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Grafistas => Modelado => Mensaje iniciado por: zwiTTeR en 22 de Noviembre de 2004, 03:31:47 PM

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Noviembre de 2004, 03:31:47 PM
 Saludos Gente,


Como ya comente en otro topic estoy realizando una aventura gráfica para mi proyecto final del ciclo superior de ilustración que acabe el año pasado, ahora tengo hasta febrero para acabar mi proyecto :-) que consistira en el diseño de personajes , escenarios, story boards... etc para una "aventura", y bueno, como paso casi todo el dia encerrado en casa dibujando, pintando etc... pues necesito enseñar mi trabajo a alguien para que me haga sugerencias etc , ya tengo casi acabado el diseño de los personajes que haré para la "demo" de mi proyecto (espero poder continuar con el juego despues del acabar el proyecto final), bueno, os pongo unas fotitos de unos cuantos personajes y ... bueno, ya ire añadiendo poco a poco el diseño de los escenarios y tal :-) , bueno, or recuerdo que la aventura sera en 2d, por lo que estos diseños de personajes son muy similares al aspecto final que tendran en el juego :-) , ala, espero que os gusten.

(http://www.devilishgames.com/temporal/personajes.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/bocetoworkmini.jpg)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 22 de Noviembre de 2004, 05:07:34 PM
 Muy chulos y muy originales  (ole) . ¿ Para cuando esa demo ?
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: dedalo en 22 de Noviembre de 2004, 05:38:57 PM
 un trabajo genial.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Thenend en 22 de Noviembre de 2004, 07:49:29 PM
 No se que tiene el segundo que me intriga. Es muy interesante. El aspecto es como de un personaje disparatado, pero tiene como una expresión triste. Y mirando alto y fuera del plano... ¿que estará pensando? ¿Tiene la boca cosida? ¿Por qué? ¡Cuentanos algo!

El de los cuatro brazos es un guiño a Stan el de Monkey Island ¿no? XD

Me parece que el año que viene esto podría causar sensación en el Art Futura ;-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: egf en 22 de Noviembre de 2004, 08:19:49 PM
 por fabor jurame que el juego sera igual de bueno que los dibujos :)

por cierto alguna posibilidad de licenciar tu idea para hacer una demo en 3d
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 22 de Noviembre de 2004, 09:29:33 PM
 Tan chulos.
Me gusta sobretodo la iluminacion que le das a los dibujos. (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: LordEvil en 22 de Noviembre de 2004, 09:53:01 PM
 Si, están muy curiosos ;).
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Noviembre de 2004, 10:32:35 PM
 Saludos,

Agradezco mucho vuestros comentarios, me alegra que os gusten :-) ,

Sacrificai, la demo será para febrero que es la fecha cuando tengo que presentar mi proyecto de revalida :-) , espero para entonces tener entre 12 y 15 escenarios con 10 o 12 personajes... y bueno, ya veremos lo que me da tiempo :-) , el guión aun no lo tengo acabado del todo pero puedo decir que el personaje principal se llama "Prieto" (el de la segunda imagen) , y bueno... prieto tiene un problema, todas las noches despierta en un peculiar lugar habitado por unos extraños... "seres" , vease los demás personajillos de la foto xD, y cada mañana cuando sale el sol... cae dormido... cuando llega la noche otra vez vuelve a aparecer en el mismo lugar, ... y no cuento más xD  , de momento prefiero centrarme totalmente en la parte gráfica (que de eso va mi revalida) para cuando ya tenga todo más o menos montado ponerme con la demo :-), ahora mismo tengo el diseño de 6 o 7 personajes , con sus fases de ideación, pruebas de color , vistas y tal y estoy haciendo pruebas de escenarios que todavia no tengo claro del todo el estilo ni la tecnica para realizarlos pero ya voy mas o menos encaminandolo :-) . Respecto a lo de jurar que el juego será igual de bueno que los dibujos jejejeje, bueno, se intentara ^_^' , la idea de hacerlo en 3d es muy atractiva , en un principio tenia esa idea en mente,  pero claro,  para el proyecto de ilustración me decante por las 2d, alomejor más adelante planteo seriamente lo de las 3d, pero de momento mi meta es presentar una demito 2d para la revalida xD , tambien me decante por ellas por que tengo experiencia haciendo jueguecillos 2d (sonoro Tv, nuts and scrap, devil by mistake... ) y me resulta más cómodo :-) ... de hecho creo que puede quedar bien en 2d, ya veremos ^_^' . Theend, el "payaso" de los cuatro brazos... umm, no lo hice pensando en nadie ... pero ahora que lo dices xD , bueno, no me enrollo más :-) y me voy al potochop a seguír con lo mio xDDD , en cuanto tenga más cosillas para enseñar... las ire posteando (no todas... pa que no pierda la emoción xD) :-D gracias por los coments!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: rrc2soft en 23 de Noviembre de 2004, 03:34:42 AM
 Parecen personajes sacados de una peli de Tim Burton  ;) . Geniales  (ole) .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AgeR en 23 de Noviembre de 2004, 10:26:50 AM
 A mi me recuerdan a las pelis hechas con plastelina, molan mucho!
El primero más que Stan, a mi me recuerda a Spiderman, por el traje y tal XD
El segundo me recuerda a Jabba the Hutt  (uoh)
El prota es el que más me gusta, tiene un aire triste/intrigante/desamparado que, si es ese el aspecto que querías darle, lo has clavado.
Los dos últimos, me recuerdan mucho el estilo de The Neverhood, son tremendamente simples pero les has sabido dar personalidad.

Por cierto, sin entrar a polemizar, haz la aventura en 2D. Aún no he visto una aventura gráfica 3D que me haya gustado  :P , aunque supongo que será por la falta de originalidad.  :rolleyes:  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Buffon en 23 de Noviembre de 2004, 03:30:16 PM
 a mi el segundo me suena de algo y no se de que :S  (rules)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 23 de Noviembre de 2004, 05:18:00 PM
 ¿Lleva el personaje la boca cosida? Mmm, ¿reminiscencias de Abe´s Odissey ? :D
Bastante chulos en cualquier caso.  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Warchief en 23 de Noviembre de 2004, 09:13:04 PM
 Pues a mi el que más mola es el primero, que me recuerda un webo al mono de tres cabezas del Monkey Island XDD

Los otros dos del final son graciosos (espero que ese sea su cometido :))
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 23 de Noviembre de 2004, 10:18:27 PM
 Me encanta la tetina gigante :D Es una mezcla entre Pizza The Hutt y un cacharro de esos consolador XD

Como de costumbre, te sales  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Zaelsius en 23 de Noviembre de 2004, 10:44:01 PM
 A mi tambien me gusta mucho el concepto :)

CitarEs una mezcla entre Pizza The Hutt y un cacharro de esos consolador XD
OOh.. "Pizza el Hut" que bueno estás!

(http://www.ladyofthecake.com/mel/space/images/pizzahut.jpg)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 24 de Noviembre de 2004, 10:20:08 AM
 Saludos!

Gracias por los comentarios a todos, jejejej, la verdad es que no conocia al señor pizza the hut xD pero si que se dan un aire, puede que sean familiares lejanos xDD, ahora mismo estaba con un escenario :-) a ver si lo termino o medio adecento ... y lo posteo para que me deis opiniones... y para ver si os convenzo de que quedaran mejor lo escenarios así que en tiempo real xD Saludos y gracias!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 24 de Noviembre de 2004, 07:38:17 PM
 ¿¿¿No conocías a Pizza The Hutt??? Tío, ya mismo te estás bajando "Spaceballs". No te dejo respirar hasta que la hayas visto.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Repoker en 25 de Noviembre de 2004, 09:03:03 AM
 A mí me encantan las manos de todos tus personajes.  Especialmente las de la babosa  (ole)  ánimos !
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 01 de Diciembre de 2004, 04:52:55 PM
 Saludos,

Como lo prometido es deuda... aquí vengo con uno de los escenarios del juego :-) , la verdad es que estoy dedicando casi todo mi tiempo al proyecto , a si que creo marcha bien :-) , bueno, para los escenarios he mezclado un poco de fotografia, de 3d y sobre todo muchas 2d :-) para intentar conseguir un aspecto "original" pero a la vez... que recuerde a las aventuras de siempre :-) , a ver si os gusta la mezcla, la verdad es que ya llevo con el proyecto mas de un mes, dedicandole casi todo el dia... y creo que tengo el trabajo bastante avanzado (en lo que se refiere a diseño de personajes, escenarios y tal), proximamente voy a ir haciendo pruebas de animaciones y bueno.... ya a empezar a desarrollar lo que es el juego, de momento el diseño ya lo tengo bastante claro :-) , bueno, os dejo el escenario.

(http://www.devilishgames.com/temporal/escenario1.jpg)

Como siempre... ya sabeís que agradezco todo tipo de criticas y opiniones, lo importante es aprender y mejorar :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: dedalo en 01 de Diciembre de 2004, 04:58:25 PM
 genial, buen trabajo
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: seryu en 01 de Diciembre de 2004, 05:26:39 PM
 Está curioso, te recomiendo que en la parte grafica te esmeres en la integracion de los personajes con el escenario, no hay nada peor que un juego en el que ves que los sprites no concuerdan con el escenario, bien porque estan mal 'recortados', bien por la iluminacion, bien por el angulo...
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 01 de Diciembre de 2004, 05:35:33 PM
 Si Seryu, es una de las cosas que más tengo en cuenta, antes de conseguir este escenario he hecho muchas pruebas diferentes de escenarios 2d, 3d, fotos, de todo xD ... al final este ha sido con el que mejor integrados quedan los personajes, cuando tenga capturas del juego funcionando ya os las pondre para que me digaís que os parece la integración de personajes y tal, muchas gracias por el comentario, espero conseguír una buena integración ya que como dices... es muy importante, espero que la gran cantidad de horas que he pasado haciendo pruebas de escenarios y tal se vean reflejadas en el resultado final.  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: fiero en 01 de Diciembre de 2004, 06:05:40 PM
 Por cierto, en cuanto a la integración, ¿Qué funciones utilizas para poner los sprites? ¿Alguna libreria o quizás alguna función hecha por tí?

Pregunto esto, porque siempre he pensado que las funciones normales de poner sprites con un color transparente no quedan del todo bien. Yo creo que lo mejor sería una función que ponga el sprite con el color transparente pero que los pixeles de los bordes hiciera un alfa con el fondo. Así no se verian los bordes pixelados del sprite.

un saludo
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 01 de Diciembre de 2004, 06:12:52 PM
 Todavia no utilizo nada xD, de momento solo he hecho alguna prueba sin alpha en los bordes y al tener borde negro los personajes no queda mal , ya os colocare imagenes cuando tenga algo de programación :-) , de momento me centro casi totalmente en el apartado gráfico ya que como dije el juego es un proyecto final para un ciclo de ilustración ^_^' , cuando he dicho que llevo muchas horas con la integración de los personajes lo decia en cuanto a luces, perspectivas, estilo de dibujo... etc. La idea que comentas es buena, es una opción a tener en cuenta :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Loover en 01 de Diciembre de 2004, 09:08:38 PM
 Joder que buen curro. Esas capturas son cojonudas.

En cuanto a la implementación... ¿Te interesaría utilizar una librería gráfica 2d utilizando Direct3d que permite cargar imágenes de cualquier tamaño (e incluso recortarlas en bloques del tamaño deseado si quieres, y teniendo la posibilidad de scrollearlas cambiando simplemente un parámetro, es decir que no dibuja los bloques que quedan fuera), permite retoque fotográfico con filtros tipo photoshop, rotaciones, escalados (ambos permiten scrollear, es decir, imagina un fondo de 4096x4096 recortado en trozos de 256x265 o del tamaño que quieras, rotado y escalado y que los bloques que queden fuera no los mande a la tarjeta, y todo eso con dos lineas de codigo), entintados, detección de colisiones, alpha blending (para ese borde de los sprites que comentais), posibilidad de elegir la calidad, número de colores, etc de la imagen, regiones, primitivas, etc, etc.

Puf!!! Por fin! Sí!!! Por fin terminé mi libreria 2d!!! Jijiji! Que feliz toy.

Está documentanda al 95% en html, pero estoy pensando en pasar la documentación a doxygen. Tengo que hacerle una web y poco más. Y por supuesto estoy buscando gente que quiera utilizarla. Para cualquier interesado le pasaría la documetación y los binarios. Ah, y los ejemplos. Aún estoy diciendo bajo que licencia poner el código fuente.

Bueno, ¿Te interesa? :)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 01 de Diciembre de 2004, 09:21:37 PM
 Saludos Loover,

Bueno, en un principio y como es comprensible... estoy más preocupado por el aspecto gráfico, el diseño de escenarios, personajes, etc... ya que no soy programador. Para la demo que tengo que hacer para febrero no puedo complicarme demasiado la cabeza y tengo pensado programarla en fenix (herramienta que tu bien conoces por el Shangai que hiciste xD) , yo no quiero dedicarme a la programación en el futuro por lo que fenix me da la posibilidad de poder crear mis juegos sin las complicaciones de otros lenguajes y asi poder dedicarme a la parte gráfica que es lo  mio, y bueno, para un juego 2d tiene casi todo lo que necesito (y ya la he utilizado en otros juegos como Sonoro Tv o Nuts & Scrap, con resultados creo que buenos). Me encantaria contar con algún programador "de verdad" y tal para el juego pero ... es mi proyecto final y tengo ilusión en hacerlo yo xD... ademas de que visto el panorama en la persona que más puedo confiar para "acabar" el proyecto a tiempo ... soy yo , por que es mi proyecto final y no puedo fallar , quizás si la demo en fenix no me convence, pasado febrero podré plantear la posibilidad de utilizar otras herramientas y que el juego lo programe otra persona , tendré en cuenta tu libreria :-) , que por lo que dices tiene buena pinta. Muchas gracias por los comentarios y por la oferta, aunk de momento solo pienso en graficos xD
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 01 de Diciembre de 2004, 09:25:09 PM
 Muy chulo el escenario; estoy deseando ver mas.
(ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Loover en 01 de Diciembre de 2004, 11:27:28 PM
 ¡Que pena! De todos modos lo mio es solo una libreria 2d (nadie interesado? xD, ya haré la web, ya...) así que tendrías que programar un parser sobre ella si estás pensando en una aventura. Fenix te agiliza mucho, sí, pero hacer un parser no es tan trivial, sobre todo si quieres utilizar scripts como todo buen parser debería. Y sino preguntaselo a [over], el tiene un parser cojonudo, aunque solo para aventuras en primera persona creo. Lo bueno es que tienes mucha experiencia :)

¿Has pensado en utilizar algún parser en lugar de fenix? Hay algunos realmente buenos y fáciles de utilizar.

