Nada, precisamente. Llevan sin hacer nada sobre XBLIG (Exceptuando cambios que afectaban a XNA, debidos a Windows Phone 7) desde hace casi dos años. Sí, ha habido ligeras variaciones, como la forma en que se calculan los top de descargas, o lo de los ratings (que lo hicieron porque tuvo cierta repercusión, y seguramente porque podían afectar a juegos de XBLA también). Y ambas lo arreglaron con chapuzas rápidas (sin menospreciar la cantidad de trabajo requerida, lo del top semanal lo hicieron para compensar los retrasos en el cálculo de descargas, y lo de los ratings para compensar la no obligatoriedad de haber descargado la demo antes de votar).
Es decir, en dos años no han dado palo al agua con XBLIG. Y ahora se acerca una nueva actualización gorda del dashboard, y con él el Marketplace (Sistema de búsquedas y toda la pesca). Y, suponiendo que aún tengan a alguien trabajando con XBLIG, se les presentan dos opciones: O añades los indie a las búsquedas, o los quitas.
Supongamos que los añaden. Es muy probable que en sus pruebas, la mayor parte de resultados de búsqueda de términos más o menos genéricos (casi cualquier cosa que no sea el nombre de un juego) sean juegos indie (Simplemente, hay muchos más). Es decir, la mayor parte de resultados de búsqueda son morralla. En ese caso, hay dos opciones: O controlas bien la ordenación de los resultados (los ordenas por rating, los indies debajo siempre, etc.), o quitas la morralla. Como en Microsoft parecen bastante, digamos, conservadores en cuanto a decisiones de UI, yo diría que en este caso tirarían por la segunda opción. Lo que nos lleva a...
Supongamos que no los añaden. En ese caso, uno de los puntos principales del nuevo bazar deja fuera a los Indies. Supongo (espero) que se sigan conservando los tops, pero con un interfaz tan raro, es probable que los indies estén, como mínimo, igual de escondidos que antes. Con suerte nos toca un pequeño tile en la página principal del Marketplace, probablemente quedemos relegados a una segunda sección (a lo mejor nos vuelven a poner junto a la ropa de avatares, quién sabe).
Es decir, un sistema que ya estaba casi abandonado a su suerte (abandonado, que no asesinado), y cuyas ventas ya eran bajas de por sí, reduce un poco más su visibilidad. ¿Resultado? Los desarrolladores interesados ven aún menos recompensados sus esfuerzos, y se marchan a otro sitio. Con lo cual Microsoft acabaría cerrándolo.
Sí, todo esto es una visión un tanto tétrica y derrotista quizás, pero es la visión que comparten muchos desarrolladores, e incluso moderadores del foro de Indie Games.
Quizás me equivoque y Microsoft tenga intención de mejorar el servicio en este nuevo dashboard o en la próxima Xbox, y yo me alegraré mucho y seguiré con ello, pero como no han soltado ni prenda al respecto, me temo lo peor.
Otro punto más que tengo en cuenta es la forma en que Microsoft ha gestionado el marketplace de WP7. Por todas partes se ven promocionados los juegos de Xbox Live. Como usuario, PASO de pagar el doble que en cualquier otra plataforma por un juego famoso, quiero ver los juegos nuevos y originales que puedan haber aparecido, los juegos gratuitos, etc. Los juegos no patrocinados quedan relegados a un tercer plano, y Microsoft lo hace sin despeinarse. Si no mueve un dedo por ayudar a los desarrolladores independientes en WP7, mucho menos lo va a hacer con XBLIG.
También está el tema de Windows 8. Donde se ha anunciado que, a menos que lo haya entendido mal, no vas a poder vender juegos en XNA en el Marketplace de Windows 8. Y, a menos que lo haya entendido mal, en general no vas a poder comprar lo que hoy entendemos por juegos y aplicaciones en Windows XP/Windows Vista/Windows 7. Sólo aplicaciones para Metro. Es decir, juegos los justos.
Si en el momento en el que Microsoft lo tenía facilísimo para integrar un bazar donde vender juegos y aplicaciones 3D en sus 3 plataformas principales, no lo ha hecho, si sus equipos de desarrollo están tan desunidos que no son conscientes de esta oportunidad perdida para afianzar sus posiciones mediante la compatibilidad entre plataformas (recordemos que en iOS/Mac tal cosa sí existe), mucho me temo que destruyan XBLIG antes de darle una oportunidad.
En cualquier caso, e independientemente de mi visión del futuro de XBLIG, sí que tengo bastante seguridad de que el nuevo dashboard cambiará las cosas, ya sea para mejor o para peor. Dudo que sigan igual que hasta ahora.