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Autor Tema: Voxels  (Leído 433 veces)

blau

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Voxels
« en: 13 de Marzo de 2012, 10:32:45 am »
Esto es lo último en lo que ando liado....


http://www.youtube.com/watch?v=Mc4r0drngno


un pequeño editor para modelos voxelizados....  8)


XÑA

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Re: Voxels
« Respuesta #1 en: 13 de Marzo de 2012, 11:52:39 am »
Uau!!!! Qué chulo!!!!  ¿la fiebre del minecraft?  ;)

Usas instancias para renderizar?
« última modificación: 13 de Marzo de 2012, 11:53:18 am por XÑA »

blau

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Re: Voxels
« Respuesta #2 en: 13 de Marzo de 2012, 04:47:43 pm »
Que va... para esto no hace falta, es mas ni siquiera uso indices...

aunque si que he estado probando para generar un landscape,,, de dos formas una con instancias y otra sin ellas, y he conseguido optimizar bastante... en las dos... aunque están lejos, muy, muy lejos de minecraft...

XÑA

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Re: Voxels
« Respuesta #3 en: 13 de Marzo de 2012, 05:09:27 pm »
Hace muchísimo tiempo trabaje en un sistema de ocultación que funcionaba con voxels. Se trata de saber qué voxels tapa la cámara y por tanto, obviar lo que no se ve. Es como un raycasting...


blau

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Re: Voxels
« Respuesta #4 en: 13 de Marzo de 2012, 07:13:30 pm »
Hombre imagino que habrá que usar octrees, aunque se me escapa como saber que un volumen está completamente oculto...

Es algo que quizás tenga que investigar, aunque la idea y lo que tengo hecho, y que funciona decentemente,
va más bien por  hacer un mundo de 128x64x128 bloques bastantes más pequeños,
y que de momento se dibuja todo por fuerza bruta a unos frames aceptables.

Lo tuve haciendo olas de pixeles (literal) y quedaba bastante bien... y eso que en verdad no necesito mover tanto...

el rollo mio es mas bien este,  http://www.youtube.com/watch?v=_q-xqI8Cm5A  :)

« última modificación: 13 de Marzo de 2012, 07:14:37 pm por blau »

XÑA

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Re: Voxels
« Respuesta #5 en: 13 de Marzo de 2012, 08:43:28 pm »
El octree no te resuelve la ocultación.

Muy chulo ese vídeo, tiene buena pinta. Lo cierto es que los voxels le dan un aire interesante  :D

Makaimura

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Re: Voxels
« Respuesta #6 en: 15 de Marzo de 2012, 02:03:34 am »
Joder eso es un Voxel, pensaba en algún agujero negro pero de color azul y rayos cruzandolo y cosas así con truenos y tal tiene nombre de eso.

valnar

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Re: Voxels
« Respuesta #7 en: 15 de Marzo de 2012, 10:16:16 am »
Eso es un "vortex" ¿no?  :D

Si hasta hace poco fueron los zombies, creo que ahora la moda va a ser hacer juegos de voxels xD
Zarquom - un blog diferente
No hay nada más poderoso que un estropajo mojado en manos de un hombre libre...

Makaimura

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Re: Voxels
« Respuesta #8 en: 16 de Marzo de 2012, 02:01:10 am »
Ya decia yo que me sonaba a algo.

blau

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Re: Voxels
« Respuesta #9 en: 25 de Marzo de 2012, 11:35:38 pm »
Ya es funcional, o eso creo,... video al canto... http://www.youtube.com/watch?v=Eh_6WlEtgyI

Si alquien quiere probarlo...  aqui lo tiene...  http://www.charcostudios.com/files/VoxelModelEditor(0.3b).rar
« última modificación: 26 de Marzo de 2012, 12:20:14 am por blau »

Vicente

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Re: Voxels
« Respuesta #10 en: 26 de Marzo de 2012, 05:08:08 am »
Me lo he bajado y mola muchisimo Blau, enhorabuena por el curro :)

blau

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Re: Voxels
« Respuesta #11 en: 26 de Marzo de 2012, 04:12:35 pm »
Gracias... :)