Bueno.. pues... para la exposición del tema seguiré un poco el esquema que seguí el otro día en la uni

5 aspectos básicos: gente, objetivos, tiempo, logística y productividad.
Gente Info:
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/formando-el-equipo-perfecto/Debate: ¿de cuantas personas se compondría el equipo perfecto? ¿de qué roles? ¿mejor gente con la que se tenga una relación de confianza o mejor no mezclar y asociarse con gente desconocida?
URL Debate:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=11621.0Objetivos Info:
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/la-definicion-de-objetivos-en-el-desarrollo-indie/Debate: ¿qué objetivos os definís vosotros? ¿con cuanta frecuencia los revisáis? ¿sois estrictos en el planteamiento de objetivos o se deja un poco de lado para ver qué va saliendo? ¿Crees vital que el grupo tenga unas motivaciones, metas y reglas internas?

URL Debate:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=11622.0Tiempo Info:
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/el-factor-tiempo-en-el-desarrollo-indie/Debate: ¿es importante planificar en el tiempo un proyecto? ¿realizar un planning temporal? En el mundo amateur la falta de tiempo es uno de los problemas que surgen... ¿cómo veis esa falta de tiempo? ¿la tenéis en mente antes de iniciar un proyecto? ¿definís el proyecto en base a ese tiempo del que contáis?
URL Debate:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=11623.0Logística Info:
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/desarrollo-indie-logistica/http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/usando-una-wiki-corporativa/ http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/gestores-de-proyectos/Debate: ¿qué herramientas usáis para documentar proyectos? ¿y como gestor de proyectos? ¿cómo se comunican los miembros del equipo? ¿qué medios os sirven para la coordinación del equipo? ¿cómo llevais un seguimiento de los proyectos?
URL Debate:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=11624.0Productividad y OrganizaciónInfo:
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/coordinar-un-grupo-sin-morir-en-el-intento/Debate: ¿cómo planteais la jerarquía, las funciones y la existencia de un líder o coordinador? ¿creeis necesario que haya alguien por encima que tome las decisiones finales, que decida ante puntos conflictivos? ¿quién debería tener la última palabra? ¿asignais tareas? ¿de qué tipo? ¿de qué manera organizais y distribuis el trabajo? ¿os lo tomais en serio?
Info:
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/gestion-de-proyectos-videojuegos/ ,
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/la-figura-del-disenador-y-la-importancia-de-planificar/ ,
http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/productividad-y-eficiencia/Debate: dentro de las tareas... ¿se han de marcar plazos? ¿qué metodología usáis? ¿se ha de comenzar a trabajar sin tener el documento de diseño bien definido y aceptado? ¿veis necesario el rol de diseñador o puede hacer ese rol otra persona, como el programador o el grafista? Alguna vez os habeis preguntado a vosotros mismos sobre un proyecto "y ahora, qué?" ¿teneis en mente la productividad, el hacer más con menos? ¿cómo conseguis tener un grado alto de productividad? ¿sois productivos o pasan meses hasta que se puede ver algo?
URL Debate:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=11625.0
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pd.- colgué la presentación en
http://www.undeadcode.com/fls/UndeadMeetings_01.zip 
a modo de resumen de todo esto.
pd.- Espero que el tema de que la info esté en enlaces no os moleste. Con todas las opiniones y valoraciones, al final de la semana podría hacer un pdf y compartirlo.

pd.- propongo, para que quede más organizadete, que escribais primero la pregunta sobre la que opinais o respondeis en negrita.. y luego la opinión. Así quedaría muy claro vuestra postura y visión de cada pauta.
