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Mensajes - Niño1Oso0

#1
XNA / Re:Planetary Shield
20 de Abril de 2013, 11:17:13 PM
Enhorabuena. Ya sabes, en caso de parche u otro juego, dame un toque  :)
#2
XNA / Re:War Rapier 43210 09/04/13
16 de Abril de 2013, 08:33:30 PM
100%. Gracias a todos que echásteis un cable.
#3
XNA / Re:War Rapier 43210 09/04/13
15 de Abril de 2013, 10:05:58 PM
Creo que es 2 pass más y listo  :)
#4
XNA / Re:Planetary Shield
15 de Abril de 2013, 12:03:46 AM
Ya tienes mi pass, uno menos.
#5
XNA / Re:War Rapier 43210 09/04/13
15 de Abril de 2013, 12:02:55 AM
87% de Pass, record tras 6 días de review 8)
#6
XNA / Re:War Rapier 43210 26/03/13
09 de Abril de 2013, 11:52:56 AM
Juego en review de nuevo tras la semana en playtest. Las mejoras eran que se corrigió una errata que afectaba a algunos movimientos del personaje entrando con el 2º mando  en modo invitado, y erratas en inglés en los diálogos. Cuanto más me dicen lo de la consola como plataforma cerrada, más me río  :-\

http://catalog.create.msdn.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=16b4d061-d566-43df-9845-af31c6b1e438&type=1

#7
XNA / Re:War Rapier 43210 2/04/13
02 de Abril de 2013, 12:00:54 PM
Juego en Playtest corregiendo la errata para el 2º mando en invitado. Ahora responde a todos los movimientos.
A la hora de probarlo, si se tiene una partida de una versión anterior, hay que borrarla para que no afecta al tiempo de carga.
#8
XNA / Re:War Rapier 43210 26/03/13
28 de Marzo de 2013, 10:12:10 PM
El problema que tuvo Milkstone creemos que viene por el tema de tener una partida guardada anterior a la última versión, de ahí que a otros jugadores y nosotros no tuvieramos el problema al empezar de 0. Hubo un jugador que al iniciar sesión de invitado con el 2º mando vio que este no reconocía todos los comandos. Eso mirándolo ha sido por una errata de poner un caracter en mayúscula en vez de minúscula en el código. Así que lo tumbamos, corregimos ese fallo y vuelta al playtest.
#9
XNA / Re:War Rapier 43210 26/03/13
27 de Marzo de 2013, 06:56:52 PM
El tiempo de carga precombate, que en nuestra casa eran 30 seg y en el developer que jugó llegó a petarle. Ahora son 5 segundos. Lo tendrías que ver en el momento, pero Milkstone me ha comentado que acceder al menú principal, que en nuestro caso son 2 segundos, en su casa son minutos... y no entendemos de donde puede venir el problema.

Como no entendemos de donde puede venir el problema para intentarlo replicarlo, le preguntamos lo siguiente...

Ya la 1º vez que arrancaste el juego ¿tardó tanto? Es que lo 1º que se nos ocurre es que petemos el colector de basura pues es en el menú donde hacemos la limpia, pero eso no tendría sentido si es la 1ª vez que entras ya que esta no se ha podido generar.

- ¿Tenías enchufada o no la tarjeta de memoria/entraste modo invitado? es lo  único que se nos ocurre para que esto pueda pasar, que esté generando un proceso relacionado con la sesión de invitado/tarjeta y de ahí la variación de tiempo.
#10
XNA / Re:War Rapier 43210 25/02/13
26 de Marzo de 2013, 05:51:21 PM
Tras un tiempo en playtest lo subimos de nuevo. Los cambios, aparte de los de antes de tiempo de carga y sus iconos correspondientes, es la corrección de algunas erratas.

Por lo demás el juego es el mismo. Se agradecería Pass para ver si pillamos el finde  : )   http://catalog.create.msdn.com/en-US/GameDetails.aspx?catalogEntryId=8465d618-7576-48f7-a733-68dfb1f877d6&type=1
#11
XNA / Re:Zombie Block Planet
12 de Marzo de 2013, 11:31:08 AM
Cuando lo subas avisa que te hecho un vistazo : )
#12
XNA / Re:War Rapier 43210 25/02/13
12 de Marzo de 2013, 11:30:07 AM
Bueno, subimos el juego a Playtest para que el desarrollador que nos dio el fail y tiene el problema de cargas, haga de "conejillo" de indias. Lo hemos probado en las 2 consolas y queda en 5 segundos tirando de spritsheet y haciendo "efecto espejo" y así cargamos la mitad de spritesheets, ya que las animaciones de izq son las mismas que las de derecha pero volteadas.

Como deduzco que la consola la tiene trallada o algo, asumo que los 5 segundos en su casa como que no. No obstante, benditos spritesheets que andábamos desesperados con el tamaño de las animaciones  ^_^
#13
XNA / Re:War Rapier 43210 25/02/13
27 de Febrero de 2013, 02:11:29 PM
Quiero decir, me refiero a independiente, de que se supone que el ser una plafatorma "cerrada", si va en mi consola y la de Milkstone por poner un ejemplo, a todo el mundo le iría igual con alguna diferencias nimias... salvo que esté trallada por ejemplo. Simplemente es que no me lo me esperaba, porque probamos los juegos en 2 consolas (tienen bastantes años) y tenenemos el mismo rendimiento, y no sabía sí en este caso había alguna excepción.

Ayer por la noche probamos lo del sprite sheet que nos comentaba Hans, y daba mejores resultados porque como él decía, a la 360 le cuesta menos cargar un png enorme que varios consecutivos más pequeños. Vamos a probar un "efecto espejo" para ver, dado que las animaciones para la izquierda son las mismas que la derecha pero volteadas, hacerlo por código y así necesitar solo las de un lado.

Al final vino bien el fail porque con el RPG que estamos haciendo ahora, íbamos a empezar a capar enemigos en pantalla y ahora vemos la "luz" : )
#14
XNA / Re:War Rapier 43210 25/02/13
26 de Febrero de 2013, 11:22:59 PM
Ya me han respondido de manera bastante directa, pero bueno. Mejor lo voy a tumbar porque como no sé que % de consolas van a tener el mismo problema, aunque nadie más tuviera el problema y llegásemos al 100% de pass.

Gracias a otra vez por los consejos.
#15
XNA / Re:War Rapier 43210 25/02/13
26 de Febrero de 2013, 08:04:46 PM
Cita de: Vicente en 26 de Febrero de 2013, 05:35:52 PM
Seguramente si reducís lo de los 20 segundos de carga mejorará en las otras consolas también.

Pero vamos, básicamente es la única solución que se me ocurre, que mejoréis los tiempos de carga en todos los lados de alguna forma (los partais en vez de ser de golpe, o carguéis menos cosas, o lo que sea).

Un saludo

Pero el tema del combate es independiente de la aventura. Quiero decir, en el modo aventura que representa casi todo el juego, los tiempos pueden ser de 2-3 segundos, independientemente del tiempo al cargar el combate. Podría quitar el combate, y los 2-3 segundos seguirían pues son modos aparte.

¿En estos temas XNA como resuelve el asunto?... quiero decir, se sabe que hay consolas 360 (entiendo que modelos antiguos) que por lo que sea cargan mucho más lento independientemente de como esté programado el juego, pero al resto le funciona sin problemas ¿en esa situación se permite que el juego salga al mercado?

Gracias por la ayuda, voy a preguntarlo en la comunidad de XNA a ver qué me comentan. De primeras vamos a intentar lo que comenta Hans de tirar de sprite sheets.





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