Para que te des aún más cuenta de lo infame que es el tema del bazar y lo que los clientes compran te comento las ventas de ayer de Avatar Punch, Avatar Street Basketball 2, Plugemons y Starzzle. Las globales están en trials, compras y ratio.
Avatar Punch -> 63 (globales 28006, 3873, 13.83%)
Avatar Street Basketball 2 -> 37 (globales 33673, 4861, 14.44%)
Zombies, Zombies Everywhere! -> 14 (globales, 17931, 2603,14.52%)
Plugemons -> 12 (globales, 6087, 1005, 16.51%)
Starzzle -> 1 (globales, 9728, 1799,18.49%)
Wacky Waving Inflatable Arm Flailing Avatar -> 1 (globales, 11204, 573, 5.11%)
Destacar que Wacky Waving y Zombies Everywhere no llegan a 2 y 8 horas de desarrollo respectivamente. Ni tampoco llegó a más de 8 el primer Street Basketball (a estas alturas habrá vendido como 25.000 con ¿140.000? trials, un ratio del 17% y vendiendo ayer 10 unidades con 2 años a las espaldas.
La calidad de los juegos es prácticamente la inversa a las ventas, (exceptuando Punch). No aconsejo perder tiempo en hacer juegos decentes para XBLIG, es prácticamente imposible sacar beneficio con ello (hay casos pero son muy pocos). Lo mejor es tirar a los clásicos: avatares, zombies, gatos, avatar contra avatares, avatares contra zombies, etc. Y sobre todo no romperse la cabeza lo más mínimo porque puede vender cualquier cosa y hasta el mejor de los juegos se puede estrellar sin ninguna consideración. Es lastimoso.