 1.1 Beta
14 de Marzo de 2003, 03:27:23 PM
                               
Citar¿Te das cuenta de que has escrito el siguiente post casi exactamente un mes después del último? Tienes una extraña sincronía con el cosmos, tu karma está enharmonizado áureamente.

Juas,.... ya te digo xDDDD

Citar
Y lo de leer readmes.txt... si después de nueve horas de universidad crees que tengo la más mínima gana de leer algo en inglés (ni por ser tú) vas listo :P

Weno, al menos tu mensaje me sirvio para tener en cuenta a la gente tan vaga :P y he puesto tambien el mapa con los lightmaps ya generados... :)

Citar
XD Enhorabuena. Hora de dormir.
:P

Asias :)                                
#5
Proyectos / Pulsar LMTools 1.1 Beta
13 de Marzo de 2003, 10:46:07 PM
                                Oleee, oleee, oleeee :)
Hoy Pulsar LMTools Image Of the Day en flipcode!!! :D
que contento toi ^_^                                
#6
                               
CitarEn http://www.cs.princeton.edu/~wtcorrea/papers/fsoc.pdfJoder, agradecemelo, porque con lo vago que soy me has hecho levantarme de la silla pa buscar el título del artículo en el libro XD

gracias, gracias ;*******************                                
#7
                               
CitarEn el "Game Programming Gems 3" viene un artículo muy interesante sobre el occlusion culling con octrees que es muy fácil de modificar para que pueda aprovechar el occlusion culling por HW (Creo que en internet está este mismo artículo en formato pdf)

Donde? donde? :)                                
#8
Programación gráfica / Max5 y lightmaps
12 de Marzo de 2003, 07:51:16 PM
                                otia, suena bien.... pero hace falta tener un programa de GI, no? El max no trae GI por defecto ? Que programa de GI da mejores resultados ? Cual es el mas rapido ?                                
#9
Programación gráfica / ¿Cómo montarse un sprite?
11 de Marzo de 2003, 11:30:49 PM
                                No esta mal...

yo quitaria el "un array de infosprites" de la primera estructura y SOLO meteria un numero para identificar el "infosprite" usado para dibujar el sprite. (podria valer perfectamente un puntero a ese "infosprite")

EDIT: ah, y el frame_actual lo pondria en el "sprite", y no en el "infosprite"                                
#10
Programación gráfica / Max5 y lightmaps
11 de Marzo de 2003, 02:54:47 PM
Y si no es asi, podeis usar mis LMTools :P''''''
#11
Off-topic / Comienzo de la Plataforma independiente NOCODERS
11 de Marzo de 2003, 02:51:58 PM
                                :o                                
#12
Dibujo / dibujos :: recientes
26 de Febrero de 2003, 03:50:35 PM
                                :o (q mas puedo decir...)                                
#13
                                http://www.doom3world.org/phpbb2/index.php

ahi van unos foros bastante interesantes sobre el doom3, existen secciones para grafistas donde la gente pregunta/response sobre como usar el formato del doom 3 con el software habitual; max, maya, lw...                                
#14
Proyectos / Pulsar LMTools 1.1 Beta
13 de Febrero de 2003, 10:55:34 PM
                               
CitarBueno, exceptuando que por nosequé&TnL no me va, que por software sólo veo negro y que por hardware normal no noto ninguna diferencia entre con lightmaps y sin lightmaps, el resto está perfecto ^_^'

Lo de q no te va &TnL sera pq tu tarjeta 3D no tiene "pilila"... digo transformation & lighting por hardware.

Lo d software solo negro... tiene a ver con tus runtimes de DX (pero weno, no importa, DX8 por software va de pena)

Y lo de q no notas ninguna diferencia con lightmaps y sin lightmaps... erhh..... has probado a generar los lightmaps antes ? leete por lo menos el _readme.txt que viene con el sample map :P                                
#15
Proyectos / Pulsar LMTools 1.1 Beta
13 de Febrero de 2003, 10:31:02 PM
                                ed2k://|file|lmt11.zip|743969|a4f02518ff714501487aed129edf90e5|/
ed2k://|file|lmtools_samplemap.zip|403661|814e1d849e9e74aacfe1a4c962236ae0|/

...

q? :)
pq me mirais asi ?                                





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