Pero bueno estoy algo offtopic. Volviendo al fondo, que apenas he comentado... me encanta. Has unido muy muy bien los elemenos 2d con los 3d, no se ve nada "pegado". Y todo tiene un toque muy colorido. Si hubiera ciertos elementos más retorcidos y más claro oscuros casi me recordaría a Tim Burton. Me gusta esa estética, ¡sí! ¡sigue así!

PD: Has utilizado algún plugin de generación de imágenes "tipo cartoon" al renderizar el 3d, ¿verdad? ¿Puedo preguntar cuál?

Un saludo!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 02 de Diciembre de 2004, 12:02:13 AM
 Umm Saludos,

No he utilizado ningún plugin ni nada para renderizar, de hecho... veo que está todo bien integrado por que los elementos 3d en el escenario son muy pocos, la mayoria es 2d pintado con la tableta gráfica, el apoyo de las 3d ha sido para algunas perspectivas y tal, pero digamos que en la imagen no hay nada del render sin que esté pintado encima, el 3d solo es para la estructura del escenario con unas cajas simples y tal, despues está pintado encima todo. En las fase de ideación de los escenarios he experimentado varias tecnicas, una de ellas el cell shading , pero no me convence ya que soy una persona que viene de la ilutración tradicional y me siento bastante frustrado sin o puede darle trazos con mi pincel a las cosas xD, bastante me ha costado no hacer los fondos en acrilico y utilizar el photoshop xDD, la verdad es que la experiencia me ha gustado mucho. Respecto a lo de utilizar parsers... pues lo he pensado pero no quiero limitar el juego de esa manera, desde un principio lo he llamado "Aventura Gráfica" ... pero no es completamente cierto, quiero añadir elementos como minijuegos, y cosillas así, seguramente un parser no me da la libertad que da un lenguaje de programación completo, en el que puedes hacer cualqueir cosa desde 0 , por eso prefiero no usar parsers, ya que los que he visto te limitan a hacer ciertos tipos de aventura, y lo que yo quiero hacer no es un "clasica" aventura, estoy pensando en un tipo de control diferente y tal, me resulta más facil hacerlo con las herramientas que ya conozco. La estética en un principio yo tambien la imaginaba algo más oscura, pero poco a poco y despues de mucho darle vueltas la evolución ha sido esta :-) , muchas gracias pos los comentarios y por le interes.  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: vicho en 02 de Diciembre de 2004, 08:56:37 AM
 tiene buena pinta el escenario, me hace acordarme de uno de los escenarios de sam y max  :lol:  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 02 de Diciembre de 2004, 10:35:37 AM
 Me alegro que te guste y que te recuerde a un escenario de un clásico, yo personalmente no soy muy aventurero :-) , a si que los parecidos y homenajes a otros juegos... no son predemeditados xD, son pura casualidad xD
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 12:43:21 PM
 Bueno,

Vuelvo a las andadas con algunas nuevas imagenes, creo que llevo buen ritmo con el proyecto, a si que creo que tendre la demo a su hora :-) , de momento ya tengo diseñados a todos los personajes que apareceran en la demo que tengo pensada, serán 9 , tambien tengo el guión, músicas, ..., varios escenarios, parte de los graficos de la intro y ahora mismo estoy empezando a animar el personaje principal y haciendo pruebas de reescalado sobre el escenario etc, :-) ,

(http://www.devilishgames.com/temporal/todosperso.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/marionetista.jpg)

Ahi os dejos un par de imagenes :-) , pronto pondré más
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: 8tintin en 14 de Diciembre de 2004, 07:34:32 PM
 Tienen una pinta estupenda  (ole)
Solo hay una cosa que yo intentaría cambiar, que es la textura de la camisa del "monkey".  Me gustan los cuadrados sobre rojo, lo que no me gusta es la disposición en la camisa. Da sensación de "hecho a máquina" cuando todo lo demás parece pintado. Si es una textura procedural igual podrías cambiarle el tipo de proyección ;-)

Saludos.

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 14 de Diciembre de 2004, 08:19:58 PM
 Saludos,

Las texturas planas son premeditadas, vamos, que está hecho asi por que me gusta :-) , quiero mezclar varios estilos y las texturas planas son una de las cosas que quiero fusionar con otras cosas para crear más riqueza visual ;-) , gracias por el comentario, se agradecen todo tipo de opinciones y sugerencias.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Diciembre de 2004, 12:35:34 AM
 Saludos

Bueno, yo sigo con lo mio :-) , estoy animando el personaje y sacando los sprites definitivos para el juego, para animarlo me he currando una especie de "esqueleto" o "base" 3d ... y despues estoy pintando encima con la tableta grafica , la verdad es que es engorroso pero ni en 3d ni en 2d conseguiria el resultado que quiero, bueno... en 2d si... pero seria mucho más costoso ya que el personaje se mueve en 8 direcciones :-) , bueno, al final la mezcla de 3d y 2d ha quedado como a mi me gusta ... y con un poco de practica según mis estadisticas tardo en pintar cada fotograma unos 5 minutos, ... el personaje tiene unos 300 - 350, solo serán unas cuantas horas :-) , ya tengo mas o menos la mitad pintada, ... os coloco un gif animado para que veaís la animación de andar :-) practicamente definitiva para el juego. (aunque el gif se ve lento y no con demasiada calidad)

(http://www.devilishgames.com/temporal/andar.gif)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: egf en 22 de Diciembre de 2004, 12:44:49 AM
  (mola)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: BeRSeRKeR en 22 de Diciembre de 2004, 12:46:46 AM
 ¡Está tremendo, me encanta! (mola)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AgeR en 22 de Diciembre de 2004, 01:41:21 AM
  (mola) Una auténtica pasada! Menudo curre, a 5 minutos por fotograma, 300 fotogramas vas a tardaaaar.... ve pensando en comprarte unas gafas que las vas a necesitar cuando acabes  ;)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 22 de Diciembre de 2004, 08:39:28 AM
 Lo que has hecho está mu bien!!! Lo digo por la calidad y por el curro que lleva, a partes iguales...

De todas formas, creo que un modelo 3d del personaje, las texturas y la animación del mismo con ese esqueleto animado que has usado (¿MAX+Character Studio?) te llevaría bastante menos tiempo y los resultados serían similares. El personaje principal, con esas formas alargadas y angulares está pidiendo a gritos que lo modelen y lo animen!!!!

Un saludo y ánimo
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 22 de Diciembre de 2004, 08:57:52 AM
 está cachondo.

tal vez algo de rebote ralentizado en brazos alllegar a la máxima distancia, atrás y delante...Un poquillo de animación secundaria...


Pintar encima cada fotograma?? creo que hay pocas cosas que no puedas hacer pintando directamente en 3d la textura ...y lo que sea, puedes generarlo con extra bones...yo no me pegaría ese curre...luego para hacer cualquier cambio te va a dar algo, y con cada nueva animación, va a ser una paliza....Aparte, no sé si soy yo, pero en la cara se le ve un cierto temblor en las lineas como si no ajustaran...me callo si es un estilo pretendido...

si es renderizado, yo subdividiría más la cabeza...aunque igual tb es pretendido... :?

tal vez menos velocidad, y más...peso, en el momento de "antes de" , una ralentiazación, pa mete rlo de anticipación y tal.

Es lo que se le podría hacer, pero ya está bien.

Y a una animación, siempre se le pueden hacer más cosas, o sea, que es como decir nada...XDD

Yo le veo que tiene fuerza y gracia, y ya podría ir así.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 22 de Diciembre de 2004, 09:16:20 AM
 "aunque el gif se ve lento"

En mozilla Firebird 1.0 se ve incluso demasiado rápido....


en serio, creo qeu para ese resultado en absoluto necesitas esa ardúa tarea de repintar cada frame, que te quitará mucha comodidad y flexibilidad de edicion o añadir nuevas anims...

Uv mapea bien cada modelo, pinta en 3d si te hace falta con el freeware Tatoo (bueno, no es free para proyectos comerciales, pero si al final lo vendes, bien podrás comprarlo, son 40$ na más) Que parece que va bien para pintado 3d, y esto se presta a eso. Aunque soy partidario de un buen mapping, y un buen pintado 2d mezclado con pintado 3d .

Si el problema es la cosa de bones extensibles, hay maneras, y puedes adjuntar a partes del biped con dummies, cadenas de bones que se las asignes a partes ya asignadas a un miembro, por ejemplo, para musculos o lo que quieras,LE asignas un peso a determinados vértices y ya está: mucho más flexible y menos trabajaoso que lo otro...

Creo que Max7 viene cargado con herramientas extra de este tipo, y XSI foundation, el que yo tengo, tb...  Claro que losbone sextensibles, será cosa de ver como bakear esa info de modo que lo lea el engine...ah, no, a tí te da igual , usas información renderizada.

De veras, creo que no te hace falta, y si sigues así , te vas a quedar calvo antes ;)

jeje... ;)

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Diciembre de 2004, 11:15:45 AM
 JEjejeje, muchas gracias a todos por los comentarios, sobre todo a donald por los consejos :-) , la verdad es que todo lo que me comentas es interesante pero por ejemplo... el temblor de la cara es justo el efecto que quiero conseguir... y las pinceladas moviendose en cada frame diferente, solamente en 3d no sabria conseguir el efecto :-) , para animarlo he utilizado solo max, animando por keyframe, las formas angulosas son predemeditadas... ya en los bocetos 2d los personajes tenian esas formas :-D , la verdad es que pintar encima de cada fotograma es engorroso... pero me gusta como queda ^_^' y no creais que no he hecho pruebas de diferentes formas, bueno, agradezco mucho los comentarios y las sugerencias, la verdad es que aquí se aprende mucho.

Jerolol, algún dia si eso modelare seriamente al personaje , pero la verdad es que está concevido como 2d , intentaba buscar algo diferente a lo que se ve siempre ... de 3d, cell shading , 2d etc... intentaba hacer una "mezcla" , y bueno, Donald... tengo que decirte que eres como una enciclopedia :-D , tomo nota de todos tus consejos y Ager... las gafas ya me las compre hace años xD :_S

A ver si pronto os voy colocando nuevas cositas, ahora de momento voy a seguir pintando fotogramas ... que de aquí al viernes los tendré acabados :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 22 de Diciembre de 2004, 12:28:48 PM
 Estas loco! :D:D:D:D, pero sobre gustos.... ;)

Muy bueno esta quedando
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 22 de Diciembre de 2004, 02:39:13 PM
 Me lo temía: Es premeditado :D
Hay nocturnidad y alevosía.   :rolleyes:

Una de las opciones era que buscabas un estilo :)

Es que estás hablando con un hiperrealista hidrofóbico...   (twist)

Sí, he visto ese estilo antes :)

Igual te lo hace algunos de los plugins de ahora de cel shading, pero nada, pq todos los buenos son comerciales. Y al final no sacará lo que quieres.

...sí... cualquier día me vais a llamar "Espasa" , en vez de Donald....  (uoh)  (uoh)  (uoh)


Humm....una cosa que sí puede que tenga más sentido...no sé, crearte una action en adobe, si usas eso, o bajarte alguna ya hecha, o aplicar un plugin de los painterly esos....pero idem, seguro que no te quedará como quieres....no hay un plugin 2d lo suficientemente inteligente...

hmm...en adobe...igual trincando la textura del modelo(que igual así te ahorras hacerlo para cada una de las 8 direcciones, al hacerlo sobre el render :) ...hmmm...no...tb quieres hacer lo de que los contornos..."bailen", pues entonces, sobre los renders), aplicando un leve efecto whirl o onda, o el que sea , con el valor adecuado...pasteando luego todos los frames en un psd gigantesco y creando una action con esos filtros,  que vaya ejecutandose sobre cada capa...algo así habré hecho yo alguna vez, pero no con ese fin.

En fin, una locura poco aconsejable, pero por decirlo.

Aunque a veces alguno con una necesidad igual de especifica, ya se lo ha currado...por ahí había un viejo max plugin para producir las tramas de Moebius...pero no merece la pena buscar.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Diciembre de 2004, 02:50:23 PM
 Jejeje, al final me he dado cuenta que puedo bajar la media de 6 minutos por fotograma xD por que en las posiciones laterales y de espaldas ahorro tiempo ya que no se le ve la cara del personaje xD, a si que ... tampoco es tanto trabajo, y como tento todo el tiempo del mundo para dedicarle ... pues a mano xD. La verdad es que las opciones que das son muy buenas y seguramente podrian funcionar :-) ... pero como esto es pa mi proyecto final de ilustración me hace ilu a mano xD, ... si aveces mi mano no puede hacer los trazos que yo kiero... pues... imagina los trazos que me haria un plugin xD, pero bueno, la opcion que dices está muy bien para hacerlo si el trabajo necesitara muchos más frames y tal, o si fuese un trabajo que no fuera exigente, pero como tengo tiempo no me importa pasar 3 o 4 dias pintando fotogramas :-) , muchas gracias por el coment , son muy buenas ideas que tendre que probar jejeje, yo voto por que te llamemos Espasa a partir de ahora XD
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 22 de Diciembre de 2004, 03:21:21 PM
 Un futuro desafío: lograr desde 3D el efecto que has logrado pintando a mano!
Si tuviera algo de tiempo me ponía a probar algo!

COn tantas opciones de falloff, con noise animados, y etc tec tendría q lograrse algo pasable... :?
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 22 de Diciembre de 2004, 03:42:03 PM
 Se me olvidaba antes: ten cuidado si no vas a usar 3D con la iluminación con que dibujes los sprites. Si usas una iluminación muy forzada o compleja, tendrás que adaptar todos los escenarios a esa iluminación, lo que seguramente no te interesará demasiado.
En el gif que has mandado, por ejemplo, el personaje recibe la siguiente iluminación:

- un foco de luz amarilla a su altura por la izquierda
- un foco de luz azul a su altura por la derecha
- algo de iluminación ambiental (muy poca, o bien en mi monitor se ve muy oscuro).

