Foros - Stratos

Stratos => Proyectos => Mensaje iniciado por: Yue en 03 de Noviembre de 2011, 02:28:34 AM

Encuesta
Pregunta: Las herramientas hacen al artista?
Opción 1: NO votos: 4
Opción 2: SI votos: 0
Título: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 03 de Noviembre de 2011, 02:28:34 AM
Existe una sola de aprender, y es haciendo las cosas, así que pondré en este sitio los avances de mi proyecto personal, donde el único objetivo es aprender y mejorar lo aprendido.

Bien, ya mencionado el objetivo agrego que la idea es hacer un pequeño nivel. Por lo tanto presente las siguientes imágenes y puedo decir que esto va a la deriva dando margen libre a la creatividad algo que es muy cómodo pues yo soy el único que hago todo.


(http://s2.subirimagenes.com/otros/7095552distribuidor.jpg)

Esta primer imagen hace referencia  al logo que hipotéticamente hace referencia a un distribuidor, fue realizada en Corel, cabe anotar que no soy un diseñador 2D experimentado y trato de aprender  cada día mas.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7095548desarrollador.jpg)

Posteriormente nos encontramos con el logo de la casa desarrolladora que se acompaña de lo siguiente:
-Sonido de Fondo.
-Ese efecto que desconozco como se llama que se ve en las películas en los cines con bandas negras en la parte inferior y superior de la escena.
-Un cubo con texturas (Dot3)
-Una esfera con texturas que pretenden ser algo parecido a la electricidad.
-Texturas animadas en la esfera que envuelve el Cubo.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7093964menu.jpg)

Finalmente nos encontramos con la escena en 3D del menú principal.

La idea del asunto es que el primer logo dura 3 segundos luego el siguiente 5, se puede saltar los menus presionando la tecla escape, que reacciona al ser soltada, y comenzando la segunda escena del logo de la casa desarrolladora, se implementa un efecto de FadeIn y al finalizar la escena FadeOut, que consiste en aclarar y oscurecer la pantalla  paulatinamente entre intercambio de escenas.

La Idea es que esto funcione en Windows, y veamos en que termina todo esto. Así que iré estableciendo demos para ver como se comporta en vuestras maquinas.

Un saludo.




.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Mr. Sandman en 04 de Noviembre de 2011, 05:15:09 PM
Bienvenido al foro, yo te aconsejaria que vayas subiendo todas las capturas que puedas ( como bien estás haciendo )  para obtener feedback de la gente es lo que más va a atraer la atención ;)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 26 de Noviembre de 2011, 03:31:51 AM
Otras imagenes, no he avanzado mucho y hoy he estado unas dos horas en un ciber, así que aca va lo poco y nada que he realizado. |:|

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7178329menu.jpg)


(http://s3.subirimagenes.com/otros/7178331opciones.jpg)

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 26 de Noviembre de 2011, 10:27:06 AM
Te haya dicho lo que te haya dicho en el hilo 'algo que decir' lo que estás haciendo, en las condiciones que lo estás haciendo....me parece grande, muy grande.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: IDandT en 26 de Noviembre de 2011, 08:35:15 PM
Buenas,

Podrias explicar un poco en que consiste el proyecto? Comentas que el objetivo es hacer un pequeño nivel, pero no dices que tipo de juego es, de que genero, en que consiste... y como de momento solo hay capturas del menu pues tampoco da muchas pistas jeje

¿Podrias dar mas detalles sobre proyecto, tecnologia empleada etc?
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 26 de Noviembre de 2011, 09:40:32 PM
Bueno... esto es de libre creatividad, no tengo nada definido y es por no perder la costumbre de lo que aprendo, de igual forma el objetivo es conformar un equipo pequeño de trabajo.

La idea es hacer algo, pero a la fecha esto es un "Proyecto Personal" y no tiene nada definido, posiblemente salga algo creativo, pero como decimos por acá el palo no esta para cucharas, sin embargo la idea no es abandonar aunque las circunstancias no sean las mejores.

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Darago_malaga en 27 de Noviembre de 2011, 04:47:00 AM
Todo claro, clarito.  :P :P :P
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 30 de Noviembre de 2011, 10:47:02 PM
Hola, haber si alguien me da un cable, resulta y acontece que estoy haciendo pruebas de Dot3 y me gustaría saber si esto funciona en otras maquinas, si bien es cierto que en la que lo he realizado va bien, me gustaría confirma que sistema operativo tenes y la placa de vídeo.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7194283dot3.jpg)

y aca ve el demo de Dot3.

http://www.mediafire.com/?3th7g8sujosdj51

Un saludo y agradezco sugerencias, criticas en pos de mejorar.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Darago_malaga en 30 de Noviembre de 2011, 11:22:06 PM
En un Mac no funciona.  :P :P :P
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 30 de Noviembre de 2011, 11:37:54 PM
  -- joder :grrr:

Vale esto es solo para sistemas operativos Windows.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 01 de Diciembre de 2011, 11:36:26 AM
Vale, entonces en linux tampoco.. 0:-)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: IDandT en 08 de Diciembre de 2011, 06:28:29 PM
A mi me da "User lib not found"

Windows 7 Ultimate 64bit
GeForce 9600M GT 512Mb

Seguramente te falta incluir alguna dependencia, y de Visual C++ no creo que sean porque tengo instalado 2008 y 2010, así como los redistributables package.

Si usas algo tipo Blitz te faltara incluir las dependencias para que la gente que no lo tiene pueda ejecutarlo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 08 de Diciembre de 2011, 08:30:41 PM
Cita de: IDandT en 08 de Diciembre de 2011, 06:28:29 PM
A mi me da "User lib not found"

Windows 7 Ultimate 64bit
GeForce 9600M GT 512Mb

Seguramente te falta incluir alguna dependencia, y de Visual C++ no creo que sean porque tengo instalado 2008 y 2010, así como los redistributables package.

Si usas algo tipo Blitz te faltara incluir las dependencias para que la gente que no lo tiene pueda ejecutarlo.

Agradezco enormemente tu ayuda, dime que versión de DirectX tenes?, según se y basado en mi ignorancia existe algo llamado UAC en Windows 7, que son cosas de seguridad.

Edit: Las dependencias son YueI.a si la tenes en el directorio raiz?

Edit2: inmensamente agradecido, ya he actualizado al dependencia de acuerdo a las normas UAC de windows 7, así que pienso muy subjetivamente que ya debería funcionar.

Nueva actualización: http://www.mediafire.com/?3eq6q73f719d484

Si logra funcionar, agradezco comentarios y criticas para mejorar al respecto.

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: XÑA en 08 de Diciembre de 2011, 08:50:45 PM
A mi me va bien con un Windows 7 64 bits y una tarjeta NVidia 8600 Gt
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: IDandT en 08 de Diciembre de 2011, 09:13:54 PM
Ahora si me funciona.

Va ok en mi Win7 64bit, 9600M GT y DX11
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 08:46:05 PM
 :) Vale gracias por la ayuda.

Ahora tengo unas cuantas preguntas sobre Windows 7.

Fuera de liarma con la UAC, tengo un montón de dudas al respecto pero por ahora solo van dos.

En windows 7 existe el editor de registro para aplicaciones de 32, y de igual forma existe el directorio System32.?

Esto con el fin de ver si puedo hacer un demo que cree una entrada en el registro de windows 7, algo pensado para desarrollar instaladores.

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 09 de Diciembre de 2011, 10:18:53 PM
Cita de: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 08:46:05 PM
Esto con el fin de ver si puedo hacer un demo que cree una entrada en el registro de windows 7, algo pensado para desarrollar instaladores.
Se supone que no deberias acceder al registro de Windows para escribir nada desde tus aplicaciones. Para instaladores como comentas podrias usar cualquiera de los gratuitos que existen por ahi y que estan preparados para funcionar tanto en Windows Vista como Se7en con el UAC.

InnoSetup (http://www.jrsoftware.org/isinfo.php) e NSIS (http://nsis.sourceforge.net/Main_Page) son dos que te recomendaria probar, y si buscas encontraras seguramente varios mas :)

Piensa que la idea es que tu aplicacion no debe ejecutar ninguna accion que requiera privilegio de administrador para usarla, como por ejemplo el acceso de escritura al registro de Windows que mencionabas.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 10:55:43 PM
Cita de: [EX3] en 09 de Diciembre de 2011, 10:18:53 PM
Cita de: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 08:46:05 PM
Esto con el fin de ver si puedo hacer un demo que cree una entrada en el registro de windows 7, algo pensado para desarrollar instaladores.
Se supone que no deberias acceder al registro de Windows para escribir nada desde tus aplicaciones. Para instaladores como comentas podrias usar cualquiera de los gratuitos que existen por ahi y que estan preparados para funcionar tanto en Windows Vista como Se7en con el UAC.

InnoSetup (http://www.jrsoftware.org/isinfo.php) e NSIS (http://nsis.sourceforge.net/Main_Page) son dos que te recomendaria probar, y si buscas encontraras seguramente varios mas :)

Piensa que la idea es que tu aplicacion no debe ejecutar ninguna accion que requiera privilegio de administrador para usarla, como por ejemplo el acceso de escritura al registro de Windows que mencionabas.

Salu2...

^_^'si agradezco tu aclaración, así disipo un poco mas mi ignorancia, sin embargo lo que tenia planeado es lo siguiente, bueno suando Inno, creo entradas en en el registro, hasta aquí todo va bien verdad?, lo que pensaba es desde mi propia aplicación recuperar esos datos, por ejemplo para evitar que el programa se haga portable, espero haberme hecho entender.

Lo de hacer un instalador pensaba como para darle un poco de toque personal a mi aplicación, y así tener mayor flexibilidad, por ejemplo con inno no veo la opción de poner una imagen, en caso de que sea un vídeojuego en el instalador. Pero de igual forma tengo cada vez que aprender mas.

(http://s3.subirimagenes.com/fondosycapturas/7223001setup.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 09 de Diciembre de 2011, 11:38:14 PM
Cita de: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 10:55:43 PM
^_^'si agradezco tu aclaración, así disipo un poco mas mi ignorancia, sin embargo lo que tenia planeado es lo siguiente, bueno suando Inno, creo entradas en en el registro, hasta aquí todo va bien verdad?, lo que pensaba es desde mi propia aplicación recuperar esos datos, por ejemplo para evitar que el programa se haga portable, espero haberme hecho entender.
Mmm... pero no te merece la pena ni una cosa ni la otra, me explico.

- Hacerte tu propio instalador y asegurarte que funciona bajo cualquier circunstancia y version del sistema operativo es mucha labor ya que no se trata solo de copiar archivos y punto, tienes que asegurarte que ya no este instalado el programa, generar el directorio y accesos directos en el menu inicio si ya no lo estan previamente y controlar todo el asunto de permisos para lectura y escritura de archivos o el propio registro del sistema (o detalles como el que se ve en tu captura, poder instalar en C:\ directamente cuando no es lo aconsejable ni te lo permite la UAC). Y hay mas cosas aun a tener en cuenta que lo comentado. No merece la pena siendo una accion que ejecutaras solo una vez para usar el programa que instala y que cualquier instalador del mercado ya te lo proporciona de mil y una maneras.

Cita de: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 10:55:43 PM
Lo de hacer un instalador pensaba como para darle un poco de toque personal a mi aplicación, y así tener mayor flexibilidad, por ejemplo con inno no veo la opción de poner una imagen, en caso de que sea un vídeojuego en el instalador.
Si que la tiene, tanto para la cabecera como para el margen e incluso si activas la ventana de fondo tambien para el fondo. Busca mejor en su documentacion o en sus ejemplos. La prueba la tienes en los instaladores de mi libreria, son instalaciones distintas tanto la version de desarrollo como redistribuible y no solo en las imagenes personalizadas.

De hecho, estos instaladores permiten ampliar o personalizar funcionalidades mediante un lenguaje script que incorporan, al menos Inno Setup que yo sepa, por lo que hasta podrias ponerle musica de fondo ya puestos.


