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Stratos => Proyectos => Mensaje iniciado por: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 02:22:36 AM

Título: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 02:22:36 AM
Hola a todos,

REDENCIÓN es el título de un proyecto para corto de animación , que tengo escrito desde hace algún tiempo pero al cual no le he dado ningún tipo de salida.

En mi blog podéis ver algunas imágenes para REDENCIÓN:

http://corneliusabraldes.blogspot.com/


Ultimamente he estado pensando en modificar el proyecto.

Mi planteamiento sigue siendo realizar un teaser, pero en lugar de que la finalidad sea un corto de animación, mi proposición actual es la de un videojuego.

Por supuesto que es imposible que yo solo pueda desarrollar un proyecto semejante.
Mi idea es tan solo divertirme,  hacer lo que pueda y aprender.

El motor gráfico a ulilizar es Engine Unreal UT3.

En septiembre proseguiré con este proyecto, con nuevas ideas y diseños.

Nuevo planteamiento para Videojuego:

REDENCIÓN

Trata de un héroe atrapado en un futuro desolador, donde se ve obligado a abandonar los límites de su hogar, el último reducto de paz en la tierra, y adentrarse en el misterioso mundo mas allá del muro, para recuperar a su amada.

La historia es en plan romántico , donde nuestro personaje se ve enfrentado a una terrorífica e incierta naturaleza en un mundo futuro, para salvar a su amada de las garras de unos imprudentes científicos que moran en un remoto búnker en las montañas.
Estos científicos son de aspecto semihumano a causa de una tara en su ADN, causado por el degeneramiento del planeta por causas humanas.

Criaturas, Bestias mutantes y toda clase de horrores intentan agredir a nuestro protagonista que persevera incansable por la peligrosa y espesa selva que se extiende mas allá de los límites del muro.

Nuestro héroe dispondrá de sú moto todoterreno , un fusil y un machete,,,además es conocedor de una especie de arte marcial semejante al full contact.

En septiembre iniciaré una exposición del nuevo desarrollo en un Blog exclusivo y propio del proyecto.

Si a alguien le apetece colaborar y divertirse , aquí estoy.

(http://img178.imageshack.us/img178/4965/conceptproject.th.jpg) (http://img178.imageshack.us/my.php?image=conceptproject.jpg)

(http://hosting03.imagecross.com/image-hosting-08/7353ConceptProject.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting03.imagecross.com/image-hosting-08/6313ConceptProject03.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting03.imagecross.com/image-hosting-08/1561ConceptProject04.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting03.imagecross.com/image-hosting-10/2906ConceptProject06.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-08/7497ModelingXSI_01.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-10/9300Cornelius02.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/7919ConceptProject07.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

Así comienza REDENCIÓN
Storytelling a modo de Teaser:

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/9727Storytelling01.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/3752Storytelling02.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/1205Storytelling03.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/6568Storytelling04.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/1120Storytelling05.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/734Storytelling06.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/8540Storytelling07.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting02.imagecross.com/image-hosting-12/7512Storytelling08.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting06.imagecross.com/image-hosting-14/5003Character01.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://hosting06.imagecross.com/image-hosting-15/5235ConceptProject08.jpg) (http://www.imagecross.com/)Image Hosting (http://www.imagecross.com/)

(http://i42.tinypic.com/359d1g6.jpg)

(http://i40.tinypic.com/2qiw6rm.jpg)

Pruebas con Displacement: para la intro:
(http://i44.tinypic.com/2vamnv4.jpg)
(http://i42.tinypic.com/53kcnk.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 06 de Agosto de 2009, 08:42:56 AM
Con storyboard y todo, que caña :D Lo que no me ha quedado claro, o no he visto mencionar, es el tipo de genero al que quieres enfocar el juego: FPS, TPS, plataformas, etc... ni que mecanica de juego tendra.

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: tewe76 en 06 de Agosto de 2009, 11:31:40 AM
Tienes mucho nivel, enhorabuena 8)
Este proyecto promete, es una buena oportunidad para alguien que maneje el Unreal.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 04:22:29 PM
Gracias tewe76.
Hola EX3, mi idea es que sea un Shooter de acción en primera persona,"FPS", aunque en las luchas cuerpo a cuerpo me gustaría poder pasar a tercera persona.

El propósito principal de este proyecto es simplemente para educarse y profundizar en el campo de los videojuegos, sin ninguna perspectiva comercial.

No conozco el funcionamiento ni los acuerdos ni compromisos necesarios para desarrollar un videojuego con las características expuestas.
Lo que si sé es que los presupuestos son muy altos.
El mismo Ut3 cuesta una barbaridad, y por lo que me comentan los compromisos empresariales para crear un juego con este engine son muy fuertes.

Por otra parte,  la intención es realizar el proyecto en horas libres, puesto que todos tenemos nuestros compromisos personales y laborales.
Sería un proyecto libre y sin plazos.
El único beneficio y destino sería el disfrute a nivel de formación.

En cuanto a la mecánica del juego y etc, prefiero decidirlo en cuanto pueda contactar con un colaborador-programador y con un colaborador-director de proyecto.

Estos proyectos son trabajos de equipo, y uno tiene que saber cual es su lugar.
Personalmente, creo que se me da bien la creatividad, pero no tengo ninguna experiencia en labores de dirección en este sector.
Por lo que prefiero que este tipo de decisiones las tome alguien con experiencia en este campo.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: tamat en 06 de Agosto de 2009, 04:54:13 PM
muy profesional, felicidades.


Lo de representar al tio todo tapado y a la tia medio en bolas es por algo en especial? luego normal que las tias no se acerquen a los videojuegos... no quiero ni imaginar como serian los juegos si los hicieran las tias con la misma mentalidad, protas con taparrabos marcando paquete... eww
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 05:06:28 PM
Yo soy partidario de seguir las lecciones del exentrico Howard Hughes.

Sus logros como productor de hollywood fueron muy importantes,,,él decía que el éxito de sus películas era proporcional al tamaño de los pechos de sus actrices.

Pese a esta sentencia, aunque parezca lo contrario,  no soy nada machista.
Las decisiones en cuanto a vestuario solo son una estrategia comercial.
Aunque este proyecto no sea comercial.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 06 de Agosto de 2009, 09:20:34 PM
Cita de: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 05:06:28 PM
Yo soy partidario de seguir las lecciones del exentrico Howard Hughes.

Sus logros como productor de hollywood fueron muy importantes,,,él decía que el éxito de sus películas era proporcional al tamaño de los pechos de sus actrices.
LOL xDDDD Estoy con tamat. Yo le pondria un pantalon de cuero bien ajustado, para no perder la calurosa linea de su figura y algunos rasgados para que peque con el estilo post-apocaliptico. Es que la verdad, a mi tambien me sorprendio verla vestida de cintura para abajo con un minusculo tanga, ademas, que en moto se tiene que helar las piernas la pobre chavala xDD

Por cierto, algo mas asequible y que te podria interesar si quisieras darle salida comercial como indie, seria el Unity3D. No es el UT3 pero lo consideran el 4º mejor motor detras suya o eso dicen.

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 10:48:33 PM
Hola de nuevo EX3,
de momento me gusta mas la idea del tanga,,,
Creo que si te ha llegado a  sorprendider, eso es bueno.
Podemos rasgar también un poco el tanga, para entrar en esa estética postapocalíptica ,aunque esto pueda llegar a ser comprometido.
Seguramente este detalle sería censurable por un publisher.

De todas formas, este tipo de detalles se podrían llegar a consensuar democraticamente una vez  ,(llegado el caso), se encuentre operativo el equipo de trabajo.

Me quedo con lo del Unity3D, sondearé este motor a ver que tal.

De momento me sigue interesando UT3 por ser un motor bastante estandarizado en la industria del videojuego.
El fundamento de este proyecto sigue siendo el de formarse y llegar a desarrollar algo jugable, sin prisas, aunque se tarde un par de años en realizarse este propósito.

También ando a vueltas con el CryEngine.

Alguien me podría informar sobre las diferencias entre Ut3 y CryEngine?
¿Cual es para vosotros el mas deseable, preferible y destacable de estos dos Engines?

Saludos y gracias.

Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Ruben en 06 de Agosto de 2009, 10:57:49 PM
Hi,
por lo que tengo entendido, para licenciar el cryengine o el ut3 no solo tendras que tener la pasta que valen (~ >500k ), sino que tambien tendras que tener algunos titulos en tu bolsillo. Vamos, que por lo que tengo entendido no lo licencian a cualquiera con pasta. Pero vamos, que nunca he tenido que licenciar ninguna de esos motores.

Un saludo,
Ruben
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 11:32:04 PM
Hola Ruben,
si exactamente , son muchas trabas. El fin no es hacer un juego comercial.

REDENCIÓN puede llegar a ser una especie de  demo que sirva como  prueba practica de desarrollo del proceso estandar de un videojuego de calidad media.

Esta demo puede tener varias utilidades par sus colaboradores.

Para personas como yo, sin practicamente experiencia en este sector, puede ser una demostración de conocimientos técnicos y de softwares esenciales para entrar en este círculo.

De todas formas, se trabajaría de una forma consensuada,para que una vez teniendo el material en UT3 o CryEngine, fuera facilmente exportable a otro motor mas asequible, por si hay en un momento dado una propuesta comercial.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Vicente en 07 de Agosto de 2009, 02:11:47 AM
Cita de: abraldes en 06 de Agosto de 2009, 11:32:04 PM
De todas formas, se trabajaría de una forma consensuada,para que una vez teniendo el material en UT3 o CryEngine, fuera facilmente exportable a otro motor mas asequible, por si hay en un momento dado una propuesta comercial.

¿No sería lo suyo hacerlo al revés? Es decir, primero lo hacéis en un motor asequible y luego si surge la posibilidad ya lo moveréis a UT3 o CryEngine...

Un saludo!

Vicente
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 07 de Agosto de 2009, 08:26:41 AM
Si es por cojer experiencia en un motor concreto, como el Unreal Engine 3, lo mas interesante seria que lo hicieras como un mod del Gears Of War o del Unreal Tournament 3, digamos que seria una via mas sencilla y legal de trastear medianamente con el Unreal Engine 3 y seria una demo que podrias distribuir sin muchos problemas ya que se trata de un mod que hace uso de un juego y su motor con recursos propios, no del juego, y no del motor en si y lo que conlleva el usarlo sin licencia. Pero vamos, yo pienso que el usar un motor u otro tampoco deberia importar si la idea es hacer el proyecto como practica o hobbie. Hay muchos motores libres o con licencias asequibles que te daran buena calidad y vienen bien para grupos reducidos de gente (yo creo que el UE3 o el CryE si no tienes gente especializada y recursos no te servirian de mucho).

Salu2...

P.D.: Aqui en el foro teniamos a un compañero haciendo proyectos de juegos en plan mods del Gears of War, echa un vistazo si te interesa: http://proyectofalconcrest.blogspot.com/
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Hans en 07 de Agosto de 2009, 11:33:55 AM
Sólo con el storyboard ya me parece un curro impresionante. Mantennos actualizados, es muy interesante :)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Agosto de 2009, 05:36:10 PM
Hola y gracias a los tres.

Lo que quiero en un principio es exactamento eso un mod de Unreal Tournament 3 y trastear con el UT .
Me interesa profundizar en este motor.

