Hola a todos de nuevo!
Uff, no se como estructurar esto! A ver como sale...
Lo de la granularidad de las acciones en una IA lo preguntaba por que cuanto mas fina sea mas posibilidades de generar comportamientos distintos tendría el personaje. Para centrar esto un poco supongamos que la IA debe ocuparse de controlar por completo un personaje virtual (que puede ser en 3d aunque yo de 3d no tengo ni idea...

) para el que se definen los mismos miembros (brazos, piernas, torso...) que posee un ser humano con los mismos grados de libertad. Un requisito adicional es que el calculo deberia ser rapido, muy rapido, de hecho tanto como para dar las mismas acciones por segundo que la velocidad del video en fps. Esto es asi para evitar tener que contruir animaciones predefinidas y que el comportamiento que se observe del personaje sea completamente generado por la IA. Estos objetivos del rendimiento y una granularidad tan fina pueden parecer contradictorios, pero ahi estaria el reto (twist). Formas de conseguir esto.... bueno por aqui han apuntado varias:
Thenend:... pero cuanto menos tengas que calcular mejor. Lo que si que se suele hacer es distintos niveles jerárquicos de granularidad...
Efectivamente, distintos niveles jerarquicos te facilitan la tarea de la IA al dividir el problema al que se enfrentan. De esta manera un nivel superior dispone de problemas de granularidad gruesa de cuya realización concreta no se tiene que preocupar por que los resuelven los niveles inferiores que serian mas finos. Ahora bien, como hacer que no se tenga que calcular demasiado sin perder posibilidades de generación de comportamientos (sin tener un comportamiento predefinido)
Pogacha: (aunque de forma negativa)
...que sea realmente practico, no como por ejemplo Redes Neurales o herencia grafistica o cosas inaplicables...
Vaya Pogacha, por la cuenta que me trae, espero que no tengas razon

(aunque de momento si que la tienes). Creo que usando redes neuronales se podrian realizar esos niveles inferiores que se encargasen de realizar ese comportamiento, actuando de una forma muuuuy rapida y sin perder posibilidades de generacion de comportamiento, gracias a la capacidad de generalizar que poseen (una vez entrenadas, claro).
Sacrifai...Por cierto el ejemplo del dedo no es exagerado.
¡Diantres! ¿Donde has visto tu eso? (genial)
¡Ah, Warchief, gracias por la recomendacion, le echare un vistazo a ese libro, al menos los contenidos que ponen en la web tienen buena pinta!