Stratos

¡Bienvenido a Stratos!

¿Ya eres miembro de Stratos? Haz clic aquí para identificarte
¿Aún no eres miembro de Stratos? Haz clic aquí para registrarte
PORTADANOTICIASTRABAJOCOLABORACIóNENLACESFOROSIRCWIKIGRAFISTASCOMPOSITORESUSUARIOSFORMACIóNNOSOTROS

Stratos no se hace responsable de las opiniones expuestas en estos foros ni se identifica necesariamente con ellas, y se reserva el derecho de eliminar el contenido que considere inapropiado.

CreaVideojuegos

Bienvenido(a), Visitante. Favor de ingresar o registrarse.
¿Perdiste tu email de activación?

Ingresar con nombre de usuario, contraseña y duración de la sesión
 
Inicio Ayuda Buscar Calendario Ingresar Registrarse
Páginas: 1 [2] 3
Imprimir
Autor Tema: Confirmado: dx_lib32 es compatible con Windows Vista  (Leído 16161 veces)
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #15 en: 14 de Febrero de 2007, 10:08:22 »

Cita de: "fiero"
EX3, he probado tu RAR beta y me funciona perfectamente en mi XP (iMac). Ahora en el Vista no me da fallos, pero no pasa de la pequeña ventana en blanco. El tutorial 7 solo muestra la memoria total y disponible, lo demás todo a 0 y el combo vacío.

Me esta empezando a quemar el puñetero Vista. De dependencias no creo que venga el tema dado que usa las minimas de VB 6.0 (su runtime) y los COM para enlazar con DirectX (que funcionan dado que los tutoriales no dan problemas al crear los Devices). Lo que mas me fastidia es no poder hacer una instalacion real de Vista en mi maquina para poder buscar el problema :?

Cita de: "fiero"
El CHM me ha funcionado perfectamente en Vista.

Genial, a mi no me llego abrir ninguno. Ya no se si es que me vacila Vista o es que tengo la suerte mas fea del mundo.

fiero, sin animos de ocupar mas tu tiempo, cuando llegue a casa quiero subir una version del mi motor a la que le añadi todas las dependencias para que la pruebes, ya que esta me dio menos problemas inclusive que los tutoriales del RAR. Luego te cuento.

Salu2...

P.D.: tewe76 no pude probar tu juego en la maquina virtual con Vista dado que se me ha fastidiado la imagen virtual del disco duro donde lo tenia instalado.
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #16 en: 15 de Febrero de 2007, 12:43:14 »

Cita de: "[EX3
"]fiero, sin animos de ocupar mas tu tiempo, cuando llegue a casa quiero subir una version del mi motor a la que le añadi todas las dependencias para que la pruebes, ya que esta me dio menos problemas inclusive que los tutoriales del RAR. Luego te cuento.

Aqui te dejo el enlace de descarga: tlsa-engine_0.1.94.rar (5.89 Mb)

Cuando tengas un hueco lo pruebas y me dices si al menos te muestra algo en la ventana, ya que como te dije, en su dia a mi el motor me estuvo funcionando mientras que los tutoriales no. Gracias.

Salu2...
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
tewe76
Stratos

Mensajes: 1718



Ver Perfil WWW
« Respuesta #17 en: 15 de Febrero de 2007, 08:50:05 »

Citar
P.D.: tewe76 no pude probar tu juego en la maquina virtual con Vista dado que se me ha fastidiado la imagen virtual del disco duro donde lo tenia instalado.