Me sentiré satisfecho con poder tener al personaje principal dando un par de tiros a 3 o cuatro bichos en una calle y correteando con su moto.
Esto ya me llevará un par de meses como mínimo trabajando en mis horas libres, que son bastante pocas,,,pero suelo ser muy espartano y constante . No perdono el tiempo que suelo programar para este tipo de cosas.

Me han comentado que el UT tiene control de vehículos, todo el tema FPS esta controlado, lo que no tiene, por defecto, es un sistema de lucha sin armas,,,y yo de Unreal Script y de programación en general no tengo ni idea,,,así que tendré que pasar de las patadas.

A la par, se podría ir realizando una demo mas completa en otro motor, pensando en un fin lucrativo.
He visto un poco de lo que es capaz de hacer el Unity3D, pero no he tenido tiempo de informarme sobre sus características.
¿Es necesario saber programar para importar objetos y aplicar texturas?
¿Que precio tiene?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 07 de Agosto de 2009, 06:46:44 PM
Cita de: abraldes en 07 de Agosto de 2009, 05:36:10 PM
He visto un poco de lo que es capaz de hacer el Unity3D, pero no he tenido tiempo de informarme sobre sus características.
¿Es necesario saber programar para importar objetos y aplicar texturas?
¿Que precio tiene?
Te cuento lo que se por que yo estoy empezando a trastear por encima con el. Por lo que pude ver en una ponencia en la Campus Party de este año, de la mano de nuestro compañero flipper83, practicamente se hace todo lo referente a diseñar escenarios y entidades a traves del editor sin programacion alguna, por ejemplo, insertar un modelo animado y texturizado. Necesitarias programar unicamente la logica de los objetos en tu juego, por ejemplo el como responde el player al pulsar x teclas, cambiar animaciones segun estado, etc..., justo igual que sucede con el Unreal Engine a grosso modo salvo por la excepcion que para el UT necesitas alguien que sepa UnrealScript y para este te sirve cualquiera que sepa JavaScript o C#, lo cual es mas comun. Sobre precios, la licencia indie, que es la mas barata, son 149€ para Windows y Mac.

Echa un ojo en la web del programa (http://unity3d.com/) para mas informacion, ahi encontraras muchos detalles sobre como es el entorno de Unity y sus caracteristicas asi como diferencias entre versiones. Tambien la web española: http://www.unityspain.com/

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Agosto de 2009, 08:13:56 PM
Hola EX3, lo que he podido ver de Unity3D me parece muy convincente.
Existe mucha información y videos, por lo que se agilizaría el aprendizaje.

¿Se pueden usar mapas de normales?

Yo estoy trabajando con XSI y ZBrush.

Existe algún exportador de XSI para Unity?

Hasta mediados de este mes de agosto estoy ocupado, pero a partir del 17 me pondré de lleno en mis horas libres con este proyecto.
Me interesa tener en paralelo dos versiones, una en UT3 y si no existen pegas de exportaciones y demás , otra con Unity.

Lo que si voy a necesitar es un programador .
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: zunou en 07 de Agosto de 2009, 09:15:27 PM
Hola, ¿y que os pareceria usar ogre? es solo para gráficos y mas dificil de manejar que el unreal, pero es potente y gratuito.

saludos
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Agosto de 2009, 09:39:50 PM
Hola Zunou
El problema personal que tengo con Ogre es que creo que se basa absolutamente en programación.
Si quieres importar un personaje y su entorno mas texturas, se hace todo con programación.

Creo que hay problemas para exportar desde XSI.
Creo que tiene problemas con las UV´s múltiples.
Me parece que no soporta bien las shapes para animaciones faciales.

Me interesa un motor con el que yo pueda interactuar personalmente, mas intuitivo,,,

Yo nunca he trabajado directamente con Ogre, solo hablo de oídas, pero creo que tienes que tener una base en programación importante.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: zunou en 08 de Agosto de 2009, 12:29:27 AM
Me temo que si es un poco complicadillo  :D, buen pues entoces no he dicho nada  :D.... tambien tienes el 3d game studio, este de pago aunque no es muy caro, y es facil de manejar, pro tal vez no te de la potencia que necesitas http://www.3dgamestudio.com (http://www.3dgamestudio.com)

suerte con el juego  ;)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 08 de Agosto de 2009, 04:22:42 AM
Cita de: abraldes en 07 de Agosto de 2009, 08:13:56 PM
Yo estoy trabajando con XSI y ZBrush.

Existe algún exportador de XSI para Unity?
Unity ya soporta XSI entre otros muchos formatos conocidos. Echa un ojo a la seccion Assets Imports en la web de Unity, ahi encontraras una tabla con todos los formatos que soporta.

Sobre los mapas de normales, ni idea, busca por los foros de Unity, pero vamos, visto el soporte de shaders que tiene supongo que si soportara dicha tecnica.

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 08 de Agosto de 2009, 09:32:31 AM
abraldes, o tienes un tio en las americas, o contactos de altisimo nivel, pq si no es imposible que uses el ut3. Ni aunque vayas con los milloncetes que vale la licencia te lo venderian. Solo esta reservado a equipos de programacion importantes.
Tendras que conformarte con unity3d, ogre3d o cualquier otro motor 3d
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: matriax en 08 de Agosto de 2009, 11:23:32 AM
Cita de: Eskema en 08 de Agosto de 2009, 09:32:31 AM
abraldes, o tienes un tio en las americas, o contactos de altisimo nivel, pq si no es imposible que uses el ut3. Ni aunque vayas con los milloncetes que vale la licencia te lo venderian. Solo esta reservado a equipos de programacion importantes.
Tendras que conformarte con unity3d, ogre3d o cualquier otro motor 3d

Pues un forero de aqui "Titobruni" usa el Unreal Engine 3.

Aqui lo dice:
http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?topic=12171.0

"motor utilizado unreal engine 3. bajo el videojuego Gears of War."

Ahora no se eso muy bien como va.... pero por el foro ha puesto varios proyectos con ese motor y se ven bien.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 08 de Agosto de 2009, 04:30:53 PM
que yo sepa el usa el editor del unreal engine, pero no el engine propiamente dicho ;)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: matriax en 08 de Agosto de 2009, 05:40:43 PM
Cita de: Eskema en 08 de Agosto de 2009, 04:30:53 PM
que yo sepa el usa el editor del unreal engine, pero no el engine propiamente dicho ;)

Ya decia yo que habia algo raro.

Entonces el editor del unreal engine es libre/gratis o como va?

Por lo que he visto el motor son solo 350.000 dolares de nada XDDDDD
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 08 de Agosto de 2009, 06:26:58 PM
Posiblemente voy a modificar la estética del proyecto.

Después de estar una temporada sin poder tocar los diseños, tengo nuevas ideas y quiero que la estética evolucione y no quedarme solo con los primeros conceptos.

Un par de preguntas para trabajar con el Unity3D:

A la hora de hacer UV´s y texturizar en Unity3D por ejemplo un personaje, es razonable hacer varias proyecciones distintas con sus distintos mapas,,,uno para color, otro para manchas, otro para AO , etc,,, y luego generar  un " Unique UV´s ", para poder hacer una cocción de texturas con el Rendermap de XSI?

¿Soporta varias proyecciones distintas para un solo objeto el Unity3D?

Las distintas partes de un personaje, lo lógico es mergearlas para tener un único mapa para todo el personaje,¿No?

¿Cuantos polígonos por personaje son los idóneos para trabajar con el Unity3D?

En que zonas del modelado de un personaje están justificados el uso de tris?,,,o es mejor solo usar quads?

Voy a realizar las animaciones con Motion Builder.

¿Papa faciales puedo importar shapes a Unity3D o mejor utilizar otro sistema?

Muchas gracias.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Prompt en 11 de Agosto de 2009, 09:57:14 AM
Cita de: abraldes en 08 de Agosto de 2009, 06:26:58 PM
Hola Eskema,
Te agradezco encarecidamente  tu preocupación.

Por otro lado, posiblemente voy a modificar la estética del proyecto.

Después de estar una temporada sin poder tocar los diseños, tengo nuevas ideas y quiero que la estética evolucione y no quedarme solo con los primeros conceptos.

Un par de preguntas para trabajar con el Unity3D:

A la hora de hacer UV´s y texturizar en Unity3D por ejemplo un personaje, es razonable hacer varias proyecciones distintas con sus distintos mapas,,,uno para color, otro para manchas, otro para AO , etc,,, y luego generar  un " Unique UV´s ", para poder hacer una cocción de texturas con el Rendermap de XSI?

¿Soporta varias proyecciones distintas para un solo objeto el Unity3D?

Las distintas partes de un personaje, lo lógico es mergearlas para tener un único mapa para todo el personaje,¿No?

¿Cuantos polígonos por personaje son los idóneos para trabajar con el Unity3D?

En que zonas del modelado de un personaje están justificados el uso de tris?,,,o es mejor solo usar quads?

Voy a realizar las animaciones con Motion Builder.

¿Papa faciales puedo importar shapes a Unity3D o mejor utilizar otro sistema?

Muchas gracias.

Yo creo que tienes demasiadas dudas para hacer un proyecto. Si hablaremos de pruebas, demos, etc... pero es que planteas hacer un videojuego. Es una locura que el diseñador 2d/3d, haga el diseño de mecanicas y la programación a parte de su trabajo.

De todas formas si quieres hacerlo, planificalo y ve por orden.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Nae en 11 de Agosto de 2009, 02:58:41 PM
Ehh, Josepho tiene el UT3 más que sobao y no es millonario XD
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 11 de Agosto de 2009, 05:22:14 PM
Nuevo concept.
Le he quitado ese gorro en plan aviador, no tiene sentido que un tipo que viva en unas condiciones postapocalípticas porte un gorro de estas características.
DE paso simplifico y evito esas correas que me darían problemas en las animaciones.
Lo que si no quiero concretamente con este personaje es que se le vean los ojos.
Me gustaría que tuviese una expresión reservada e intrigante.
No sé si estas gafas son la mejor opción.A ver si me podéis orientar un poco.

La calavera también me va a complicar las animaciones, sin embargo es un elemento que si quiero que porte,,y me gusta tal y como está.

¿Alguna contribución con respecto a esto?

(http://i26.tinypic.com/wrytfq.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 11 de Agosto de 2009, 08:34:55 PM
El concept esta molon pero le veo algo desproporcionado de cintura abajo, las piernas, cortas y muy delgadas en comparacion con los brazos y torso, al menos desde mi punto de vista. La calavera a mi me sobra en el personaje, amen aparte de que, al igual que las correas de la gorra del anterior concept, te va a dar algun que otro lio seguro para animarlo.

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Prompt en 12 de Agosto de 2009, 07:17:28 AM
Cita de: [EX3] en 11 de Agosto de 2009, 08:34:55 PM
El concept esta molon pero le veo algo desproporcionado de cintura abajo, las piernas, cortas y muy delgadas en comparacion con los brazos y torso, al menos desde mi punto de vista. La calavera a mi me sobra en el personaje, amen aparte de que, al igual que las correas de la gorra del anterior concept, te va a dar algun que otro lio seguro para animarlo.

Salu2...

