Muchas gracias por las respuestas.
Veo que necesito la matriz de perspectiva, la de modelado y la de proyección.
Para obtenerlas he usado
glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_MATRIX, mModel);
glGetIntegerv (GL_PROJECTION_MATRIX, pModel);
Pero veo que estas matrices son ceros y unos, no creo que tengan información de la cámara...
Por cierto no son 3 matrices? La de perspectiva no se como se llama.
Muchas gracias de nuevo, sois los mejores,
estoy tratando de hacer un juego en symbian con opengl, hasta ahora solo he hecho cosas en 2D, podeis ver mis juegos en
www.mobilegamespro.com no se venden nada pero me gusta hacerlos jeje