Bueno, la idea es la siguiente, exactamente como comentas, sin embargo en la distancia estipulada mientras se aleja del objeto, se produce el efecto de desvanecimiento del mismo hasta que desaparece, eso recuerdo haberlo visto en gta SA, donde los postes del alumbrado público aparecen suavemente o desaparecen suavemente, ahora bien esto se podría complementar con un sistema de niebla en la distancia de desvanecimiento, claro está que existe otra opción que se puede implementar a la cámara de distancia, donde hace un corte brusco de los objetos y desaparecen, creo que en este caso unos metros antes se puede implementar la niebla, especialmente si es un bosque con mucho arboles o cosas como esas.
Sin embargo existe una distancia donde comienza a desaparecer el objeto suavemente, un ejemplo es 80 y 100 la diferencia de estos valores es decir 20 de 80 a 100 mientras se aleja la cámara se desvanece el objeto, pero lo de la imagen de arriba donde se ve el molino transparente es un test cuando la cámara se este alejando o acercando y ya he puesto el rango un poco mas alto, aunque me ha quedado la inquietud y he visto que juegos, que si es en tercera persona y la cámara apunta al personaje y entre este y la cámara interfiere un objeto como un arbol, y la cámara esta cerca del tronco del árbol, este se hace semitransparente para poder observar al personaje.
Bueno, un saludo.
Edit: la idea de esto es que al poner una distancia mas corta de visualización de objetos en el escena debería aumentar el rendimiento pues no se realizaría rend rizado de muchos poligonos que en maquinas lentas causaría lentitud y cuellos de botella, bajando los frames.