- Sobre lo siguiente:
Cita de: Yue en 09 de Diciembre de 2011, 10:55:43 PM
lo que pensaba es desde mi propia aplicación recuperar esos datos, por ejemplo para evitar que el programa se haga portable, espero haberme hecho entender.
Y que problema habria con fuera portable? Si eso justamente son ventajas! Se nota que no has sufrido durante años el arrastrar dependencias en tus proyectos ;) Es lo mas incomodo tanto para la distribucion por parte del desarrollador como para el usuario final. Esto es otro aspecto en el que no me molestaria en perder tiempo, maxime si encima dices que pretendes frenar esa portabilidad (sin saber todavia el para que) con el registro de Windows cuando saltarse esto o cambiar la llamada en el codigo de tu ejecutable es tarea facil de hacer para quien se dedique a esto y busque hacerlo.

En resumen, hay que centrarse en lo importante, en el producto, el juego, y no perder tiempo y recursos en cosas como evitar que el programa no sea portable, antipirateable o en instaladores caseros ;)

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 10 de Diciembre de 2011, 12:53:13 AM
Vale, si me ha quedado claro tus argumentos, es importante aprender de la experiencia  de los demás, y me has puesto a reflexionar y eso es un gran paso. Así que la mejor eleccion es usar inno setup. >.<

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Vicente en 10 de Diciembre de 2011, 02:35:49 AM
Otra opcion para hacer instaladores es usar WiX (Windows Installer XML):

http://wix.sourceforge.net/

Con eso puedes hacer el instalador personalizado hasta el mas minimo detalle. Pero en serio, hacer instaladores bien es muuuuy dificil.

Asi que en serio, cogete una herramienta visual que funcione, que sea automatica, y aunque no puedas personalizarla demasiado no te preocupes.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 30 de Diciembre de 2011, 07:55:39 PM
Hola bueno tengo un demo disponible, lamentablemente para mí en esta maquina de desarrollo en esta biblioteca el rendimiento FPS no pasa de 5 marcos por segundo así que no esperoque esto funcione en sus maquinas, pero en teoría creoque si.

(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s320x320/407736_160923500679203_100002846619849_195880_1844431240_n.jpg)

Esta imagen fue tomada en una computadora de un amigete español.

Botones que funcionan.


Iniciar.
Opciones.
Salir.



Un saludo.

(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s320x320/392636_160925010679052_100002846619849_195881_79383604_n.jpg)

Como puden ver esto es un pedo con el FPS.

Bien pensaba tomar mas capturas pero mejor intento subir el demo.
Ahora bien agradecería que me contarán como va en sus maquinas, con todas las configuraciones posibles, y si alguien le va que bueno que me colabore haciendo unas capturas para ponerlas aca.

Por favor dime el FPS, sistema operativo, tarjeta 3d y procesador.

Si bien es cierto que muchas cosas aún no han sido implementadas, espero terminar este puto proyecto personal pronto, pese a los inconvenientes.



Edit: que pedo, aca en esta biblioteca no dejan entrar a servidores host para alojar archivos en cuanto pueda ire a un ciber.



Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 31 de Diciembre de 2011, 08:23:20 PM
Oka!! aca van el demo, la idea no es hacer nada especial, esto simplemente es como lo que se siente cuando se llena un crucigrama, es un reto de saber como se pueden hacer las cosas.

Espero sus comentarios al respecto y lo mas importante  el FPS y que maquinas de windows corre.


Muchas cosas aun no esta implementadas... eso será ya para el otro año.

http://www.mediafire.com/?o90ndiddyslis0z

Un saludo.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: IDandT en 03 de Enero de 2012, 08:31:03 PM
Con la configuracion por defecto 60fps.

Con la opcion de "forzar rendimiento 3d", alrededor de 300 fps

Entiendo que esta ultima opcion lo que hace es desactivar el vsync. Si es asi yo la llamaria "activar/desactivar vsync" o "sicronizacion vertical" ya que deja mas claro que hace dicha opcion.

geforce 9600m gt 512mb
Win 7
Core 2 duo 2,26ghz
4gb ram


Por lo que deduzco, el proyecto no consiste en un juego no? Es solo el tema interfaz.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 05 de Enero de 2012, 08:16:55 PM
joder!! si ha funcionado, y agradezco enormemente tus comentrios, si lo que hace esa opción es quitr la sincronización vertical de la aceleradora 3d.

Ahora bien parto de que me dices que funciona perfectamente con antialias y todo eso de lodbias etc.

Algo que me llama la atención es que no me dices que  a 300 el fps el cubo no gira mas rapido por ser tu maquina poderosas, eso quiero decir que he implementado bien las cosas.

Bien el siguiente demo, va de la siguiente manera.

Se ha expandido mas menus de configuracion uno es el de lenguaje, donde se pude cambiar la interfaz entre español e ingles, el verdadero problema para mi es que al no saber ingles uso un traductor de computadora muy poco fiable, asi que esto inicialmente se vera algo muy raro pero el cambio al parecer lo hace bien.

Se esta trabajando en un menu "Avanzado", donde se puede implementar efectos Glow, rayos de sol, sub-titulos y calidad de los reflejos, h y calidad del Bump en el agua, de reflejo y refraciion.

La caja ahora implemente dot3 junto al suelo., por ahroa la idea es dejar esto totalmente funcional para un proyecto futuro.

de nuevo agradezco tus datos y me son muy confortantes.

Por algun motivo que desconozco me es imposible cargar el mp3 a la memoria de l computadora, creo que es por los 32 megas de ram ue poseo, por eso queda afuera en el directorio TEmp.

Todos los recursos los estyo optimizando en sus contendedores.

Bueno, veamos que sale de todo esto.

Un saludo y de nuevo agradezco tu ayuda.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 20 de Enero de 2012, 01:00:42 AM
Hola, quiero compartir con ustedes una imagen:
(http://s3.subirimagenes.com/otros/7349014bloomalto.jpg)

He logrado implementar efecto Bloom, el cual el usuario puede elegir entre  cuatro tipos de calidad o en tal casi sin este efecto el cual consiste en que el sol tenga rayos de sol. De igual forma Reflejos y refractación de la luz, además e reconstruido en gran parte el sistema gráfico del menú de opciones como mostrare a continuación.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7349100opciones-video.jpg)


Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 20 de Enero de 2012, 07:10:19 AM
Se ve bien, o más que bien casi espectacular. Me gusta como te ha quedado la caja recibiendo la luz. Y el menú para el tema gráfico te ha quedado guapo. Sin embargo me parece, puede que no lo vea bien, que los rayos de luz de la imagen interactúan con el menú. Fíjate en el monitor, no sé si es así como lo tienes hecho o las dos líneas amarillas son efectos de la luz del sol.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 20 de Enero de 2012, 01:29:41 PM
Hola, gracias por tu comentario, sobre la luz si reacciona con los elementos del menu y lo de los rayos de sol ha sido un reto cumplido sin embargo falta lo mas importante y es que corra bien en otras maquinas con sistema operativo windows 7 cuando lance el siguiente demo que en lugar de la torre pondre un molino para ver la filtración de los rayos a travez de sus aspas.

Esto de los rayos de sol he querido hacerlo inspirado en lo que vi en unos vídeos sobre unity, así que me dije hagamoslo con mi vieja tecnologia  :.. (Top Secret) ^_^'

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7350077water.jpg)

Ahora os muestro una imagen desde dentro del agua... sobre esto puedo decir que toca implementar un menu denominado "Avanzado" para poder cambiar la calidad de los reflejos y todo eso.
(http://s3.subirimagenes.com/otros/7350082water2.jpg)

Bien, el caso es que aveces, bueno casi siempre soy muy ambicioso, y esto de hacer un videojuego solo, me caga la cara, por lo que el objetivo es dejar el sistema de menus totalmente funcional, creo que con eso me bastará durante un buen tiempo.

Aún recuerdo mi primer contacto con los vídeojuegos, fue ese juego el que marco mi vida para intentar hacer cosas como estas, "Tom Raider aniversario", sin embargo cada vez que veo ese juego de nuevo veo una gran cuspide para hacer algo tan grande, bueno dejemos tanta chorrada y continuemos.

Un saludo.


Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 20 de Enero de 2012, 09:38:34 PM
Demo V.1.1

Por favor leer el pdf para mas info en el rar.
Nota: Agradezco la ayuda posible.
(http://s3.subirimagenes.com/otros/7351230viento.jpg)


Descargar Demo de desarrollo.
http://www.mediafire.com/?c9ayqggxuau2fbt

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 21 de Enero de 2012, 06:47:19 AM
En esto no te puedo ayudar, uso linux, pero si en decirte que los menús yo los veo bien, que lo del molino también está bien y en que no vas ha hacer un Tomb Raider tú sólo y menos desde cero.....aunque tampoco pensaría que se pueden hacer según que cosas sin tener ordenador y... ^_^'
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 21 de Enero de 2012, 04:17:37 PM
No te preocupes, al menos me escribies aca cosas, que son de gran motivación para mí. bueno hacer un juego creo que es la excusa perfecta para a ser lo poco que hago, en cierta ocación alguien me comento que para desear ser barrendero de los camiones de basura de la ciudad tocaba aspirar a ser presidente de la nación, asi que posiblemente en el trayecto aunque no llege a la meta, seguro aprenderé algunas cosillas que espero me sean de gran utilidad en el momento presico.

La cosa va que he pensado que sea portable a OPENGL, pero por ahora esta complicada la cosa, lastima que no tengo Windows  :'(

Un saludo.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 22 de Enero de 2012, 04:49:25 PM
Algo bien raro que me sucede, es que a veces las personas no creen lo que soy y lo poco que puedo hacer, eso por lo regular sucede en internet y si alguien me conoce dice, bueno, ese tio debio hacer algún curso o algo para tener esos conocimientos tan básicos en computadoras. Sin embargo en internet sucede igual, damos por sentado de que todos estamos en las mismas condiciones, que estamos frente a un ordenador que posiblemente es nuestro, pero la verdad esta muy lejos de eso, y olvidamos que la gente en el mundo esta en diferentes circustancias, Así que os contaré un poco de mí.

Bueno comente en ateriores mensajes soy un demovilizado, esto mas que un honor es un estigma ante la sociedad colombiana, pues soy y siempre seré uno de los malos, pero como siempre he dicho, en la vida deben existir tanto maestros, como doctores, ingenieros y por que no los delincuentes, ampones y malandros para encontrar el equilibrio en una sociedad donde la ley es joder a los demás por conseguir nuestros prpios intereses. Así que luego de estar desde los once años con un equipo de campaña de una arroba de peso que con el pasar de los años subio a tres, y al dejar las armas con la mentira de que era por la paz de colombia, me he dicho: ¿Que diablos hare de ahora en adelante?. así que aunque el gobierno ofrece un moton de maricadas pero al final se quedan en papel escrito, simplemente por que un estigmatizado es como la ficha del rompecabezas que nunca encajará en la socidad cuadriculada, simplemente por que ha tendido una vida al margen de la ley, jugando al gato y al raton, por lo tanto si usted amigo lector a los 12 años montaba en bici, muchos cruzabamos el rio magdalena con cinco compañeros atadoas a una soga, simplemente por que jugabamos a la guerra.

Bien, mi primer contacto con esto del tema de desarrollo sucedio cuando me tope con un juego, así que ingenuamente emepeze a buscar en google, que para entonces era como una jungla desconocida para mí, la cual abrio la puerta a un sin fin de conocimientos que no son gran cosa para alguien que ha hido a la preparatorio, la universidad, pero para un ignorante como yo son como perlas, de tal modo que encontre un programa llamado Entidad3D, el cual era la ilusión mas grande debido a que podía hacer cosas y muy ingenuamente lleno de sueños pensaba que era el bum del momento, pero con el pasar del tiempo emepeze a ver un sin fin de herramientas que nos dejan perplejos, así que de tanto consumismo, tome la desición de aprender a realizar webs con HTML, pero al final me decido por un CMS llamado JOOMLA, luego con el pasar del tiempo me pase a otro sistema para el desarrollo de vídeo juegos llamado Reality Factory,  que usa el motor de Genesis, luego pase a Ogre3D y por último me he queaddo con Blitz3D y BlitzMax, simplemente por que al querer pasarme a Unity, me di cuenta que es un puerco que pide mucha comida, eso refieriendo a los recursos que pide de una maquina, así que por azar del destino y un poco de voluntad alguien me dono la licencia de estos motores y aquí voy. No pretendo establecer una emrpesa aunque ese sea el sueño simplemente es la excusa perfecta para aprender cosas por mi cuenta que lejos estan de ser algo que dijamos que Guay.

El beneficio de la duda se les da a todos y por igual, la red es eso, adictos a este sistema donde pululan fantasmas de todos lados, en el momento y en un país tercermundista como este donde hace unos años era imposible tener un movil, ahora tecnología de internet portable para celulares, que posiblemente en otros paises es mas que viejo con la tecnologia 3D, así que es mas facil comprar un movil que unc omputador y mejor si es de seguna o robado, por lo tanto tengo acceo a la red mediante un sistema prepago de plan de datos y todo lo que hago lo hago en cafes de internet y mando todo a una cuenta de dropbox y mediafire.

Bueno caundo las coas van bien dejo de comer por estar aca, tratando de hacer algo y posiblemente cuando muera en mi lapida pongan :

(http://blog.intropedro.es/es/system/files/tumba_informatico_programador.jpg)

Uff! que terapia.

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 22 de Enero de 2012, 05:25:29 PM
vale otra imagen e como va quedando el menu de opciones de Audio.

^_^'

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7356162opaudio.jpg)

Edit: mejora en la imagen que se presume es un bable de computadora.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7356192bable.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 23 de Enero de 2012, 05:38:50 PM
bueno, otro demo, en esta ocasión he implementado el menú de audio, así que ya tenemos de música de fondo, descargado para fines comerciales desde dig.ccmixter desarrollador por teru (Velvet_Sun). El verdadero problema que veo es la música con DirecX va muy lento al cargar un mp3 a la memoria de la computadora por lo que estoy tratando de hacer un enlace Dínamico con OpenAL que creo que es mucho mejor, pero por ahora va así, y acá al iniciar la aplicación la pantalla dura unos 5 o 6 segundos negra, mientras carga el archivo de audio a la memoria, de resto todo va bien. Pero tratare de hacer el enlace dinámico con OpenAL.

Demo desde acá: http://www.mediafire.com/?26yc5rgix4vmve9

Cualquier cosa rara... agradezco que me avisen, o cualquier comentario o critica,  ha! otra cosa es que he puesto el puntero del mouse mas pequeño.



Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 24 de Enero de 2012, 04:24:41 PM
Efecto Glow ON/OFF  8)
(http://s2.subirimagenes.com/otros/7361965glowon.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7361969glowoff.jpg)

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Mars Attacks en 24 de Enero de 2012, 09:15:34 PM
Me sigo quitando el sombrero ante un cambio de rumbo tan preclaro. ¡No lo dejes nunca!

(Por cierto, vaya putada lo de Mediafire...)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 24 de Enero de 2012, 09:29:23 PM
opciones de cielo, donde se puede establecer efecto Glow/Bloom. ^_^'
(http://s2.subirimagenes.com/otros/7362798opsky.jpg)

Agradezco los comentarios, muchas gracias.


Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 25 de Enero de 2012, 07:36:20 AM
No hay más que decir, excepto que se ve espectacular.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 25 de Enero de 2012, 04:20:56 PM
Nuevo demo V.1.3, donde se pretende mostrar el menú avanzado y las opciones de cielo donde se establece efecto Bloom y Glow, además se implemento un enlace con OpenAL para el manejo de audio.

^_^'
http://www.mediafire.com/?sktxdj57xce19sc

por otro lado comparto esta captura donde hago pruebas de efecto Blurmotion.

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7365178blur.jpg)

Un saludo.


Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 25 de Enero de 2012, 05:09:35 PM
Otro imagen  ;)

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7365333menu.jpg)

en la V1.3 se han corregido errores de Audio, y mensajes informativos en los botones guardar de los menus. Así que aunque esa salio con esos bugs, en la v.1.4 se verá el cambio, donde pasaremos al desarrollar el menu de opciones avanzadas para el agua, donde se establecerá la calidad de los reflejos, la refractacion  y el bump.

Un saludo.

Edit:

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7365380glowbloom.jpg)

(//)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 25 de Enero de 2012, 09:45:09 PM
Reflejos OFF/ON   |:|

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7366087reflejosoff.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7366128uno.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 26 de Enero de 2012, 01:54:18 AM
Calidad en los reflejos.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7367022calidad-agua.jpg)

Un saludo.

edit: Joder!...si me ha quedado bien feo meter todas esas imágenes en una sola.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 26 de Enero de 2012, 02:35:57 AM
Bueno, ... olla refractaria... la verdad desconozco muchos tecnicismos por decirlo de alguna manera, pero nunca había logrado entender que era refractar, hasta que un día como aquel que en la historia grito "Eureka", vi en un almacén de utensilios de cocina  una Olla refractaria, así que ese día le gane un puto mas al demonio de la ignorancia.

Refract OFF/ON
(http://s2.subirimagenes.com/otros/7367135refractof.jpg)

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7367147refracton.jpg)


Por otro lado alguien hoy me hizo una pregunta algo rara, ¿Por qué has puesto un molino?... no se que tenia que ver eso, un molino, una caja, que importancia tiene, pero hubo respuesta para eso...

Hace una semana mientra me tomaba un café en una cafetería al lado muy cerca al semáforo donde laboró, estaba viendo una película de "Don Quijote de la mancha", que aunque no la había visto desde el inicio  me acaparo toda la atención y me quede en ese local hasta que finalizado... ahora bien, se que estoy un poco loco, pero de pelear contra gigantes, posiblemente lo estoy haciendo... pero la peor desgracia es que no espero que me pase igual que en la película, que para mí es un rotunda desgracia, el sujeto Loco y cuando se esta muriendo recobra la cordura, es como para cogerse los cojones a punta de martillo, sin embargo espero no me pase igual... por que no puedo discernir entre morir Loco y morir cuerdo después de estar loco y ver que todo fue en vano. en fin... Los molinos son mis gigantes.





Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 27 de Enero de 2012, 01:50:33 PM
 |:|

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7371205watar.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 28 de Enero de 2012, 12:36:33 AM
Bueno, finalizo, siempre hago proyectos inconclusos :-\ debido a las circunstancial y siempre cuando trato de retomarlos algo sucede, así que espero retomar esto en algún momento en el futuro.

Para finalizar un vídeo.

http://www.youtube.com/watch?v=igm5LvHfwA8

Un saludo y Sayonara. Oo
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 28 de Enero de 2012, 06:47:51 AM
 :o En movimiento se ve muuuyy bien.  Muy buen trabajo. Espero ver cosas nuevas en un futuro.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 29 de Enero de 2012, 12:30:42 AM
Bueno hoy me he realizado algo muy cutre, y es tratar de hacer el sistema de sombras usado en GTA IV <3  --
http://www.youtube.com/watch?v=1pznPUpBsQE
Un saludo
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 29 de Enero de 2012, 10:01:18 PM
no se como se llamará esto, pero el caso es que lo he llamado distancia de dibujado. >.< ???

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7378755fade.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7378770fade2.jpg)





Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 30 de Enero de 2012, 07:53:57 AM
Entiendo que cuanta más distancia des te irá dibujando objetos más lejanos. Es decir, vamos a darle 100 metros y te dibuja los objetos hasta una distancia de cien metros y los que estén a 105 ya no. Pues sí, supongo que se llamará así.
  Otra cosa, el que el molino se vuelva transparente ¿es queriendo o por algo involuntario que provoca el menú? Y el que la torre se vuelva blanca ¿es por una neblina que hay o para remarcar la distancia a la que se encuentra? Haa, preguntas, preguntas..
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 30 de Enero de 2012, 03:00:11 PM
Bueno, la idea es la siguiente, exactamente como comentas, sin embargo en la distancia estipulada mientras se aleja del objeto, se produce el efecto de desvanecimiento del mismo hasta que desaparece, eso recuerdo haberlo visto en gta SA, donde los postes del alumbrado público aparecen suavemente o desaparecen suavemente, ahora bien esto se podría complementar con un sistema de niebla en la distancia de desvanecimiento, claro está que existe otra opción que se puede implementar a la cámara de distancia, donde hace un corte brusco de los objetos y desaparecen, creo que en este caso unos metros antes se puede implementar la niebla, especialmente si es un bosque con mucho arboles o cosas como esas.

Sin embargo existe una distancia donde comienza a desaparecer el objeto suavemente, un ejemplo es 80 y 100 la diferencia de estos valores es decir 20 de 80 a 100 mientras se aleja la cámara se desvanece el objeto, pero lo de la imagen de arriba donde se ve el molino transparente es un test cuando la cámara se este alejando o acercando y ya he puesto el rango un poco mas alto, aunque me ha quedado la inquietud y he visto que juegos, que si es en tercera persona y la cámara apunta al personaje y entre este y la cámara interfiere un objeto como un arbol, y la cámara esta cerca del tronco del árbol, este se hace semitransparente para poder observar al personaje.

Bueno, un saludo.

Edit: la idea de esto es que al poner una distancia mas corta de visualización de objetos en el escena debería aumentar el rendimiento pues no se realizaría rend rizado de muchos poligonos que en maquinas lentas causaría lentitud y cuellos de botella, bajando los frames.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 31 de Enero de 2012, 06:54:41 AM
El truco de la niebla del que hablas es algo muy utilizado. Juegos como Silent Hill lo usaron de coña aprovechandolo para darle la atmósfera que requería la historia y otros como Dinasty Warriors sencillamente es que no podía dibujar a más de 20 metros y aún así te podían desaparecer enemigos delante de la cara.
  Es decir que estás implementando una buena idea.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 02 de Febrero de 2012, 03:10:59 AM
Bueno, hoy he refrescado el asunto del Dot3D y la diferencia entre no tenerlo,  >.<

Dot3D (Bump)
(http://s2.subirimagenes.com/otros/7391000laradot3d.jpg)


Sin Dot3D (Bump)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7390148lara.jpg)

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 04 de Febrero de 2012, 03:39:53 PM
Opciones gráficas listo. 8)

Se configura Lodbias y anisotropy

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7399312opgraficos.jpg)

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 04 de Febrero de 2012, 05:37:08 PM
Saliendo de la aplicación tanto en modo ventana, como en pantalla completa. -_-

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7399662saliendo.jpg)

Siguiente paso, al menú de configuración de sombras, en este punto puedo implementar sombras volumetricas, sin embargo esto consume muchos recursos en maquinas lentas y creo que no es viable pues la idea es que corra en todas las maquinas posibles con sistemas operativos windows, los otros tipos de sombras son mapas de sombras, que en teoría es una cámara en angulo y posición de la fuente de luz, y lo que visualiza lo dibuja en la textura donde se visualiza la sombra, estos tipos de sombras pueden ser.

-Simple: un cubo proyecta una sombra sobre el suelo, pero esta sombra no recae sobre otros cubos.
-Especial: Un cubo proyecta una sombra sobre el suelo, y otros cubos son afectados por esta sombra.

En este punto para ambos casos se maneja calidad de sombra que influye tanto en la visualización de la sombra como en la distancia en que se pueden visualizar, así que entre mas grande sea la textura mas calidad ( mas lisa la sombra en sus bordes) y posibilidad de verla a mayo distancia. así que una correcta configuración de ambos factores darán buenos resultados.

