Bueno, aunque use el mismo modelo, es un fiera. Está curioso el tut de los pesos en Maya.
Sí, es verdad, y lo reconoce, que use la misma cabeza..pero...es que las cabezas de las top models se parecen el huevo en la realidad! Es por lo que a veces esa belleza puede llegar a aburrir. Aunque siga siendo perfecta según los canones. En muchas casas de juegos se reutilizan muchíismo modelos, bipeds, animaciones...sería absurdo de otro modo. Otra cosa es que nos guste empezar desde cero.
Y aunque use la misma cabeza...hay que quedarse con la enorme sutileza que le añade a cada ejemplo
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http://www.optidigit.com/stevens/evolution.html Si te fijas, la diferencia es brutal entre la primera cabeza, y la que está en progress.
A mi personalmente me gusta empezar desde cero, desde un octotoad (Wings3d) o desde un cubo en Metasequoia (por cierto, comprobadísimo. Meta tira con mucha más soltura que Max cuando los polígonos empiezan a aser demasiados...y esta comprobación he leído que la ha hecho alguien más, un japonés, creo) El mismo modelo, sin nada, se me quedaba clavado en Max (en cierta empresa) . No lo entiendo del todo...no trabajeis a tantísima resolución. De verdad que el 90% (incluso de muchos "famosos") de los modelos que se ven en chupitalk u otros tienen cuatro mil millones de polys, render brazil, texturas que te cagas...pero...ooppss.. los ojos demasiado chicos, la pierna muy corta...carencia de pliegues de carne en ciertos sitios, y otros fallos del dibujo/concepto más básico.
No sé a vosotros, pero de vez en cuando se ve un modelo (incluso en baja, o en mid poly) bajo el que hay un gran concepto de dibujo, un conocimiento. Para mi eso vale mucho más eso que uno -que tiene sus carencias- tenga un cacho equipo y se vuelva loco subdividiendo...si por mucho que se subdivida...
Ah, no entiendo muy bien por qué está éste en el hall of fame...sin malos rollos, que el concepto está curioso...pero como ilustración...
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=36958En fin, que nos ponemos muy exigentes cuando nosotros no tenemos ná hecho , o casi

Tal y como yo lo veo este tio es un mostro del Maya.
Viendo la galería de arte pintado...cada vez que veo fotos retocadas, me convenzo más de que el arte está en el cómic bueno..

..es una forma de hablar.
¿Y la capullada de ponerle una tirita negra en las partes a la modelo de la primera imagen de la galería de Cgtalk...? en fin...
A mí me ha gustado el "Furina character"
Bueno y este
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=35421' target='_blank'>
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=35421el de ether...me gusta más su elfo.Para 3000 polys está muy bien.
Es a lo que me refiero. Puede haber mucho mejor dibujo detrás un modelo así, no necesita super hi poly para que se aprecien ciertas cosas y el modelo tenga "garra" y resulte creible.
Vaya, aquí, opinando, como todos... :loco: :loco: :loco: