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Temas - jpastor

#1
General Programadores / Lenguaje Java
21 de Septiembre de 2004, 11:33:04 PM
 Estoy buscando un compilador "de toda la vida" de lenguaje Java. Me refiero a quitarle a Java las caracteristicas por las que se ha hecho famoso (bytecodes, multiplataforma, librerías estandard, ...) y dejarlo en un lenguaje de programación normal y corriente.

He probado con el de Gnu (GCJ) pero los ejecutables creados son unos monstruos increible porque incluye todas  las librerías "estandard". Busco algo más ligero, más como los compiladores de C/C++, por defecto lo mínimo y si quieres usar paquetes extras pues los metes.

Quizá es que no supe ¿Se puede hacer con GCJ? o ¿Existe alguno que si lo haga?
#2
                                http://www.3dyanimacion.com/foros/messagev...12&threadid=147                                
#3
General Grafistas / CGInsider
16 de Diciembre de 2002, 03:59:09 PM
                                Quizá os interese.

Citar
For months and months, behind the scenes, the motherlord GF has been bearing a new baby. This baby that she (GF) gave birth to on December 15th is named CGInsider. What is CGInsider you ask? Well it's a online magazine dedicated to graphics artists around the world. So go check it out and stay away from the after birth, at www.cginsider.com.
#4
Proyectos / Marco Polo
12 de Noviembre de 2002, 03:05:16 PM
                                Según he leido en la página del "proyecto" el plazo para la finalizacion acabo el dia 1 de noviembre. Ahora que ha acabado a lo mejor podeis (los involucrados) comentar como ha ido, el volumen de aceptación y lo que se espera en el futuro, y por lo general cualquier cosa que pueda ser de interes para ver como están las cosas por el sector.

Un saludo.                                
#5
                                Gracias a nostromo.                                
#6
General / Marco Polo
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                ¿Alguien sabes cual es el tamaño adecuado (en pixel o en lo que sea) para entrar en el concurso del diseño de la portada?                                
#7
General Programadores / Joystick con DI
01 de Enero de 1970, 01:00:00 AM
                                Hola a todos,

Ultimamente estaba intentando usar DirectInput y yo diria que casi lo he conseguido. Para capturar el joystick uso una estructura DIJOYSTATE (la más sencilla de las dos que hay).

El problema que tengo es que no se muy bien como interpretar de forma standard los resultados de los ejes (lX, lY, lZ).

Para un GamePad de 8 botones que tengo, me da valores desde 0 hasta 65536 (2^16). Lo que me gustaría saber es si esto es standard en todos los dispotivos de juegos o puede variar de unos a otros (la doc del SDK es algo escasa en algunas partes).

Bueno, todo lo que sea info sobre como interpretar estos datos me vendría bien.

Un saludo a todos.                                





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