Corte de Sombra: otra cosa es que la sombra en sí se corta a cierta distancia, el corte se hace de manera brusca por lo que toca implementar un sistema de desvanecimiento.

Para finalizar, se puede alargar la distancia de visualización de la sombra usando dos texturas ,y en fin, un correcto uso de todos estos factores dan muy buenos resultados, así que ya mostraré lo que puedo hacer, sin embargo esto ser hará mas evidente si es que llego a desarrollar el primer nivel.

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 04 de Febrero de 2012, 10:13:23 PM
Creando un escenario temporal para manejo de sombras  (mapas de sombras dinámicos) donde se probará calidad y distancia de dibujado de la sombra.

|:|

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7400589sombras.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 05 de Febrero de 2012, 03:10:26 AM
Iniciando sistema de Sombras, Calidad Alta.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7401609sombraalta.jpg)

Sombra Blur.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7401637sahdowblur.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 05 de Febrero de 2012, 03:44:23 AM
Un video de sombra Simple.  :-[

http://www.youtube.com/watch?v=k3zHfGAzoEA
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 05 de Febrero de 2012, 07:35:46 PM
Segundo Test para sombras (ShadowMap)

Realismo!! << a saber si jugabilidad implica mas realismo.... ^_^'

Recuerdo que cuando pequeño jugaba con tierra y palitos y no me importaba los gráficos de los elementos... |:|

http://www.youtube.com/watch?v=L7ULFFkREJo
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 05 de Febrero de 2012, 10:47:21 PM
Sistema de sombras totalmente implementado, inspirado en las sombras usado en GTA IV  :)_

Ahora continuamos con el menú de configuraciones para la sombra.

Saludos.

http://www.youtube.com/watch?v=uKS-xCo6STw
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 06 de Febrero de 2012, 12:08:19 AM
Implementando sistema para opciones de Sombra.   -_-

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7404832calidadsombras.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 06 de Febrero de 2012, 01:20:33 AM
Calidad de Sombras, a saber cuatro, baja, media, alta y en tal caso sin sombras.

Inicialmente la calidad se diferencia por los bordes que entre menos estén dentados mas calidad, ahora bien toca implementar la distancia de la sombra en objetos dinámicos ^_^' 0:-)

así que feliz noche.


(http://s3.subirimagenes.com/otros/7405027calidadshadows.jpg)

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 06 de Febrero de 2012, 06:57:44 AM
Je, sigues haciendo las cosas bien. En el último vídeo la sombra del pavo ese que está en medio del mar está muy lograda. Peeero en ese vídeo, ¿Que es ese recuadro azul inmenso? yyyy a veces, al mover la cámara parece que el molino está casi flotando encima del agua...Esto es sólo por ser quisquilloso, ya te digo que lo que llevas me parece fenomenal.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 06 de Febrero de 2012, 03:24:21 PM
Hola!!, al fin alguien escribe algo =).

Bueno com veraz el el cielo es un cubo  con sus 6 caras hacia adentro, la parte del abajo  no tiene carae, bueno si tiene pero no textura y en ausencia de la misma he cargado un brush con ese color. La cuestión es ¿Por que?, bien como es el fondo marino hace falta poner mesh o algo que haga de fondo.

Lo del molino esta a casi de raz del agua, sería algo raro ver un molino en el agua, pero todo esto es mientras logro terminar el menu principal y luego pienso en hacer un escenario 3d  para el menú.

Agradezco de igual forma tus comentarios, ahora ando con el lio de implementar la calidad de las sombras, pues al ser shadowmap, necesito que sean especiales y otros entes no solo el suelo reciba la sombra.

La diferencia entre las calidades de sombra rádica ene special en el tamaño de las texturas, así que susesivamente en orden de calidad asendente 512 x 512, 1024 x 1024 y 2408 x 2048, entre mas grande la textura mas detalle y menos dientes en sus bordes y permite un área de cobertura mayor en la distancia, de igual forma las sombrás dinamicas serán exclusivamente para entes con movimiento, por ejemño un arbol mecido por el viento, o en el caso del molino, pero solo para sus aspas ya que el cuerpo del mismo será una shadowmap estatico.

Esto cada vez se pone mas problematico y bueno veamos en que para todo esto, así que por seguridad en la nube tengo muchas copias de todo, no sea como el primer demo donde el entorno GUI era muy diferente al de ahora debido a que la unica copia en mediafire se jodio.

Bueno, un saludo y continuemos.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 06 de Febrero de 2012, 05:34:01 PM
Sistema de sombras  finalizado (Menú), alguna recomendación en eso de Ruido?, pues es el bump de la textura de sombra. :..

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7406838menus.jpg)


Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: TheMrCerebro en 06 de Febrero de 2012, 07:47:46 PM
Hola Yue!!

¿Porque en vez de marearte haciendo demostraciones de la "tecnología" (por llamarle de algún modo) del Blitz3D + FastExtensions, no creas un motor 3d propio y creas "tus" efectos o lo que quieras hacer desde cero?

Solo veo algunos menús, como algo nuevo, lo demás son demostraciones de los efectos de FastExtension con diferentes modelos.

Si tu idea es aprender desde cero y sin mal entendidos, te sugiero que utilices el motor Ogre, Irrlicht o el creas conveniente, aprendas algún lenguaje de programación serio y empieces a mostrar tus avances, solo si quieres aprender  ;)

PD: Espero que te lo tomes como una critica constructiva (te lo dice alguien que desperdicio bastante tiempo haciendo cosas parecidas)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 07 de Febrero de 2012, 04:12:59 AM
Este demo muestra los avances relacionado con lo que he realizado hasta ahora, muestra el enlace con OpenAL para el manejo de audio y ahora el siguiente paso es el menu de efectos donde se pretender implementar efecto de blurmotion profundidad de campo y sistema de particulas para cuando la caja toque el agua junto con un sonido.

Un saludo xD

http://www.mediafire.com/?78abs25cf18egt4



Edit: Posibles efectos que se pueden implementar.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7410283blurr.jpg)


(http://s2.subirimagenes.com/otros/7410292blur2.jpg)

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7410311blur3.jpg)

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7410314blur4.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7410319blur5.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7410324blur6.jpg)

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7410337blur7.jpg)

Creo que se pueden implementar mas con filtros y todo eso.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7410374efectos.jpg)

Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 07 de Febrero de 2012, 08:32:19 PM
Me caga la cara el efecto dof.

Procesador Duron integrado de 800, memoria 512 tarjeta de video 64  :grrr: Putos Ciber! :shit: :shit: :shit: :shit: :shit:




Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: pinger en 07 de Febrero de 2012, 08:40:00 PM
Muchos ánimos y mira la parte positiva, con eso harás el juego mas optimizado del mundo, apto para cibers de todo el planeta :)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 07 de Febrero de 2012, 08:55:33 PM
Jolines gracias por el animo, lo que sucede es que me baja mucho el FPS, pero bueno eso de optimizarlo es un aliento.

Saludos!!

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7411353doff.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 07 de Febrero de 2012, 09:53:26 PM
Efecto de diapositiva, posiblemente para cuando el pavo muera, o en tal caso uno que esta arriba en escala de grisis.
De igual forma puede usarse en un proyecto de muertos o cosas de esas... que no me van muchos pues suficiente tengo con mis muertos y los de los demás que me reclaman.

Estado mental:  :grrr:

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7411579reves.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: TheMrCerebro en 07 de Febrero de 2012, 11:43:34 PM
No muestres por mostrar... Solo muestras ejemplos de la libreria FastExtensions, efectos ya creados  --
Te seria mas facil poner un link http://fastlibs.com/gallery.php (http://fastlibs.com/gallery.php) o que se descarge la liberia.

No se puede optimizar los efectos porque son fakes, esta utilizando DirectX7 y no acepta ni vertex ni pixel shaders.
SI utilizaras DIrectX9 u OpenGL podrias optimizar los efectos de manera facil (segun que algoritmos utilices)

Piensa  ;)

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 08 de Febrero de 2012, 12:44:32 AM
Oye no se cual es tu problema, lamentablemente o afortunadamente nací en la época de la globalización, donde  puedo hacer paginas web sin haber estudiado programación en una universidad, y cobro la mitad de lo que cobra un profesional  y los dejo  :grrr: usando simplemente un CMS denominado Joomla, así que si uso blitmax + el SDK de Blitz3D + Devil engine no veo el problema, pues lo que necesito es crear un juego, sin importar que herramientas use.

Y como se optimiza un juego, recuerdo que esta mañana trataba de clavar una puntilla en la pared para  pretender que me sirva de perchero, pero a falta de martillo, salí a la calle y me tope con una piedra que cumpliera ciertos requisitos y listo la use de martillo y ahora esta en la alacena con el fin de partir panela.

MI objetivo no es aprender creo que ya he aprendido suficiente como para querer perder el tiempo en aprender cosas donde mucha gente esta desempleada y la competencia es radical, simplemente quiero hacer mis cositas que posiblemente para tí que estas en otro mundo es muy fácil.

Para enfatizar en algo en la actualidad existe algo llamado productividad, ya entiendo por que los programadores eruditos en el tema le tienen tirria a los que usan visual basic, por que las tecnologia les esta dando en la cabeza quitandoles  en don prestigioso de la sabiduria.

Así que si te molesta en gran manera, llanamente vete a la mierda, por que si yo hago una pieza de ajedrez para venderla con una madera que no es fina eso es lo menos que me interesa, so si simplemente mi movil es a blanco y negro  y no tiene conexión a la red, a mi me sirve.

Puntualizo... al que quiera ver lo poco que hago continuare en mi sito web: http://www.iris3d.tk  "me creo programador"
 
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 09 de Febrero de 2012, 08:13:58 PM
AMO EL BOTON DE CERRAR TEMA!! :)

haciendo pruebas con sistemas de particulas.... Un saludo.
(http://s2.subirimagenes.com/otros/7418330testparticulas.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 09 de Febrero de 2012, 10:15:47 PM
No entiendo por que has cerrado el tema si sigues publicando contenido en el. De esta forma imposibilitas que la gente pueda dejarte comentarios sobre tu trabajo, que es el fin del foro al fin y al cabo.

Salu2...

P.D.: De hecho creo que la opcion de cerrar temas solo deberia estar activada para nosostros los moderadores.

Edit: Desbloqueo tema. Salvo que me des una justificacion de peso no veo sentido a bloquear la publicacion de comentarios en el hilo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Gallo en 09 de Febrero de 2012, 11:33:48 PM
Yo creo que este chico ha confundido el foro con un blog personal en el que va publicando sus avances.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: TheMrCerebro en 09 de Febrero de 2012, 11:45:52 PM
CitarNo entiendo por que has cerrado el tema si sigues publicando contenido en el...
Muy simple, no quiere comentarios de cualquier tipo, solo los de buena cara  >:D

CitarMI objetivo no es aprender creo que ya he aprendido suficiente...
Modales... te faltan modales.

CitarAsí que si te molesta en gran manera, llanamente vete a la #$%!!!!,
Y tampoco entiendo como un moderador deja que se le cuele esto... yo si que hubiera cerrado el tema por esto.

CitarYo creo que este chico ha confundido el foro con un blog personal en el que va publicando sus avances.
Razon no te falta. Creía que era el único que pensaba que esta sección del foro era para proyectos -ya- acabados.

Lo que yo "trato" de decirte es que no insitas tanto en los efectos ya creados he intentes crear algo nuevo.
Solo te doy consejos para orientarte en tu proyecto, ni me he reido de el, ni te he insultado ni te he menospreciado, solo te digo que vayas hacia adelante y no te estanques en "adornarlo" todabia (me recuerdas a mi en mis inicios, casi dos meses insistiendo en decorarlo y luego el abandono  :()

Como PROFESINAL-UNIVERSITARIO-FORRADO de pasta que soy  8) (se me rompen los bolsillos del dinero que gano), te digo que antes de soltar un discurso conozcas primero a la persona, de lo contrario caeras mal a la gente y quedaras mal tu.

