Estudia si te interesa añadir también md5 y collada. Sobre todo collada.
Yo creo que van bien para el público que van (indies manejando engines mucho mas pobres en rendimiento que la xbox o cualquier engine comercial, proyectos de poco alcance, que en muchos casos no llegan a acabar pese a haber comporado los packs)
Coincido en que ha habido demasiado hype con las normal maps, la textura buena sigue siendo crucial, y especialmente en algunos casos, se ha relegado demasiado.
pero tener un punto de vista crítico, siempre que el autor del hilo no ponga expresamente que no quiere c&c, creo que nunca están de más, y aunque no suelo, algo voy a comentar, exclusivamente por si le sirve para mejorar el pack:
* los pixeles de la clavicula, no andan muy bien colocados.demasiado bajos en el pecho, tal vez parte del huequillo central podría estar casi tan bajo, pero luego deben ir subiendo. Además, dificilmente un tipo de esta complexión tendría huesos marcados en todo el recorrido, más bien se le entierran entre grasa ,pectorales,(puede qu etenga más sentido insinuar el volumen contrario, del pectoral acabando, poderoso) etc. Probablemente si tendría , por tipo huesudo, algo marcado en el hueco central.El esternocleidomastoideo del cuello, vale, pero más poderoso, más ancho.(hablo de textura , de nuevo) .Especialmente en su arranque abajo.
*demasiado delimitado el corte del final de la masa del deltoides, el hombro(cuando continua el brazo, area triceps, biceps, etc). Ni aunque sea toon debería acabar tan abruptamente. Incluso un contraste de volúmenes si el tipo fuera sumamente fuerte, debe darse por volumenes, no como un corte.
*si lo haces porque no cuentes con pesos en el engine target, ok, pero a mi juicio, los brazos quedan un tanto separados del cuerpo,(espaldas muy anchas, pero yo pondría más volumen entonces en el torso) pierde poderío en los dorsales. ya sé que ensanchando los dorsales se complica el rigging, pero...se beneficiaria mucho, pese a ser warcraftero, de un torso mas tocho, y más poderoso, queda algo poco coherente, así, incluso en ese estilo.
*las venas de los biceps no deberían ser simétricas, pero de nuevo,es el target enigne/user lo que importa, y supong que no puedes permitirte no hacer un mirror de textura ahí.
*prueba a perder un poco la parte cercana a la columna en la parte baja del trapecio, está demasiado contorneado y de una forma extraña. Puede ganar perdiéndolos algo...raramente se marca así , y menos en un tipo de estas características.Yo lo perdería un poco en la línea en que lo has hecho con la parte superior del trapecio y supra e infraespinoso...(EDIT:en realidad no me refería eso, sino como está más sutilmente insinuado el contorno externo del trapecio, que creo que está bien perdido ahí...es lo que pasa al escribir tan rápido..)
La contracción de los músculos de la espalda, piensa en una cosa internmedia, pero más cercana a cuando tiene los brazos bajados, y el momento en que no es así, es muy rápido, en un juego.
*Hay algo raro en las manos ,pero ahora mismo no te sé decir, porque sé que el polycount ahí debe ser bajísimo, y el estilo toon también es un factor...
independientemente de todo esto, sé bien que el modelo es perfectamente vendible "as is", otra cosa es que vayas a tener ventas, ya que eso depende de mcuhos factores, pero el indie habitual, a menudo coder, no se coscará, y menos conscientemente, de estos detallines.
Sólo te lo digo por si quieres aumentar el valor del pack. Pero no es realmente necesario...