Hola!!, al fin alguien escribe algo =).
Bueno com veraz el el cielo es un cubo con sus 6 caras hacia adentro, la parte del abajo no tiene carae, bueno si tiene pero no textura y en ausencia de la misma he cargado un brush con ese color. La cuestión es ¿Por que?, bien como es el fondo marino hace falta poner mesh o algo que haga de fondo.
Lo del molino esta a casi de raz del agua, sería algo raro ver un molino en el agua, pero todo esto es mientras logro terminar el menu principal y luego pienso en hacer un escenario 3d para el menú.
Agradezco de igual forma tus comentarios, ahora ando con el lio de implementar la calidad de las sombras, pues al ser shadowmap, necesito que sean especiales y otros entes no solo el suelo reciba la sombra.
La diferencia entre las calidades de sombra rádica ene special en el tamaño de las texturas, así que susesivamente en orden de calidad asendente 512 x 512, 1024 x 1024 y 2408 x 2048, entre mas grande la textura mas detalle y menos dientes en sus bordes y permite un área de cobertura mayor en la distancia, de igual forma las sombrás dinamicas serán exclusivamente para entes con movimiento, por ejemño un arbol mecido por el viento, o en el caso del molino, pero solo para sus aspas ya que el cuerpo del mismo será una shadowmap estatico.
Esto cada vez se pone mas problematico y bueno veamos en que para todo esto, así que por seguridad en la nube tengo muchas copias de todo, no sea como el primer demo donde el entorno GUI era muy diferente al de ahora debido a que la unica copia en mediafire se jodio.
Bueno, un saludo y continuemos.