PD: No trabajo de esto, tengo los estudios basicos (no universitario), gano lo justo para vivir y por ahora no me hace falta mas  :)

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 10 de Febrero de 2012, 12:02:20 AM
Cita de: TheMrCerebro en 09 de Febrero de 2012, 11:45:52 PM
CitarAsí que si te molesta en gran manera, llanamente vete a la #$%!!!!,
Y tampoco entiendo como un moderador deja que se le cuele esto... yo si que hubiera cerrado el tema por esto.
Touche, aunque mientras no te insulte directamente (y sobretodo con palabras realmente "feas") no hay motivo para cerrar un tema a nadie.

Respecto a Yue, pedirte que te serenes un poco y te acostumbres a la vida en lo que viene a ser un foro, un lugar donde discurre y cuenta la opinion de la gente en la materia que publiques. Si no quieres comentarios libres o leer malas criticas abrete un blog y cierrale la opcion de comentar, pero esto es un foro. Por lo demas, creo que una cosa que deberias sacar y aprovechar de aqui es la opinion y criticas que te pueda brindar la gente respecto ahora que estas empezando en este mundillo. Como bien dice el compañero no se trata de ir mostrando lo que puede hacer una herramienta en si, como en este caso que te estas limitando a mostrar efectos que ya se pueden observar en la web de la herramienta, si no a que crees algo propio, y supongo que en este caso, un juego. El tema de los videojuegos no se trata de centrarse en graficos e inflarlos a filtros como si de Photoshop se tratase si no de crear algo divertido de jugar, sean graficos 3D o 4 pixeles del tamaño de un camion.

Blitz3D y sus extensiones las conocemos, ahora deberias tratar de aprender a usarlas desde cero para crearte un juego propio, por ejemplo, probando a tratar de programarte tu propia version de un tetris o un pac-man serian buenas vias para empezar en esto y tratar de aprender como funciona un lenguaje o motor elegido y lo mas importante, las bases de programacion de un videojuego.

Otras opciones que quizas te podrian interesar por sus herramientas que incorporan seria GameMaker para cosas 2D o Unity3D para cosas 3D.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 10 de Febrero de 2012, 09:24:55 AM
Bien, como no conocía, nunca lo he usado ni sé si he estado en su web, que todo esto son utilizaciones, ¿?espero haberlo dicho bien, de una herramienta y punto, me uno a lo de llevar el programa algo más hacia delante y dejar de momento las posibilidades de personalización gráfica.
Por otra parte me llega el momento de defenderlo un poco. No es el primero que pone sus avances de manera más o menos continuada sobre un proyecto en desarrollo en este foro. No entro en la discusión de si en otros casos ha parecido, o efectivamente así  ha sido, que eran proyectos que avanzaban de manera más clara hacia un juego completo más que pruebas 'de tecnología' como pueda parecer este. Pero colocar los avances imagen a imagen o personaje a personaje ha sido algo más o menos habitual desde que leo este sitio.
  Tampoco es para entrar en un flame ni desvirtuar demasiado el hilo, porque tampoco creo que haya habido un ataque personal a Yue, aunque lo haya interpretado así.
Bueno, pues ya están expresadas varias opiniones.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 10 de Febrero de 2012, 11:47:36 PM
Bueno... ya un poco mas calmado...

La verdad no soy programador, sinceramente me catalogo como un usuario mas de un programa, si eso un programa con el objetivo de realizar un vídeo juego, pero lo de programador creo que es un titulo que posiblemente alcance en la otra vida.

Lo de aprender, no va enfocado ganarme un título de programador en DirectX o OpenGL, mas bien mi objetivo es tomar herramientas que otras han realizado para acelerar en gran manera la productividad de hacer algo, aunque cabe destacar que en el camino se aprenden ciertas cosas,  presento disculpas en el caso de ofender a alguien, que creo que así ha sucedido y pues creo que el objetivo es hacer algo, solo eso, pues si se me meten por el lado de  aprender y todo eso creo que así como decimos por aca "pailas".

Continuemos con esto.

Hoy he tratado de implementar un sistema de particulas para cuando la caja toca el agua... lo que realmente me jode es que mi ingles es muy malo y  las funciones que uso son realizadas por un tercero "sistema de particulas Lotus", pero el tio que hizo eso no puso un sistema de ayuda, así que toca prueba y error para saber que rayos hace cada función, es bien cierto que podría hacerlo yo, pero ni quiero, por que no puedo y me da flojera, sin embargo acá va la cosa como va quedando.

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7423553boxw.jpg)





Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 11 de Febrero de 2012, 12:44:46 AM
Cita de: [EX3] en 10 de Febrero de 2012, 12:02:20 AM
Cita de: TheMrCerebro en 09 de Febrero de 2012, 11:45:52 PM
CitarAsí que si te molesta en gran manera, llanamente vete a la #$%!!!!,
Y tampoco entiendo como un moderador deja que se le cuele esto... yo si que hubiera cerrado el tema por esto.
Touche, aunque mientras no te insulte directamente (y sobretodo con palabras realmente "feas") no hay motivo para cerrar un tema a nadie.

Respecto a Yue, pedirte que te serenes un poco y te acostumbres a la vida en lo que viene a ser un foro, un lugar donde discurre y cuenta la opinion de la gente en la materia que publiques. Si no quieres comentarios libres o leer malas criticas abrete un blog y cierrale la opcion de comentar, pero esto es un foro. Por lo demas, creo que una cosa que deberias sacar y aprovechar de aqui es la opinion y criticas que te pueda brindar la gente respecto ahora que estas empezando en este mundillo. Como bien dice el compañero no se trata de ir mostrando lo que puede hacer una herramienta en si, como en este caso que te estas limitando a mostrar efectos que ya se pueden observar en la web de la herramienta, si no a que crees algo propio, y supongo que en este caso, un juego. El tema de los videojuegos no se trata de centrarse en graficos e inflarlos a filtros como si de Photoshop se tratase si no de crear algo divertido de jugar, sean graficos 3D o 4 pixeles del tamaño de un camion.

Blitz3D y sus extensiones las conocemos, ahora deberias tratar de aprender a usarlas desde cero para crearte un juego propio, por ejemplo, probando a tratar de programarte tu propia version de un tetris o un pac-man serian buenas vias para empezar en esto y tratar de aprender como funciona un lenguaje o motor elegido y lo mas importante, las bases de programacion de un videojuego.

Otras opciones que quizas te podrian interesar por sus herramientas que incorporan seria GameMaker para cosas 2D o Unity3D para cosas 3D.

Salu2...

Bueno, mira, el objetivo primordial en el momento es crear un menú para una aplicación, como se ha mencionado usando Blitz3D, y lo que simplemente hago, es probar las posibles opciones que tenga ese menú, como cambio en la resolución gráfica y cosas como esas, si es bien cierto que con blitz3D se pueden hacer ciertas cosas desde cero como efecto Blur, en mi ópinion prefiero usar cosas que otros terceros han realizado, pues me queda mas fácil, en ningún momento he dado a entender que yo he realizado ciertas cosas, mas bien como se hace en unity tomas cosas prefrabricadas y armas una aplicación, algo así como armar una casa, simplemente prefabridada.  Si bien es cierto que he tomado cosas como el modelo de Valve y ciertas cosas de la red lo hago de darle si se puede decir así cierta cara al menú.

No se que mas decir, es bien cierto que tetris se hizo creo que antes de que yo naciera,  pero me apasiona mas ver un cubo girando, bien lo acepto no se nada sobre muchas cosas, el caso la analogia que uso de la casa prefabricada, donde la arma con paredes ya realizadas y simplemente darles un toque persona.

Recalco que mi pensamiento es hacer un juego y aprovechar las herramientas que existen hoy en día que están al alcance de todos, como son unity, ogre3d udk, pero sinceramente me inclino mas por Blitz3D por que simplemente me hace la vida mucho, pero mucho mas fácil, empezando por por ejemplo en unity no puedo implementar sombras de edad y mucho menos en udk, empezando por que me piden mucha tarjeta gráfica.

Posiblemente pueda hacer un packman, un tetris pero para mí no es tan llamativo, simplemente hago un menú, donde en algún momento tenga que cambiar ciertas cosas o hacer un juego como muchos aficionados como yo hacen, tomando una cosa de allá y otra de alla , pero en lo personal ciento un ataque debido a que uso herramientas que son faciles de usar, otra cosa que no sucedería si posiblemente uso UDK, unity, ogre3d... es simplemente eso.

Un saludo.

Nota: se me hacia raro eso de cerrar el tema. xD.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 11 de Febrero de 2012, 02:12:30 AM
Hombre, yo mas me referia a que trataras de hacer un juego en si que trabajar tecnicas sueltas. Piensa que el menu de un juego no deja de ser el tejado de una casa, nunca empiezas a construir una casa por el tejado, un juego igual, de nada te vale un menu de opciones para algo que no hay que configurar ;)

El que uses herramientas y extensiones no es algo malo si no de hecho algo que aplaudo. Antaño muchos nos aventuramos a montarnos nuestros propios motores y frameworks para tratar de desarrollar nuestros juegos por el simple hecho de que no existian herramientas asi o al menos en abundancia y gratuitas. Hoy dia, si la intencion es hacer juegos, no le veo sentido, salvo raras excepciones (y muy concretas) a reinventar la rueda habiendo cosas como Blitz3D, GameMaker, XNA, Unity3D y similares, que te dan el motor y herramientas para que directamente te centres en desarrollar el juego.

Como te comentaba antes, si tu intencion es acabar haciendo juegos trata de empezar uno en su base, olvidante de menus y distracciones tales como efectos graficos. Cuando ya tengas algo montado tendras tiempo y ocasion de poner en practica todo eso con un fin mas especifico y util :)

Salu2 y animo con ello...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 11 de Febrero de 2012, 05:26:46 AM
bueno acá va el dichoso vídeo de la caja donde apreciamos como cae en el agua. >.< queda mucho por mejorar, calidad de las partículas, difiere en la cantidad de sprites en el emisor. :-\ ya da grima escribir aca  ^_^' |:|

http://www.youtube.com/watch?v=N52RpuIaEiE
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 11 de Febrero de 2012, 05:33:54 PM
Ya casi termino el dichoso menú, para ver que puedo hacer con el  >:D

Aca va el menú de lenguaje, es una verdadera pena que megalaup haya muerto... pues muchas cosas tenia en el.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7426004lenguaje.jpg)


opps! me ha faltado la imagen...

Edit: aca esta la imagen representativa de este apartado.

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7426072globo.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 11 de Febrero de 2012, 10:03:37 PM
Bueno, he empezado a manejar el asunto de los lenguajes,  así que me valgo de Google, y no se si es correcto, pues entre tantas cosas que no se esta el ingles... Así que cualquier sugerencia, bienvenida...

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7427150english1.jpg)
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 12 de Febrero de 2012, 11:52:21 PM
Hola!!, bueno la cosa va así, entorno de lenguaje (Ingles), va en un 85 por ciento realizado, gracias a Google traductor  :..

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7431329languaje.jpg)

Por otro lado la pantalla de carga del menú queda de la siguiente manera, y la demora del tiempo de cargar depende en gran manera de el poder físico de la maquina.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7431328loading.jpg)

Bien, sobre el logo de la casa desarrolladora, a la Torre le he puesto los conectores en la parte de atras, pienso que a alguien mejor experimentado en el tema le quedaría mejor.

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7432235lata.jpg)

De igual la parte frontal, mas específicamente la pantalla.

(http://s3.subirimagenes.com/otros/7431343monitor.jpg)

A estas alturas ya me empiezo a preguntarme de que hacer al juego, bueno, juego es mucho, pero la imaginación vuela  y cuando se trata de gustarla a la realidad, es el verdadero problema, algo así como el bus de dato.

Preparando un demo.

Saludos.



Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 13 de Febrero de 2012, 12:19:39 AM
Demo de desarrollo v. 1.5  :o

Para Sistemas Operativos Windows.
Requisitos: Creo que eso corre en cualquier maquina, pero como datos esto ha funcionado en maquinas pentium III, con una lentitud escabroza, así que no me preocupo mucho por eso.

Agradezco si me dicen si funciona en Windows 7, y con que DirectX, vale?

Descargar Demo:
http://www.mediafire.com/?o9gzg8wnn15vzll
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 13 de Febrero de 2012, 10:12:51 PM
Continuando...
Implementando las opciones para que se pueda cambiar las teclas de movimiento del personaje.

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7434945mando.jpg)

Saludos!!
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 13 de Febrero de 2012, 11:31:12 PM
Mejoras en los gráficos de opciones de teclado.

>:D

(http://s2.subirimagenes.com/otros/7435200mando.jpg)

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Gallo en 14 de Febrero de 2012, 07:41:26 PM
CitarRecalco que mi pensamiento es hacer un juego y aprovechar las herramientas que existen hoy en día que están al alcance de todos, como son unity, ogre3d udk, pero sinceramente me inclino mas por Blitz3D por que simplemente me hace la vida mucho, pero mucho mas fácil, empezando por por ejemplo en unity no puedo implementar sombras de edad y mucho menos en udk, empezando por que me piden mucha tarjeta gráfica.

Que leches son las sombras de edad?? he buscado por google y no he encontrado nada XD. Me ha entrado curiosidad por eso que dices de que no se puede hacer en Unity ni en UDK.. me parece a mi que son pocas las cosas que no se pueden hacer en UDK y exactamente hasta que punto influye la potencia de la tarjeta.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: TheMrCerebro en 14 de Febrero de 2012, 09:53:16 PM
Sombras de edad... serán sombras que cuanto mas tiempo pasa se ven mas negras  :-\ (no existen tales sombras  :..)

Lo que muestra, si se refiere a eso, son simples sombras proyectadas, sombras que se pueden crear en el Unity, UDK y en cualquier motor 3D (son realmente fáciles de hacer, véase que el utiliza DirectX 7, con eso ya dice todo).
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 15 de Febrero de 2012, 12:33:49 AM
Dudo mucho que Blitz3D te haga la vida mas facil cuando no tiene ni editor de escena ni nada mas que un compilador de codigo (y encima con un lenguaje que no esta orientado a objetos). Todo esto que estas haciendo y mas lo puedes hacer sin programacion en Unity3D simplemente parametrizando objetos desde el editor y arrastrando shaders con el raton, y en cuanto a potencia... como dice TheMrCerebro, Blitz3D es DirectX7 (DirectX7 salio en el 2000), Unity3D y UDK aprovechan DirectX9 (que se publico a mediados de la decada pasada y se sigue actualizando a dia de hoy) y la potencia de las tarjetas actuales, cosa que con DirectX7 es tecnicamente imposible (para empezar por que no tiene soporte de Shaders).

Blitz3D esta anticuado desde hace ya unos cuantos años y no puede competir con las herramientas actuales lo mires por donde lo mires.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 15 de Febrero de 2012, 08:40:13 PM
Bueno, si se trata de usar 9c con Blitz3D si se puede...  :-\, la cuestión es que me discuten es el metodo,  es algo como en la escuela no importa que sepas  dar el resultado de una ecuación, si no el como lo hicistes lo que tiene sentido.

Ahora bien si hago algo con 9c, eso por darme gusto a mi mismo, hablo de hacer con Blitz3D, claro repito me estan bifurcando el metodo.

Aca va una muestra de sombras en DirectX9c, no se mucho de tecnisimos, pero esa cosa a mi me va lentisimo, y les aseguro que si tuviera una maquina de ultima generación, ... no no, de mediana generación, les usaria 9c.

Pero recalco, siento que me juzgan es el metodo, así les haga algo para OpenGL, el problema es con que lo estoy haciendo... bueno al menos es lo que siento perdonen si interpreto mal.




Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 15 de Febrero de 2012, 08:45:27 PM
Sombras con DirectX9c en Blitz3D.[


Joder, los cabrones de mi servidor de imagenes, jodieron todo... :'(

(http://s3.subirimagenes.com:81/otros/7442910shadow9c.jpg)
http://s3.subirimagenes.com:81/otros/7442910shadow9c.jpg
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 15 de Febrero de 2012, 09:11:59 PM
Cita de: TheMrCerebro en 14 de Febrero de 2012, 09:53:16 PM
Sombras de edad... serán sombras que cuanto mas tiempo pasa se ven mas negras  :-\ (no existen tales sombras  :..)

Lo que muestra, si se refiere a eso, son simples sombras proyectadas, sombras que se pueden crear en el Unity, UDK y en cualquier motor 3D (son realmente fáciles de hacer, véase que el utiliza DirectX 7, con eso ya dice todo).

Tienes toda la razon,  si he de aceptar que no se mucho, cuando me refiero a viejas, creo que me has entendido,  esas que fueron implementadas en 1978 o sea que tienen mi misma edad, así que no son tan viejas, pero para implementarlas  son realmente  faciles, lo que sucede es que no tengo poder de computo para ejecutar Unity pues es un tris pesado y pide maquinas con ciertos requisitos y la tarjeta mejorcita que encuentro en los ciber es de 128 en ram GF 5200.

Ahora cuales son los otros tipos de sombras, repito no se mucho de tecnisimos, son esas de calculo volumetrico...  eso pide mucho mas recursos, con lo que se puede hacer un poco mas real la sombra, bueno eso creo, no se mucho. y las otras son las que se hacen con shaders, pero piden recursos... stencil buffer nacido en 1991, eso es lo que me encanta que cada dia tengo que aprender algo.

Fuentes

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 15 de Febrero de 2012, 09:28:44 PM
Yue, no es criticar el metodo si te refieres a los comentarios de que la herramienta esta obsoleta o corrigiendote en lo de que Unity3D o similares no tienen potencia para hacer lo que buscas o sean menos comodos que parafrasear el Quijote en Basic. Hablabas de potencia y sin duda las herramientas actuales estan mas preparadas para ello que herramientas de hace casi 10 años como Blitz3D o DirectX7, y en cuanto a comodidad, lo dicho, no puedes comparar a montar un escenario 3D y aplicarle efectos sin programar una sola linea de codigo, todo a base de clicks y arrastrar assets a un editor visual, a tenertelo que programar todo a pelo desde cero, esto es asi.

Que la razon sea que las maquinas donde trabajas no pueden mover esas herramientas, eso no es dsicutible obviamente, si no se puede no se puede (y eso que Unity3D corria minimamente bien en mi netbook con un Intel Atom 1.6GB con una simple grafica integrada Intel de 8 MB). Tendras que usar las herramientas que mejor funcionen en tu configuracion, no te queda otra.

Yo si tengo que recalcar o ponerme pesado en algo es lo de no centrarte en hacer cosas como menus y crear opciones para algo que no existe y centrarte mas en tratar de crear un juego por sencillo que sea donde realmente darle uso practico a todas esas tecnicas que estas aprendiendo y que tambien deberian ser secundarias al hecho de aprender hacer un juego. Hacer un menu al final de todo no te aporta nada en cuanto a lo que se refiere hacer juegos y diseñar un menu antes que tener claro como va a ser el juego pues tiene todavia menos sentido aun (pero vamos, que esto al fin y al cabo no es mas que el tipico error de novato, que todos hemos pasado por algo asi :P)

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Hechelion en 15 de Febrero de 2012, 10:19:29 PM
Mi granito de arena, pero la versión free del unity no permite manejar sombras en tiempo real.
Fue precisamente uno de los motivos por el cual desistí de usarlo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 15 de Febrero de 2012, 10:36:15 PM
Cita de: Hechelion en 15 de Febrero de 2012, 10:19:29 PM
Mi granito de arena, pero la versión free del unity no permite manejar sombras en tiempo real.
Fue precisamente uno de los motivos por el cual desistí de usarlo.
Touche. Se me olvido ese detalle.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: TheMrCerebro en 15 de Febrero de 2012, 11:11:45 PM
Cita de: Hechelion en 15 de Febrero de 2012, 10:19:29 PM
Mi granito de arena, pero la versión free del unity no permite manejar sombras en tiempo real.
Fue precisamente uno de los motivos por el cual desistí de usarlo.
Cierto, lo siento  ::)

Referente a lo de Blitz3D... es una herramienta para poder crear juegos que puedan "correr" en cualquier ordenado, juegos simples pero que pueden hacer disfrutar, eso es lo que mas me gusta (DirectX 7 ya va instalado en cualquier Windows 98 SE hacia adelante y no hace falta instalar nada mas como Framework o Redist...). Lo malo es que no se pueden distribuir las tareas, como el aspecto grafico, efectos, buffers (vertex - fragment) y se pierde rendimiento además de tener un lenguaje algo encajado y que no deja tener el control de todo, pero que para empezar en el mundillo de la programación esta bien.

PD: Haz caso a [EX3] y no te encajes en el menú!!!
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 15 de Febrero de 2012, 11:28:33 PM
Es que me da a entender de que tengo que poner y realizar todo en algún otro motor gráfico que de mayor prestigio en el asunto, esto se presta para mal entendidos y el problema es que no me hago entender.

Por que uso Blitz3D, mas especificamente BlitzMax, Blitz3D y Mono,  y lo de adelanto a 9c con Xors3D que usa el compilador de Blitz.

El punto es que podría instalar Visual Studio + SDK de DirectX 11, la verdad no llegaría ningún lado así logro manejar y comprender muchos términos de programación, y creo que en mi caso y circustancias  sería perdida de tiempo.

Veamos lo planteado:

De donde vengo, siempre soy un novato o como dicen Now.

Nací en una comunidad extinta de Entidad3D, luego pase a una llamada Reality Factory, luego a otra donde empezo a meterse untiy, pero me tope con que las circunstancias no daba, debido a lo que comentaron, y una de las cosas que me tope fue el asunto de las sombras y la física, ahora bien como tengo unas licencias creo que esos programas se hicieron para usuarios como yo, seguro si tuviero tiempo y pasta  estudiaria, aunque la verdad no es esa mejor buscaría personas para pagarles un suelo y hagan todo para mi empresa.

Cual es mi siguiente paso entonces....  no digo que Blitz3D sea lo úttimo  en lo mejor para hacer algo, al fin al cabo los juegos no son solo cosas de última generación, podría mejor esperar a que las circunstancias mejoren y comprarme una pc y entrarme  en el verdadero asunto.

no mas bien desistir de esto, acaso un menú no es parte de un juego, ... solo hago cosas que no tienen sentido,  por ejemplo a estas alturas todo lo que tenia subido en mediafire fue borrado, a saber por que diablos.

Así que posiblemente me toque comenzar de nuevo...  y haga el dichoso menú...   y en el camino aprenda cosas  que me hagan un poco mas hábil en el asunto, como implementar ragdoll con Ageiga y cosas como esas....

Bueno ahora que sigue, no lo se...

sin mas chafadas, son los zapatos rotos que me han tocado, y cuando pueda si las circunstancias son mejores me compre unos mejores. ha traumas de la niñez.

Saludos...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Hechelion en 15 de Febrero de 2012, 11:43:19 PM
Si me permites meterme Yue.

Se te critica la forma, porque precisamente estás mostrando forma y no resultado.
A ver voy a tratar de explicarme y por favor, no lo tomes a mal, si hacemos el paralelismo con el caso de una formula, es cierto que a todos nos interesa el resultado y no la forma como llegaste a él (ábaco, calculadora, a mano, etc).
El problema es que tú no has presentado un juego, por consiguiente no estás presentando el resultado.

