Yue exactamente donde o como vives que no puedes comprarte un ordenador? Entiendo que hay gente que a lo mejor no puede permitirse un ordenador muy potente, pero siempre hay opciones baratas suficientes para desarrollar.
No creo que nadie esté quejandose por lo que sepas o no sepas hacer ni tenga nada que ver con el menú. La gente se estaba refiriendo a que, tu has cojido Blitz3D y has empezado a trastear con el, pero esas 4 lineas de Blitz3D que has escrito, no son nada, no son un juego, no son un motor, no hay ciencia ni nada que aprender en ello, esas 4 lineas tienen detras montones de lineas de Direct3D que pintan todo eso, por eso la gente dice que estas mostrando algo que ya está hecho, por que hacer juegos o hacer un motor no consiste en eso, es como si cojieras el UDK y sacaras capturas de un cubo con los materiales que ya te vienen en el motor, o de los modelos o escenarios, son elementos que ya vienen, que ya están hechos, ponerlos en un escenario solo para probarlos no significa que estes creando nada.
Si en lugar de mostrar simplemente ejemplos de lo que hace la api de Blitz3D, hicieras algo con ello con lo que se pueda jugar, aunque sea un versión muy simple de algún juego que tengas pensado, ya estarias mostrando algo, el feedback seria muy diferente.
Si tu intención era simplemente aprender y mostrar a la gente lo que has aprendido, la verdad es que interesa poco o nada, si tienes dudas se te responderá como podamos, pero simplemente explicar lo que haces no creo que le interese a nadie por que sinceramente trastear con la API del Blitz3D no tiene ningún interés, ni siquiera estas haciendo un pequeño informe de las features del motor o API que nos puedan interesar.
Y por último, si tienes oportunidad de tener ordenador con windows o un mac, yo te recomendaria que cojieras Unity y empezaras a trastear con el, es gratuito y hay mucha información y documentación, además de material gráfico que puedes utilizar gratuitamente. Solo has de estar dispuesto a aprender a usarlo.
Saludos.