Por tanto, los escenarios por donde se vaya a mover el personaje tendrán que ser diseñados con ese tipo de iluminación, o el personaje no quedará bien integrado en la escena.

Lo más habitual en estos casos es usar una iluminación más o menos neutra, de forma que las sombras no queden demasiado pronunciadas. Los focos puntuales de luz no son por tanto nada aconsejables.

En cuanto a la luz ambiental, al tratarse de un valor "global" de las escenas, puede cambiarse, manipulando el brillo y el color de los sprites, asi que mientras sea más o menos uniforme no debe preocuparte.


Bueno, espero haberme explicado bien, un saludo!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Diciembre de 2004, 03:46:27 PM
 Si, te has explicado :-), lo tengo en cuenta y mas o menos todos los escenarios utilizan una iluminacion similar aunque el personaje podra cambiar de tono y brillo y tal medianto codigo, ya he hecho pruebas de integracion y creo que queda bastante bien, si te fijas en el escenario que postee hace unos dias la iluminación es bastante similar :-) , todo el juego de desarrolla de noche :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 22 de Diciembre de 2004, 03:53:57 PM
 ok! si ya lo tenias en cuenta y vas probándolo de vez en cuando a ver como queda..¡perfecto!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: seryu en 22 de Diciembre de 2004, 07:18:51 PM
Cita de: "zwiTTeR"
(http://www.devilishgames.com/temporal/andar.gif)
:lol:  no hay nada como la rotoscopia  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 30 de Diciembre de 2004, 02:55:34 PM
 Saludos,

Ya tengo acabas las animaciones del personaje principal , tambien ya esta el control del personaje programado andando en 8 direcciones con el reescalado y tal...  :-) , ahora mismo me estoy dedicando a crear la interface para mirar, hablar, usar... etc. Os coloco una captura real del juego con el personaje andando por uno de los escenarios :-) , a ver si os mola ;-) , yo de momento estoy contento de como está quedando.

(http://www.devilishgames.com/temporal/shotreal2.jpg)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: tucho en 30 de Diciembre de 2004, 03:48:27 PM
 Tiene muy buena pinta, te lo estás currando un montón  (ole) ¿cuanto tiempo te dieron para hacer el proyecto?; yo también estudie el ciclo superior de ilustración y en mis tiempos (hace dos años  ;) ) solo daban un trimestre y compartido con las prácticas de empresa (por lo que, con suerte, te quedaban dos meses); no se si aun sigue así la cosa o ya se espabilaron un poco y organizaron mejor el tema...

Saludos y sigue posteando avances
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 30 de Diciembre de 2004, 04:19:13 PM
 Saludos,

Gracias por el comentario, me alegra que te guste :-) . Respecto al tiempo... pues tengo que presentar el proyecto al dia 24 de febrero, ... y empece a finales de octubre :-) , son unos 4 meses para realizar el proyecto final. Las practicas en empresas son solo 1 semanita y puedes elegir cuando hacerlas... a si que las haré despues de entregar el proyecto. Está claro que en 4 meses no voy a acabar el juego entero... pero si que puedo hacer una demo bastante chula :-) (la cual ya tengo el guion, diseños de personajes... escenarios y tal acabados), por lo que queda ir programando, ir pintando algunos escenarios y tal... vamos, que espero que me de tiempo a hacer algo bastante decente  :-) , aun me quedan 2 meses y ya tengo mucho trabajo hecho. Pero bueno, espero que no me pille el toro, ya iré posteando más avances.  Mi idea es tener una demo con el menú, la presentación, 9 personajes y 7 escenarios completamente jugables y acabados, bueno, eso, no me enrollo más :-) .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 30 de Diciembre de 2004, 04:38:23 PM
 Se ve genial. De lo mejor que he visto 2d sin renderizar. Solo un detalle,  una sombra debajo del personaje, alrededor de los pies , porque ahora si te fijas en los pies se ve un poquillo rarillo  ;)  .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 30 de Diciembre de 2004, 07:23:56 PM
Cita de: "Sacrifai"Se ve genial. De lo mejor que he visto 2d sin renderizar. Solo un detalle,  una sombra debajo del personaje, alrededor de los pies , porque ahora si te fijas en los pies se ve un poquillo rarillo  ;)  .
Justo lo que he pensado yo. A parte de eso es jodidamente genial! :D
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 30 de Diciembre de 2004, 07:32:23 PM
 Sí, esta bueno!
Y tanto que se habló de la integración de los personajes con el escenario, parece que lo has conseguido.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 30 de Diciembre de 2004, 07:47:03 PM
Cita de: "CoLSoN2"
Cita de: "Sacrifai"Se ve genial. De lo mejor que he visto 2d sin renderizar. Solo un detalle,  una sombra debajo del personaje, alrededor de los pies , porque ahora si te fijas en los pies se ve un poquillo rarillo  ;)  .
Justo lo que he pensado yo. A parte de eso es jodidamente genial! :D
Pues ya somos tres los que hemos pensado lo mismo xD

El resto esta muy chulo! Dan ganas de jugarlo ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 30 de Diciembre de 2004, 08:38:36 PM
 Saludos,

Gracias por los comentarios y las sugerencias :-D, realmente la sombra existe... no está acabada del todo pero más o menos está hecha pero en ese shot no se aprecia bien ^_^', aquí os coloco un shot a ver si era esto a lo que os referiais xD, me alegra que tengais ganas de jugar xD , la verdad es que yo me he pasado un buen rato paseando por las 2 pantallas que tengo "acabadas" :-) , es una tonteria pero me mola ver al personaje paseando por ahi xD

(http://www.devilishgames.com/temporal/sombra.jpg)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: dbtoke en 30 de Diciembre de 2004, 08:59:53 PM
 esta muy bien, todo y todos decian q iban a ver problemas de integracion con el esenario pero te la currastes, (ole)

tienes brazos de robot o que????

salu2s
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 30 de Diciembre de 2004, 09:11:07 PM
 Sois mis ídolos, ¿lo sabéis, no?  (uoh)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: LordEvil en 30 de Diciembre de 2004, 09:20:37 PM
 Tá InCrEiBlE (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 30 de Diciembre de 2004, 09:37:23 PM
 Así sí se ve bien  :D  . Es que en la postura de antes no se veía  (ole)  .

PD: Has comentado que hay otro escenario, haber cuando vemos screen  (uoh)  .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 30 de Diciembre de 2004, 10:33:44 PM
 ahora sí que está genial :D
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: dbtoke en 30 de Diciembre de 2004, 10:50:11 PM
 y todo el juego va a estar hecho en fenix se ve que el fenix tiene potencia....como para cuando mas o menos calculando lo q pintas por hora,lo q programas y eso, q fecha estara una demo?.....muestra los otros esenarios que hayas hecho q me estoy quedando con las ganas de ver mas  :rolleyes:

el juego va  a ser al estilo de asesinato 7mo 2????
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: seryu en 30 de Diciembre de 2004, 10:59:53 PM
 ten cuidado que le quitas el trabajo a los de pendulo  :P

ahora 'solo' te falta que el control de juego sea jugable.. y que no hayan bugs!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 30 de Diciembre de 2004, 11:54:37 PM
 no les hagas caso a los que te piden q enseñes mas y enseña lo justo.
guardate lo mejor para la demo ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 31 de Diciembre de 2004, 12:56:28 AM
 Saludos,

Gracias a todos por los comentarios, me alegra que os guste, Sacrificai, el otro escenario (o fondo como quieras llamarlo) lo postee ya hace unas semanas. Tengo mucho más material pero no tiene sentido publicarlo todo de golpe, todo a su debido tiempo y con tranquilidad xD, que si no se crean falsas espectativas y no quiero caer en ese error :-) , no tengo fechas concretas pero para febrero quiero tener una demo decente por que es la fecha en al que tengo que presentar mi proyecto :-) ... lo cual no quiere decir que esa demo vaya a ver la luz en febrero si no está completamente lista ^_^' , las fechas y todo eso... las tienen los que viven de esto , de momento esto es un proyecto que no tiene fechas, ni presión, simplemente quiero hacerlo bien :-) , gracias a todos por los coments.  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 31 de Diciembre de 2004, 05:30:19 AM
 a ver si aparte de hacerlo bien LO TERMINAS... oigo 'nuts n scrap' en el viento.. XD
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 31 de Diciembre de 2004, 09:06:37 AM
Cita de: "CoLSoN2"a ver si aparte de hacerlo bien LO TERMINAS... oigo 'nuts n scrap' en el viento.. XD
¿Ese juego se abandonó?  Pues en la web pone que está en el 80% de su desarrollo y no pone nada de cancelado  ;)  .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 31 de Diciembre de 2004, 12:18:33 PM
 Jejeje,

Colson, tranquilo que el nuts se acabará :-) al igual que el sonoro. Mi idea es hacer la demo de este para febrero y despues acabar el nuts (que está casi acabado... falta traducirlo a ingles, y añadir unos pocos niveles más, el monstruo final y ya está) :-) , aquí una captura como muestra:

(http://www.devilishgames.com/temporal/nuts080.jpg)

Despues de acabar el nuts (que no seran mas de 3 o 4 semanas) acabaré el sonoro tv (que realmente solo falta añadir 30 niveles y algun minijuego) ... osea otras 4 o 5 semanas más xD. Una vez acabados esos dos intentare sacarlos shareware o algo asi.  Despues ya tedré muchos meses para dedicarme al juego este :-) y bueno ya veremos lo que pasa :-) , pero yo la mayoria de veces que empiezo algo... lo acabo, si no, lo considero trabajo, tiempo e ilusión perdido :-) .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: LordEvil en 31 de Diciembre de 2004, 12:35:05 PM
 ¿Y estos juegos los sacas con un motor propio?si es así, ¿menudo trabajo le hechas no?.

Un saludo :).
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 31 de Diciembre de 2004, 01:54:43 PM
 @LordEvil: como han dicho arriba, usa Fenix como motor-lenguaje

@zwiTTeR: a mi no me engañas. ese shot tiene mil años XD
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 31 de Diciembre de 2004, 02:39:09 PM
 Ummm mil años no jejeje, tiene 2 meses :-) , el escenario tiene más tiempo, pero esta programado hace 2 meses justo cuando dejé el juego para empezar la Aventura :-) , enga, te voy a subir un shot exclusivo nunca visto gratis en television... digo, un shot nuevo del interior de las alcantarillas de la ciudad :

(http://www.devilishgames.com/temporal/shotnutnuevo.jpg)

Y bueno, eso... hasta dentro de otros 2 meses no me pondre con el nuts :-) , pero no está ni parado ni olvidado xD aunque ahora solo pienso en la aventura :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: 8tintin en 31 de Diciembre de 2004, 06:59:10 PM
 Uau, no había visto la integración con los escenarios. Queda de fábula  (ole)
Realmente es una currada la que te estás pegando, pero es obvio que el resultado merece la pena.

Saludos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 31 de Diciembre de 2004, 07:04:09 PM
 Gracias 8tintin :-)

Voy a colocar otra vez la imagen... que al final nos hemos ido con el nuts and scrap y puede crear confusion xDD

(http://www.devilishgames.com/temporal/sombra.jpg)

:-)

Bueno, feliz año a todos! , me voy a ver si ceno ;-) , Ya nos vemos en el 2005 .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 07 de Enero de 2005, 11:09:45 AM
 Saludos,

Esta semana ha avanzado mucho en la programación (aunque muy poquito en los gráficos), aquí os coloco unas capturillas de la primera escena practicamente acabada :-) , y tambien del menu del juego :-D , tambien acabado :-) , espero que os gusten y ya sabeís... sugerencias, comentarios y criticas son bienvenidas :-D

(http://www.devilishgames.com/fotosjuegos/prieto2.jpg)
(http://www.devilishgames.com/fotosjuegos/prieto1.jpg)
(http://www.devilishgames.com/temporal/menujugar.jpg)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: TheAzazel en 07 de Enero de 2005, 12:34:41 PM
 Tiene muy buena pinta!!!
mucho animo y seguir como hasta ahora, un saludo
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 07 de Enero de 2005, 02:07:09 PM
 Te sales muchísimo, qué estilazo  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: ShAq en 07 de Enero de 2005, 02:39:29 PM
 solo de verlo entran ganas de echar una partidilla,
muy currao.  ;)

Lo unico que no me mola mucho es el tipo de letra de la conversación,
pero bueno, supongo que sera de pruebas
saludos
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: dedalo en 07 de Enero de 2005, 02:49:01 PM
 genial zwitter

de lo mejor q se ha visto :)
seguid adelante !!!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 07 de Enero de 2005, 02:53:23 PM
 mola un puñaoooo :D

lo unico q no me gusta es que estas eseñando demasiado del juegooooo!!!!!  (uoh)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 07 de Enero de 2005, 02:56:57 PM
 Sin comentarios...  (uoh)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: LordEvil en 07 de Enero de 2005, 03:22:22 PM
  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: [Vil] en 07 de Enero de 2005, 08:23:12 PM
 Increible... graficamente la mejor aventura "amateur" q ha visto... y ultimamente me he bajao muchisimas (esto de hacer aventuras... hay q documentarse). Muy estupendas las imagenes
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 07 de Enero de 2005, 10:35:55 PM
Cita de: "ShAq"Lo unico que no me mola mucho es el tipo de letra de la conversación,
De acuerdo en esto, el cartelito del diálogo tendrñias que trabajarlo más. Quizás usando em mismo estilo del indicador de arriba a la derecha (sol-luna)
La letra P de la pantalla del menú no es muy visible.
Lo demas: IMPECABLE!! muy bueno!!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 07 de Enero de 2005, 10:54:41 PM
 A mí me encanta esa "P". Creo que sólo la pantalla de presentación ya cuenta mucho acerca del juego, ese degradado de sombra a luz que también se ve en los personajes, ese simbolismo de la destrucción en las tinieblas...
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AMoN-AMoK en 08 de Enero de 2005, 01:02:28 AM
 Tio... te has ganado el premio grande de los que reparte tio AMoK... el Garfield dandote un peazo de 10

(http://img121.exs.cx/img121/9084/garfield10.jpg)


QUIERO JUGAR A ESO!!! te lo dice un GRAN vicioso de las aventuras gráficas. Me encanta el estilo, atmosfera y lo poquito de la trama que has contado y que se puede adivinar por las capturas...

