Lo primero, es que puede que te convenga ir mirando webs, blogs, portfolios, etc, por si ya hay gente que cuadre con el estilo que buscas. De paso puedes ver experiencia, cosas hechas, etc. Aunque eso no garantiza absolutamente nada...
Luego podrías contactar directamente con unos pocos que selecciones, para eso, entrar en contacto y saber de sus precios para lo que tú quieres.
Otra opción es directamente postear en foros para grafistas o de diseño de juegos independientes (o no) tu anuncio, establecer claramente que es [paid], pagado. O no contestará nadie con algún nivel.
A la hora de currar con el artista... Si es un profesional con mucha experiencia, se adaptará a lo que sea (por descontado que de ese nivel no abundan baratos) aportando calidad tope siempre. En ese caso, el riesgo en ese sentido es muy pequeño.
En cualquier caso, como dice zwitter, lo normal es que primero (una vez le comuniques que le has escogido para el trabajo) le expliques bien lo que quieres, le mandes las especificaciones de cada tarea con todo detalle , e idealmente, si ya estás trabajando con gráficos patateros, o básicos, hechos en el paint, para tú poder programar, mándale eso como base para el tamaño, posición, etc. Entre otras cosas le facilitará la creación de la GUI, etc, con menos contratiempos entre los dos. Y en cuanto al estilo, si ya hay juegos o cómics con la estética que buscas, lo primero es apuntarle a esos ejemplos, esas urls(esto debe hacerse en la primera fase de contacto, o anuncio en el foro!). Pero muy importante decirle que hay flexibilidad en el diseño, que es para que se haga una idea, y que estás abierto a otras propuestas suyas. (Si es que lo estás)
Como te irá enseñando por fases el tema, no es que haya tanto riesgo. Te puede enviar JPGs reducidos de tamaño e incluso con watermarks, si nos ponemos desconfiados...No suele hacer falta, porque el riesgo para el desarrollador es muy alto, el de usar gráficos sobre los que no tiene derechos. Muchos developers incluso exigen al grafista firmar un contrato , o licencia de uso limitado, para asegurarse que no le atacas luego legalmente sobre esos derechos. Por lo general no hay problemas de ese tipo. (yo no me he metido nunca en esas, como grafista, pero hay gente para todo. Si alguien me engañara, no me pagara, lo haría sin dudarlo.)
Una solución a la que yo he llegado más de una vez, es establecer muy claro al programador que vas por pieza, por cosa hecha. O sea, si el developer necesita 15 modelos, pues le dices que cobras tanto por modelo, pero lo cobras sobre la marcha. Si es algo no atado a un estilo gráfico muy del autor, no es problema si no llegais a un acuerdo para los otros 14 modelos, o 5 o los que sean: Tu tienes un modelo hecho, y si das con un grafista capaz de adaptarse al estilo que sea (los que estuvimos en mucha empresa, podemos, jiji) , te hará los restantes en un acuerdo similar.
Yo personalmente no lo haría de otra forma, como grafista, no me fio de largos proyectos a cobrar al final. Tampoco me interesa lo de repartir beneficios SI los hubiera en un futuro. Está lleno el mundo de proyectos de esos. Sólo cazarás novatillos o estudiantes para eso, y el problema de esos puede ser que se queden atascados en más de un tema técnico, que no den la calidad que bucas porque aún no tienen el nivel, o que cuando la vida empiece a apretar y se acaben esos meses de después de la carrera, o los examenes exigan más tiempo, etc, se descarte del proyecto él mismo, a la mitad del asunto...Hay entre estos algunos muy buenos, pero lo veo arriesgado. No obstante, para el programador que empieza, el grafista que empieza igual no es mala idea, si no es muy crítico conseguir x objetivos.
Por último, otra vía que se hace: Pruebas/test. Es más pija la cuestión, porque si lo planteas como pruebas gratuitas, o se reirán del asunto, o no las harán en cualquier caso ninguno con algún nivel. Si haces pruebas pagadas, sí, y de hecho, es algo que se hace según qué casos. Se busca una prueba que sea lo mínimo necesario para ver si tienen las capacidades que buscas, y se paga menos que lo que sería un trabajo final. Pero es TRABAJO, igualmente, para el grafista, y habría que calcular el coste por hora. Yo te diría que menos de 25$ la hora, ninguno bueno... Para cosas online yo no veo muy interesante el pago/cobro por hora, hay dificultades para eso, pero te puede dar una idea de lo estratosférico que puede ponerse un test de estos, dependiendo de lo que pidas...
Y por último, veo en mucho foro por ahí, y en sitios de bids, apuestas de encargos de grafismo, gente que quiere modelos por 30$, logos por 15 $, o incluso 50 o 70... Esto no sólo va contra la profesión de diseñadores, grafistas, ilustradores, etc, sino que dudo mucho yo de que parte de ese arte no sea robado, mal hecho, que se responsabilicen de algo, etc. No lo pienso yo, lo piensa incluso mucho developer que no acude a cosas así. En mi opinión, si pagas como se paga por un trabajo hecho, como el que pagas para que te arreglen una mesa, etc, obtendrás un buen resultado. Lo contrario es jugársela un tanto, en mi opinión. Si hay que abaratar costes, yo optaría por volver a pensar el diseño del juego, para adapatarlo a tu presupuesto y posibilidades... Por ejemplo, a menudo no hace falta tener 30 personajes, en otros juegos se puede considerar fondos fractales, etc. Son ejemplos. Pero que creo que es mejor que lo poco o mucho que te hagan esté bien hecho, sea de alta calidad, y pagado decentemente.
PD: Wow, en unos meses hará diez años que me registré aquí...No... hace mucho más. Fué allá por el 1996, creo. Será hasta donde tiene esto registrado, lol...Gosh... 18 años llevo haciendo gráficos de juegos, entonces... lo que descubre uno. Si yo iba para pintor..