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Stratos: Punto de Encuentro de Desarrolladores

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Detalles

Fecha

22/10/2015


Dirección de contacto

production@frameover.com


Ubicación

A distancia


Tipo de contrato

Contrato indefinido


Tipo de jornada

Jornada completa


Salario

Salario sin especificar



Rigger en Valencia


Se requiere presencialmente un Rigger, con capacidad para riggear personajes con faciales y objetos mecánicos en 3DMax y Maya.

REQUISITOS:

· Experiencia previa, por favor abstenerse si no existe al menos un proyecto publicado o experiencia demostrable de al menos 1 año en un estudio como rigger.

. Nivel medio de modelado, uvs para importación de objetos, supervisión de assets, etc...

· Buen carácter y resolutivo para poder aclarar dudas del resto del equipo y poder orientar a Juniors.

* Se valorarán mucho conocimientos de Cinema 4D, Unity y Unreal, así como cierto nivel de programación.


Detalles

Fecha

22/10/2015


Dirección de contacto

production@frameover.com


Ubicación

A distancia


Tipo de contrato

Contrato indefinido


Tipo de jornada

Jornada completa


Salario

Salario sin especificar




Detalles de la empresa
Nombre de la empresaFrameOver
Webwww.frameover.com
Correo electrónicoproduction@frameover.com
Número de trabajadores18
Ubicación, Valencia (España)
ActividadesAnimación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual
Acerca de esta empresaDesde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.
Detalles de la empresa
FrameOver
www.frameover.com
production@frameover.com
18
, Valencia (España)
Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.





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