Otra vez, PEAZO DE CURRO  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 08 de Enero de 2005, 12:12:03 PM
 Jorrrrrrrrrr, ala!!! , muchas gracias a todos los que habeís respondido :-D , me alegra que os guste ^_^', y gracias por la sugerencia de los cartelitos de los textos, tendré que mirarlo :-) ... aunque la idea que tengo es la de que los carteles sean secundarios e intentar meter voces ^_^', ... aunque para eso harán falta más medios xD

CitarA mí me encanta esa "P". Creo que sólo la pantalla de presentación ya cuenta mucho acerca del juego, ese degradado de sombra a luz que también se ve en los personajes, ese simbolismo de la destrucción en las tinieblas...

:-O , increible lo que puede decir una P xD , bueno muchas gracias por los comentarios... y bueno :-S voy seguir currando , ... espero que cuando lo probeís no os decepcione el juego ^_^' ,  yo creo que en movimiento gana ... ya veremos xD, bueno, muchas gracias por los comentarios y las sugerencias :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: vancorso en 11 de Enero de 2005, 04:53:19 PM
 zwiTTer , mis mas sinceras felicitaciones!! Simplemente sobresaliente, al menos en el apartado gráfico ;) Animo, que segfuro que sacas matricula!! (ole)

Te confieso que siempre he querido ser como tu y crear mi propio videojuego algún día!... ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: synchrnzr en 12 de Enero de 2005, 08:51:10 AM
 Brutal

sync
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 20 de Enero de 2005, 05:46:20 PM
 Saludos,

No deberia enseñar tanto del juego... pero bueno, os coloco otro shot del juego ya que siempre ayudais con los comentarios y podeís hacer criticas constructivas ahora que estamos a tiempo de rectificar cosas :-) , bien, me queda 1 mes para la presentación de mi proyecto final... osea, la demo de mi aventura gráfica "Prieto: escapando de la oscuridad" , al final he llegado bien de tiempo y tendre una "demo" decente para presentar al tribunal de ilustración de mi escuela de arte :-) , la demo constara de 8 o 9 escenarios ,  se puede conversar con 6 o 7 personajes y tal, recorrer los escenarios, coger varios objetos y tal , de momento eso para febrero :-) (no creo que esa demo la ponga para bajar... por que no reflejara la jugabilidad final del juego completamente), despues de febrero seguire avanzando con el juego, a mejorar la programación, a meter escenarios y ... bueno, a seguir pa alante a ver a donde llegamos (ya sin la presión de las fechas) xD, yo personalmente estoy bastante contento de como está quedando el juego, me sabe mal tener una demo con solo 7 o 8 escenarios, pero considere preferible dedicar 1 mes o mes y medio simplemente a crear bocetos, pruebas, trastear diferentes tecnicas etc para que el juego tuviera unos "cimientos solidos" y despuse dedicar el otro mes y medio a hacer ya graficos definitivos, animaciones, programación, etc :-) , bueno, tengo que decir que no lo he hecho solo :-) , mi hermano tambien ha colaborado en el diseño de algunos escenarios, en algunos modelos y en la música :-) (pero de esto shhh a los profesores xD), y ahora practicamente quiero dedicarle casi 20 dias para preparar la memoria del proceso creativo, maquetar las cosas y tal de cara a la presentación,  de momento os pongo un shot de otra pantallita y bueno, espero sugerencias, criticas, comentarios etc :-) , todo es bien recibido.

(http://www.devilishgames.com/temporal/escena4prieto.jpg)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AGONY en 20 de Enero de 2005, 06:31:30 PM
  :D Esta mu chulo, tengo muchas ganas de poder echarle las manos encima a esa demo  (uoh)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: egf en 20 de Enero de 2005, 06:42:15 PM
 pa correrse, vamos :)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 20 de Enero de 2005, 07:02:59 PM
 ¿ Sabes lo que no me gusta de este juego ? Que no es uno de los mios  (uoh)  . Por cierto, ¿que es ese sol y esa luna hay arriba?
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 20 de Enero de 2005, 07:52:43 PM
 Que tienes una "demo decente"?  :blink:

Tu lo que tienes es una demo cojonuda  (ole)

Arghhhhhhh!! yo quero que saques la demooooooo al publicooooooo  (nooo)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: 8tintin en 20 de Enero de 2005, 07:55:07 PM
 Cada vez me caeis peor tú y tu hermano  :P

Está bárbaro, me gusta el detalle del sol y la luna. En definitiva yo lo veo todo muy acorde y con un estilo muy propio y definido. Felicidades  (ole)

Saludos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 20 de Enero de 2005, 08:04:18 PM
 Saludos,

Gracias por los comentarios :-) , ... lo de la barra de noche y dia es una barra que va moviendose como una especie de reloj que influye a la hora de grabar partida, cuando amanece debes estar en determinado lugar para grabar partida y tal, pero bueno, ya lo entendereis cuando lo veais en juego ;-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: tucho en 20 de Enero de 2005, 08:46:11 PM
 Joer vaya curro te estás pegando, y pensar que cuando yo acabé el ciclo de ilustración hice como proyecto final una colección de láminas, y aun así me costó lo mio entregarlo a tiempo  :P

En fins enhorabuena por el curro y a ver para cuando esa demo para escargar  ;)

Saludos
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 20 de Enero de 2005, 11:02:31 PM
 Me acabo de dar cuenta del disco ese de sonoro. ¿El juego tendrá gags?
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: seryu en 21 de Enero de 2005, 12:04:09 AM
 Te ha quedado un estilo del que entran ganas de jugar, esperemos que todo el trabajo del videojuego te lo sepan valorar, ya que supongo que al final esta gente se fija 'solo' en los dibujos, y pensaran que un juego se hace en dos tardes.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 21 de Enero de 2005, 08:27:34 AM
 Mas y mas felicitaciones!
Yo tengo un amigo que hace mucho tiempo que no compra más juegos porque ya no se hacen de estas aventuras y lo otro que hay no le gusta casi nada... ahí tienes un futuro cliente para tu juego... ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 21 de Enero de 2005, 08:40:53 AM
 Vuestros proyectos siempre son como un soplo de aire fresco entre los MMORPGs ambientados en la época medieval  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Ferriz en 21 de Enero de 2005, 10:54:44 AM
 Bueno yo soy la otra parte de Devilish  B)  gracias por la parte que me toca. La verdad es que zwiTTeR se está pegando un trabajo impresionante dedicándole prácticamente el día entero al juego. Yo ayudo en lo que buenamente puedo en los ratos libres. Espero que os guste mucho cuando juguéis la demo  :D  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AgeR en 21 de Enero de 2005, 11:09:17 AM
 Demo, demooooooooooooooooooooooooooooooo!  (genial)

Supongo que tiene vistas de ser comercial el juego, no? Lo digo porque conociéndoos os va a quedar algo muy MUY impresionante.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 21 de Enero de 2005, 12:13:31 PM
 Saludos a Todos,

Ante todo gracias por los comentarios :-) ... pero como sigaís diciendo tanta cosa buena... me sentire obligado a poner mas shots y no es plan de enseñar el juego entero antes de hora xDD, la verdad dais muchos animos :-) , gracias,

CitarVuestros proyectos siempre son como un soplo de aire fresco entre los MMORPGs ambientados en la época medieval

:-) gracias, siempre intentamos hacer cosas "diferentes" (aveces hasta lo conseguimos xD)

CitarJoer vaya curro te estás pegando, y pensar que cuando yo acabé el ciclo de ilustración hice como proyecto final una colección de láminas

Hombre, yo tambien podia hacer un calendario , o un cuento... pero está claro que el juego no está hecho solo con la intención del proyecto xD , vamos, que intente aprovechar los 4 meses que tenia para hacer el proyecto para dedicarme a fondo a un juego para ver lo que era capaz de sacar.

Citaresperemos que todo el trabajo del videojuego te lo sepan valorar, ya que supongo que al final esta gente se fija 'solo' en los dibujos, y pensaran que un juego se hace en dos tardes.

Bueno, algunos lo apreciaran y otros lo mas seguro es que no :-( , pero bueno, ya me encargare de explicar todo el proceso en la memoria de trabajo ^_^' ...  aunque seguro que solo se fijan en los dibujicos ... pero bueno ^_^'

Citarahí tienes un futuro cliente para tu juego...

^_^' es bueno saberlo jejeje.

CitarMe acabo de dar cuenta del disco ese de sonoro. ¿El juego tendrá gags?

hombre, alguno tendrá :-)

CitarSupongo que tiene vistas de ser comercial el juego, no?

Ummmm, bueno, no me he planteado nada en ese aspecto, en un principio la intención es hacer una buena demo e ir moviendola por ahi... a ver si a alguien le interesa :-) , no se, de momento tenemos vistas de hacerlo bien :-)

CitarYo ayudo en lo que buenamente puedo en los ratos libres

En los ratos libres... y en los que no tienes libre tambien :-) , por cierto, 2 mensajes en 3 meses registrao en los foros son muy pocos ehhh xD

CitarTe ha quedado un estilo del que entran ganas de jugar

^_^' ... esperemos que cuando lo probeis sigais teniendo ganas de jugar xDD

y bueno, a todos los demas gracias por los comentarios ^_^' , y si quereís criticar alguna cosa que no os guste o aportar ideas :-) , ya sabeís :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Ferriz en 21 de Enero de 2005, 12:37:10 PM
 No querido hermano, te confundes, llevo 2 mensajes en un año y tres meses  (ole)

No escribo nada pero leo mucho  :ph34r:  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 21 de Febrero de 2005, 05:59:03 PM
 Saludos,

Al jueves (24), presento mi proyecto final jejeje, y bueno ya lo tengo acabado,  la demo que voy a presentar finalmente tiene 8 escenarios y 9 personajes, como ya he dicho mi proyecto es de ilustración, por lo que el juego (bueno, la demo), en cuanto a gráficos está completamente finalizado, con sus animaciones, sus escenarios, su todo. En cuanto a la programación, pues... he preferido dedicar todo mi tiempo a los gráficos y finalmente la demo que voy a presentar no está completamente programada, faltan cosas importantes como mejorar la búsqueda de caminos, la interacción con más objetos del escenario y un par de cositas más, pero bueno, para presentar el proyecto me sobra con lo que tengo... del personaje paseando por todas las escenas, recogiendo varios objetos, charlando con los personajes... etc ¿esto que quiere decir? Pues que voy a esperar a tenerlo mejor acabado y completamente jugable para poner una demo a descargar, ¿por que? ... por que no me gustaría crear una impresión equivocada del juego ^_^' , está claro que he aprovechado los 3 meses de proyecto final para hacer algo que me gusta, y como me gusta no se va a quedar en un simple proyecto final por lo que tengo intención y convicción de acabar el juego, de momento solo han sido 2,5 o 3 meses, de los cuales mucha parte han sido dedicados al proceso de diseño y también a redactar la memoria para presentar ( unas 350 páginas explicando todo), por lo que el tiempo de desarrollo real del juego ha sido poco, está claro que a partir de ahora no voy a dedicarle 8 horas al día, pero seguiré trabajando a diario para acabar el juego entero (en la medida que el trabajo me lo permita ), además ahora solo es ir haciendo más escenarios, personajes y tal... . Bueno, no me enrollo más, os coloco algunos diseños y algunas capturas nuevas J, y ala, a seguir con ello ;-) , y bueno, a ver si le gusta al tribunal de proyectos de mi escuela, jejeje, espero que sí... pero bueno, si no les gusta... pues nada, yo estoy satisfecho con el resultado.  

Bueno, aquí os colo los diseños :-) y capturas. Pronto pondré más por que sigo trabajando en ello ;-)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/1.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/2.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/3.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/4.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/5.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/6.jpg)

(http://www.devilishgames.com/temporal/imagenesprieto/7.jpg)

Saludos
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AMoN-AMoK en 21 de Febrero de 2005, 06:29:46 PM
 Bueno, que decirte que no hayamos dicho ya... QUIERO LA PUTA DEMO YA!, eso sería un buen ejemplo  :ph34r:


Luego, si a los del tribunal de avaluacion no les gusta....  :ph34r: nos enteraremos de donde viven.... :ph34r:

Por cierto, cojonudos los detalles por los escenarios  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 21 de Febrero de 2005, 07:03:25 PM
 
Cita de: "AMoN-AMoK"Luego, si a los del tribunal de avaluacion no les gusta....  :ph34r: nos enteraremos de donde viven.... :ph34r:
Demasiado tiempo en tu tumba te está afectando (ole) .

En fin, respecto a las imagenes solo puedo explicar lo que siento en estos momentos con emoticonos  (ole)  B)  (genial)  y luego  (grrr)  (nooo)  <_<  por no ser mio  (uoh)  .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: StraT en 21 de Febrero de 2005, 07:52:37 PM
 
CitarLuego, si a los del tribunal de avaluacion no les gusta.... nos enteraremos de donde viven....



No seria el primer caso de profesores de esos que dices, "Dios pone la miel en la boca del asno", pero vaya, no creo que sea el caso pq el trabajo es realmente impresionante.

Saludos
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 21 de Febrero de 2005, 07:52:42 PM
 No encuentro un emoticono para expresar la admiracion que siento. Esta de P.M.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 21 de Febrero de 2005, 08:00:10 PM
 ZwiTTer una duda que tengo que ya pregunté hace tiempo en otro post. ¿Tu para el pathfinding lo haces para todo el suelo o te montas algun sistema raro?
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 21 de Febrero de 2005, 09:44:22 PM
 Sacrificai, como ya he dicho... es una de las cosas que falta por "mejorar" xDD , de momento lo hago para todo el suelo, pero ... no funciona del todo bien. Amon, Strat y Trancos... muchas gracias por los comentarios, animan mucho :-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 21 de Febrero de 2005, 10:02:53 PM
 yo personalmente si lo evaluara solo a nivel artistico no daria muy buena nota. Son dibujos sencillos con trazados simples, sobretodo uno de los bocetos parece dibujado por un chaval.