Las proporciones están bien, quizás te parece raro por el estilo de dibujo.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 12 de Agosto de 2009, 08:27:49 AM
Entonces soy al unico al que le parece que tiene mas brazos que piernas? :P

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 12 de Agosto de 2009, 09:43:15 AM
Hola a todos,
Le he colocado la calavera  en un costado del cinturon, con una cuerda mas corta, para que estorbe menos.
He añadido  una pistolera en un lado y un vendaje en la rodilla izquierda.
Volví a ponerle el gorro de motorista, pero en esta ocasión he abrochado las tiras.
En cuanto a las piernas delgadas, es una cuestión de estilo. No me interesa que el resultado sea realista.

¿Como lo váis ahora?

Normalmente en los foros se aportan muestras y trabajos solitarios, mi idea es la posibilidad de crear un trabajo de libre y por supuesto sin ánimo de lucro y sin ninguna propósito ni posibilidad de venta o lucro.
Sería una colaboración con las competencias que cada uno pueda aportar, y el único propósito es el de participar y aprender conjuntamente.

El fin no es completar un videojuego, el planteamiento es de colaboración para ver hasta donde se puede llegar y lo que se puede conseguir.

Los trabajos realizados por los colaboradores serán firmados por sus autores con su nombre real o  avatar.


La primera empalizada a sortear sería la de crear un personale, modelarlo, texturizarlo y animar un ciclo o de librería con el Motion Builder, e importarlo a UT3 a ver como queda.

Se podría modelar y texturizar en grupo y ver lo que se consigue e importarlo a UT3 para ver resultados.
A pesar de que cada uno realice estas colaboraciones su en tiempo, al trabajar en equipo se podría avanzar mas rapidamente y ver progresos en un tiempo mas corto que lo que podría dar de si una sola persona.


(http://i31.tinypic.com/k9aut3.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Prompt en 12 de Agosto de 2009, 10:21:03 AM
Cita de: abraldes en 12 de Agosto de 2009, 09:43:15 AM
Sería una colaboración con las competencias que cada uno pueda aportar, y el único propósito es el de participar y aprender conjuntamente.

Tus competencias son en la parte artistica de 2D y 3D. Que no es poco, pero ya impones que para colaborar en algo tienes ya pensado muchas coas, esto no es malo, claro. Pero digamos que te estás metiendo en el Game Design.

Si lo que quieres es aprender cuestiones de como se realiza un proyecto, desde su concepción hasta el juego y familiarizarte con las herramientas típicas es otra cosa. De hecho las personas que estamos aquí desarrollando cosas en nuestro tiempo libre tienen doble finalidad, aprendizaje / perfeccionamiento y tener un valor en un área que junto con el de otras personas se pueda colaborar para un producto.

En resumen, que cuando pones en común a ciertas personas de las diferentes áreas para hacer un proyecto comercial nunca sale lo que uno tiene pensado o le gustaría, sino que se adapta a las necesidades comerciales. Es más cuando vas a "pedir dinero" a inversores o bancos, no vas con el juego o una demo, vas con curriculums, una demo tecnológica y un plan de desarrollo del proyecto en cuestión. Y ese paso no es ni facil y corto. Porque intervienen 2 diseños, el de tech-demo y el del proyecto. Modelos para la tech-demo que luego pueden no tener nada que ver con el juego y mucho boceto 2D.

Es decir, que en mi opinion aportar tu habilidad en 2D / 3D y desde ahí extender a Game Design y Programación no es bueno. Porque ya impones a los colaboradores que usen tecnología que no los hace aprender ni perfeccionar y cierras un diseño en base a tu idea.

No se si logro expresarme para que me entiendas. Tienes mucho talento pero si quieres aprender hay muchas etapas individuales que deberias recorrer. Y creo que para ti y tu carrera es una perdida de tiempo meterte a hacer un Game Design y sobre todo usar UT3 etc...


Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 12 de Agosto de 2009, 10:56:30 AM
Hola Prompt,
te comprendo perfectamente y estoy totalmente de acuerdo contigo.

Como ya dije con anterioridad, estoy buscando un Director para este proyecto , pero de momento nadie se ha puesto en contacto conmigo interesado en la idea.
Si se han puesto en contacto varias personas para ayudarme con el modelado y las texturas.

En el momento que  pueda contar con la colaboración de una persona  cualificada, todo el proyecto se podría modificar , incluso el uso de un motor u otro.
Tengo en la mente UT3, puesto que es el único motor con el que he trasteado, pero tampoco estoy empecinado realmente en que se haga el proyecto con este Motor gráfico.

Mi interés es solo sacar algo adelante y aprender con un grupo de gente interesada y con mis mismos intereses.

Me gustaría comenzar en septiembre, y estaría interesado en poder tener a un game Design para esas fechas,,,si no lo logro, pues tiraré para adelante como pueda.

Saludos y gracias.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Prompt en 12 de Agosto de 2009, 12:32:38 PM
Yo te he agregado gustosamente al GTak :)

Mi MSN y GTalk son: the.prompt gmail com

Espero que podamos hablar pronto.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 17 de Agosto de 2009, 02:39:12 PM
Más preguntas esta vez sobre UV´s y resolución de texturas y tiles.

A la hora de crear Uv´s , por ejemplo un edificio para videojuegos,
¿Está bién hecho el dividir por ejemplo la fachada del edificio en varios polígonos y superponer algunos de estos poígonos para poder combinar distintos tiles de texturas de color y normales de 1024x1024 con decals para así optimizar en texturas y mejorar la resolución  hacer mas combinaciones con otros tiles y obtener gráficos más variados?

Si es así, ¿en que objetos se puede utilizar este sistema?
Imagino que solo se utilizarán en superficies grandes y en por ejemplo edificios que requieran mucha calidad,,,posiblemente este sistema solo se utilice en estos casos,¿No?

serían varias proyecciones sobre un mismo plano cada una con su textura y mezclarlos para conseguir un tile irregular.
No coplanares.


Gracias.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 19 de Agosto de 2009, 11:20:39 PM
Boceto/Estudio de cabeza del personaje principal.

El personaje principal también es semihumano,,,el único ser "normal" del juego es la Chica.

(http://i32.tinypic.com/255jea1.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 20 de Agosto de 2009, 06:34:45 PM
Otra de las criaturas con las que tiene que enfrentarse nuestro héroe en su  personal via crucis camino de la Redención de su chica.


Significado de redención:
REDENCIÓN / "Redimir o librar a alguien de una mala situación o dolor".
(http://i30.tinypic.com/28me0k0.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 26 de Agosto de 2009, 09:16:14 PM
La Criatura_01 será modelada por Estopa, un amiguete.

Según mi limitada competencia en cuanto a modelado para videojuegos,,,y según mi humilde opinión,,creo que la topología del modelo que me has enviado de la Criatura_01 está bastante bién.

He realizado un par de poses con Zbrush y creo que las articulaciones se doble bién,,y en general es un modelo muy flexible.

He hecho un pequeño modelado de prueba, muy rápido en plan boceto, para ver si al modelar con Zbrush hacía alguna cosa rara,,como algún bulto que se forma cuando hay un punto uniendo cinco o mas polígonos,,,y en general no he visto que por culpa de la geometría pueda tener ningún contratiempo a la hora de hacer un setup y animar.

Muy optimizado, 1612 Polys,,,,
aunque yo separaría en el subtool de Zbrush por un lado el cuerpo, por otro , los ojos, por otro , la lengua,,y por otro, los dientes.

Mergearlo todo y ponerse a modelar, te va a dar problemas, es mejor todas estas piezas por separado.

Las UV,s las veo bastante bién,,aunque es algo que de momento no me preocupa, puesto que siempre se pueden hacer al final e importarlas al modelo en ZB.

El Boceto-Estudio que he realizado es solo en plan planteamiento,,,es solo una referencia para comenzar a trabajar el modelado en ZB.
por supuesto no tiene que tener este acabado´.

Ah!,,,finalmente vamos a pasar del pelo,,nos va a dar muchos problemas en todos los sentidos.

Alguna crítica o aportación en general?

saludos,
Abral.

(http://i32.tinypic.com/2w4f9qv.jpg)

(http://i25.tinypic.com/15dpboy.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 31 de Agosto de 2009, 11:01:27 PM
Nueva versión del personaje principal de Redención:
"Cornelius"

(http://i26.tinypic.com/xap9a1.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 02 de Septiembre de 2009, 11:55:50 PM
Cualquier crítica nos vendría bién.

Comenzando a conceptualizar uno de los edificios:

(http://i25.tinypic.com/11w3bsk.jpg)

Wire de la Criatura_01:

(http://i26.tinypic.com/9sgvad.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: tewe76 en 03 de Septiembre de 2009, 11:11:24 AM
Para que no parezca que estás hablando solo, diré algo ;)
Pero es que lo único que puedo decir es que tiene todo muy buena pinta 8)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 03 de Septiembre de 2009, 11:35:33 PM
Hola tewe76,
no, que va!,,,no me siento para nada solo en este foro.
Desde que entre en este foro me he hecho con un par de amiguetes con los que estoy en contacto y estoy aprendiendo un montón.

lo que me está consumiendo más tiempo es ponerme al día con UE.
Le dedico una hora y media todos los días, y entre esto y otras cosas, casi no tengo tiempo para los diseños.

En este mes de septiembre compaginaré el aprendizaje de Unreal Engine con los diseños,,y espero en octubre ponerme de lleno solamente con diseños , modelado y demás.

Me encanta UT:

http://www.youtube.com/watch?v=yuo88weyK8k

Pero por otro lado me han comentado que se está trabajando en la versión 4 de de Cryengine, y al parecer vendrá con algo similar a ZBrush,,, ¿Puede ser esto cierto?

La verdad, Cryengine está muy bien , me gusta lo que se puede lograr con la iluminación:

http://www.youtube.com/watch?v=_rkLEsR9bRs


El concept del edificio no está terminado, le faltan un montón de detalles importantes ,,,y por supuesto,,en cuanto tenga el diseño finalizado, haré todas las vistas pensando en el modelador y en texturizador.

Esto mismo intentaré hacerlo con todos los objetos , personajes y etc,,,

Tengo pensado realizar  también un desarrollo en Story y con planos + layout de lo que quiero que suceda en la demo.
¿Sería esto correcto?
¿Cual es el mejor procedimiento para diseñar esta parte?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Septiembre de 2009, 12:22:40 AM
Uno de los científicos atrincherados en el búnker situado en las montañas.

Este grupo de sabios semi-humanos, forman parte del organismo "Hope".
Hope es una institución que gestiona la posibilidad restituir  la estabilidad del ADN Humano y con ello lograr la perdurabilidad futura de un equilibrio de la especie tras la última gran guerra.

Para este propósito han secuestrado y retienen en un búnker, situado en las montañas a la chica protagonista.
Pretenden hacer todas las pruebas necesarias con ella, como si de un ratón de laboratorio se tratase para lograr un código genético estable.
La chica protagonista es el único ser humano conocido que no ha mutado , permaneciendo su código genético intacto.

Para la caza de la chica los científicos envían a dos androides raptores.
El protagonista se lanza tras su busca, explorando las inhóspitas grutas que atraviesan el muro formado por restos, cascotes y escombros varios originado tras el impacto y detonación de una bomba de nueva generación.
Al paso le saltarán criaturas mutantes de todo tipo al que él deverá hacer frente hasta lograr su objetivo: El búnker donde retienen a la chica situado en las montañas.

