He hecho una pruebecita en mi modesto p233mmx y su voodooo banshee y no he notado diferencias de velocidad entre un objeto formado por algo de mas de 1000 triangulos, en sus dos versiones; una indexada (algo mas de 2000 vertices) y otra sin indexear (algo mas de 3000 vertices) y no he notado ninguna diferencia de velocidad, a pesar de que me esperaba que la transformacion de esos 1000 vertices de mas me repercutiria en el rendimiento...
¿Que opiniais? ¿Es porque son pocos vertices? ¿Es porque hace falta algun HW mas avanzado para sacarle el jugo a las primitivas indexeadas?
SaludoteZ!
¿Que opiniais? ¿Es porque son pocos vertices? ¿Es porque hace falta algun HW mas avanzado para sacarle el jugo a las primitivas indexeadas?
SaludoteZ!