Tú estás mostrando avances sobre una técnica en un menú, en otras palabras, estás diciendo "miren como salen las sumas con un ábaco" (forma, no resultado)
y claro, llega gente que tiene más experiencia y conoce del mundo y te dice "¿Para que usas un ábaco, mejor usa una calculadora, te será más fácil?" (te dicen que hay otras formas, porque precisamente tú muestras forma)

Si en vez de presentar técnicas sobre un menú, presentaras un juego, la recepción sería distinta, pues mostrarías que aprendiste cosas que son relevantes en "teoría" de creación de juegos,  en otras palabras, estarías presentando el resultado de la ecuación y no solo la forma como resolver la ecuación.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 15 de Febrero de 2012, 11:55:20 PM
Cita de: Hechelion en 15 de Febrero de 2012, 11:43:19 PM
Si me permites meterme Yue.

Se te critica la forma, porque precisamente estás mostrando forma y no resultado.
A ver voy a tratar de explicarme y por favor, no lo tomes a mal, si hacemos el paralelismo con el caso de una formula, es cierto que a todos nos interesa el resultado y no la forma como llegaste a él (ábaco, calculadora, a mano, etc).
El problema es que tú no has presentado un juego, por consiguiente no estás presentando el resultado.

Tú estás mostrando avances sobre una técnica en un menú, en otras palabras, estás diciendo "miren como salen las sumas con un ábaco" (forma, no resultado)
y claro, llega gente que tiene más experiencia y conoce del mundo y te dice "¿Para que usas un ábaco, mejor usa una calculadora, te será más fácil?" (te dicen que hay otras formas, porque precisamente tú muestras forma)

Si en vez de presentar técnicas sobre un menú, presentaras un juego, la recepción sería distinta, pues mostrarías que aprendiste cosas que son relevantes en "teoría" de creación de juegos,  en otras palabras, estarías presentando el resultado de la ecuación y no solo la forma como resolver la ecuación.


Ese es el punto, así que regresaré cuanto tenga la puta formula y el resultado... sencillamente es eso.

Mi abaco es el que he podido consegir, así que estoy mostrando mis avances con el abaco, claro eso es, mejor no lo has podido decir, es evidente que con lo que se de Blitz podría hacer un juego de dos dimensiones implementar cosas, pero, pero ....  creo que hacer un juego es la excusa perfecta para darme cuenta que este mundillo es muy complicado y hacerme el loco para no aceptarlo.

Primero, lo que mas quisiera es regresar el tiempo, si es que se puede decir así y tener 11 años y hacer lo que hago con mi abaco, posiblemente en unos años sería un experto en C++, sin embargo es imposible, así que lamento si me he hecho entender que de acqui a la mañana haré un vídeo juego y lo pondré en este lugar. Vale frente a la calculadora omnipacientemente, estoy como hace muchos años mis zapatos rotos, solo cuando era un mocoso de 9 años y los nike de los demás.

Esta bien, estamos en pleno siglo 21, solo trato de armar el cubo, esta vez no se pudo para mostrales el cubo armado, sin embargo tengo que continuar con mi martillo de la epoca prehistorica o el martillo automatico, que a saber no se cual es.

Definitivamente esto de la red, toca imaginarse que cara poner el otro en la otra pantalla, saber y tratar de interpretar lo que dicen, así que he de ser sincero y esto me confunde, en especial cuando hace exactamente 6 años no sabia que era una bios, y no es que sepa con exactitud que es pero ya tengo una difusa idea... 
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 16 de Febrero de 2012, 01:11:12 AM
Cita de: Yue en 15 de Febrero de 2012, 11:28:33 PM
Es que me da a entender de que tengo que poner y realizar todo en algún otro motor gráfico que de mayor prestigio en el asunto, esto se presta para mal entendidos y el problema es que no me hago entender.

(...)

El punto es que podría instalar Visual Studio + SDK de DirectX 11, la verdad no llegaría ningún lado así logro manejar y comprender muchos términos de programación, y creo que en mi caso y circustancias  sería perdida de tiempo.
Bueno, tampoco has de tirar a lo mas complicado ni lo mas puntero (luego no confundir actual con prestigioso). En vez de DirectX u OpenGL a pelo tienes varias opciones que no requieren maquinas de ultima generacion. XNA por ejemplo, que se torna muy sencillo para empezar y hacer cosas interesantes incluso para 3D por lo que se puede ver, no te pide mucho mas que una grafica que soporte como minimo Shader Model 1.1 o 2.0. El lenguaje es potente, C# desde Visual Studio Express, lo que lo hace gratuito, y encima te permite trabajar con DirectX9 de maneras muy transparentes por lo que puedes usar e implementar tecnicas actuales sin necesitar "chapuzas raras" (cierto es que Blitz3D es originalmente DirectX7, por lo que ese pluging o framework o lo que uses para los efectos debe ser una especie de render de Directx9 por encima del base de Blitz3D lo cual debe ser algo para asustarse). Si no es XNA tienes muchas mas opciones actuales que te pueden servir para lo que buscas.

Otro motivo de usar herramientas mas actuales, las herramientas antiguas, aparte de empezar a perder compatibilidad con las versiones actuales de Windows, quizas dejen de funcionar, como por ejemplo le paso en su dia a Div Games Studio, que Windows XP se encargo de matarlo al cepillarse el soporte de MS-DOS nativo. Suponte que lo que desarrolles con Blitz3D no funcionase en Windows Vista ni Windows 7, tendrias trabajo hecho que no podria ejecutar mucha gente. Suponte que el año que viene deja de usarse Windows XP (como hoy dia pasa con Windows 98 a escala global), nadie podria correr tu programa. Esto casi le pasa a mi libreria que hice para Visual Basic 6.0 cuando llego Windows Vista en el 2007, que casi se queda aparcado en XP por que iban a dejar de soportar el lenguaje y sus librerias ;)

Cita de: Yue en 15 de Febrero de 2012, 11:28:33 PM
no mas bien desistir de esto, acaso un menú no es parte de un juego
Pues no, un menu no forma parte de un juego. Un juego podria perfectamente vivir sin un menu. Piensa que el menu no te va aportar nada util respecto a lo que se refiere al desarrollo de un juego ya que no influye en la mecanica, jugabilidad, accion ni nada en referencia al juego en si, solo son opciones que buenamente podrian ser valores de un archivo XML que el usuario modificase medinate el bloc de notas antes de ejecutar el juego o activarse mediante atajos de teclado. Los menus no son mas que carcasas bonitas que dan acceso visual a las opciones del juego.

Cita de: Yue en 15 de Febrero de 2012, 11:28:33 PM
por ejemplo a estas alturas todo lo que tenia subido en mediafire fue borrado, a saber por que diablos.
Por cierto, sobre lo de mediafire y tu tragico suceso que comentas, te recomiendo como alternativa SkyDrive (https://skydrive.live.com/), alli tienes 25GB gratis para almacenar, compartir, hacer y deshacer a tu gusto, y va a ser mas seguro y limpio que muchos de estos sitios de subidas y descargas directas que estan empezando a temblar con la caida de Megaupload.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 16 de Febrero de 2012, 04:44:46 AM
 :) Oye gracias por la info de SkyDrive  :o :o :o

Bueno, en definitiva estoy nadando en un charco si agua, esto de hacer un juego no va para ningún lado, ya estoy mamado, cansado de joder tanto por aca, así que me tomaré un reseso mientras retomo energias...

Creo que he pecado en algo, si asi es, y es la ingeniudad, cuando se aprende solo, se aprende mal y con vicios, pero en el camino muchas cosas se aprenden, otras mas claras que otras.

Un saludo y sin resentimientos.



Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: adrigm en 16 de Febrero de 2012, 05:36:54 AM
El problema amigo es que no estás haciendo ningún juego y te ha molestado que los compañeros te lo dijeran. ¿Quieres usar Blitz3D? Úsalo! a lo mejor no es la herramienta más moiderna, pero aprenderas sobre la estructura de como se hace un juego y a resolver problemas típicos que te servirán para otras herramientas. El problema es que no lo estás usando, te estás limitando a usar cosas ya hechas hacerle capturas y subirlas. Usa la herramienta que quieras, pero haz algo, aprende  a hacer algo que no sea mostrar lo que puede hacer esa herramienta.

Espero que no te lo tomes a mal, intento que veas lo que te quieren decir. Un saludo.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 16 de Febrero de 2012, 03:00:55 PM
Bueno, tenia en mente hacer un nivel, iva por partes si es que se puede decir así, en unity existe un boton para poner efectos, sin embargo lo que estaba haciendo si miras el post completo que no lo recomiendo, iva mostrando avances  de los pasos que llevaba. No entiendo a que te refieres con cosas que ya están hechas,  estaba haciendo un menú, y en los juegos existen unos tan sencillos como iniciar y salir.

Esto es una locura, sin computador, sin nada en la puta vida y tratando de hacer un juego, es para llorar...

Si bien es cierto como se ha mencionado un menú no es parte de un juego, pues no tiene la mecanica ni nada de eso, pero pienso muy subjetivamente que si es parte del juego, lo que estaba haciendo son como ... ya no jodo mas. ni vale las explicaciones, por que los juegos comienzan en la mente, y lo de los putos efectos ESTABA HACIENDO UN MENU, SABEN QUE ES UN MENU, CON QUE OBJETIVO LO HACIA, POR QUE PENSABA HACER UN NIVEL, UN JUEGO, COMO SI ESTO FUERA TAN FACIL para mí.

joder...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Gallo en 16 de Febrero de 2012, 04:38:10 PM
Yue exactamente donde o como vives que no puedes comprarte un ordenador? Entiendo que hay gente que a lo mejor no puede permitirse un ordenador muy potente, pero siempre hay opciones baratas suficientes para desarrollar.

No creo que nadie esté quejandose por lo que sepas o no sepas hacer ni tenga nada que ver con el menú. La gente se estaba refiriendo a que, tu has cojido Blitz3D y has empezado a trastear con el, pero esas 4 lineas de Blitz3D que has escrito, no son nada, no son un juego, no son un motor, no hay ciencia ni nada que aprender en ello, esas 4 lineas tienen detras montones de lineas de Direct3D que pintan todo eso, por eso la gente dice que estas mostrando algo que ya está hecho, por que hacer juegos o hacer un motor no consiste en eso, es como si cojieras el UDK y sacaras capturas de un cubo con los materiales que ya te vienen en el motor, o de los modelos o escenarios, son elementos que ya vienen, que ya están hechos, ponerlos en un escenario solo para probarlos no significa que estes creando nada.

Si en lugar de mostrar simplemente ejemplos de lo que hace la api de Blitz3D, hicieras algo con ello con lo que se pueda jugar, aunque sea un versión muy simple de algún juego que tengas pensado, ya estarias mostrando algo, el feedback seria muy diferente.

Si tu intención era simplemente aprender y mostrar a la gente lo que has aprendido, la verdad es que interesa poco o nada, si tienes dudas se te responderá como podamos, pero simplemente explicar lo que haces no creo que le interese a nadie por que sinceramente trastear con la API del Blitz3D no tiene ningún interés, ni siquiera estas haciendo un pequeño informe de las features del motor o API que nos puedan interesar.

Y por último, si tienes oportunidad de tener ordenador con windows o un mac, yo te recomendaria que cojieras Unity y empezaras a trastear con el, es gratuito y hay mucha información y documentación, además de material gráfico que puedes utilizar gratuitamente. Solo has de estar dispuesto a aprender a usarlo.


Saludos.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 16 de Febrero de 2012, 08:40:29 PM
Bueno, esto ya ha tomado un rumbo diferente... Lo del ordenador haciendo cun calculo al vuelo, podría ahorra sin mentirnte unos 8 meses  para comparme una board de segunda y una tarjeta gráfica, ahora bien en unos tres mees podría comprar un computador de segunda mano con las siguientes características.

Memoria DIM de 128.
Disco duro de 20 gigas.
Procesador de 233
Tarjeta de 64.

Con windows 2000

En eso y desde mi punto de vista creo que podría halar visual basic 6... por otro lado con unity ya lo he intentado y las sombras no halan en la versión free... todo es un conjunto de circustancias.