Podemos entender que el organismo Hope es benévolo y humanitario,,,pero nuestro protagonista no está de acuerdo con la poca cortesía y las maneras tan rudas y poco diplomáticas hacia su chica.

Desde el núcleo mismo de sus entrañas, el corazón de Cornelius pide Venganza y REDENCIÓN.



(http://i27.tinypic.com/23tnty8.jpg)

(http://i29.tinypic.com/14scz1k.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Septiembre de 2009, 10:55:03 PM
Comenzando a modelar en XSI el personaje principal de redención, "Cornelius":

(http://i28.tinypic.com/r76nox.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 08 de Septiembre de 2009, 07:37:55 PM
Propuesta-Proceso a seguir con la demo en UE,,,¿Está bién planteado?

1-modelo base de volúmenes
2-composicion, test de gameplay
3-concept
4- despiezado
5-concept de cada pieza
6-modelado base de piezas
7-testeo
8-añadir las piezas que falten
9- testeo
10-terminar la piezas 100%
11-montaje final de tileset en el level
12- iluminación, pase de FX
13- pase de post producción
14-arreglar los pequeños fallos.


Una pregunta sobre UE,,,estoy haciendo pruebas sin preocuparme por el resultado de aplicación de texturas, luces,etc,,,

Me interesaría exportar alguno de los personajes del Unreal a Max o XSI,,,lo he intentado en obj,,pero me da fallo.

Aunque los modelos estén completamente triangulizados,,me gustaría estudiar la topología en un soft de 3D convencional modelos de personajes, props y demás.
¿Hay alguna manera de exportar los objetos de UT a otro software?

(http://i27.tinypic.com/2pyrd49.jpg)

Practicando con el Snapping:

(http://i27.tinypic.com/2j5dwsk.jpg)


Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: matriax en 08 de Septiembre de 2009, 08:05:57 PM
La verdad es que el curro es impresionante, la imagen de los edificios me ha encantado  :)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 09 de Septiembre de 2009, 11:17:33 PM
Gracias Matriax,

He estado pensado en que la demo podría ser solo un mininivel.

He realizado un diseño de propuesta para lo que podría ser el mininivel.

La idea es hacer un minientorno con base cuadrada.

Uno podría entrar en el interior del edificio en ruínas , con una posible estructura en el piso de abajo y la posibilidad de subir por unas escaleras destartaladas a un segundo piso a punto de derrumbarse.

Estoy pensando que este mininivel podría incluso ser la demo completa,,,puesto que el planteamiento inicial, estaría muy bién para un posible juego completo, pero es inviable.

Pero para una demo, creo que no sería imposible el lograr un buen resultado con este mininivel.

Es un espacio suficiente para poder experimentar con las texturas,  e incluso entrar en modo juego, pudiendo toparse el protagonista con dos o tres bichos en el interior.

Como demo vale,,y creo que es lo mas serio que puedo hacer, y con toda seguridad esto solo ya me va a llevar una burrada de tiempo.

Los futuros diseños del resto del entorno, cuevas, calles , el terreno inóspito que llevaría de camino al búnker , etc + la continuación del desarrollo de la historia y el diseño del juego, los haré simplemente como complemento y para divertirme.

¿Algún consejo sobre el diseño del mininivel antes de ponerme a componer los espacios?

(http://i30.tinypic.com/2e4kch5.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 11 de Septiembre de 2009, 10:12:10 PM
Antes de comenzar a diseñar el mininivel, me he puesto a pensar el porqué el personaje principal quiere entrar en ese edificio en ruínas y plagado de criaturas sedientas de sangre.

Meditando en la  mecanica de juego que podría tener este mininivel , he considerado que estaría bién situar la acción a desarrollar en un plano amplio para que todo cobre un poco de sentido pensando en la posible meta del Búnker para socorrer a la chica.

El mininivel que consta de un edificio en ruínas  situado en la orilla de la ciudad en ruínas , podría ser el portal de entrada a las grutas que van en dirección a las montañas donde está ubicado el Búnker donde tienen retenida a la chica.

Es por esto que el personaje principal avanza con decisión y firmeza a través de cascotes entre las ruínas del edificio ejecutando sin piedad a hordas de criaturas repulsivas.

El desenlace del mininivel puede ser el alcanzar el acceso del camino correcto a una de las grutas que llevará a las montañas.

Plano de situación:

(http://i31.tinypic.com/x5a8e9.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: fjfnaranjo en 11 de Septiembre de 2009, 11:31:30 PM
Joder, que pedazo de curro de concept es este post. Me quito el sombrero y parte del craneo.  :P

Por cierto, esa imagen del final me ha recordado a los antiguos juegos de plataformas con mapa y niveles, el Medievil. Incluso también me he acordado de los Devil My Cry. Quizás el género hack and slash venga muy bien al juego, además de que es relativamente sencillo de desarrollar.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 12 de Septiembre de 2009, 03:42:07 PM
Gracias fjfnaranjo.

Bocetos_Estudios para el MiniNivel:

(http://i28.tinypic.com/2n7rlf.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Octubre de 2009, 12:05:28 AM
Comenzando con pruebas en UE.
El bicho solo tiene normales, nada más.
(http://i34.tinypic.com/2mnf11s.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Octubre de 2009, 08:09:49 AM
He importado un nuevo modelo y de specular le he conectado un constant.
Tiene un diffuse y un normal.

Lo que me he fijado con el anterior modelo y con este nuevo es que se le nota un montón los cortes de las UV´s, ¿Como puedo hacer para que no se noten tanto?

También he notado que en algunas zonas del modelo se aprecian unos cambios de tono tirando a amarillos .
Los tonos del mapa de color son bastante uniformes,,no hay estas variaciones tan bestiales de tonos.
¿A que se puede deber esto?

(http://i34.tinypic.com/2ephf6p.jpg)

Import Obj in the Unreal Editor
http://www.wonderhowto.com/how-to-import-obj-in-the-unreal-editor/
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Octubre de 2009, 08:37:55 PM
Este es un mal render del modelo realizado en XSI con un simple Phong.
(http://i34.tinypic.com/106wtad.jpg)
El modelado en ZBrush es de mi amiguete Ilusion Digital.

Otro buen amiguete que me está asesorando me ha comentado el fallo:

"Tu problema con el color es por el specular, primero le has metido un constan 1 y tiene que ser un constan 3 ó 4, el valor del specular es RGB, ahora mismo sólo estás afectando al color rojo, y no sólo eso si no que estás quitando rojo, o aumentando el resto de valores de verde y azul, supongo que es por eso por lo que ves eso tan raro...

Mi recomendación haz un multiply entre el difuse y un contan3 ó 4 con los valores 2, 1, 1.5 lo más seguro que necesites valores más altos, como 5 2 4, pero más o menos mantén esa proporción.
Otra cosa, el especular porwer está sin valor, aquí si puedes meter un constan uno, y el valor va entre 0 y 256, ve jugando hasta lograr algo que te guste...

El normal, lo mas seguro que se note tanto porque tienes el fondo blanco, como se te escape un pixel la has liado, otra cosa super importante, los normal son datos no bitmas y así se lo tienes que decir al motor, cuando lo importas hay una opción de compresión dentro de ella encontraras normalmap es importantísismo que la pongas, también hay un apartado que trata sobre que tipo de datos son, es un checkbox que pone algo como RGB, el valor por defecto no es correcto, mira como lo tienes en otras imágenes y cámbialo.... sin esto los normal son kk de la vaca..."

Mañana al salir del trabajo intentaré arreglarlo.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: seryu en 08 de Octubre de 2009, 12:45:07 AM
felicidades por el proyecto y por la forma de irlo comentando en el foro.. a este paso vas a necesitar un blog!  :D

Cita de: abraldes en 07 de Octubre de 2009, 08:09:49 AM
Lo que me he fijado con el anterior modelo y con este nuevo es que se le nota un montón los cortes de las UV´s, ¿Como puedo hacer para que no se noten tanto?

yo no soy grafista y no estoy seguro de haberte entendido bien, si te refieres a que entre las caras del modelo se ven mal, puedes usar grupos de suavizado (en 3d max, no se como irá en xsi).
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 11 de Octubre de 2009, 09:52:04 PM
Gracias seryu,

La textura de color está realizada a partir de fotos.
La he creado directamente en ZBrush con el Zapplink y retocando en Photoshop.

Después de ver como están realizadas las texturas que puedo analizar del Unreal, veo  que tienen que estar pintadas sobre negro .

El personaje está en alta y este concretamente no lo tengo en low.

Después de analizar los modelos ,texturas y materiales del UT,,,veo que ninguno de los modelos que  he realizado en mi casa enfocados a videojuegos e incluso los que he hecho de manera profesional  son correctos.

Así que a pesar de que me quedan unas tres semanas para terminar de ver tutos del UE, voy a comenzar a diseñar y modelar en serio para el Mod, puesto que el material que tengo en mi casa no me sirve para seguir haciendo pruebas.
(http://i37.tinypic.com/2q0ooc1.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: seryu en 12 de Octubre de 2009, 10:43:39 PM
Cita de: abraldes en 11 de Octubre de 2009, 09:52:04 PM
Después de ver como están realizadas las texturas que puedo analizar del Unreal, veo  que tienen que estar pintadas sobre negro .

Lo de que esten pintadas sobre fondo negro o blanco en principio no importa, no es que esté mal. Aunque si el fondo es negro, es más facil que si el UV de las partes del modelo se sale de la zona pintada de la textura y se pinta alguna zona en negro, se note menos que si está en blanco o en fucsia.

En ese sentido, también está bien dejar cierto margen alrededor de los cortes de los UV para que no pase (x.ej. dejar los alrededores de una cara con el color carne, etc).

Piensa que en el motor no siempre se ve la imagen a su máxima resolución si no que se utilizan versiones reducidas de la textura original a ciertas distancias (el famoso mip map) y con estos cambios si los cortes del UV son milimetricos puede que un poligono tenga parte de su textura fuera de la zona que has pintado y se vea mal.

Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 14 de Octubre de 2009, 07:57:01 AM
Hola Seryu, si te comprendo perfectamente.
En XSI puedes utilizar la opción "Spill into empty texels" en el Render Map.
Lo utilizo y te evitas ciertos problemas.
De todas formas,,,estas texturas las he creado desde ZBrush con el Zapplink, y si bién tendrían que tener un fondo negro, al crear las texturas en ZBrush ajustas bastante y no tienes esos problemas que me comentas.
O al menos utilizando esta técnica yo nunca los he tenido.
Otra cosa que me han comentado es que es mejor que el mapa de normales tenga un fondo azul en lugar de blanco u otro color.


Ahora estoy practicando con el mantinee.
Mi primer ejercicio ha sido crear una plataforma que se traslada en plan ascensor al subirse el personaje encima.

1-Nueva versión de materiales para Genericman.
2-Comenzando a modelar la cabeza de Cornelius.
(http://i38.tinypic.com/34erfxw.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 19 de Octubre de 2009, 11:32:00 PM
Miniavance:
(http://i34.tinypic.com/11a9vdd.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 21 de Octubre de 2009, 07:33:31 AM
Comenzando a diseñar el mininivel.
¿Sugerencias?

