En Vantros Studios estamos desarrollando la demo de un videojuego soulslike oscuro inspirado en Don Quijote.
Buscamos un Rigger 3D capaz de preparar esqueletos optimizados para personajes humanoides, enemigos y jefes, facilitando el trabajo del animador y asegurando que las animaciones funcionen correctamente dentro de Unreal Engine 5.
La colaboración es no remunerada por el momento.
Tras cerrar inversión o acuerdo con productora, el trabajo pasará a ser remunerado con nuevo contrato.
Buscamos a alguien responsable, con nivel técnico sólido y ganas de trabajar en un proyecto serio y ambicioso.
Minimum requirements
Experiencia riggeando modelos humanoides y criaturas.
Capacidad para crear esqueletos funcionales para animaciones complejas.
Conocimiento de herramientas de rigging en Blender, Maya o similar.
Capacidad para importar/exportar correctamente para Unreal Engine 5.
Compromiso mínimo de 3-4 horas semanales.
Desired requirements
Experiencia previa en proyectos de videojuegos.
Conocimientos adicionales de skinning avanzado.
Haber trabajado antes con gameplay basado en combate o animaciones de combate.
Capacidad de coordinarse con animadores y programadores.
Duties
Crear rigs completos para personajes, enemigos y el jefe principal.
Preparar controles de animación limpios y funcionales.
Ajustar pesos (skinning) para asegurar deformaciones naturales.
Entregar versiones compatibles con Unreal Engine 5.
Coordinar entregas con el Animador 3D y el equipo de programación.
Benefits
Participación acreditada en un proyecto profesional y original.
Posibilidad de formar parte del equipo a largo plazo.
Acceso prioritario a remuneración cuando se cierre inversión.
Libertad creativa dentro del marco del diseño del juego.
Flexibilidad horaria y trato profesional.