Es una apuesta arriesgada que no se hasta que punto sentara bien. En todo caso ahi esta el merito de hacer algo a lo burton.

suerte.

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: [Vil] en 21 de Febrero de 2005, 11:06:58 PM
 Discrepo un poco con raistlin, ese dibujo de niño chico lo veo mas como un concept art original, ya q esta visto que si sabe dibujar por los otros dibujos.
Y respecto a ponerle baja nota... todo depende de lo que valoren esos profesores. Los volumenes y perspectivas esta estupendos, la ilumincacion de personajes es muy similar de unos a otros para que encajen bien en el fondo y el texturizado me gusta mucho (aunq sea 2d, eso tiene capitas dando textura a los fondos)... en cambio el diseño es sencillo (aunq a mi me gusta y me parece original), de trazos simples (tampoco lo veo un problema).. en el fondo es estilo cartoon, y dentro de ese estilo lo lleva muy bien. El problema es q si lo que se evalua es mas un diseño de personajes mas complejos, o mas realistas o no se que... puede haber problemas. Pero supongo que todo esto lo sabra bien zwiTTeR.

Ademas, para el tiempo que lleva liao le veo una calidad estupenda, y quizá si hubiera buscado mas calidad no hubiera presentado a tiempo, o tantos escenarios / personajes.

Lo dejo ya, q parece q el proyecto es mio... y lo tiene q defender zwiTTeR ;)

Esta estupendo, nos repetiremos todo lo que sea necesario.

Saludos
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 21 de Febrero de 2005, 11:28:59 PM
 No siempre lo complejo es lo mejor. Por ejemplo, a mi me gusta más una web casi vacia que cargada de imagenes  (uoh)  . Además, sin tan sencillos te parecen esos trazos, ¿como que tantos programadores piden grafistas si son de niño chico? Me parece una gran apuesta por la originalidad.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 22 de Febrero de 2005, 06:55:45 AM
Cita de: "Sacrifai"Además, sin tan sencillos te parecen esos trazos, ¿como que tantos programadores piden grafistas si son de niño chico?
Aunque no estoy nada deacuerdo con raistlin, esta pregunta no tiene mucho sentido. Él critica el estilo de _este_ juego, mientras que un programador siempre pide un grafista para _otro_ juego, que casi con toda certeza tendrá un look bien distitnto.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Febrero de 2005, 08:22:59 AM
 Saludos,

Me sorprende que nadie antes haya llegado a la misma conclusión que Raistlin xD, eso me preocupaba xD, no intento hacer nada a lo Burton si no... a lo David Ferriz :-) , en ese juego he tratado de imprimir todo mi estilo y personalidad. ¿Que parece dibujado por un chaval? ummm, si con ese trazo he conseguido algo de la ingenuidad e imaginación que pone un niño cuando dibuja ya me puedo dar por satisfecho :-D . Está claro que no se puede gustar a todo el mundo, y más a la gente que no tiene una formación artistica y solo aprecia las cosas "realistas" , por eso digo que me sorprende la buena acogida que habeís hecho todo el mundo al juego :-) , y la verdad estoy bastante satisfecho por que le ha gustado a más gente de la que pensaba, no se si por que la gente ha comprendido mi intención, ... no se, :-) . A mi personalmente siempre me ha resultado más facil la pintura realista, normalmente me he dedicado a pintar paisajes, retratos, figura humana totalmente clásica con técnica totalmente clásica como el acrilico o la acuarela. Por eso, en mi proyecto final he tratado de definir claramente mi estilo y buscar "algo más" que simplemente copiar la realidad, que actualmente es algo que no me interesa demasiado :-)

Citarquizá si hubiera buscado mas calidad no hubiera presentado

Ummmm, personalmente he logrado lo que me proponia , aunque hubiera tenido todo el tiempo del mundo el resultado habría sido muy parecido.

Citarlo tiene q defender zwiTTeR

Ummm, no , tampoco hay por que defender las cosas xD,   comprendo totalmente la critica, yo hace unos años habria pensado lo mismo. Ahora ya comprendo algo más el arte.

CitarEs una apuesta arriesgada que no se hasta que punto sentara bien

Jejejeje, no creo que a nadie le siente mal que haga los gráficos como yo quiera en mi juego xDD

Citargrafista para _otro_ juego, que casi con toda certeza tendrá un look bien distitnto.

Claro está, una persona no puede hacer solo un tipo de cosa, sobre todo cuando no es nadie todavia. Si a mi me piden algo realista, o algo 3d, o algo 2d, o algo cartoon... pues lo hago :-) (pero siempre intentando darle mi toque).

Bueno gente, Muchas gracias a TODOS por los comentarios :-), pronto podré más cositas y bueno, ya sabeís, si teneis alguna opinion, critica, sugerencia... yo encantado.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 22 de Febrero de 2005, 02:47:28 PM
Cita de: "CoLSoN2"
Cita de: "Sacrifai"Además, sin tan sencillos te parecen esos trazos, ¿como que tantos programadores piden grafistas si son de niño chico?
Aunque no estoy nada deacuerdo con raistlin, esta pregunta no tiene mucho sentido. Él critica el estilo de _este_ juego, mientras que un programador siempre pide un grafista para _otro_ juego, que casi con toda certeza tendrá un look bien distitnto.
A ver, me refiero a que él dice que son dibujos sencillos con trazados simples. Yo solo digo, que si es tan simple, ¿ como que la gente busca grafista ? Porque la verdad, hay que reconocer que son unos buenos gráficos y que me encantaría hacer un juego con imagenes como esas.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 22 de Febrero de 2005, 03:28:43 PM
Cita de: "Sacrifai"
A ver, me refiero a que él dice que son dibujos sencillos con trazados simples. Yo solo digo, que si es tan simple, ¿ como que la gente busca grafista ?
Pues te respondo lo mismo, tío XD Que a él le parecen simples ESOS gráficos, y yo aún no he visto a ningún programador por aquí pidiendo gráficos de ese estilo. Mayormente piden modelos de tropocientos polígonos con texturas 2048x2048 y por supuesto animados todo ello lo más realista posible, ya que así los jugadores del MMORPG de marras se ven más inmersos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 22 de Febrero de 2005, 03:36:40 PM
Cita de: "CoLSoN2"
Cita de: "Sacrifai"
A ver, me refiero a que él dice que son dibujos sencillos con trazados simples. Yo solo digo, que si es tan simple, ¿ como que la gente busca grafista ?
Pues te respondo lo mismo, tío XD Que a él le parecen simples ESOS gráficos, y yo aún no he visto a ningún programador por aquí pidiendo gráficos de ese estilo. Mayormente piden modelos de tropocientos polígonos con texturas 2048x2048 y por supuesto animados todo ello lo más realista posible, ya que así los jugadores del MMORPG de marras se ven más inmersos.
Ya nos entendemos  (ole)  . A mi me parece cerrarse mucho a diferentes estilos. Y aunque la gente que hay aqui suela pedir graficos super realistas, imaginate este juego con otro estilo grafico, por ejemplo personajes realistas. Habrá que ver la historia y tal, pero no sería lo mismo la verdad.

En fin, creo que nos vamos un poco al off-topic  :P  .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Febrero de 2005, 03:48:15 PM
 
CitarMayormente piden modelos de tropocientos polígonos con texturas 2048x2048 y por supuesto animados todo ello lo más realista posible, ya que así los jugadores del MMORPG de marras se ven más inmersos.

jejejeje, asi salen despues los juegos, todos clavaditos xDDD (bueno, realmente la mayoria no salen ^_^' ).

Sacrificai, no hay problema en que le parezcan simples, los gráficos están creados con una finalidad, lo que para el son "defectos" o cosas que no le gustan, para mí han sido los objetivos que he buscado durante el proceso. Tanto raistlin , como tu, como colson, como yo... como todos los demás vemos los mismos gráficos, lo que pasa es que cada uno los define como puede o sabe. A ver... es como si yo, que no soy programador (o intento no serlo) , y no tengo ni puta idea de c++ pues... digo que un codigo es "simple", mis conocimientos no alcanzan a decir que ese codigo está bien estructurado, es limpio, es facilmente legible y que hace mogollon de cosas en poco espacio, supongo que es algo similar, yo no tengo idea, por lo que no puedo calificar un codigo fuente de "simple", creo que para ello hay que tener conocimientos del tema y sobre todo, conocimientos de para que está destinado, de cual es su función y su intención. Lo mismo con el arte.

Citarasí los jugadores del MMORPG de marras se ven más inmersos

Ahi si que estoy completamente en desacuerdo, si se sienten más inmersos en un mundo realista es por que su imaginación está bastante estrofiada :-S , eso me parece muy triste.  Creo que se puede sumergir mejor al jugador en un juego con unos gráficos originales. A mi modo de ver... para las cosas realista ya está la realidad, me motiva mucho más "crear un mundo" a copiar el real.

Bueno, está interesante la cosa :-)  ,  me gusta mucho conocer opiniones. Gracias :-)

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 22 de Febrero de 2005, 04:20:53 PM
 Pensaba que quedaba claro que lo del MMORPG era en coña XD

CitarCreo que se puede sumergir mejor al jugador en un juego con unos gráficos originales.
Yo creo que los factores clave para verse inmerso son más bien guión, coherencia entre mundo-historia-graficos-personajes, etc. que otra cosa. Porque yo me he visto tan inmerso en el mundo surrealista de Grim Fandango como en el de Baldur's Gate, que aunque no es "realista" sino fantasioso, los gráficos sí buscan ese fotorealismo.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: tucho en 22 de Febrero de 2005, 05:26:34 PM
 Hola, a mi no me entusiasma este estilo, pero el trabajo me merece muchísimo respeto; se ve que detrás hay una cantidad de curro enorme y bien realizado, y desde luego no me atrevería a decir que me parece la obra de un niño chico... hay muchos detalles en los que se puede apreciar que el autor tiene una base y una formación artística; y si ha elegido ese estilo ha sido porque a el le gusta o simplemente le ha apetecido, no porque no supiera hacerlo de otro modo.

Saludos  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 22 de Febrero de 2005, 05:51:38 PM
 

"Me sorprende que nadie antes haya llegado a la misma conclusión que Raistlin"

Yo e lo dije *muy* suavemente, pero con un matiz bien distinto: No me suele gustar un estilo no realista, pero en este, aprecio un enorme dominio de la técnica, y un toque muy personal.

Yo estudié Bellas artes y po rotras historias , algo de arte y estética por mi cuenta, lo cual me ha llevado aun más a reafirmarme en mi posición de artista realista, ya sea en cómic, 3d , dibujo, pintura al óleo o acrílico(soy pintor realista).
Tengo un estilo más toon para las ocasiones, pero que más que un ejercicio de estilismo, es un punto a lo Ibañez pero más recargado (como resultado, no es que yo lo pretenda)

No estoy de acuerdo con eso que dices de que el realismo es más fácil que los otros estilos.Eso es un enorme bulo qu ha corrido siempre en estas facultades...Hoy los realistas , en el mundo del arte, somos gran -y a menudo maltratada- minoría. Y no al revés.Yo estaba sólo con estos coneptos, y lo peor es que más de uno me confesó que tiraba por elk expresionismo o cualquier sabor del abstracto por comodidad , otros pq veían más mercado, y algún triste caso de buenos realistas que preferían sacar notas altas con el profe de turno , obsesionado con Kandinsky.

Dominar el realismo (no calcar o mezclar fotos) a la manera de los grandes maestros (Velazquez,etc) , no es algo que yo haya visto hacer a muchos mortales, jeje. (yo tampoco lo he hecho, por supuesto)  Y encima, en absoluto te limita para expresar lo que quieras.Hay un maniqueismo absurdo(es más fácil vender como producto de mercado algo que la mayoría atribuye la categoría de mágico, intangible...y a menudo "inatacable")  con el realismo: Muchos conciben el mismo restringido al mero calco de una foto, y su supuesta inviabilidad para expresar arte.Incluso excluyéndolo, como si sólo fuera válido lo empezado por Cezanne, los faubes, El Jinete Azul y demás...Y es falso.

Encima, parece inevitable la tendencia esa de para afirmarse en un estilo no realista, o lejánamente figurativo, dar por hecho que el realismo no es arte (pobre Bernini, Caravaggio, Velazquez...;) ) , que está superado(mande?) ,  y un larguísimo y soporífero etc..

Además, d eque es curioso: se veía bien la experimentación técnica per se, de materiales, por ejemplo, marear la perdiz indefinidamente con la cola de conejo y la tela utilizada, materiales alternativos...o un sin fin de pruebas de mordida de plancha en grabado..en cambio, ensayos, ejercicios, dibujos realistas por el mero esfuerzo técnico están muy mal vistos en la mayoría de las facus, por alumnos y profes.

Acabas sólo y qumadísimo.De ahí estye rant (fueron 5 años de intentar q profes (y lo peor) , compañeros, me dejaran ir a mi bola, a lo q ellos si tenían derecho por ir con standard establecido (q lo ha sido en las escuelas de arte desde la Bauhaus, durante la mayor parte del siglo XX.))

Yo puedo apreciar la calidad técnica incluso dentro de un estilo como el tuyo (seguramente tu lo harías con algo mío, no te estoy metiendo en todo esto, es un rant) , pero a menudo, compañeros miran tu cuadro con gesto irónico, y un comentario de lo más snob..."vaya, no es más que realismo..."

Muchos de estos no tienen ni puñetera idea de nada y sólo calcan lo q creen que es más guay.

No es tu caso, por eso no me tire a tu cuello ni al de [Vil]. En ambos hay una muy sólida idea, además de que se nota el nivel técnico en muchos aspectos, composición, color , y por último...como *cualquier* (q no se trata de dar la vuelta a la tortilla) forma de expresión, pueden transmitir algo.

Nada está "superado", si acaso, está superado todo. ;) Que tampoco.


Yo personalmente no flipo con estos estilos, no voy a engañar a nadie.Pero por quizás mi formación, aprecio cantidad de detalles interesantes.Como el uso del color , iluminación, etc de Zwitter, el vicio q seguro q tiene Vil en dibujo dinámico de figura en movimiento (o mucho me ha engañado XD ) , y la capacidad de sintesis expresiva en el trazo.

juer, que fisno me he puesto...

pero a ver, si leo un post de estos, no me voy a callar y se lo voy a contar a la portera, qu igual (aunq alguna habrá q me de 20 vueltas) se entera de menos.


