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Stratos: Punto de Encuentro de Desarrolladores

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Detalles

Fecha

27/04/2023


Dirección de contacto

jobs@pendulostudios.com


Ubicación

Madrid, Madrid (España)


Salario

Salario sin especificar



Technical Game Designer


Buscamos Technical Game Designer (junior, mid o senior) con experiencia en prototipado e implementación de jugabilidad en Unreal 4 ó 5. El uso de blueprints, conocimientos de programación y pensamiento lógico son esenciales para este puesto.

Requisitos mínimos


-Amplios conocimientos de Blueprints para implementar jugabilidad y flujo de juego.
-Conocimiento de Blackboard y Behaviour Trees.
-Conocimiento de alguno de los sistemas de control de versiones para trabajar en proyectos (por ejemplo: SVN, Perforce, Git…).
-Experiencia en programación de prototipos mediante el uso de Blueprints.
-Formación o experiencia en modelos de diseño iterativo y metodologías de trabajo agile.
-Gran capacidad de trabajo en equipo.

Requisitos deseados


-Experiencia previa en un proyecto grande.
-Conocimientos sobre el Sequencer para la integración de animaciones.
-Experiencia trabajando con shaders.
-Conocimiento en lenguajes de programación: C++, C#, Python...
-Experiencia usando otros motores de desarrollo de videojuegos: Unity, Ogre, CryEngine…
-Experiencia demostrable en otros puestos de diseño: Level Design, Gameplay Design, Combat Design, etc.

En Pendulo Studios valoramos y fomentamos tus inquietudes, no te olvides contarnos si tienes experiencia en:
-Level Design (3D), diseño narrativo, UI/UX, accesibilidad.
-Trabajo con Niagara, shaders, materiales.
-Relación con otros departamentos (animación, producción, audio).
-Cualquier otro campo de conocimiento que consideres de interés.

Responsabilidades


-Implementar la jugabilidad diseñada en los niveles usando nuestras herramientas internas y prever posibles riesgos.
-Participar en el diseño y prototipado de nuevas mecánicas, utilizando las herramientas que ofrece el motor (blueprints).
-Implementar mecánicas según la documentación, considerando escalabilidad e integración con sistemas existentes.
-Documentar y compartir documentación en diversos formatos para apoyar a otros departamentos y mantenerla actualizada.
-Aspirar al objetivo de calidad partiendo del diseño iterativo. Reacción positiva al feedback y a los cambios.
-Ayudar con la implementación del resto de assets de otros departamentos (animaciones, personajes, script) en motor.
-Proactividad en la detección de problemas de jugabilidad y en las propuestas de solución.


Detalles

Fecha

27/04/2023


Dirección de contacto

jobs@pendulostudios.com


Ubicación

Madrid, Madrid (España)


Salario

Salario sin especificar




Detalles de la empresa
Nombre de la empresaPendulo Studios
Webhttps://pendulo-studios.com/
Correo electrónicojobs@pendulostudios.com
Número de trabajadores70
Ubicación, Madrid (España)
ActividadesDesarrollo de videojuegos
Fundacióndomingo, 1 de Enero del 1994
Acerca de esta empresaAt Pendulo Studios, we have been developing games that tell great stories since 1994, making us the longest active Spanish game developer in the industry.

After creating the first graphic adventure ever made in the country, Igor: Objetivo Uikokahonia, and the cult classic adventure Hollywood Monsters, we received international acknowledgment for the Runaway trilogy, which sold more than one million copies. Our next two adventures, The Next Big Thing and Yesterday, were nominated for “Excellence in Storytelling” at the IGDA Awards in San Francisco in 2013.
Detalles de la empresa
Pendulo Studios
https://pendulo-studios.com/
jobs@pendulostudios.com
70
, Madrid (España)
Desarrollo de videojuegos
domingo, 1 de Enero del 1994
At Pendulo Studios, we have been developing games that tell great stories since 1994, making us the longest active Spanish game developer in the industry.

After creating the first graphic adventure ever made in the country, Igor: Objetivo Uikokahonia, and the cult classic adventure Hollywood Monsters, we received international acknowledgment for the Runaway trilogy, which sold more than one million copies. Our next two adventures, The Next Big Thing and Yesterday, were nominated for “Excellence in Storytelling” at the IGDA Awards in San Francisco in 2013.





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