Hora bien, el programa para desmovilizados en Colombia me esta brindando una ayuda de 160.000  por ir a un psicosicial, ya verzas que aca nadie me da empleo, por mi historia de vida, ya que desde muy joven estuve en un grupo armado ilegal en colombia, segundo trabajo en la calle, cuando no es haciendo  de vendedor ambulante, es lavando cristales de coches en un semaforó.

El problema acá no es de ganas, si no mas con decirte no tengo ni la básica primaria,  y he aprendido cosas, cosas que posiblemente para muchos en este mundo no son nada que digamos que Guay!!, pero para mí es un gran trinufo cuando hace 8 años solo sabía de memoria armar y desarmar un fusil.

Creo que el mundo esta demaciado segregado para que todos estemos en iguales condiciones.

Un saludo.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 16 de Febrero de 2012, 10:19:39 PM
Cita de: Yue en 16 de Febrero de 2012, 03:00:55 PM
y lo de los putos efectos ESTABA HACIENDO UN MENU, SABEN QUE ES UN MENU, CON QUE OBJETIVO LO HACIA, POR QUE PENSABA HACER UN NIVEL, UN JUEGO, COMO SI ESTO FUERA TAN FACIL para mí.

joder...
A ver, Yue, de pedirte algo lo primero te voy a pedir que cuando escribas en el foro lo hagas un poco mas calmado sin soltar malas palabras. No puedes tomarte todas las respuestas como un ataque, te recuerdo que esto es un foro, por favor, respesta las normas como el resto.

Por lo demas, no estaria de mas que tomaras en consideracion los consejos de la gente que se esta molestando en responderte cuando podrian directamente pasar de hacerlo y dedicarse a otra cosa. Tu haz lo que quieras hacer, menus o lo que sea, pero luego no te quejes de las criticas, recuerda que esto es una comunidad de desarrollo de juegos.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 16 de Febrero de 2012, 11:45:57 PM
no no no estoy enojado, vale perdon por lo de las mayusculas... se me fue en el teclado... esto se mal interpreta cada rato. lo que dijo lo dijo como cuando hablas con un conocido... vale no se que mas decir. :-\

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Hechelion en 17 de Febrero de 2012, 12:12:11 AM
Pues animo con el proyecto. El esfuerzo siempre se aprecia, pero a la par del esfuerzo siempre es bueno aprender a escuchar las criticas para mejorar.

Sobre los malos entendidos en un formato escrito como este, es algo común, ya me ha pasado un par de veces que doy comentarios y me los toman como si fueran los peores ataques del mundo, recuerdo una vez que conteste en broma sobre un error que marcaba una aplicación, dije algo así como: "Si no saliera tal error, lo podría probar" y la persona se lo tomo tan a mal, que luego no me quería contestar nada.
Lo primero al leer, es tratar de no tomarse nada a mal.

Volviendo al tema, pues como te han aconsejo, pasa del menú a la acción, si ya llegaste hasta acá no veo el motivo para no seguir, trata de hacer algo simple para partir, por ejemplo un pong, un asteroid o un come-cocos y veras que blitz3D pasa a ser secundarios, pues es una herramienta solamente y acá, lo importante es el juego.

Si tienes dudas, veras que siempre hay gente dispuesta a ayudar y mucha información para comenzar.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 17 de Febrero de 2012, 02:01:14 AM
Hola, no quiero molestar a nadie, y me estoy replanteando si esto puedo ponerlo aca o en otros foro como Off Topic.
El caso es que me gustaría que alguien por favor probará este pequeño demo, que ha sido realizado con Blitz3D, no lo he realizado yo, solo es una prueba para ver si va en un MAC, que ya que esta realizadon con OpenGL.

Un saludo.

http://www.mediafire.com/?undefined
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 17 de Febrero de 2012, 02:44:28 AM
Cita de: Yue en 17 de Febrero de 2012, 02:01:14 AM
El caso es que me gustaría que alguien por favor probará este pequeño demo, que ha sido realizado con Blitz3D, no lo he realizado yo, solo es una prueba para ver si va en un MAC, que ya que esta realizadon con OpenGL.
Salvo que me haya perdido algo en estos años, Blitz3D solo genera ejecutables para Windows (*.exe) por lo que no va a funcionar en Mac OS. BlitzMax (http://www.blitzbasic.com/Products/blitzmax.php) es quien funciona con OpenGL y quien genera ejecutables para Linux y Mac.

Por cierto, revisa el enlace que has puesto, me da que poco va a descargarse de esa url ;)

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 17 de Febrero de 2012, 03:41:41 AM
Pues eso es lo que me intriga para saber si funciona o no con OpenGL, gracias ya corrigo el enlace.
http://www.mediafire.com/?i6rdy4qrgc8zoj5
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: jmtu en 17 de Febrero de 2012, 07:20:44 AM
Después de días leyendo y viendo como iba el hilo me voy a unir al grupo que da consejos.
Yue, olvídate de toda la polémica sobre herramientas a usar, antigüedades de estas y demás. Tú sabes tu situación y a lo mejor aquí nos es muy difícil entenderla, ponernos en tu lugar, por completo. Pero sí céntrate en lo que te están diciendo sobre lo de construir un juego o un menú o como avanzar en este campo.
Al principio, cuando te presentaste en el foro, mostrastes vídeos de proyectos que habías realizado (si no recuerdo mal, uno de coches y otro con un muñeco). Retómalos, o no, pero ponte con algo que puedas manejar y que te haga encontrarte con los problemas a la hora de hacer un juego y no de manejar una herramienta, que te los vas a encontrar igual. Ahora sabes manejar sombras, distancias de dibujado... aplícalo a algo pequeño, un nivel de un futuro juego.
Yo para android uso Eclipse como ide. Me puedo tirar dias, semanas, o el tiempo que haga falta para aprender todas sus capacidades y singularidades, de hecho seguramente algo de tiempo debería dedicar a esto, pero eso no me va ha hacer avanzar en la programación de android. Si me pongo a hacer un programa usando eclipse voy a aprender a programar android y resolver los problemas que me voy a encontrar ahí, y según voy a ir necesitando voy, también, a aprender algo sobre el funcionamiento del IDE. No es exactamente lo mismo que en tu caso, pero sirve como idea.
Lo dicho olvídate de las discusiones sobre herramientas y usa la que tienes para enfrentarte a otro tipo de problemas, los de crear un juego. Luego ya verás qué has de añadir al menú y qué no, porque esto ha de ser de lo último en elaborarse, más allá de aquellas opciones, mínimas, que te faciliten el desarrollo del juego...........Valla parrafada me he marcado.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Gallo en 17 de Febrero de 2012, 09:58:50 AM
Yue, echale un vistazo a esto, son unas plaquitas que solo necesitan un monitor con entrada HDMI, teclado y ratón. Cuestán 25$ (dolares americanos) sin red, 35$ con red, aunque para tu caso si no tienes internet en casa lo del a red te da igual.

http://www.raspberrypi.org/faqs

Esta plaquita, que aún no ha salido a la venta pero ya le falta poco, es un SoC: un sistema en chip, es básicamente un PC del tamaño de una tarjeta de crédito, similar a lo que llevan los moviles en su interior, sus capacidades son las siguientes

procesador ARM 700 Mhz
;emoria 128 (la versión sin red) / 256 (la versión con red) Megas
no tiene disco duro, funciona con tarjetas sim
salida HDMI
dos puertos USB

El caso es que el aparato este funciona con linux que es gratuito y es un aparato con una arquitectura muy similar a lo de los moviles, te tendrás que olvidar de usar Blitz3D, Unity o cualquier otro motor, y aprender OpenGL ES 2.0 (de nuevo, la misma api que los mobiles) para poder programar juegos en el, pero desde luego es la opción mas barata que conozco y mas "libre".

Espero que te sirva. Y si no, vente a España, total pa uno mas no nos hará daño xD, eso si, con estudios mejor, así podrás optar a alguna beca mas tarde.

Saludos.
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 17 de Febrero de 2012, 02:23:09 PM
Cita de: [EX3] en 17 de Febrero de 2012, 02:44:28 AM
Cita de: Yue en 17 de Febrero de 2012, 02:01:14 AM
El caso es que me gustaría que alguien por favor probará este pequeño demo, que ha sido realizado con Blitz3D, no lo he realizado yo, solo es una prueba para ver si va en un MAC, que ya que esta realizadon con OpenGL.
Salvo que me haya perdido algo en estos años, Blitz3D solo genera ejecutables para Windows (*.exe) por lo que no va a funcionar en Mac OS.
Cita de: Yue en 17 de Febrero de 2012, 03:41:41 AM
Pues eso es lo que me intriga para saber si funciona o no con OpenGL, gracias ya corrigo el enlace.
http://www.mediafire.com/?i6rdy4qrgc8zoj5
A ver, si Blitz3D SOLO compila para Windows donde esta la intriga de si funciona o no en Mac OS? OpenGL solo es una libreria multiplataforma, no determina que un programa corra o no en cualquier plataforma si no el formato del ejecutable (que no su extension de archivo), por ende, lo que has subido, un *.exe, no funciona en Mac ni en Linux, solo en Windows (cada sistema operativo tiene su propio formato de ejecutable).

Si buscas programar para otras plataformas a parte de Windows desde luego Blitz3D no te sirve. Ahi quizas si te interesaria mirar BlitzMax como te comente antes, ya que es la siguiente evolucion de esta herramienta, lo que hara que te sea familiar a lo que estas tocando, no requiere mucha mas potencia que Blitz3D (aunque si permite sacar mas partido a configuraciones actuales), y si esta preparada para compilar para Mac y Linux a parte de tener ya integrado el soporte para OpenGL de forma nativa.

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: [EX3] en 17 de Febrero de 2012, 02:27:03 PM
En Window funciona tu ejecutable (Windows 7 64bits mas concretamente) y va fluido.

Por cierto, Blitz3D desactiva el que no se pueda cerrar el programa marcando la X de la ventana o lo haces tu por codigo? Si es lo segundo te recomendaria que no lo hicieras al menos si no indicas mendiante un mensaje en pantalla que tecla cierra el programa (a punto he estado de tumbarlo mediante el administrador de tareas).

Salu2...
Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 17 de Febrero de 2012, 03:27:46 PM
Oye Gallo, me has dejado pensado con eso de el chip, no comprendo muy bien, me esperaba algo con pantalla... bueno algo mas reconocible para mí, y en serio es tan barato?... ahora bien como se paga eso, espero que acepten giros por alguna empresa internacional.

Pues mira, de irme a españa, es mi sueño, pero soy conciente que sin estudios  es algo complicado y con mi historia de vida, además no tengo nadie alla, ninguna empresa que me de trabajo al menos en oficios como lavar lavabos, aseo, cuidar cochinos, mensajero, mesero, esas son mis aspiraciones realistas, y que haría con gusto, pues el resentimiento es con esta nación donde nací y me toca vivir.

Ahora bien, creo que lo mas viable sería escoger un país como Chile, donde no piden visa, pero de igual forma vivo mas arrancado que hasta el viaje solo cuesta unos 250 euros,  pero por ahora me suena eso de los 25 dolares.

Saludos.

Título: Re: Mi Proyecto Personal.
Publicado por: Yue en 17 de Febrero de 2012, 03:29:45 PM
Cita de: [EX3] en 17 de Febrero de 2012, 02:27:03 PM
En Window funciona tu ejecutable (Windows 7 64bits mas concretamente) y va fluido.

Por cierto, Blitz3D desactiva el que no se pueda cerrar el programa marcando la X de la ventana o lo haces tu por codigo? Si es lo segundo te recomendaria que no lo hicieras al menos si no indicas mendiante un mensaje en pantalla que tecla cierra el programa (a punto he estado de tumbarlo mediante el administrador de tareas).

Salu2...

Con la tecla escape sale, he visto que eso lo hicieron con algo llamado plataforma cruzada con minGW, gracias por la info.
Saludos.