Por cierto, entonces si usase JAD tendría más cosas aun, no?
Jade2 no usa XNA. Cuando vimos que Managed DirectX iba a ser deprecado por Microsoft se nos presentaron varias alternativas para Jade2:
- seguir con MDX (total, Microsoft llevaba ya meses sin actualizar las DLLs).
- pasarnos a XNA.
- usar SlimDX.
- hacernos nuestro propio wrapper en C++/CLI.
Seguir con MDX no tenía mucho futuro así que lo descartamos. Pasarnos a XNA idem porque queríamos usar DX10 (y porque es imposible que hagamos funcionar Jade2 en una XBox360). Y solo necesitábamos un wrapper bastante pequeño de DirectX con lo que SlimDX nos venía muy grande. Así que al final nos hicimos un mini wrapper de DX en C++/CLI.
Respecto a si te da más cosas o menos cosas: Jade1.1 está ya archivada como "estable" y hay gente que ha hecho algunos proyectos con ella. Le faltan bastantes cosas y tiene muchos flecos por pulir, pero para cacharrear yo creo que está muy bien

Respecto a Jade2 pues aún nos queda mucho camino por andar. La parte de Pluto (el framework de plugins) está bastante más terminada y en general muy pulida, pero al código de Jade2 en sí le queda bastante

Aún así como código y arquitectura lo que hay de momento en Jade2 y en Pluto es muy interesante de ver

Un saludo!
Vicente