Hola, he conocido hace poco el foro y me he animado a entrar por este tema.
El desarrollo de un interface no es algo tan sencillo como fijarte en otro juego o hacer las cosas de una manera sencilla o bonita. Se basa en crear una estructura dependiendo del tipo de juego, tanto a nivel de diseño, letras, posición de elemento y manera en la cual se muestran distintos eventos del juego.
Dentro del Interface también tienes que incluir la estructuración del menú y submenus.
Todo esto entra dentro de la usabilidad del videojuego, si realmente te preocupa la comodidad del jugador, tienes que valorar desde la plataforma, hasta la manera de moverse de los personajes, pasando por un poquito de accesibilidad que debería ser obligatoria (en mi opinión), como por ejemplo la adaptación del juego para daltonicos.
A parte de los libros que te han recomendado, hay varias tesis doctorares sobre jugabilidad y usabilidad en el videojuego, las cuales a mi me ayudaron bastante cuando empece con ello.
Te paso la primera que me leí, la verdad es que te vale para hacerte una idea general, aunque la tesis esta orientada a otra cosa.
http://hera.ugr.es/tesisugr/18931200.pdfUn saludo.