Vale, EX3. Gracias de todas formas, no te preocupes.
En línea

Tewe
www.TAPAZAPA.com : Funny and easy to play games for all ages! - Fairy Match - Brain Crash
www.EstupendaMente.com : Mi Portafolio
www.LaRebelionDelBiberon.com : Experiencias de unos padres primerizos
www.EstupendaMente.com/PlanetStratofftopic : El Planet con los Blogs de los foreros de Stratos-AD ( añade el tuyo aquí )
fiero
Stratos

Mensajes: 1043



Ver Perfil WWW Email
« Respuesta #18 en: 15 de Febrero de 2007, 10:20:01 »

Cita de: "[EX3
"]Aqui te dejo el enlace de descarga: tlsa-engine_0.1.94.rar (5.89 Mb)

Cuando tengas un hueco lo pruebas y me dices si al menos te muestra algo en la ventana, ya que como te dije, en su dia a mi el motor me estuvo funcionando mientras que los tutoriales no. Gracias.


Se me queda en XP y Vista en "Utiliza las flechas para navegar por las escenas...". ¿Que hay que hacer para seguir?

En el XP esa pantalla aparece "quemada" como si se hubiera subido el gamma. He capturado la pantalla con "Imp Pant" y me la captura con los colores correctos, así que parece un error de gamma en el fullscreen.

un saludo
En línea

www.devalvr.com DevalVR 3D engine
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #19 en: 15 de Febrero de 2007, 08:32:21 »

Cita de: "fiero"
Se me queda en XP y Vista en "Utiliza las flechas para navegar por las escenas...". ¿Que hay que hacer para seguir?

La compilacion actual del motor esta preparada para que si el nivel contiene varias escenas se pueda navegar por ellas a traves de las flechas de direcciones del bloque numerico. Por ahora el prototipo solo representa las escenas del nivel. Como el nivel de prueba que corre en este test solo tiene una escena no se puede navegar como tal en el nivel. Dicho esto, en Vista te ha funcionado? Dame una alegria, please Reir

Cita de: "fiero"
En el XP esa pantalla aparece "quemada" como si se hubiera subido el gamma. He capturado la pantalla con "Imp Pant" y me la captura con los colores correctos, así que parece un error de gamma en el fullscreen.

Ni idea, el gamma no lo he tocado desde que programaba en DirectDraw (no me preguntes pero no me hice con el en Direct3D8 :lol:) por lo que dx_lib32 no lo maneja. Si veo que el tema del gamma fuese necesario para ser regulado en otras maquinas como en tu caso tendre que intentar implementarlo en dx_lib32.

Salu2...
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
fiero
Stratos

Mensajes: 1043



Ver Perfil WWW Email
« Respuesta #20 en: 15 de Febrero de 2007, 09:44:25 »

Sí, en vista sí me funciona, y se ve bien. Le he sacado una foto a mi monitor para que veas lo que pasa en el XP. Si imprimo pantalla la captura sale con los colores correctos, lo cual es más mosqueante. Creo que haces un fade-in para mostrar esta pantalla, pues lo que yo veo es como los colores se van "sumando" hasta que se quedan la mayoría blancos.



regards!
En línea

www.devalvr.com DevalVR 3D engine
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #21 en: 16 de Febrero de 2007, 12:18:16 »

Cita de: "fiero"
Se me queda en XP

Aclarame esto, please. De camino a casa le estuve dando vueltas a esto que lei desde la academia y me quedo la duda. Esto quiere decir que ahora no te ejecuta en XP? :lol:

Cita de: "fiero"
Sí, en vista sí me funciona, y se ve bien.

Genial, entonces puede ser motivo de que los tutoriales fallen en algun detalle concreto o necesiten ser recompilados (no es la primera vez que me ocurre algo semejante con versiones anteriores de dx_lib32)

Cita de: "fiero"
Creo que haces un fade-in para mostrar esta pantalla, pues lo que yo veo es como los colores se van "sumando" hasta que se quedan la mayoría blancos.

El efecto de "fade-in" que hago no es mas que una caja de primitvas (un quad con dos triangulos) de color negro al que le voy disminuyendo el valor de canal alpha del color hasta que este es 0 y entonces no se dibuja el quad, por lo que no deberia afectar en absoluto al resultado final de la escena. No se exactamente por que pasara esto pero si modificando el gamma se puede corregir tendre que implementarlo.

