Buenas. Estoy mezclando controles del API de Windows (botones, frames, etc) en un juego hecho con Blitz3D (es DirectX7). Los botones se ven sin problemas, pero si uso doble buffer la pantalla del juego se dibuja sobre los botones. Quisiera saber si hay alguna manera de redibujar los botones y demás de una ventana, para volverlos a dibujar sobre la pantalla de juego, algo como RedrawGadgets() o así.
Gracias.
Gracias.