Pero es q es un tema ante el q nunca me he podido quedar calladito, con lo guapo q estoy callado.


Aparte de todo esto, decir q hoy por hoy, en mundos como los videojuegos, y a  nivel de artista-operario, en el ambito más comercial, es realismo o toon más figurativo es lo q domina...Aunq hay algunos intentos  de otras cosas, incluso con éxito comercial.

Cuando empiece a ver yo demasiados Kobis en videojuegos, igual me borro, me apeo, hago un fade to black.

XD

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Febrero de 2005, 06:12:44 PM
 Donald,

Como siempre , eres una enciclopedia :-D .

CitarYo e lo dije *muy* suavemente, pero con un matiz bien distinto

Tu opinión es la de alguien que aunque no le guste, aprecia y valora el trabajo.

Citarcon eso que dices de que el realismo es más fácil que los otros estilos

ummmm, no se si he dicho eso, si lo he dicho, o si lo he dado a entender ... nada más lejos de la realidad, (aveces no me expreso bien). El realismo es una cosa muy complicada de alcanzar,  a mi tambien me gusta crear obras realistas, me encanta el acrilico y me gusta el realismo, solo que tambien me gusta hacer cosas "diferentes". Lo que comentas de que los pintores realistas son una maltratada minoria ummm, bueno, cada uno tiene una visión dependiendo de las experiencias que ha tenido. El otro dia comentaba con mi tutor algo parecido pero justo al reves, mi tutor es un pintor realista bastante conocido y  de lo mejorcito que he visto actualmente y me comentaba que la gente solo apreciaba sus obras cuando eran realistas, si trataba de hacer algo de expresionismo , algo abstracto... o algo que no fuera realista, nadie se interesba en comprar sus cuadros.

Citardar por hecho que el realismo no es arte
Citar..."vaya, no es más que realismo..."

Si he dado a entender que no me gusta o que no aprecio el realismo, ... no era mi intención. Creo que tu entiendes lo que quiero decir y yo entiendo lo que tu quieres decir ;-) , estoy de acuerdo de que en el abstracto y el expresionismo hay mucho cara dura que se aprovecha de estos movimientos para disimular su falta de conocimientos, tecnica y capacidad para realizar algo realista, conozco a muchos xD... pero está claro que a cualquier persona que tenga un poco de vista no se la meten :-) , el problema es cuando alguien que no tiene ningun conocimiento artistco mete a todos los expresionistas, abstractos, cubistas... etc en el cubo de los estafadores.


Bueno, veo que nos entendemos :-) , es todo un placer conocer todas las opiniones y tambien debatir sananmente sobre arte :-D , nunca pensé que podría hacer esto en los foros de stratos :-D
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 22 de Febrero de 2005, 06:57:17 PM
 
jeje, ni yo...no sé si es of ftopic.

vaya , era un rant.Es la vieja herida de los Nazgul..XD
no es q tuviera que ver gran cosa con tu post...;)


"gente solo apreciaba sus obras cuando eran realistas, si trataba de hacer algo de expresionismo , algo abstracto... o algo que no fuera realista, nadie se interesba en comprar sus cuadros. "

bueno, a eso me refería con el mundo del arte.Son los pintores, críticos, élite los q a mi juicio han creado ese coto. Y un cierto punto a verdad establecida.Pero tb he conocido a gente mucho más flexible , siendo de corrientes más distintas.Pero es que lo otro lo veo mucho.Por eso no pierdo ocasión a veces de dar mi opinión ;)


Pero si tu profe habla de vender....a una pareja, un cliente, incuso ilustración para algún otganismo...suele entrar mejor el realismo, pq lo demás no es tan inmediato pal tio/a de a pie.

Con los organismos, pasa menos, y a causa del rollo guay y q la parte contratante, npi, mucho listo se pone las botas...Ya te digo q a mí me han hecho "confesiones" en privado...y me he tenido q aguantar...

Tb te digo q conozco un tipo (todo un cachas, q tendrá la escultura q les pone empetaos XD)  q curra cosas a veces pa instituciones, es factura figurativa aunq no realista, y a mi me encanta.

Sí, si ya sabía más o menos por donde ibas, pero por si acaso..jeje.

A ver si te ponen un Sobre.(de nota, no de pasta...bueno, lo q prefieras ;)  )




Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 22 de Febrero de 2005, 07:35:38 PM
 Bueno, ya estamos, en el momento que alguien lleva la voz discordante ya salimos con lo de..  la gente que no tiene una formación artistica y solo aprecia las cosas "realistas" .. pues nada, yo lo decia con buena intencion, ya que si tu intencion es entregarlo como trabajo de clase, pues normalmente es recomendable hacer algo en lo que te puedas lucir y asi conseguir la mejor nota, hay que ser un poco perspicaz en esta vida, pero nada, si te vas a poner a la defensiva, mejor no digo nada.

Lo de que te resulta mas facil pintar realista, pues me alegro, aunque dudo mucho que puedas dibujar algo asi:

(http://nathanielwest.net/images/tiredwet.jpg)

de igual forma que por decir lo que dije que te acusen de que no aprecias o no te gusta lo que no es un retrato.. pues fale.. a mi me gusta mucho mas por ejemplo el diseño de jack de pesadilla de navidad que esta mala copia, pero parece que cuando es una opinion contraria, o la llenas de algodonitos de quizas.. a lo mejor.. va a ser que.. deberias pensar en.. en cambio postear Cojonudo! y ya esta, esta bien. Yo doy una opinion con contenido y esta fatal, pos nada, asi nos va, con la autocritica. Yo ya se que hoy dia echas papel de water por una habitacion y lo llaman arte, yo no hablaba de arte, hablaba de la ejecucion (notas la diferencia ahora? enseñan eso en tu curso?). Es facil cerrarse en banda y no actuar del nivel del que se hace gala.

y en cuanto a lo de minimalista, para mi algo bien hecho y minimalista es por ejemplo los diseños de mac, con su ipod y su nuevo pc de sobremesa.. no una habitacion llena de cosas (extraño concepto de minimalismo tienen algunos)

y no me vengas ahora con que no estas picado, porque se te nota, mucho. Por suerte pareces joven y que te gusta mucho currar de esto, asi que seguramente iras cogiendo un estilo propio con el tiempo, suerte y ya veras como encuentras curro, hoy dia es facil, lo dificil es conseguir que te paguen sin tener experiencia (de verdad).
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Febrero de 2005, 08:05:13 PM
 Me resulta sorprendente las conclusiones a las que llegas sin conocerme de nada,

CitarPor suerte pareces joven y que te gusta mucho currar de esto, asi que seguramente iras cogiendo un estilo propio con el tiempo, suerte y ya veras como encuentras curro, hoy dia es facil, lo dificil es conseguir que te paguen sin tener experiencia (de verdad).

Creo que tu no sabes ... si trabajo, si he trabajado, si tengo experiencia, si quiero trabajar en los videojuegos, si soy joven, si me pagan por lo que hago y si soy capaz de realizar una imagen que has pegado en el post :-S .

A mi no me molesta que digas que mi dibujo está hecho por un chaval, ya lo he dicho :-S , de hecho creo que no he discutido contigo en ningún momento, solo he respondido a otros foreros en una conversación bastante interesante sobre arte, realismo, expresionismo y tal.

No te voy a dar explicaciones de mi vida ni te voy a poner ninguna imagen para competir con lo que tu me pones como ejemplo, no estoy aquí para demostrar nada. La gente que me conoce sabe de lo que soy capaz y de lo que no. Agradeceria que no colocaras imagenes de otros autores y tal en el post, por que una cosa es offtopiquear un poco sobre temas relacionados y otra entrar en competiciones absurdas.

Creo que yo no habia faltado el respeto a nadie, ... si es que nisiquera he comentado demasiado tu post, he respondido a otras personas :-S , los temas personales que pones en duda... no se muy bien si vienen a cuento.

Un Saludo.


Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 22 de Febrero de 2005, 08:26:44 PM
 pues vale, que quieres que te diga, los dos sabemos a que venia esos aires de ah, los que no entienden de arte pobres ellos

la imagen era una referencia para el que hablaba de realismo, no iba contigo directamente, aunque tambien hacia incapie en ti, ya que me hizo mucha gracia lo que contabas del 'realismo'.

creo que hablado de tu trabajo, no he mentado nada personal tuyo, ahora, todo es personal desde el momento que hablamos de nosotros mismos, tambien hablo demi persona, porque es dificil hablar en un foro de trabajo si no esta asociado a alguien, no te parece?

en cuanto a lo de si tengo o no razon con tu edad experiencia o trabajos, pues sera lo que tu dices, no lo he puesto en duda, te he visto en art futura y por la vista diria que eras joven, quizas este bien conservado, a saber  :D , una persona que esta estudiando un curso como el tuyo dudo tambien que sea un veterano del medio, y tu obra habla por ti, en ultimo lugar.

Bueno, mejor no digo ya nada, se ve que he tocado un tema que te molesta. Adios
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: [Vil] en 22 de Febrero de 2005, 09:11:12 PM
 Ejem, ejem... me gustaba mas este hilo cuando lo abria ansioso por ver otro screenshot... os pido que sigais la discusion si quereis en un offtopic estupendo.

Siguiendo con el tema de hilo... tengo unas preguntillas zwiTTeR. A que resolucion esta el juego? es que veo fondos muy currados a una resolucion muy alta, y puede ser pregunta obvia, pero es para asegurarme. 1024?

Tambien quería saber que modelos has modelado primero para pintar encima, creo recordar que el personaje pricipal está asi, pero era para saber si el "chicle gigante rosa" o "las galletas cachondas con pies" estaban también modeladas.

PD1: donald, gracias por tu mencion, y vaya parrafada mas interesante para un ajeno a esos temas. Y aunq no le interese a mucha gente... lo de [Vil] es porque me pelee con el registro y no se como recuperar Vil sin corchetes...

PD2: zwiTTeR... quienes salen en el cuadro de la casa de las "las galletas cachondas con pies"... y esa cruz de domino? es q me ha resultao mu curioso ese detalle

PD3: algun moderador del foro no podria mover los 3 o 4 post q hay a otro hilo de offtopic? no es necesario, pero bueno...
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 22 de Febrero de 2005, 11:02:54 PM
 Bien Vil, me gustaria a mi tb seguír por la linea de colocar screenshot y tal :-) , el juego es a 800x600 , la resolución grande de los escenarios es para poder aprovecharlos en primeros planos para conversaciones y coger objetos, estan a 6000x4000 o algo asi :-) . En el cuadro salimos mi hermano y yo junto con las galletitas, y la cruz... no es un domino, es un dado desplegado. Respecto a los personajes... los diseños que aparecen en el juego están todos modelados en 3d ya que todos tienen bastante animación. A ver si lo proximo que subo ... es un video con el juego en movimiento :-D y algún diseñito más.

Un Saludo,
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: dedalo en 22 de Febrero de 2005, 11:26:53 PM
 yo la verdad es q el tu trabajo lo veo muy profesional.

segun mi opinion, cosas a tener en cuenta para la gente "no entendida":

1.el valor del estilo o estetica, no tiene q ver con la facilidad tecnica o procedimental para llevarlo a cavo.

"eso es como el trazo de un niño pequeño...todos sabemos q explotarlo hara que quede bien, cualquiera lo hace"

GRAN FALACIA,
a la gente q piensa esto les recomiendo esta prueba de diseño de personajes y entornos, imaginad una tematica y:

A. define personajes,y entornos
B. conceptualiza segun una estetica dedicida,
C. muestra tus resultados

seguro q no dareis mas de uno pie con bola.

2.todo diseño atiende a unas funciones.

en este caso zwitter tenia en mente una estetica "x" y  ha plasmado unos personajes y entornos con ella, tanto personajes como entornos, interfaces, tipografias, color...todo esta mas o menos en relacion y no hay elementos deslabazados como ocurre en otros proyectos...
en definitiva , aunque su estetica no guste, esta currada y es PRO

FUNCIONA.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 22 de Febrero de 2005, 11:48:11 PM
 Raistlin, no sé qué desayunas, pero baja un poco la guardia, hombredediós. Zwitter y Ferriz llevan mucho mucho tiempo en stratos y todos sabemos de lo que son capaces, pero sobre todo sabemos que incluso más que su técnica en el mundillo (que la tienen, y sobrada), la mejor baza de los Devil Bros. es su tremenda capacidad de innovación y originalidad (incluso en un mundo en el que todo parece ya inventado). Que, como dicen por ahí, ya cansa tanto modelo tochopoligonal del guerrero medieval hiperrealista.

Sobre la imagen realista... pues a mí no me parece tan realista, prefiero cualquier trabajo de Juan Siquier o de Slime o A78 (por poner unos cuantos ejemplos, todos ellos de 3dpoder). Aunque a mí siempre me ha llamado mucho más el hiperrealismo. Desde luego, no le quito mérito a ninguna de las vertientes, si están bien hechas y me transmiten cosas.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 23 de Febrero de 2005, 12:17:33 AM
 ...la diferencia es que la imagen es un sketch que esta echo en 2-3 horas, pero bueno, era un ejemplo que tenia a mano, simplemente.

y lo de originalidad, pues eso siempre es relativo, hay quien el sonoro tv ese le parecio la bomba, y a quien le parecia un lemmings con algo de worms y los samples del fruity loops robados para la ocasion, pero para gustos.. los colores B)

si, quizas se deberia despegar este hilo en dos vertientes, una para discutir la originalidad y el arte y otra para que el chaval ponga su creacion.

no tengo ganas de estropear el foro, pero queria contestar. Si quereis comentarme algo mas, mejor lo hacemos ya en uno nuevo, que lo cree el proximo en comentar algo no-diseñopersonajes-zwiter.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: egf en 23 de Febrero de 2005, 12:50:34 AM
 me quito el sombrero sobre vuestro trabajo,  (ole)

bya bya



ps: el realismo perdio mucho desde cuando inventaron las camaras digitales

@raistlin echa un polvete ya veras que bien
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Ferriz en 23 de Febrero de 2005, 09:14:05 AM
 Dedalo, creo que no se podría explicar mejor. Gracias a todos por vuestro apoyo. Y ahora zwiTTeR a sacar una notaza mañana  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 23 de Febrero de 2005, 09:47:51 AM
 
Cita de: "egf"
@raistlin echa un polvete ya veras que bien
Critica constructiva TM (de un tio que hace juegos de toros y pollos fritos que se puede esperar  :D )

no hay moderador en estos foros?
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 23 de Febrero de 2005, 11:01:20 AM
 volviendo a contemplar las imágenes de la página anterior, digo -asepticamente-  que , curiosamente, y contra lo qu suele ser habitual en estos casos, Zwitter demuestra:

- un control considerable en perspectiva. Es una perspectiva forzada, y con mucho ángulo imposible, pero es coherente, o sea, quien haya dibujado en serio nota que conoce las leyes del asunto.

