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Más de 2 años de experiencia trabajando en la industria de los videojuegos.
Amplios conocimientos de Maya, Max o Blender. Conocimientos teóricos y técnicos en animación.
Conocimientos requeridos
Background de arte y/o animación tradicional. Conocimiento de rigging. Capacidad de organización y actitud proactiva. Capacidad para trabajar en equipo y comunicarse activamente con el resto de departamentos. Pasión por los videojuegos y conocimiento de las tendencias de la industria. Crear animaciones de alta calidad para los personales principales y enemigos, e incluso entorno si fuera necesario.
Beneficios
Colaboración con porcentaje sobre el proyecto Incorporación inmediata. Flexibilidad de horarios y ambiente relajado. Equipo multidisciplinar con gran experiencia. |
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Muchísimas gracias.