(http://i38.tinypic.com/2moec79.jpg)
(http://i37.tinypic.com/35k1qap.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 25 de Octubre de 2009, 01:29:03 AM
Nuevo avance:
(http://i37.tinypic.com/2nv5hkz.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 29 de Octubre de 2009, 11:20:47 PM
He comenzado a texturizar el mapa de color de la cabeza,,,priemero doy una base fotográfica, y luego voy retocando con los pinceles de photoshop,,,finalmente retoco algunos detalles con el Zapplink de ZB.

Esta es una  fase muy inicial de la textura de color:

(http://i34.tinypic.com/2ihxiqw.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 30 de Octubre de 2009, 10:02:44 PM
Comenzando con las Pruebas en Low.
Mapa de Normales
Mapa de Color (Sin Terminar)
(http://i35.tinypic.com/1zn06ip.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: alejo84ar en 30 de Octubre de 2009, 11:22:50 PM
Se ve muy buenoo

te felicito


saludos
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 03 de Noviembre de 2009, 11:10:06 PM
Gracias alejo84ar.
Más pruebas en Low
(http://i34.tinypic.com/lgy6u.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: tamat en 04 de Noviembre de 2009, 10:40:59 AM
a mi no me gustan los juegos en los que tengo que ir mirando de habitacion en habitacion para matar bichos, más cuando las habitaciones son muy pequeñas ya que por lo general los controles y la camara de un juego no estan pensados para espacios pequeños y se hace muy incómodo.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 04 de Noviembre de 2009, 06:33:36 PM
Hola tamat, muchísimas gracias por la crítica.
Estamos repensando el mininivel pensando en esto que comentas.

(Cualquier consejo, critica, me vendría muy bien para no meter demasiado la pata)

Esto es lo que me recomienda un amiguete que está trabajando en el sector y tiene la experiencia de la que yo carezco en cuanto a como diseñar un juego:

"Yo no me apresuraría a poner enemigos antes de tener algo "paseable" no digo que esté mal, pero es imposible saber donde poner enemigos antes de saber como queda todo...

Yo para un minilevel pensaría más en espacios abiertos con muchos covers que en un espacio con habitaciones, la IA y la navegación se hacen un lio enorme cuando se encuentra con paredes puertas y esas cosas, ten en cuenta que no es poner a un enemigo y ya está, tienes que hacer la malla de navegación y ahí la cosa se complica...

Antes de nada yo definiría que tipo de combates queremos.
Tenemos el típico, enemigos detras de un cover que "aleatoriamente" se levantan y disparan, dentro de eso hay mil variantes... como por ejemplo matas a uno y sale otro, lo matas y lo mismo y no dejan de salir hasta que no llegas a X punto, a esto le llaman spawn infinito, logras que el jugador tenga que elegir el momento adecuado para salir...
También puedes poner a dos o tres uno de ellos con un arma más chunga, es más jodio matarlos... otra cosa es que sean imposibles de matar y tengas que hacer algo para matarlos, flanquearlos, disparar a algo para que se mueran, etc.. esto es lo más jodio de hacer, principalmente por que en muchos casos requiere código...

Otra cosa es que tienes que definir muy bien las zonas de combate y las de descanso, alternar entre combates de larga distancia, de cerca o media, y sobre todo balancearlo mucho, que no sea ni muy complejo ni muy fácil.

Te recomiendo que dejes la parte esta para el final, eso sí, no te recomiendo tanta habitación, y sobre todo espacios tan estrechos, con esos espacios estarás viendo un 90% de pared todo el rato, en cuanto lo modeles te darás cuenta, normalmente en interiores se hacen pasillos de 5 metros de ancho, y la cámara de los juegos suele ser el equivalente a un 28mm en la cámaras de fotos para que parezca que todo está más lejos, además, el personaje siempre que sea primera persona se pinta al final de todo, es como si fueran capas de photoshop, y el personaje y el arma están en la primera de todas, así te aseguras que nunca se verá dentro de una caja o de una pared."

Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Noviembre de 2009, 12:09:09 PM
Unreal Development Kit gratis para uso no comercial:

http://www.udk.com/ (http://www.udk.com/)


No doy crédito, habría que informarse bién,,,pero por lo que entiendo el Unreal una versión actualizada por licencia son 2,500 dolares.
Eso si son unos 25% royalty por ventas,,,pero para mi que vale la pena.

http://www.udk.com/licensing.html (http://www.udk.com/licensing.html)

Mas Pruebas, ya he comenzado a modelar el resto del cuerpo.

(http://i36.tinypic.com/sovimg.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Noviembre de 2009, 03:33:34 PM
La pagina web pone:

Si estás creando un juego o una aplicación comercial usando UDK para la venta o distrubución a un usuario final o cliente o si estás suministrando servicios en relación a un juego o una aplicación, la opción de pagar "per seat" (por asiento) no se aplica.  En vez de esto, los términos de licencia son que se abonarán $ USA 99 al comienzo, un 0% de royalty con los primeros 5,000$ ganados y un 25% de royalty de cualquier ingreso relacionado con UDK en cuanto los ingresos estén por encima de los $5,000.  Los ingresos relacionados con UDK incluyen pero no están limitados a, ingresos por ventas, servicios, training, anuncios, sponsors, fees cobrados a socios miembros, fees de subscripción, por alquileres y por "pago por jugar".

Ejemplo:
Un equipo crea un juego con UDK con intención de venderlo.  Después de 6 meses de desarrollo, lanzan el juego a través de distribución digital y ganan 15,000€ en los primeros 3 meses.  Para el desarrollo no se requiere pagar fee.  Al lanzarlo, pagarían 99.99E de licencia.  Tras ganar 15,000 euros tendrían que pagar a Epic 2,500 (0€ para los primeros 5,000 ganados y 2,500€ para los siguientes 10,000€ ganados).  Para cualquier ingreso posterior tendrían que pagar el 25% del royalty.  

En resumen, si ganas más de 5.000$ les pagas el 25%.  
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Ionicboy en 06 de Noviembre de 2009, 10:23:14 PM
En cuanto he visto lo de UDK me he acordado de este proyecto. Me alegra ver que sigues adelante y mostrando los avances tan interesantes.

En cuanto a lo del nivel, como dice tu amigo, yo lo resumiría en que no te ates mucho con crear contenidos (niveles) antes de saber como funcionar y se siente tu juego. En sus palabras lo dice de una forma más concreta y correcta.

En cuanto a diseño, se ve que hay ciertas cosas que ya das por decididas, como que el entorno 3d, perspectiva de la cámara, armas, etc
Pero deberías también plantear cual es el núcleo de tu juego: exploración, punteria, caza (seguir pistas), reflejos, sigilo, etc

Dicho de otra forma: si solo pudieras programar una acción en tu juego, cual sería? y en que habilidad humana está basada?

Suerte y más ánimos (ya hay bastante gente diciéndotelo)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Noviembre de 2009, 10:35:38 PM
Hola Lonicboy,
Se ha incorporado un programador/diseñador al proyecto y ya estamos trabajando y decidiendo seriamente la linea a seguir en el diseño.

He instalado el UDK, la iluminación y ambientación de los maps de ejemplo son impresionantes.

Contento con la nueva adquisición para mi pequeño universo:

http://h10010.www1.hp.com/wwpc/es/es/ho/WF06b/12454-12454-3329740-64546-64546-4011395-4048635.html?lang=es&cc=es&jumpid=em_R2515_1-mrmid_es_es_hho_ipg/dm/tyev3/quicklinks_product

(http://i38.tinypic.com/2ai3nh0.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 14 de Noviembre de 2009, 11:11:16 PM
Llevo practicamente dos semanas sin poder tocar nada de Redención.
Practicamente ni he podido probar el nuevo HP.
Hoy he instalado programas y al fin lo he podido catar.
Estoy muy contento , funciona como un tiro en render,,,y los maps del UDK los mueve como si nada, cosa que en mi antiguo PC ya le cuesta.

Con respecto a redención, espero poder tener tiempo de ahora en adelante,,,es mas,,,posiblemente en diciembre voy a tener mucho tiempo, puesto que voy a engrosar las listas del paro.

En fin,,,con respecto al personaje "Cornelius", me han recomendado que lo mantenga calvo, puesto que con pelo no se ve nada bien.
Y por mi parte voy a modificar un poco la estructura en plan Iggy Pop, para darle un aspecto mas salvaje.

Pienso que los concepts,(En este proyecto), son solo referencias, no los voy a seguir al pie de la letra.
Si algo se puede mejorar, lo cambiaré.

1ªfase de modelado en ZBrush del cuerpo:
(http://i38.tinypic.com/302bgba.jpg)
Docu:
(http://i33.tinypic.com/2zqhgu8.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 18 de Noviembre de 2009, 12:36:32 AM
Decididamente no me funciona el personaje,,,no me convence nada.
Voy a realizar otro diseño cambiando la estructura a ver que tal.
El problema de todo esto es que podemos terminar el mod dentro de 5 años.
(http://i49.tinypic.com/2a8kxf4.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Ionicboy en 18 de Noviembre de 2009, 12:48:28 AM
una cosa que me ha resultado rara en general en todas las versiones son los ojos.

Has probado a ponerle que solo le brillen las pupilas, pero el resto del globo sea algo más normal?

Por cierto, a mi con el pelo me gustaba, tenia un toque más sucio.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 23 de Noviembre de 2009, 11:04:34 PM
Hola lonicboy,,,voy a hacer mas pruebas con los ojos,,quizás al final se los deje normales,,,en cuanto al pelo,,también lo veré al final,,,una vez que tenga varias versiones del modelo.

Bueno, voy a darle una oportunidad al actual diseño,,,no me puedo retrasar tanto tiempo con perfeccionismos y demasiados cambios.
He realizado una nueva retopología antes de proseguir con el modelado en ZBrush.
(http://i49.tinypic.com/w2fsyp.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Ionicboy en 23 de Noviembre de 2009, 11:42:32 PM
El tema de los ojos más bien es por el glow que al ocupar todo el globo hace q se pierda el volumen y la profundidad que deberían tener uno ojos para parecer minimamente humanos. Además el glow llega incluso a interferir con la zona alrededor de los ojos. Yo lo imaginaba algo más asi:
(http://static.squidoo.com/resize/squidoo_images/-1/draft_lens6287952module56682582photo_1252955284Riddick.jpg)

Otra cosa q llevo viendo en varias iteraciones del modelo es el tema de la simetría, se veía demasiado exagerada en la caida y las arrugas de los pantalones, y ahora con el modelo en baja veo que sigue notándose bastante.

Eso si, hay algo que me estaba matando ultimamente en modelos humanos que he visto por otros sitios (y de profesionales) que ponian los antebrazos en supinación (radio y cúbito cruzados) o "girado" se diria comunmente y que mantuviesen los poligonos rectos sin hacer que sigan la curva.
Asi que es de agradecer el verlo aqui bien colocado haciendo que el plano que va desde la parte interior del codo hasta la palma de la mano sea un plano que va girando. Aunque luego el conjunto de musculos lo sigas colocando como si estuviera en pronación (plano) :P

Como dices, tampoco es cuestion de meterse en tanto detalle, aunque con el protagonista siempre se es más permisivo, y probablemente siempre vuelves a tocarle algo más más adelante. Así que como va a ocurrir de todas formas, efectivamente sería más interesante seguir con otras partes, que además serán las que irán también provocando posteriores cambios en el propio protagonista al ir definiendo el estilo del conjunto.

