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Autor Tema: Duda con rutas de archivos XNA  (Leído 304 veces)

Makaimura

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Duda con rutas de archivos XNA
« en: 21 de Enero de 2012, 04:09:06 pm »
Tenemos un problema con las texturas, el programdor ha de retocar la rutas de las texturas a mano que yo le paso porque no coinciden y el visual no las encuentra, como lo teneis vosotros montado?

Hans

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #1 en: 21 de Enero de 2012, 04:18:32 pm »
Con "game.Content.RootDirectory" defines la ruta base, no sé si es lo que buscas :P

Makaimura

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #2 en: 22 de Enero de 2012, 01:01:38 pm »
Thx, pero no era eso, el problema es que en el fbx se quedan grabadas mis rutas y al pasarselo al programador el tiene otras rutas en su ordenador y entoces ha de retocar el fbx a mano diciendole donde estan las texturas.

Hans

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #3 en: 22 de Enero de 2012, 01:26:49 pm »
Cierto, no me acordaba que pasa eso. Nosotros usamos ".x".

Makaimura

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #4 en: 22 de Enero de 2012, 01:53:52 pm »
Alguna diferencia del .x aparte de eso que me comentas¿?

blau

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #5 en: 22 de Enero de 2012, 02:27:37 pm »
Yo recuerdo haber hecho algo al respecto con un importer simple de collada que me hice... y es que dentro del importer parseaba las rutas y las corregía.

Supongo que no debe ser complicado hacer algo parecido para el .fbx, heredando del model processor, cambiando las rutas, y llamando al metodo base para que lo procese.

Un saludo.

Mars Attacks

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #6 en: 22 de Enero de 2012, 03:07:15 pm »
Hay que acostumbrarse a trabajar con rutas relativas, y usar la misma estructura de directorios de desarrollo para que no pasen cosas malas :)

Makaimura

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #7 en: 22 de Enero de 2012, 04:05:47 pm »
Yo es que lo tengo todo en la unidad X carpeta porno y claro esta todo allí metido hay un gangband de cuidado.

Hans

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #8 en: 22 de Enero de 2012, 05:38:48 pm »
El exporter me parece más limpio, el archivo se puede leer y editar directamente en Visual C# Express y en general siempre he tenido menos fallos. Además no sé si lo importers que usamos son compatibles con fbx :P

WaaghMan

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Re: Duda con rutas de archivos XNA
« Respuesta #9 en: 22 de Enero de 2012, 05:42:29 pm »
Nosotros usamos .X excepto cuando necesitamos vertex colors, que el Panda los exporta mal y en esos casos usamos .fbx . Pero no siempre referenciamos las texturas en el propio archivo, a menudo los exportamos con materiales limpios y ya se las ponemos en un .xml que usamos para definir los materiales, shader, etc. de cada objeto.
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