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Pintado De Debug

Iniciado por vincent, 19 de Abril de 2005, 12:32:58 PM

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vincent

 Muy buenas,

para ver si mi aplicación funciona correctamente quiero pintar algunos triangulos en modo debug, es decir, que encima de la geometria quiero que se pinten algunos triangulos en modo wireframe. El tema es como lo hago para hacerlo rápido: creo un vertex buffer dinámico al empezar y lo relleno con cada iteración? para que se me pinten bien los triángulos en wireframe tengo que aplicarle un bias para no tener problemas de zbuffer?

Gracias!
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