Has ido haciendo más pruebas de escenarios? tenias ya algún programador implementando algo en plan prototipo?

Ánimo, que da gusto que sigas posteando cosas por aquí.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 24 de Noviembre de 2009, 07:33:41 AM
De momento no nos hemos puesto todavía con el entorno.
Y en un principio si,de momento  tenemos un programador, aunque con la lentitud con la que va el proyecto, no me extrañaría que lo abandonasen por aburrimiento.

Estoy construyendo un level de prueba, he añadido algún ascensor y le he creado un evento de mover y funciona bien.
Pero luego he importado una puerta del generic, pero no me permite crear un evento de mover en el Kisment.
Imagino que tendré que activar algo en el StaticMeshActor,,,pero no se el que.¿Alguna idea?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 25 de Noviembre de 2009, 06:34:42 AM
Mira que algunas veces soy un poco tonto,¿Eh?
Nada, botón derecho/ menú contextual/ convert/ convert StaticMeshActor to mover.
Y ya se puede crear un nuevo evento de mover en el Kisment.

UDK November Beta 2:
http://www.udk.com/download
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 01 de Diciembre de 2009, 03:21:59 PM
Nuevo Avance del personaje "Cornelius".
Espero poder terminar la fase de modelado en dos sesiones mas.
(http://i46.tinypic.com/2hqul40.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 02 de Diciembre de 2009, 10:37:39 AM
Esta es una nueva propuesta para el mininivel.
Me he inspirado en esta calle del juego de Metal Year Solid.
Yo no tengo los conocimientos de como se debe diseñar un juego, por lo que me gustaría recibir cualquier sugerencia, propuesta, recomendación, crítica,,,
(http://i50.tinypic.com/119tmzc.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 02 de Diciembre de 2009, 02:10:24 PM
Pequeño avance.
Estoy ajustando  los volúmenes anatómicos de los brazos para luego entrar en detalles.
¿Como lo vais viendo?
(http://i48.tinypic.com/9qjshs.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: IDandT en 02 de Diciembre de 2009, 06:40:29 PM
Tu proyecto tiene una pinta estupenda, se nota que hay nivel, espero que tire todo para alante  :)

Por cierto con lo de Metal Year casi me revientan los ojos salpicando la pantalla jejeje

Na, ahora en serio, mucha suerte y sigue posteando los avances.

Saludos!
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 03 de Diciembre de 2009, 02:57:22 PM
Hola IDandT.
El diseño del mininivel ,,, es muy lineal y básico.
Mi intención es solo hacer un Mod a modo de Demo y poder llevar a la práctica  conocimientos adquiridos con el motro Unreal.
Por supuesto no es crear un juego,,,(No sabría ni por donde empezar)
Con el  planteamiento del mininivel ya voy a tener suficiente inversión de tiempo personal durante mucho tiempo.

He tocado un poco las manos y la camiseta de Cornelius, de momento sigo ajustando volúmenes y formas antes de entrar en detalle.
(http://i48.tinypic.com/2ir6hhy.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: IDandT en 03 de Diciembre de 2009, 03:22:44 PM
Ya ya, solo me refería a que no es Metal Year,  sino Metal Gear jejeje

Saludos
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 03 de Diciembre de 2009, 06:21:37 PM
Lastima de no tener maquina para mover el UDK, por que pintara interesante la demo que estas preparando :) (habra que conformarse con un video en youtube :D)

Salu2...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 04 de Diciembre de 2009, 03:32:42 PM
¡Puf!, No me di cuenta con lo de "Metal Year",,,je,je,,,,
bueno,,,no lo voy a editar para que quede constancia de mi metedura de pata.

Cuando te propones hacer algo minimamente realista, a medida que lo vas haciendo te vas  dando cuenta de que siempre hay zonas que se tendrían que mejorar, esto es una constante.
Continuamente ves cosas que deberías de mejorar.

Pero bueno, hay que proponerse unos plazos,,y si ves que te pasas en tiempos, pues cortas el perfeccionismo.

El Mod  me lo estoy tomando con relativa calma.
Soy consciente de que al hacerlo en mi tiempo libre, posiblemente el volumen de trabajo total en tiempo se pueda acercar a los tres años,,,

Hay que ser realista, en tres años pueden suceder muchas cosas, así que no me pongo plazos y a ver hasta donde puedo llegar.
Mi intención es solo aprender y divertirme.

Brazo en proceso.
Tengo que ajustar un poco mas las manos  y creo que puedo , en general comenzar a meter detalles.
(http://i49.tinypic.com/2hx64cl.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 09 de Diciembre de 2009, 10:29:32 AM
Los de epic han puesto  177 videotutoriales del UDK En :
http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html

Al fin me he podido ver todos los tutos del UDK.
He realizado al mismo tiempo un nivel de prueba con elementos del Content browser.

A pesar de no tener a Cornelius terminado, me gustaría comenzar a hacer una pequeña prueba para intentar exportar un setup desde XSI con el ActorX.

De momento tengo una duda con respecto a las faciales.

¿Con el ActorX puedo importar al UDK shapes para faciales, o puede haber problemas?
¿Mejor solo Splines y huesos?

¿Desde que programas funciona mejor el ActorX a la hora de exportar un Rig complejo?
Creo que desde Maya funciona bastante bien,,,pero ¿Utilizar shapes desde XSI puede dar problemas en el UDK?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Sergen en 09 de Diciembre de 2009, 12:06:51 PM
He leido un poco el post/hilo del Cornelius, Doctor Cornelius y el agente Torcuato  :D. Bueno, voy a hacer una pequeña contribución. El personaje al principia a mi me parecía bien pero ahora en los últimos ejemplos que has puesto pues como que ya no me parece un mutante como era la idea inicial, me parece un drogadicto que han sacado del centro RETO y le han puesto una camiseta, un pantalon y unas zapatillas de buena marca. Vamos, que de mutante le veo poco, le veo más un poco de comedor social pero lavado y mudado. Con perdon por si ofendo, pero creo que el concepto se entiende.  8o Quizás con lo del brillo en los ojos mejore cantidad, pero la ropa la veo muy no se como...
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 10 de Diciembre de 2009, 01:35:43 PM
Hola Sergen,,,tranquilo,,,de momento solo estoy ajustando volúmenes, en cuanto entre a detallar le añadiré roturas a la ropa, suciedad en las texturas, en fin,,, lo voy a dejar hecho un cristo,,,
gracias por la contribución, se agradece.


Al parecer Unreal si soporta shapes,,pero según me comentan amiguetes que lo han utilizado da bastante problemas.
De momento voy a dejar el faceFX para más tarde, primero exportaré el modelo skineado,  y le pondré las físicas.
intentaré copiar los huesos del modelo que viene de ejemplo, para usar las animaciones y el animtree que ya está hecho.

Eso si,,antes tendré que tener el modelo terminado.
Miniavance de la mano, de momento sigo ajustando volúmenes antes de entrar a detallar:
(http://i47.tinypic.com/w0olz7.jpg)
Título: Intro to the Unreal Development Kit
Publicado por: abraldes en 10 de Diciembre de 2009, 03:16:17 PM
Intro to the Unreal Development Kit
A Step-by-Step Deconstruction with Waylon Brinck
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/694/
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Sergen en 10 de Diciembre de 2009, 03:51:44 PM
OK. Yo te lo comentaba porque en las últimas imágenes al mutante le faltaba el cocodrilo y las Nike  :D :D :D.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 11 de Diciembre de 2009, 07:47:18 PM
Comenzando a detallar los brazos:
(http://i46.tinypic.com/2rfqwcn.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 16 de Diciembre de 2009, 12:10:32 AM

El rifle tengo pensado modelarlo en 3ds Max en low y el high.
Para generar el bake voy a utilizar el Transfer Map de Maya.

Personalmente me siento muy cómodo modelando con XSI y utilizando el Ultimapper para el bake,,,pero me apetece diversificar en cuanto a  softwares y divertirme en el proceso de este Mod.

El aspecto de la ropa me interesa que tenga un aspecto demacrado como la ref de Rambo.
Y los ojos posiblemente opte por hacer algo similar a riddick.

Rediseño de complementos:
(http://i49.tinypic.com/16m6df6.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 17 de Diciembre de 2009, 08:21:48 PM
Esto es en High,,,Bueno, realmente la malla es en low, tiene un mapa de desplazamiento con el que logro acercarme algo al resultado de ZBrush original.
Como podéis ver en el composite,,es un render realizado en XSI muy simplón,,,pero me apetecía hacer algo en XSI, puesto que llevo unos meses volcado mas con Maya, Max y Unreal.
(http://i47.tinypic.com/ve943o.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 20 de Diciembre de 2009, 02:57:49 AM
Nuevo Avance:
(http://i45.tinypic.com/2crljl1.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 24 de Diciembre de 2009, 08:11:08 PM
Comenzando a modelar el calzado:
(http://i45.tinypic.com/35k2xyo.jpg)
(http://i48.tinypic.com/1zlrdyb.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: IDandT en 28 de Diciembre de 2009, 06:08:41 PM

Yo tengo unas zapatillas igual de roñosas  ^_^
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 30 de Diciembre de 2009, 10:50:12 PM
Comenzando a modelar los complementos de Cornelius:
(http://i47.tinypic.com/35mehd2.jpg)

Iniciando el modelado del fusil
(http://i45.tinypic.com/5ckkgl.jpg)

Con el riesgo de aparentar ser del gremio de la cultura friki, me he atrevido a subir esta estampa que reproduce mi complacencia a la hora de jugar al Uncharted 2.
¡Feliz Año nuevo 2010!
(http://i46.tinypic.com/8vnqrq.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 09 de Enero de 2010, 09:34:57 PM
Comenzando a detallar el pantalón,,,en una sesión mas espero terminarlo:
(http://i50.tinypic.com/b4i4oh.jpg)

Primeras pruebas para el mapa de Redención de mi amiguete "Styx":
(http://i48.tinypic.com/10ehe6o.jpg)
Título: December 2009 UDK Beta
Publicado por: abraldes en 09 de Enero de 2010, 09:53:09 PM
Happy New Year! Epic Games recently released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK).

Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the December 2009 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download if you have not done so already.

An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at:
http://udn.epicgames.com/Three/Devel...radeNotes.html

In addition, Epic Games maintains a blog that regularly highlights additions to UDK:
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html

The December 2009 UDK Beta upgrade notes are as follows.

New UDK features and tools:

- DLLBind feature
* This significant feature enables UnrealScript to call functions implemented in Windows DLLs.
* UDK users can now write native C++ code to interface with script.
* "DLLBind" gives users the ability to extend the functionality of UDK.
* http://udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html

- Material vertex shader control
* Offset static mesh vertices from within the material using world position, vertex colors and "WindDirectionAndSpeed" data.
~ Artists can now modify vertex world position in the material editor, which allows arbitrary deformation effects and custom ambient animation for different types of objects.
~ "WindDirectionAndSpeed" is useful for obtaining wind parameters from any wind actors placed in the level, which can be changed at runtime.
* http://udn.epicgames.com/Three/WorldPositionOffset.html

- New visual-only "InteractiveFoliageActor"
* Simulate a spring based on input touch and damage forces.
~ Walk through tall grass and bushes, which will be pushed out of your way and then sway back when you stop pushing them.
~ Weapon projectile and explosion damage will also apply forces to the foliage actor.
* Extremely low performance impact; costs nearly the same as a static mesh and therefore can be used extensively.
* http://udn.epicgames.com/Three/Inter...iageActor.html
~ Includes example videos for explosions, walking through fields and advanced foliage animations.

