En ATTA Studios, un estudio internacional de desarrollo de videojuegos en España y México, estamos en busca de un Rigger 3D especializado en Maya para unirse a nuestro equipo en el desarrollo de un videojuego original de supervivencia ambientado en un mundo postapocalíptico, actualmente en producción para PC y consolas.
Esta es una colaboración no remunerada, ideal para artistas técnicos que deseen ganar experiencia en un entorno profesional, colaborar en un proyecto ambicioso de nivel internacional y trabajar junto a un equipo de modeladores, animadores y programadores con gran talento.
La duración estimada del proyecto es de aproximadamente un año, con posibilidad de continuidad en futuros proyectos del estudio.
Duties
Crear rigs eficientes y funcionales para personajes bípedos y cuadrúpedos.
Diseñar controles intuitivos para animadores, asegurando fluidez y estabilidad en las deformaciones.
Colaborar con los equipos de modelado y animación para optimizar el flujo de trabajo.
Ajustar pesos de piel (skinning) y resolver problemas de deformación o limitaciones técnicas.
Preparar rigs compatibles con el pipeline de Maya ? Unreal Engine.
Benefits
Participar en un proyecto internacional de alta calidad visual.
Créditos completos como Rigger 3D en el juego y materiales promocionales.
Experiencia dentro de un pipeline de producción en Maya y Unreal Engine.
Oportunidad de trabajar junto a un equipo multidisciplinario con visión creativa y técnica.
Posibilidad de crecimiento y continuidad en futuros proyectos del estudio.