Originalidad y XBLIG parecen incompatibles pero ni siquiera no ser original da ventas, aunque lo hagas bien. El cliente típico del servicio busca cosas muy concretas, frikadas en su mayoría o juegos de avatares. Es una realidad, por desgracia para nosotros. Pero bueno, es lo que hay y al menos hay que intentar hacerlas bien hasta cierto punto, al menos cuidar el paquete. Si conseguimos sacar suficientes productos buenos (en ventas) seguramente podamos plantearnos subir de división, mientras tanto no queda otro camino (ni a nosotros ni a ninguno similar).
Lo bueno que tenemos, al igual que Milkstone, es que sacamos juegos como churros manteniendo un mínimo de calidad (luego pueden gustar más o menos, como todo). Eso nos diferencia del 99.9% de la gente de Indie Games.