- New Unreal Editor features
* UDK users can now import 32-bit BMP images.
* View original, displayed, and effective texture resolution in the new Texture Info panel.
* Check out the many other editor upgrades here:
~ http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html#New Editor Features (11/2009)

- Navigation mesh additions
* http://udn.epicgames.com/Three/Navig...icalGuide.html
* http://udn.epicgames.com/Three/NavMe...lCreation.html
* Added new path debugging tool.
~ http://udn.epicgames.com/Three/Navig...Debugging.html
* Build only selected pylons at a time for faster iteration and rapid partial map rebuilds.
~ The option is called "bDontBuildThisPylon" and is listed in the advanced category.
* http://udn.epicgames.com/Three/NavMe...valuators.html

- ActorX has been updated to support 3dsMax Max 2010!
* UDK users using 3dsMax Max 2010 can now export skeletal meshes and animations to binary file formats that the Unreal Editor can import using the ActorX plugin.
* Find it in the /Binaries/Tools/ActorX directory.

- Custom lighting and transmission improvements
* Custom lighting can emulate Phong for two-sided materials via new "TwoSidedSign" node.

- In-game debugging tool
* "ToggleDebugCamera" now supports selection and shows all materials used by mesh components.
* UDK users can now select meshes at runtime to view what is in front of the player.

- Translucent sorting features
* New translucent hair custom triangle sort-order editing mode now available.
* http://udn.epicgames.com/Three/Trans...irSorting.html

Improved UDK Features and Tools:

- Level Browser improvements
* New tagging and filtering system with keywords makes searching levels easier than ever before.
* Persistent level actors can now be easily hidden or shown.
* New "PIE Only Visible Levels" toolbar toggle limits which levels get loaded in PIE to only levels that are currently visible.
* New "Lock/Unlock/Hide/Show" settings for all levels via right mouse button (RMB) are now available.
* New "Find in Content Browser" option has been added to the Level Browser.

- Unreal Kismet upgrades
* Kismet editor now has navigation history. Handy "Back" and "Forward" buttons make it easy to toggle between actions in the history log.
* Dropping Kismet nodes down on top of ports now auto-wires the node.
* New "Select in Level" option to Kismet right-click menu is now available.

- Particle improvements
* New camera-facing options for mesh emitters will override "AxisLock" settings.

- Unreal Lightmass
* Scene data exported to Lightmass is now compressed.
~ Reduces disk usage and network bandwidth.
~ Increases speed of Lightmass startup.

- Mesh Paint Tool
* Interpolating actors (InterpActors) can now be painted on in level viewports using the "Mesh Paint" tool.
* http://udn.epicgames.com/Three/MeshPaintReference.html

- Animation
* Support for post-physics skeletal control is now available.
* Movie tutorial for animation pipeline:
~ http://udn.epicgames.com/Three/Video....html#Skeletal Mesh Pipeline - Using UDK

- Miscellaneous editor improvements and fixes
* Greatly improved "Convert Light" tool now supports all light types. Simply right-click on lights in the level viewport to convert them to other types of light.
* New material for geometry mode editing makes it much easier to align volumes and BSP in the world:
http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html#New Geometry Mode Texture (11/30/2009)
* AnimSet Editor log spew has been fixed.
* UDK users can now build old UE3 lighting on SM2 cards.

- BSP and "Accept Lights" change
* Lights no longer "bleed" through BSP corners.

New and Supplementary UDK Documentation:

- Over 170 new video tutorials
* http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html

- Taking better photos for source material
* http://udn.epicgames.com/Three/Takin...rTextures.html

- Using UnrealScript structs
* http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptStructs.html

- Animation documentation
* http://udn.epicgames.com/Three/AnimationOverview.html
* http://udn.epicgames.com/Three/Impor...sTutorial.html
* http://udn.epicgames.com/Three/Using...ntrollers.html
* http://udn.epicgames.com/Three/RootMotion.html
* http://udn.epicgames.com/Three/AnimationNodes.html
* http://udn.epicgames.com/Three/AnimS...UserGuide.html

More details are available at the Unreal Developer Network (UDN):
http://udn.epicgames.com/Three/Devel...radeNotes.html

Epic Games also maintains links to download mirrors, technical documentation and support resources at www.udk.com/forums.
__________________
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 10 de Enero de 2010, 01:26:30 AM
Boceto en plan coñero para Redención:
(http://i47.tinypic.com/zn06yo.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [Fonet] en 11 de Enero de 2010, 11:08:22 PM
Muy guapo todo el proceso y modelado en general.

Me encantan este tipo de post sobretodo si llegan hasta el final, se echan de menos en stratos desarrollos como este que se muestran en abierto o como el de California Office.

A ver si nos animamos un poco mas. Mucha suerte!!

Salu2
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 17 de Enero de 2010, 12:34:25 AM
Gracias Fonet.

Nuevo avance del personaje Cornelius:
(http://i49.tinypic.com/254vm1v.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 21 de Enero de 2010, 01:09:02 AM
Primera Prueba de Normales
Las UV´s son provisionales, pretendo aprovechar mas el mapa, solo es una prueba rápida para ver como podría funcionar todo.
Una vez que realice las UV´s definitivas, haré el layout de UV´s con los elementos de una forma proporcionada.
(http://i49.tinypic.com/v6s083.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Ionicboy en 26 de Enero de 2010, 07:07:03 PM
Genial, espero que acabes esta iteración del personaje antes de plantearte reiniciarla de nuevo.

O sea, que este ahora ya a texturizar y a verlo en el engine haciendo cositas.

Muchos ánimos.

Por cierto, quien más está colaborando ahora contigo en el proyecto. Es de esperar que tu constancia haya atraído a algún colaborador más.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 28 de Enero de 2010, 02:11:03 PM
Hola Lonicboy,
Están colaborando conmigo dos amiguetes,,uno como asesor de unreal y otro con el mapa de entorno.

Pero por problemas de tiempo y siendo realista , quizá solo me de tiempo a  llegar a texturizar el personaje e importarlo a Unreal, crear los materiales importar alguna animación y poco mas.


En estos momentos ya tengo los conocimientos básicos del motor como para hacer esto,,,pero lo de crear completamente un mininivel que funcione va a ser seguramente imposible,,,no hay tiempo ni equipo.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 22 de Febrero de 2010, 12:28:28 AM
Nuevo Bicho:

(http://i48.tinypic.com/1z2pxzp.jpg)
(http://i50.tinypic.com/vobyc0.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Ionicboy en 22 de Febrero de 2010, 05:59:47 PM
Joer, como mola el bicho.

Adaptar eso al modelo en baja debe ser un reto, lo comento por las arrugas del "hombro" principalmente. Si sale bien puede ser la caña.

Me alegro que hayas dejado aparcado al prota por ahora.

Cómo va el tema de ir viendo la jugabilidad?

Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: jazcks en 23 de Febrero de 2010, 10:28:19 AM
está genial, sólo veo que las manos están un poco mmm... "humanizadas"?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 06 de Marzo de 2010, 03:48:51 PM
Gracias a los dos,
Celebro que os guste.
las manos me han salido bastante mal,,no estoy nada contento con ellas.

Estoy diseñando la jugabilidad  yo personalmente,,,con los pocos conocimientos que he podido adquirir de amigos e internet.

En las próximas semanas voy a estar muy atareado con un trabajo bastante fuerte que me han encargado.
Así que,,,poco voy a poder hacer de Redención durante algún tiempo.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 07 de Marzo de 2010, 09:48:55 AM
¿No has pensado en hacer este minijuego/demo para iphone? realmente un trabajo asi seria la leche
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 12 de Marzo de 2010, 09:24:01 PM
No tengo ni idea de los procesos necesarios para trasladar este proyecto a iphone.
He visto algunos juegos para Iphone y algunos son de muy buena calidad gráfica.
¿Puedes orientarme sobre  procesos y requerimientos técnicos y  humanos?

Rediseñando al personaje femenino.
¿Su nombre?

Candela Fernández

Me gusta tanto este nombre singular que estoy a punto de cambiar el nombre del proyecto y llamarlo de esta forma.



(http://i42.tinypic.com/jjnqqp.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 13 de Marzo de 2010, 12:34:32 PM
Procesos no hay muchos, pienso que los tipicos, un programador que maneje algun engine 3d, unity, sio2,etc. En cuanto a calidad el iphone no da para mas de 6.000 polys por frame, contando fisicas, luces, texturas, etc,etc.
Las texturas tienen un maximo de 1024x1024 y como cualquier cosa de iphone/dispositivo movil, te olvidas de tener multitexturas y todo debe ser en 1 sola textura. Se pueden usar 2 texturas en multitexturing, pero su coste de proceso es demasiado elevado.
Ademas como viene siendo logico, has de juntar cuantas mas texturas en 1 sola mejor, por ejemplo el prota con una textura de 256x256 le iria sobrado.
De hecho yo estoy trabajando ahora sobre ese aspecto y la textura de 256x256 queda perfecta y no se nota nada, hay que tener en cuenta el pequeño tamaño de la pantalla
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 13 de Marzo de 2010, 01:33:56 PM
Hola Amigo,
gracias por  aclararme un poco los procesos para desarrollar un juego para Iphone.

Actualmente estoy con tratos con un grupo de programadores para desarrollar en Unreal el juego,,,pero en un principio sin un pensamiento de comercialización.

la propuesta para Iphone me parece muy, muy interesante.
Y quiero estudiarlo.
Los personajes que voy a utilizar en Ureal, se pueden facilmente reutilizar , realizar una retopología en ZBrush y aplicarle las mismas texturas, por lo que se podrían tener dos versiones del proyecto,,una en low y otra en superlow.

Podemos ir mirándolo a medida que el proyecto siga su curso.
Aunque como ves esto va superlento.
Estoy en tratos con una empresa para intentar venderles y desarrollar el proyecto, pero va a ser complicado.

Una pregunta, y perdona mi ignorancia, ¿De que forma, o cual es el sistema de compra ,,,?, vamos ,,,¿Como se comercializa un juego destinado para Iphone?
¿Quién te tiene que aprobar el juego para poder comercializarlo en este sistema?

saludos
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 13 de Marzo de 2010, 02:16:29 PM
Publicar un juego en la appstore es muy sencillo, programas el juego y envias el binario a apple, ellos pasan un control de calidad (que basicamente testea si el juego funciona correctamente y poco mas, suelen tardar 15 dias en aprobar un juego), en caso de estar correcto se pone a la venta en la appstore con el precio que fije el desarrollador.
Y las compras se realizan via iphone o itunes en el ordenador.

