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Autor Tema: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna  (Leído 2048 veces)

Hans

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #15 en: 22 de Marzo de 2010, 08:08:17 pm »
Es raro, nosotros usamos Max 2009. Al principio nos costó pero siguiendo ese tutorial tal cual no nos dio ningún problema. Claro que es un coñazo tener que exportar a fbx,  reimportar y volver a importar, la verdad es que se podrían currar un exporter decente xDDD

astrologo

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #16 en: 22 de Marzo de 2010, 10:01:32 pm »
Sip, Hans es un coñazo... La verdad es que básicamente hemos probado a exportar con la v. 2008, creo que también probé la 2009, pero volveré a hacerlo... También probamos otros procesos distintos... entre ellos el exportador/importador de collada... pero vamos... todos procesos que parecen demasiado chapuceros...  así que...

+1 para que se curren un exportador decente.

astrologo

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #17 en: 23 de Marzo de 2010, 03:53:55 pm »
r2d2rigo, has visto mi privado? Has podido descargar los pjs?

astrologo

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #18 en: 28 de Marzo de 2010, 11:20:00 am »
Al final parece que hemos encontrado la solución:

http://www.emotionfx.com/

Jejeje.... ojalá pudiéramos usar eso... :P

No, ya en serio:

Hemos descartado finalmente XNAnimation... porque no carga como debiera...

Hemos tirado del skinnedmodelsample... modificándolo...

Hemos limitado los rigs (a nuestro pesar) a 59 huesos...


seryu

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #19 en: 28 de Marzo de 2010, 09:43:20 pm »
lo de las exportaciones es una tortura.. ojalá llegue el día que importar un modelo 3d sea tan simple como cargar una imagen  ^_^'

el exportador de fbx aseguraros tener la última versión, el collada tened cuidado porque las especificaciones siguen cambiando y según el exportador sea de pago, el gratuito, la versión del mismo, etc... cambia lo suficiente como para estropearte la exportación/importación.
Mis mensajes están escritos en un tono desenfadado. No le des más importancia de la que tiene, y pasa un buen rato ;-)

Makaimura

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #20 en: 31 de Marzo de 2010, 12:14:35 am »
alguien curra con Maya o Blender?

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Re: el xna me tiene frito o cómo exportar modelos animados para xna
« Respuesta #21 en: 11 de Abril de 2010, 08:23:30 pm »
Sí, pero tampoco hemos podido exportar aún nada que no fuera el avatar de ejemplo que viene para Maya.