De momento creo que podria dar por valido el funcionamiento de dx_lib32 en Vista, y por lo tanto "parcialmente" compatible con esta version de Windows Sonrisa

fiero, muchas gracias por tomarte tiempo realizando las pruebas, no solo te has ganado un lugar en el apartado de agradecimientos para la proxima version de la libreria si no que me has quitado todo un peso de encima con todo este tedioso tema de dependencias y compatibilidades entre versiones. De veras, muchas gracias Reir

Salu2...

P.D.: Da gusto ver correr un programa desarrollado en VB 6.0 sobre un iMac, aunque sea desde Windows :lol:
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
fiero
Stratos

Mensajes: 1043



Ver Perfil WWW Email
« Respuesta #22 en: 16 de Febrero de 2007, 11:30:50 »

Cita de: "[EX3
"]
Cita de: "fiero"
Se me queda en XP

Aclarame esto, please. De camino a casa le estuve dando vueltas a esto que lei desde la academia y me quedo la duda. Esto quiere decir que ahora no te ejecuta en XP? :lol:


Es que a veces escribo de culo. Mi frase era "Se me queda en XP y Vista en 'Utiliza las flechas para navegar por las escenas...'. ¿Que hay que hacer para seguir? " pero debería haber escrito algo más claro como:

En los dos sistemas el programa se queda en una pantalla en la que pone "Utiliza las flechas para navegar por las escenas..."

Acerca del Mac, yo utilizo BootCamp para arrancar el XP, pero he leido que el Parallels es más impresionante, arrancando Windows de forma nativa en una ventana de MacOS. Incluso se pueden copiar ficheros de uno a otro arrastrando y soltando en la ventana... habrá que probarlo.

saludos
En línea

www.devalvr.com DevalVR 3D engine
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #23 en: 16 de Febrero de 2007, 12:53:17 »

Cita de: "fiero"
Acerca del Mac, yo utilizo BootCamp para arrancar el XP, pero he leido que el Parallels es más impresionante, arrancando Windows de forma nativa en una ventana de MacOS. Incluso se pueden copiar ficheros de uno a otro arrastrando y soltando en la ventana... habrá que probarlo.

Habia oido hablar del BootCamp por que tuvimos un cliente al que ibamos con idea de instalarselo (la primera persona que conoci que iba a meter XP en un iBook) y de otra alternativa para ello, pero del Parallels no habia oido hablar. Suena mejor que una VMware por lo que veo, con aceleracion por hardware y todo Reir

Dios, cada dia que pasa quiero mas un iBook :lol:

Salu2...
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #24 en: 16 de Febrero de 2007, 05:27:12 »

~ Off-Topic ~
Cita de: "[EX3
"]P.D.: tewe76 no pude probar tu juego en la maquina virtual con Vista dado que se me ha fastidiado la imagen virtual del disco duro donde lo tenia instalado.

Como logre reparar la imagen del Vista (siempre suelo guardar una copia las maquinas virtuales por suerte) y no habia probado aun tu juego, aparte de que quede en testearlo sobre Vista aun habiendolo hecho ya fiero, pues aproveche para ello.

Instalar se instalo sin problemas, es mas, veo que el instalador genera InnoSetup es reconocido por Vista y automaticamente le otorga  privilegios de administrador (el icono del instalador aparece con el escudo de seguridad) Sonrisa

Al ejecutarlo se incia bien pero a mitad de carga me salta un error 5 - Llamada o argumentos no validos, tanto si lo ejecuto como usuario o como administrador (comando Ejecutar como Administrador del menu contextual). Te adjunto una captura:



A fiero le funciono segun cuenta, por lo que o bien podria ser problema de la VMware, cosa mas que posible, o bien que tengas algun cabo no bien atado y que depende el equipo pueda o no fallar. Realizas alguna llamada al registro de Windows por ejemplo o algo que Vista a nivel de usuario no permitiese?