De todo esto apple se lleva un 30% de comision por copia vendida, para que te hagas una idea de una aplicacion "normal" de 1$, son 0,79€ aqui, de los cuales al desarrolador le tocan 0.42€ mas o menos.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 13 de Marzo de 2010, 02:20:16 PM
¿Qué motores se suelen utilizar para desarrollar un proyecto para Iphone?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 13 de Marzo de 2010, 02:27:00 PM
SIO2 y Unity3D, yo uso SIO2 mas que nada por se libre y gratis, funciona en combinacion con blender para exportar los modelos y las escenas.
Sobre unity lo probe un poco y no pintaba mal, pero no te puedo decir mucho mas de el.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 13 de Marzo de 2010, 02:40:49 PM
Gracias por la información Eskema,
En un principio voy a seguir con la idea de realizar Redención con Unreal para PC. (Me interesa este motor a nivel personal, me gustaría llegar a trabajar con UE a nivel profesional algún día).
Le estoy dedicando 7 horas semanales al aprendizaje de este motor, y tengo que decir que me encanta.

Al ritmo que voy con Redención, para cuando tenga algo que se pueda mostrar ya habrá cambiado tanto la tecnología que estará totalmente obsoleto técnica y gráficamente.

Realizar este tipo de proyectos requiere prontitud, puesto que en muy poco tiempo todo queda anticuado.
Otra cosa sería contar con mas equipo de grafistas,,,pero ya lo he intentado y no he encontrado gente interesada.

Me interesa el sistema de Iphone, pero al menos que una empresa estuviera interesada en darnos un impulso para tener listo el proyecto en poco tiempo, creo que lo demás sería marear la perdíz .

Por el momento voy a seguir preparando el proyecto asesorándome con amigos programadores y diseñadores y a ver a donde se puede llegar .

Me gustaría mantener el contacto contigo para ir conversando sobre procesos de desarrollo para Iphone,,,nunca se sabe.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Eskema en 13 de Marzo de 2010, 05:05:15 PM
Todo depende de lo que quieras hacer exactamente, por ejemplo si ya tienes una cantidad X de modelos, escenarios modelados y tal, con eso se podria montar una minidemo en el iphone en poco tiempo, esto te lo digo basandome en mi poca experiencia.

Partamos de la base de que tienes al prota animado, tienes 1 supuesto enemigo, algun escenario. Con eso solo en 2-3 tardes se compila en el iphone y lo tienes corriendo al prota por el escenario, todo esto con una fisica basica.

Obviamente si se trata de hacer un juego completo, con escenas ingame y tal, todo eso es trabajo del grafista para animar y montar las escenas, luego el motor tan solo las reproduce como si fueran un video. Obviamente la parte de programacion depende de lo grande del proyecto. Yo ahora mismo estoy embarcado en un juego al estilo diablo en 3d (como la captura que has visto) y me falta poco para que sea jugable :)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 14 de Marzo de 2010, 10:21:13 PM
En un principio voy a ir avanzando mas el tema, y a ver si se va apuntando alguien mas y lo vamos mirando

Por el momento, mi meta sigue siendo crear un Mod para Unreal, pero a medida que todo siga una evolución, todo es posible.


Comenzando a modelar uno de los "Mad-Scientist".
(http://i41.tinypic.com/jfkyoo.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: seryu en 15 de Marzo de 2010, 12:11:05 PM
Cita de: abraldes en 28 de Enero de 2010, 02:11:03 PM
Hola Lonicboy,
Están colaborando conmigo dos amiguetes,,uno como asesor de unreal y otro con el mapa de entorno.

Pero por problemas de tiempo y siendo realista , quizá solo me de tiempo a  llegar a texturizar el personaje e importarlo a Unreal, crear los materiales importar alguna animación y poco mas.


En estos momentos ya tengo los conocimientos básicos del motor como para hacer esto,,,pero lo de crear completamente un mininivel que funcione va a ser seguramente imposible,,,no hay tiempo ni equipo.

joer que pena, no tenias ya a alguien llevando la programación?


las manos del dinosaurio, si fuesen algo más pequeñas, al estilo tiranosaurus, podrían quedar mejor.

muy chulo todo lo que estás haciendo, ojalá llegues a terminar el nivel de pruebas y se vea todo montado  :)


viendo lo que te estás currando los personajes da un poco de pena pensar que sea un FPS y no se les vaya a ver, quizás molaría más una vista en tercera persona a lo uncharted o gears of war.

por cierto lo de los dos personajes es que piensas en que sea multijugador o que uno de ellos te siga controlado por la maquina?
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 24 de Marzo de 2010, 10:13:31 PM
Lo de la tercera persona va a funcionar mejor.
La chica tiene su propio destino, practicamente no está nada con el protagonista masculino.

Comenzando a detallar  el Rifle

(http://i43.tinypic.com/a1tkpg.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 27 de Marzo de 2010, 08:53:26 PM
Pruebas de mapa en el UDK
(http://i42.tinypic.com/117veww.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: seryu en 28 de Marzo de 2010, 10:51:53 AM
ver algo ingame por poco que sea siempre mola, a ver que tal se va viendo ese mapa  :D
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 29 de Marzo de 2010, 10:42:32 PM

Hola  seryu,
Esta semana me concentraré en el mapa y crear un Rough layout base, antes de entrar en detalles .

Siempre me atrajo aquel personaje de la revista de terror Creepy de los años 70 , que nos introducía en las historias y que al terminar el relato nos ofrecía una moraleja:
El tío Creepy.
Desde que comencé con Redención quería crear un personaje que sirviese de narrador e introductor en ciertas partes del juego.
Me apetecía que fuese igual de repulgante pero muy carismático.
Este es un primer diseño del Peregrino Mutante en homenaje al Tío Creepy.

Quizá no estoy llevando el proyecto de una forma lineal y ordenada.
Pero como lo estoy haciendo en mi tiempo libre y sin límite de tiempo, pues realmente lo que quiero es  divertirme, así que  hago  lo que me apetezce en cada momento.

(http://i44.tinypic.com/1j41o0.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: seryu en 31 de Marzo de 2010, 11:57:40 AM
es un clásico el tío creepy, te entiendo perfectamente  :P

aunque a mi el que me molaba realmente era el de la serie de televisión de historias de la cripta:

(http://sp3.fotologs.net/photo/35/25/52/goron22/1197701147_f.jpg)

tal como lo has puesto me lo imagino como un peregrino que te vas encontrando en ciertos niveles, que te da una introducción y consejos y se despide, así con el típico aire "cool" de esos personajes misteriosos  ::)

mola.
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 04 de Abril de 2010, 12:54:54 AM
Foto de Grupo
Universo Redención

(http://i41.tinypic.com/w9hguc.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 05 de Abril de 2010, 11:32:59 PM
Avanzando con el mapa

(http://i39.tinypic.com/9bipfm.jpg)

Miniavance del "Mad-Scientist".

(http://i40.tinypic.com/ofzgg.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 15 de Abril de 2010, 11:37:11 PM
Llevo ya dos semanas realizando el Rigging de Cornelius para comenzar a importar animaciones a UDK,,,no estoy especializado en esto y me está llevando bastante tiempo.
Lo estoy haciendo desde XSI.
Si lo hago desde Motion Builder, ¿Podría darme algún tipo de problemas a la hora de  importar las animaciones al UDK?


Nuevo boceto:
(http://i44.tinypic.com/1074379.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Hans en 16 de Abril de 2010, 07:09:27 AM
Está cogiendo muy buena forma el proyecto, se nota el esmero y el buen hacer. Desde luego como carta de presentación para encontrar un buen trabajo mejor imposible ;)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 22 de Abril de 2010, 12:08:52 AM
¡Esa es mi intención, Hans!
Mi intención no es terminar un juego,,,sé que eso es imposible,,sino poner en práctica conocimientos, y que me sirva de carta de presentación.

Prueba de mapa de normales para el Dino.
3200 Quads, NormalMap 1024x1024.

¡Tengo que meterle mas geometría en las articulaciones!

(http://i42.tinypic.com/2z9lbti.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 02 de Mayo de 2010, 09:52:27 PM
Ultimamente estoy estudiando mas a fondo el UDK y repasando todo el proceso para no cometer fallos antes de seguir, y de la parte gráfica no me da tiempo a hacer nada.
Así que voy a publicar una curiosidad.
Este es un sketch en pasta de modelar de hace bastante tiempo, cuando comenzaba a fraguarse la idea de Redención.
La idea era que en un futuro postapocalíptico la ciudad era poblada por mutantes de aspecto prehistórico,,,pero luego descarté ese planteamiento.
Aunque los bichos con aspecto de saurios los voy a mantener,,,

(http://i40.tinypic.com/55kz0k.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 07 de Mayo de 2010, 06:14:44 PM
Hola, estoy realizando pruebas de movimeintos de cámara para una cinemática.
Pero nada mas comenzar me está dando problemas.
No logro que el Trigger ejecute la orden a la cámara para que se mueva.
Estos son los pasos que he dado:

Cinematica

1-content Browser voy a actor classes e importo la Camara Actor.

2-Posiciono la cámara directamente al objeto al que voy a vincular el Trigger y selecciono el Lock Selected Actors to Camera para que la imagen de pantalla sea la vista de cámara.

3-Abro el Kismet y abro un nuevo Matinee.

4-Con la cámara seleccionada añado un nuevo Camera Group en el Matinee.

5-Añado claves en Movement y en Angle para realizar el recorrido que me interesa hasta terminar en el personaje.

6-Voy de nuevo a donde tengo el objeto disparador y le .pongo al lado un trigger.

7-Abro el Kismet y añado  New Event Using Trigger_Used.
Uno el Used con el play del Matinee.

8-Voy al Matinee y añado un New Director Group, lo selecciono y le doy a enter le doy a OK con el ActionCam seleccionado.

9-Le doy a Play from here y en teoría tendría que funcionar el movimiento de cámara

Donde está el error?


(http://i44.tinypic.com/28vxi10.jpg)


Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 08 de Mayo de 2010, 12:08:47 AM
Ya está, gracias a la ayuda de un amiguete.
El Trigger mejor con un touch.
¡Como mola ver la cámara que vuela por los pasillos rauda y veloz hacia su destino!
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 09 de Mayo de 2010, 01:42:34 PM
Nuevo Miniavance del BC:
(http://i40.tinypic.com/213hto9.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: Makaimura en 09 de Mayo de 2010, 04:37:25 PM
Queremos un video ya...tantos meses siguiendo el proyecto y ya hay ganas oiga!!!!
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 14 de Mayo de 2010, 10:03:10 PM
Hola Makaimura.
Pues, muy a mi pesar,  vamos a tener que esperar bastante para poder ver algo ingame de Redención.
Pero al menos ahora comienzo a tener la información necesaria para que esto llegue a buen puerto.
Poco a poco.

Sigo adelante con el rifle de Cornelius:
(http://i39.tinypic.com/330qt0g.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: abraldes en 04 de Junio de 2010, 09:53:03 PM
Cada día tengo menos tiempo para Dedicarle a Redención, así que de momento estoy creando con ayuda del level manager dos levels muy sencillos, que no tienen nada que ver con el proyecto para hacer todas las pruebas que necesito de iluminación , postprocesos, kistment , mantinee , etc,,,

Una vez me sienta satisfecho con las pruebas, podré seguir con el proyecto.

(http://i48.tinypic.com/2miaet.jpg)

A vueltas con el Rigging de Cornelius.

(http://i45.tinypic.com/28klv60.jpg)
Título: Re: REDENCIÓN
Publicado por: [EX3] en 05 de Junio de 2010, 01:46:14 PM
Animo, que va tomando forma el proyecto. Me muero de ganas de ver un dia de estos algun video sobre el prototipo corriendo :)

Salu2...