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Autor Tema: Dictator's Inferno, nuestro proyecto para DBP12  (Leído 1251 veces)

Hans

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Dictator's Inferno, nuestro proyecto para DBP12
« en: 23 de Mayo de 2012, 08:55:29 pm »
Como viene siendo tradición vamos a presentar algo. En realidad presentamos dos cosas, pero la otra (Plugemons: Part 1 para 360 y WP7) es por parte de la empresa.

De momento no diré mucho sobre el juego, sólo presentar al prota (un viejo conocido  >:D)


« última modificación: 07 de Junio de 2012, 08:41:43 pm por Hans »

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #1 en: 24 de Mayo de 2012, 06:07:20 pm »
Un minivídeo ingame para que os hagáis una idea http://www.youtube.com/watch?v=qDb0UVPF4sY&feature=youtu.be

:P

blau

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #2 en: 24 de Mayo de 2012, 06:53:47 pm »
Un poco salvaje... Oo

Vicente

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #3 en: 24 de Mayo de 2012, 11:48:37 pm »
Polemico va a ser un rato si :p

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #4 en: 25 de Mayo de 2012, 02:51:52 pm »
Vamos a hacer algunos cambios en cuanto al nivel de gore y símbolos (la gente es muy hipócrita respecto a esas cosas y las normas son ridículas pero hay que cumplirlas). En cualquier caso el juego en sí mismo será idéntico. Las diferencias será poner por ejemplo todo en B&W y cambiar el nombre del juego para evitar que se hagan referencias directas (aunque es la intención claramente).

Si todo va bien la versión de DPB12 tendrá 13 niveles, siendo además el último un final boss. Actualmente tengo 9 niveles hechos.

Añado otra captura :P

« última modificación: 25 de Mayo de 2012, 02:52:37 pm por Hans »

YaW

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #5 en: 25 de Mayo de 2012, 11:22:05 pm »
Me parece una idea cojonuda y además puede triunfar muy bien. Yo no lo tocaría de como está, el nombre, el gore y el protagonista son perfectos para generar polémica = descargas = dinero.

NachoDA

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #6 en: 26 de Mayo de 2012, 01:47:12 pm »
A mí me mola un rato. Me ha recordado a The Unfinished Swan. ¿Os habéis inspirado en él?

http://www.youtube.com/watch?v=ibZoHjt3ENg
@NachoDA

"Actually DLC nowadays stands for Disc Locked Content" - Usuario descontento

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #7 en: 27 de Mayo de 2012, 08:55:19 pm »
El tocarlo (anque sea sólo los símbolos) es para que no nos lo echen atrás. A mi me parece mal, rídículo e hipócrita, es como si en un festival de cine prohibieran los símbolos o la sangre extrema. Pero son las normas y sino no podemos participar.

The Unfinished Swan lo llevo teniendo en mente desde que lo vi por primera vez. Quería hacer algo con ese concepto pero no sabía el qué. Cuando empezamos a pensar en el juego de Hitler queríamos hacer que lo divertido fuera que muriera mucho, para quitar hierro al hecho de ser el protagonista. Pero no sabíamos cómo. El otro día se me iluminó el cerebro. Y de paso nos ahorramos las texturas  >:D Aunque la verdad es que ya estaban hechas xDDD

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #8 en: 28 de Mayo de 2012, 08:56:00 pm »
3 capturillas más :P






flipper83

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #9 en: 30 de Mayo de 2012, 07:29:48 am »
a ver si no te tocan las pelotas en las reviews xD
un cobarde forero en el tanatorio al mes sería un placentero trofeo digno de merecer

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #10 en: 30 de Mayo de 2012, 05:13:17 pm »

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #11 en: 31 de Mayo de 2012, 04:28:28 pm »
Hemos cambiado muchas cosas, básicamente todas las que había comentado. Tb hemos añadido un disfraz de piña que hay que ponerse para poder pasar de fase (por aquello de meter una piña en el culo de Hitler  >:D)










Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #12 en: 31 de Mayo de 2012, 10:48:47 pm »

Hans

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #13 en: 01 de Junio de 2012, 10:39:52 pm »
Añado vídeo nuevo, algo más movidito (es el nivel 15 del juego) :P

http://www.youtube.com/watch?v=PEXkUfIxiGI&feature=youtu.be

FANatiko

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Re: Adolf Must Die, nuestro proyecto para DBP12
« Respuesta #14 en: 02 de Junio de 2012, 08:34:58 am »
Un detalle un poco chungo que veo es que cuando respawneas, parece que el nivel no se reinicia: las bombas, lo que sale del juego, lo que te disparan cambia de uno a otro try. En todos estos plataformas de ensayo-error, el estado del nivel es el mismo de forma que a mismo input, llegas al mismo sitio.
Lo importante es que el protagonista sea un negro enano. Y que tenga orcos y bolas de fuego. Porque todo es mejor con orcos y bolas de fuego.