Salu2...

P.D.: Se echa menos mas gente con Vista instalado para hacer de betatesters Reir
~ Off-Topic ~
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
tewe76
Stratos

Mensajes: 1718



Ver Perfil WWW
« Respuesta #25 en: 16 de Febrero de 2007, 06:25:33 »

Citar
aparte de que quede en testearlo sobre Vista aun habiendolo hecho ya fiero,

No sabía que fiero lo había probado. ¡Gracias, fiero!

Citar
Instalar se instalo sin problemas, es mas, veo que el instalador genera InnoSetup es reconocido por Vista y automaticamente le otorga privilegios de administrador (el icono del instalador aparece con el escudo de seguridad)

Ah, genial Sonrisa

Citar
A fiero le funciono segun cuenta, por lo que o bien podria ser problema de la VMware, cosa mas que posible

Seguramente (¿u ojalá? :roll: ) será el VMware. No lo he comprobado al 100%, pero durante la pantalla de carga básicamente cargo-proceso imágenes y sonidos (ambas cosas las hace también en la primera "minipantalla de carga", así que no puede ser éso). Lo único un poco "extraño" es que aquí hago un "Dir", pero vamos, no creo que sea por éso tampoco.

Bueno, si dices que a fiero le ha funcionado, seguiré considerando que FM funciona en Vista.

¡Gracias a los dos por las molestias! Sonrisa
En línea

Tewe
www.TAPAZAPA.com : Funny and easy to play games for all ages! - Fairy Match - Brain Crash
www.EstupendaMente.com : Mi Portafolio
www.LaRebelionDelBiberon.com : Experiencias de unos padres primerizos
www.EstupendaMente.com/PlanetStratofftopic : El Planet con los Blogs de los foreros de Stratos-AD ( añade el tuyo aquí )
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #26 en: 16 de Febrero de 2007, 07:49:06 »

Cita de: "tewe76"
Citar
aparte de que quede en testearlo sobre Vista aun habiendolo hecho ya fiero,

No sabía que fiero lo había probado. ¡Gracias, fiero!

Ya me hacias dudar y todo Lengua
Cita de: "fiero"
Cita de: "tewe76"
En otro hilo hace tiempo, ¿no llegamos ~ a la conclusión de que "todo" funcionaría bien en Vista? Desde un punto de vista egoísta (no, esta frase no es un chiste malo Giñar), fiero, ¿podrías probar si el Fairy Match te instala/funciona bien?


Hola tewe76,

Mi programa funciona perfectamente sin ninguna modificación, la versión ejecutable, el plugin para IE y el plugin para Firefox. También he probado el Fairy Match y no hay ningún problema. Quizás tengan más problemas otros programas con dependencias como los de EX3 que están en VB, ya veremos.


Cita de: "tewe76"
Seguramente (¿u ojalá? :roll: ) será el VMware. No lo he comprobado al 100%, pero durante la pantalla de carga básicamente cargo-proceso imágenes y sonidos (ambas cosas las hace también en la primera "minipantalla de carga", así que no puede ser éso). Lo único un poco "extraño" es que aquí hago un "Dir", pero vamos, no creo que sea por éso tampoco.

Bueno, si dices que a fiero le ha funcionado, seguiré considerando que FM funciona en Vista.

Tocas algun directorio externo al de tu aplicacion? Estas cosas le pueden cabrear al UAC de Vista y cerrarte el paso, lo que se podria traducir en un error de la runtime de VB al imposibilitarle la accion en concreto aun siendo correcta programaticamente, no se si me expplico. La utilidad de registro de dx_lib32 en modo usuario bajo Vista lanza un error 53 alegando que no existe la DLL cuando esta esta presente junto al ejecutable. Yo al menos intentaria asegurarme al 100%. A ver si se pasa fiero y nos cuenta algo acerca de esto.

