Me parece que si era una Poisson, pero lo que necesito saber, es, por ejemplo, a partir de que volumen de tráfico se empieza a considerar el protocolo inapropiado.
Por ejemplo, ahora mismo en un escenario óptimo, la media bytes/s es de unos 6 kb, con los jugadores moviéndose a 5 m/s, que tampoco estoy seguro que sea algo realista, por eso preguntaba si sabéis de algún documento de diseño, o lo que sea, en el que se discuta este tipo de cosas.