Salu2...
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
tewe76
Stratos

Mensajes: 1718



Ver Perfil WWW
« Respuesta #27 en: 16 de Febrero de 2007, 08:34:20 »

Jo, pues sí que es verdad que fiero dijo que había probado el FM. Me debí saltar ese post  :roll:

El Dir lo hace sobre subcarpetas del juego, así como la carga de todos los archivos. No sé, lo dicho, por ahora considero que funciona bien en Vista.
En línea

Tewe
www.TAPAZAPA.com : Funny and easy to play games for all ages! - Fairy Match - Brain Crash
www.EstupendaMente.com : Mi Portafolio
www.LaRebelionDelBiberon.com : Experiencias de unos padres primerizos
www.EstupendaMente.com/PlanetStratofftopic : El Planet con los Blogs de los foreros de Stratos-AD ( añade el tuyo aquí )
fiero
Stratos

Mensajes: 1043



Ver Perfil WWW Email
« Respuesta #28 en: 16 de Febrero de 2007, 09:23:19 »

EX3, ya sé cual es el problema de los colores. Yo tengo mi escritorio a 1440x900, si al hacer pantalla completa me cambias la resolución, se cambian los valores de corrección y se saturan todos los colores. No sé por qué pasa esto, porque yo no he modificado nada de la tarjeta (es una ATI X1600) y todos los valores están por defecto.

Esto me recuerda a un problema que había con mi plugin. Algunos usuarios me decian que al cambiar a pantalla completa les cambiaban los colores. Por eso puse que la resolución por defecto del "fullscreen" fuera la misma que el escritorio.

saludos
En línea

www.devalvr.com DevalVR 3D engine
[EX3]
Moderador
Stratos
*****
Mensajes: 3892


Status: Aborted. Mission failed.


Ver Perfil WWW
« Respuesta #29 en: 17 de Febrero de 2007, 02:27:15 »

Cita de: "tewe76"
El Dir lo hace sobre subcarpetas del juego, así como la carga de todos los archivos. No sé, lo dicho, por ahora considero que funciona bien en Vista.

Si son subdirectorios del juego "ferPecto" por parte de Vista Sonrisa Entonces aceptamos Fairy Match como juego compatible con Vista Reir
Aun asi seguire trasteando en la maquina virtual por si encuentro causa al error en cuestion.

Cita de: "fiero"
EX3, ya sé cual es el problema de los colores. Yo tengo mi escritorio a 1440x900, si al hacer pantalla completa me cambias la resolución, se cambian los valores de corrección y se saturan todos los colores. No sé por qué pasa esto, porque yo no he modificado nada de la tarjeta (es una ATI X1600) y todos los valores están por defecto.

Curioso. Te pasa esto con otros programas en modo pantalla completa? Aun asi te hice caso y ya me hice con la forma, una de varias que encontre y entre ellas la mas sencilla, de trabajar con la correccion gamma en Direct3D8. Asi por lo menos, en estos casos se podria corregir la saturacion de colores mas o menos o eso creo.

Salu2...
En línea

José Miguel Sánchez Fernández

dx_lib32 2.2.0 Libreria para el desarrollo de juegos en Visual Basic 6.0 y Visual Basic .NET con DirectX 8.1

> Apple MacBook Intel Core 2 Duo 2.16GHz, 2GB, Intel GMA950 64MB, Mac OS X Leopard + Windows 7 Ultimate 64bits
> Acer Aspire One Intel Atom 1.6GHz, 1GB, Intel GMA950 8MB, Windows XP HE SP3 + Windows 7 Ultimate
> AMD Athlon XP 1.6GHz, 1GB, nVidia GeForce3 Ti200 64MB, Windows 98 SE
Páginas: 1 [2] 3
Imprimir
 
Ir a:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC XHTML 1.0 válido! CSS válido!

© 2003-2008 Stratos

eXTReMe Tracker