-las sombras no son sombras duras sino que dependen de la luz y tienen sus matices de color azulado etc.Muchos "realistas" no captan esto, que existe en la realidad.
-conserva una coherencia de color no sólo en cada imagen , sino que sigue una línea para todo el juego.

-destaca a veces detalles con líneas negras, los justos, en los puntos justo.Yo he hecho un  poco de todo en estilos -necesidades del guión-  y la verdad, lo hubiera destacado así, de haberme ajustado a ese estilo. En pintura eilustración, no hay nada peor q hacer pastiches de estilos que no se engranen bien, y esto no le pasa.
-la composición, tiene mucho de organización de elementos adecuada, segun unas normas que tb usaban los clásicos, es una cuestión universal, aunq tb hay tendencias que combaten esto.
Y bueno , no me he puesto a analizar, pero si te da una sensación positiva, sabes que está bien compuesto.Esto, como un color bien armonizado, lo nota intuitivamente hasta una señorona que le gusta el bodegón relamido y típicote (entre esto tb hay cuadros buenos, aunq le da tres patadas q lo diga a algún amigo mio..)
- Hay un dominio del volumen e iluminación (aunq no sé hasta que punto ha usado el shading de render en personajes.Pero si es así. es de las mejores integraciones de 3d con un sólido estilo de ilustración que habre visto...cuando he visto a esos dos sentados, he intuido q los npcs tb son originariamente 3d.Pero fantásticamente retocados. )

-si has hecho algo de render con iluminación global , hay sombras rodeando la maceta en el suelo, el juego está lleno de detalles de esto.O sea, le gusta aplicar técnicas muy propias del realismo de toda la vida y mezclarlo con unos diseños muy originales.
-el personaje q ha usado para su avatar, está extraordinariamente bien coloreado e iluminado, a nivel técnico. Da la sensación, en un vistazo rápido, de que conoce el hecho de que en la realidad, hay una vibración del color, o el ojo lo percibe así. El color está dado usando varios tonos.Mete una luz no recuerdo si amarillenta o anaranjada, y un color cercano a su complementario en la luz del otro lado.Vieja técnica realista (de hace siglos) para acentuar el volumen.

-de hecho juega mucho con complentaripos , o casi, mucho en gama de azules y violáceos y anaranjados y amarillos suaves.

- la personalidad q imprime al moco rosa ese es total. ;)
- hay cosas , como cierto florero-jarrón, q o son 3d, o s ha pegado el curre padre pintando, y de modo muy realista (siempre mandando el estilo)

-la sutileza en los degradados es enorme; le gusta recrearse ahí, y eso muy de realista (jeje)

-el concept art no está definitivamente en mi línea, pero eso es irrelevante.  ;)
-es curiuoso, hay una constante, todos los npcs tienen un ojo más grande q otro..esto es un recurso muy frecuente en animación e ilustración "moerna" ;)



Y más...pero dejémoslo aquí...

o sea, conoce y domina mucho de las técnicas realistas , aunq siempre el nivel en eso se ve má en algo totalmente realista.No pretende demostrarlo (y en la parte de no hacerlo porque "eso sería lo fácil"(no son sus palabras, sino la de muchos artistas) es en la que no estaría de acuerdo.Sería la elegida, y punto, si tirase por ahí. Igual de válida, que fue mi lucha (perdida))
Creo que (al contrario qu hacen muchos pintores hoy) usa técnicas realistas, pq le gusta ese resultado en concreto, y no tiene prejuicios.

La gente cuando percibe q le gusta sin tal vez estar muy en la onda de su estilo, ni entender pq hace una mano qu habla ;) , detecta intuitivamente todo lo mencionado arriba, y engancha más fácilmente con uno. Y ahora me diría algun compi de carrera qu eso es lo facilón, artesanal( realista, en vocabulario de algunos) ..y mi respuesta a eso sería algo q no me permito poner en un foro XD

Pero vaya, aparte de q yo llegue con el offtopic ya empezado, hablaba en general, refiriendome a una posible interpretacion de algo dicho, un comentario cruzado, no en referencia  a las imágenes. Un poquito de off topic con alguna relación, mantiene vivo un thread, y da lugar a conversación, no es malo.

Esa imagen que puso Raistlin me recuerda a los foros de speed painting..es má impresionista, o bien la primera fase de un realismo, aunq no parece q pretenda pasar a más nivel de detalle.Y me parece muy, muy bueno.Y desde luego, en la línea de lo que a mi me gusta hacer, aunq mi preferencia ha sido acumular técnicas y conocimiento de la realidad, para generar mundos nuevos, en cómic o pintura, con factura totalmente realista.Es otra opción.Y os puedo asegurar q esto no lo hace cualquiera, requiere muchos años , jeje.

No critico a Raistlin, pq en la facu los 3 o 4 realistas tuvimos mucha persecución, y justifico una actitud marcadamente defensiva. Si no hubiera rollos de esos, igual habría más respeto por cada corriente. La BBAA q yo viví hace centurias hacía que un realista para seguir siéndolo tuviera auténticas ganas de serlo(igual en ese aspecto sin querer me hicieron un favor), se está solo en eso por completo, y con todo en contra (de modo injusto..notas , continup sarcasmo de los compañeros(explicitamente por la corriente escogida)etc..)

Y al menos la mitad de este post es claramente on-topic(hablo de puntos que veo en las ilustraciones, es dificil encontrar alguno negativo), y en justicia debía ser dicho.

@egf  A mi me gustan tus pollos y toros ;)  Pero que..en lo de las cámaras digitales...hmmm..igual Canaleto, que el hombre ideó un chisme hace unos siglillos de ná, pa calcar los edificios sobre una imagen proyectada (hoy día mucho acuarelista q vende en tiendas de cuadros, lo ha hecho calcando sobre diapositiva...y hasta esto puede ser hecho bien o mal, y aunq parezca increible, tb puede haber puro arte a partir de esto.La falta  de técnica, conocimientos e intuición se notará de todos modos)  ...así que ni con las dogitales , ni con las anteriores...viene de más antiguo...nadie puede de todos modos fotografiar algo que no existe , y el hacerlo con factura realista,(se podría hacer con 3d, con sus respectivas limitaciones, q pueden no interesarte) no es sólo extremadamente complejo, tb puede ser arte, pq si te vas al concepto de arte, todo eso que se elija, es secundario .

Pant.

Bueno, creo firmemente que postear algo levemente off topic, mezclado con on-topic, no es malo, todo lo contrario.Pensad en las conversaciones en la calle.Como en la calle, el respeto es lo que cuenta...y el análisis de las cosas.

He dicho XD


pd: idem, te mereces una notaza, hoy.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 23 de Febrero de 2005, 11:27:40 AM
 Saludos,

Donald,

Muchisimas gracias por el interes que has mostrado por definir mi trabajo, me has dejado boquiabierto, no esperaba que alguien lo analizara de esa forma, te lo agradezco enormemente por que sé que a ti te gusta el realismo (ya lo has dicho en otras ocasiones), y que te hayas tomado tanto tiempo para definir mi estilo ... la verdad , lo agradezco mucho :-) ... por cierto, no molesta nada hablar de arte, de realismo ... de expresinismo y cosas interesantes en el topic, me encanta y me gusta conocer tu opinión por que ... eres como una enciclopedia.  Tambien muchas gracias a Ferriz, Dedalo, Mars, Egf, tucho etc... por vuestro apoyo que siempre daís en todos los foros y eso , se agradece mucho y más viniendo de quien viene.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Loover en 23 de Febrero de 2005, 03:43:12 PM
 Esto me recuerda a cuando Manet mandaba cuadros a la escuela artística y se los rechazaban "por feos". Incluso el pobre llegó a creérselo e intento volver a un estilo más clásico. Al final, se le incharon las pelotas y se lo montó por su cuenta... y bueno, acabó siendo el padre del primer movimiento artístico moderno, el impresionismo.

Cada uno debe probar en su campo las cosas que le salgan del forro si realmente se siente orgulloso de ellas, la opinión de los demás está muy bien, pero como decía Ortega y Gasset: "la mayoría nunca tiene la razón".

Zwitter, tú a lo tuyo, sigue por ese camino que desde mi punto de vista artístico, que es muy pobre porque nunca he estudiado arte como dios manda, es genial.

Mucho ánimo y ya sabes: a palabras nececias, odios sordos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Jove Chiere en 23 de Febrero de 2005, 04:01:14 PM
Cita de: "raistlin"no hay moderador en estos foros?
Eso eso... que se eche a los rompe hilos y los flamers...

Nota mental: no responder nunca mas a los flamers.

P.D: Zwitty... Nosotros aunque no seas muy original te queremos igual... Porque nos diviertes con tus juegos que no cuestan un duro ;)
P.D2: y tienes 4 PS2 (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 23 de Febrero de 2005, 04:07:50 PM
 
CitarP.D2: y tienes 4 PS2 

Nada más lejos de la realidad xDDD , la semana pasada recibí un paquete de ArtFutura... en el que yo pensaba que me llegarian las 2 plays de las 2 menciones especiales del Sonoro :-S , pero ... NO  xD , me enviaron solo una :-( ,  segun las bases me correspondian 2 ... y según lo que comentaron en la entrega de premios ... nos dijeron que como habiamos ganado 2 ... teniamos una play para cada hermano, pero no xD , solo me han mandado una :-) , he mandao un mail a artfutura y a la chica de sony que me pregunto los datos, pero nada, no me han respondido :-( , a si que... solo tengo 3 xD , una se la queda mi hermano, otra se la regalo a mi novia... y al final me quedo yo con la play vieja xDD


Bueno, muchas loover, jove... y a todos por el apoyo :-D
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Ferriz en 23 de Febrero de 2005, 04:16:01 PM
Cita de: "zwiTTeR"
Citara si que... solo tengo 3 xD , una se la queda mi hermano, otra se la regalo a mi novia... y al final me quedo yo con la play vieja xDD



Bueno, en realidad quiere decir que yo me quedo una play para el salón, otra para el estudio y otra para la habitación. Ya se sabe que llenar un piso nuevo cuesta mucho  (twist)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: soBerBio en 23 de Febrero de 2005, 10:40:26 PM
 bueno zwitter, muxa suerte mañana, aunque no la necesitas porque tu trabajo habla por sí solo, solo tienes que ponerlo sobre la mesa, y los profesores, que se supone que de arte entienden, sabrán seguro apreciar tu estilo.

A ver si a partir de mañana ya podemos seguir con nuestros demás proyectos ;)

Un saludo, y suerte  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: synchrnzr en 24 de Febrero de 2005, 11:33:08 AM
 
Citarno hay moderador en estos foros? 
CitarEso eso... que se eche a los rompe hilos y los flamers...

¡Venga, venga, que dé la cara ese moderador! ¡Cobarderl! (...ui ...pero si ese soy yo :rolleyes:)

Venga, lo pondré fácil. Si quiere expulsar a raistlin de la casa llame al 7777 con la palabra "raistlin". Si, en cambio, quiere expulsar a raistlin llame al 7777 con la palabra "raistlin" (el precio de la llamada es de 0,90€, impuestos y descuentos indirectos no incluidos) (twist)

Bueno, yo creo que no ha llegado la sangre al rio por ahora y tampoco hay que tomar decisiones tan drásticas, así que de momento me quedaré observando a ver qué pasa ;)

sync
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 24 de Febrero de 2005, 12:40:43 PM
 Increible  :blink:

Hago un simple comentario en el que digo al chaval que el estilo que ha usado para el proyecto igual no se 'vende' tan bien ante al jurado como podria haber logrado con cualquier otro, y lo que recibo son una sarta de mensajes en contra mia que ademas no tienen logica alguna (el que decia que si yo decia eso de su estilo, porque los programadores buscaban grafista; que es como decir que si el tio ese compra periodicos porque los tiburones viven en el mar, osea, un sin razon incontestable).

No creo yo que haya entrado diciendo buscaros una novia, aprended a dibujar, que torpes sois.
Luego, resulta que el malo de la pelicula por decision general del foro soy yo.

Pues nada, por mi, si hasta el propio moderador se permite el lujo de bromear con alguien de esa forma, me doy por aludido, podeis quedaros con este foro, que seguire visitando otros mas decentes.

Ya me habian comentando que por aqui la gente tiene un humor peculiar.. pero no esperaba para nada un trato semejante.

Lo que no entiendo es como puede se puede ser asi, hacen una critica negativa, constructiva, pero negativa, y todos encima, darse de jabon esta bien, pero como alguien diga las cosas por su nombre, todos contra el, a tirar el insultor y la burla facil.

Es una pena, porque detras de esos nicks que insultan se esconden chavales que estan aprendiendo y que quizas algun dia lleguen a algo mas en este trabajo, o simplemente como aficion que ya es, su comportamiento ramplon hace huir a los buenos profesionales del medio.

Alguno con el que he hablado ya me dijo en su dia, yo no posteo nada en stratos porque no hay nivel, ni clase, ni buen hacer. Yo no opino tanto, pero si esta claro que si quereis que gente que esta en empresas de fuera postee aqui no solo para poner verdes a los jefes de cuando curraban aqui, mucho hay que cambiar.

Adios, espero evitar esta vez la retaila de insultos y vete con vientos frescos, pero total, ya no voy a mirar, haced lo que os plazca, que para eso son vuestros foros.

Chao, sin resentimientos, el usuario Raistlin.

Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Jove Chiere en 24 de Febrero de 2005, 02:04:26 PM
 Lo siento por el hilo pero esto esta fuera de el...

Estimado Raistlin.

Muy a mi pesar no puedo por mas que escribir estas lineas en un tono que espero usted entienda... Aqui en este humilde foro, somos gente secilla que no intentamos ser unos resabios, algunos intentan corregir nuestras faltas de ortografia pero nosotros se lo perdonamos porque sabemos que lo hacen de buena fe. Pero no por ello nos persisten en que emos dejado un acento y que por eso somos unos incultos.

Sobre la cuestion de los insultos... Si entiende en nuestras palabras bulgares y el lenguaje callejero como una forma de insultarle y humillarle, lamento decirle que son cosas del pueblo y que por ninguna razon deveria sentirse ofendido por ellas.

Yo creo que el problema en esta conversacion esta en que nadie quiere dar su mano a torcer y que mientras uno pone su trabajo para ser criticado, el criticador no admite las criticas... Creo que esta situacion ultimamente se da demasiado en este pais, solo se a de ver la tele.

Seguramente todo esto ubiera acabado en el momento en que alguno hubiera dicho un simple "pos bueno! pos fale!".

Sobre esa gente que salio corriendo, huyendo de este pozo de perdicion tal como usted describe, decirle que tubieron similares problemas como usted, problemas de relacionarse con la gente... Espero que en las empresas que esas gentes trabajen, cuando les vengan el jefe y les discutan las criticas que les agan, no adopten una postura igual a la que adoptan en los foros.

Aqui lo dejamos pues, yo seguire con mis fracasos y decepcciones, como el resto de los que comparten este foro conmigo... Espero que eso sea de su agrado y que continue asi por muchos años.

Adios.

Nota mental: Que no respondas a los flamers, leches!

P.D: Recordar la frase de "más vale pocos que mal avenidos"...
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: StraT en 24 de Febrero de 2005, 02:38:15 PM
 
Citaralgunos intentan corregir nuestras faltas de ortografia pero nosotros se lo perdonamos porque sabemos que lo hacen de buena fe. Pero no por ello nos persisten en que emos dejado un acento y que por eso somos unos incultos.

De hecho creo que el pobre Mars se ha cansado ya de eso; tambien decir aprovechando el pedazo de offtopic que habeis montado, que en el tiempo que llevo hablando con Mars, mandandole mis redacciones, he aprendido muchísima ortografía, por lo cual le estoy muy agradecido.

Sobre el tópic, gran trabajo ZWritter, y ojalá te pongan la nota que mereces.

Saludos
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 24 de Febrero de 2005, 02:57:33 PM
 Siempre lo he dicho; cuando la gente no tiene problemas serios; se los inventa.
¿Soy el unico que cree que se esta haciendo una montaña de un granito de arena?

Enga, raistlin. No te enfades ;)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Sacrifai en 24 de Febrero de 2005, 03:21:59 PM
Cita de: "raistlin"el que decia que si yo decia eso de su estilo, porque los programadores buscaban grafista
Creo que no se me entendió bien, tampoco le daré mas vueltas al asunto. Tu dijiste, son trazos sencillos. Sencillo, en teoría, es algo que no cuesta hacer. Si ese tipo de dibujar segun tu no cuesta pues... hay está la mencionada pregunta.

PD: Estoy de acuerdo con Lord Trancos 2, no es para tanto.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Ferriz en 24 de Febrero de 2005, 04:52:26 PM
 Desde luego que hay gente que crea polémica donde la hay. Raistilin tus críticas negativas creo que no han sido bien recibidas por algo fundamental. No porque sean negativas, como ya ha dicho mi hermano no vamos a gustar a todo el mundo ni lo pretendemos, ahora bien, desde mi humilde opinión creo que tu error es entrar a valorar conceptos artísticos sin tener idea de los mismos  :rolleyes: . Repito, yo entiendo perfectamente y me parece fantástico que no te guste la estética del juego, de las ilustraciones, pero en el momento que dices genialidades  O_O  como que esos dibujos parecen hechos por las manos de un niño (no recuerdo bien la frase) demuestras tener un desconocimiento total del proceso que se ha seguido para crear esas ilustraciones y la finalidad de las mismas

Como te ha dicho Jove espero que cuando el jefe te critique algo lo aceptes mejor que aquí. Yo acepto las críticas de mi jefe y muchas veces llego a estar de acuerdo con el, pero mi jefe es diseñador igual que yo y al menos sabe de lo que habla y podré estar o no de acuerdo con el, pero sus puntos de vistas son tan válidos como los míos, cosa que en tu caso no ocurre.

Y también me pasa como a Jove, me había propuesto no contestarte pero al final no he podido resistir la tentación. Yo he estado al lado de mi hermano durante los últimos tres meses y desde luego su trabajo es digno de sacar una gran nota hoy en su presentación del proyecto. En breve lo sabremos.

Odio estos offtopic, pero que se le va a hacer. Gracias a todos por vuestro apoyo ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 24 de Febrero de 2005, 06:10:49 PM
 Frriz ... ya se que eres mi hermano y ... sabes todo lo que he currado ¿que vas a decir? ^_^' , bueno, me da pena que un post acabe degradandose es estas formas :-(  al final nadie tiene razón. Me gustaria seguir este post simplemente para mostrar el trabajo, recibir sugerencias y criticas constructivas... a si que... si pudieramos ya dejar aquí la discusión lo agradeceria mucho, ya creo que TODOS hemos hablado demasiado.

Hoy he presentado el proyecto y creo que ha ido bastante bien :-D, a los profes y a los alumnos les ha gustado mucho (creo) , la nota la sabré al viernes que viene :-(.

Como allí he mostrado el juego en movimiento pues querria enseñarlo aquí tambien por que la verdad es que habeis sido de mucha ayuda, os subo un video en movimiento... no con mucha calidad, pero algo se puede ver :-D . Tengo intención firme de continuar con el juego hasta acabarlo por lo que todas las sugerencias, criticas y tal las tendré en cuenta ya que son de bastante utilidad. Bueno, espero que olvidemos las polemicas, aquí yo estoy para aprender, agradezco mucho todos los comentarios pero no me gusta la polemica :-( , no me importa si alguien quiere decir que el juego no le gusta , no pasa nada, no se puede gustar a todo el mundo (pero me ayudaria saber cuales son las razones... y así poder mejorar y tal),  el juego no va destinado ni para artistas ni para programadores ni nada por el estilo, es un juego para jugadores, para que la gente se divierta :-).


A ver si ya no hay post con discusiones :-(  agradezco toda la ayuda y sugerencias que podeís darme :-)

El video:

www.devilishgames.com/temporal/prieto.wmv

EDIT: el video se ve algo lento, es por el programa de captura :-S

Saludos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 24 de Febrero de 2005, 06:45:51 PM
 Por cierto xDDD antes de que jove me diga que el video no tiene audio y está mal montado... jejejeje, No es un trailer, es un video que he hecho rapido y corriendo :-S para ver si cambiamos de tema :-D , cuando tenga un rato lo montare con sonido, mejor calidad y tal, para que se vea mejor :-D
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Jove Chiere en 24 de Febrero de 2005, 06:56:16 PM
 Mas robao el post!! ya no hablamos mas por IRC...  :angry:

Se ve guapisimo porque a mi me gustan los detallitos y lo de las luciernagas me a encantao ver como saltan por el mapa... genial.

Lo de los saltos del video es por el WMV que solo da 5 o 10 FPS y se ve un poco guarro... pero ocupa poco.
Y lo del sonido y montarlo te lo decia porque joer... en este foro de mala gente por menos te echan la empresa abajo.  :ph34r:

Bueno, espero a ver la segunda parte y la demo.  (uoh)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: egf en 24 de Febrero de 2005, 07:32:41 PM
 el video ese es una mierda, y aun no me lo he bajado  :)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 24 de Febrero de 2005, 07:40:56 PM
Cita de: "egf"el video ese es una mierda, y aun no me lo he bajado  :)
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Me da a mi que las sepias te han sentado mal ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 24 de Febrero de 2005, 08:58:54 PM
Cita de: "Jove"Aqui en este humilde foro, somos gente secilla que no intentamos ser unos resabios, algunos intentan corregir nuestras faltas de ortografia pero nosotros se lo perdonamos porque sabemos que lo hacen de buena fe. Pero no por ello nos persisten en que emos dejado un acento y que por eso somos unos incultos.
Qué cerda eres, para cebarte conmigo has cambiado a propósito todas las bes, las uves, y las palabras que comienzan con hache (grrr)

Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.
Soy como un junco mecido por el viento.

(nooo)  (nooo)  (nooo)  (nooo)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 24 de Febrero de 2005, 10:01:16 PM
 El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.
El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.
El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.
El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.
El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.
El veloz murciélago hindú comía feliz cardillo y kiwi. La cigüeña tocaba el saxofón detrás del palenque de paja.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 24 de Febrero de 2005, 10:37:36 PM
 Ya veo que os mola más el offtopic xDDD :-( , pero a petición de Jove ya he "adecentado un poco el video" ... le he puesto una de las músicas del juego y tal , :-) , gracias jove por el consejo ;-)

El link es el mismo:

www.devilishgames.com/temporal/prieto.wmv

Bueno, ya he enseñao bastante xDDD, ahora más trabajar y menos enseñar ;-)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: [Vil] en 24 de Febrero de 2005, 11:33:00 PM
 [edito] no habia visto q habia version nueva del video... comentarios sacados del de 2fps...

Video visto...

Me ha parecido cojonudo en muchos aspectos, y es lo mejor q veo en aventuas no profesionales (y solo es un cutre-video)... pero voy a empezar con las cosillas q no me gustan:

Lo primero es el andar de Prieto. No es la animación, sino que desliza demasiado al andar (cosa q no soporto de las aventuras graficas, q hasta al monkey 3 le pasaba), principalmente en las diagonales. Creo q debieras de poner o la velocidad de desplazamiento mas alta o la de animación las baja. Aunq a esos fps del video... no te puedo decir bien.

Luego hay un personaje, el q dice q no entres al circo, q no me gusta la animacion mientras habla, quiza en vez de animar los ojos (q no me convence del todo que mientras hable le den vueltas), animaria el brazo moviendose o simplemente q la cabeza-cuerpo subiera y bajara, y ya le da más vida.

Y como ya te comentaron, y tu mismo dijiste que lo cambiarias en el futuro... el tipo de letra cuando hablan no pega nada con el estilo de la aventura. Pero por comentarlo de nuevo.


Y bueno, cosas buenas... muchas, la ambientación del escenario (ese humo es cojonudo!), las luciernagas, el pescao en el agua... Esos "zoom" de los escenarios al hablar con alguien o coger un objeto me parecen muy orginales (quiza quitaría el texto de "me lo llevo" y haria la animación algo más rapida). La interfaz tambien me gusta, prefiero el tipico scumm con sus verbos, pero me mola el inventario y los cursores.

Bueno, no me lio más. Un trabajo excelente... y porfavor. Currate unos puzzles buenos, q puedes cargarte toa la aventura. Por si no lo conoces, este articulo es cojonudo:

Aplicación de la Teoría del puzzle

Ale, ahi queda eso. Animo con la aventura... ejem demo, cof cof cof, demo...
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 25 de Febrero de 2005, 10:18:22 AM
 Muchas gracias Vil :-D , tendré muy en cuenta tu opinión , la verdad es que tienes razón en varias cosas, respecto al deslizamiento del personaje ummm, bueno, a mi no me lo parece cuando funciona a 30 fps, la verdad es que el video es un poco castaña xDD, de todos modos ya dije que a la programación ... aun le falta pulir muchas cosas, me mirare bien ese articulo que dices, el guión aun está abierto a nuevas cosas por lo que todas las nuevas ideas se pueden añadir, seguro que me es de utilidad por que aunque las aventuras gráficas me molan mucho... no me considero un "aventurero" :-) .

Un Saludo.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 25 de Febrero de 2005, 11:19:03 AM
 Buenas,

Ahora que he visto los gráficos animados e integrados en las escenas creo que ya puedo opinar con algo de base:

- Diseño general: tiene un estilo propio, definido, y sobre todo coherente. Aparte de si es de mi gusto o no, refleja un grado de profesionalidad sorprendente para un proyecto no comercial.

- Diseño de los personajes: aplica todo lo anterior, salvo para el protagonista y algún otro (el de las orejas amarillas que parece un mono).  La estética de éstos se aleja un poco del resto de personajes, de formas sencillas y rasgos expresivos, ya que están bastante más cargados de detalles como las rayas de las mangas, los múltiples colores de los rostros, formas angulares, etc. Creo que un diseño más sencillo del protagonista habría dado mejores resultados. El protagonista no parece mostrar el grado de expresividad deseable (en estos momentos estoy pensando en los caretos que pone el de Abe´s Odissey).

- Diseño de escenarios: Para mi, son lo mejor del juego/demo. Se equilibra acertadamente el nivel de detalle y la simplicidad de las formas y disposición de los elementos. Las texturas aplicadas a los objetos se has resuelto muy bien y quedan integradas sin llamar la atención.

- Animación: teniendo en cuenta la técnica cuasimanual utilizada, los resultados son fantásticos. Por supuesto, el problema del desplazamiento, salvo que el personaje trazara rutas siempre en líneas rectas o diagonales, aparecerá ese efecto de deslizamiento. Es algo inevitable, pero al tratarse de una aventura gráfica, ¿a quién le importa? Con Indy nunca me molestó...

- Interfaz: En el video no se ve mucho, pero parece que se eligen las distintas opciones con el botón derecho o algo así. Sólo haré algunas recomendaciones: lo ideal sería que sólo las acciones con algo de sentido para cada objeto estuvieran disponibles (por ejemplo, que el icono de coger no esté disponible cuando el objeto o personaje sobre el que se encuentre el cursor no se pueda coger). Vamos, que sea un cursor "inteligente". En cuanto al movimiento del personaje por el escenario, deberías habilitar una opción que permitiera pasar por las pantallas sin necesidad de recorrerlas andando (salvo que haya algún motivo que impida al personaje recorrerlas con normalidad). Es increíble lo frustrante que resulta tener que ir y volver por varias pantallas a paso de tortuga...(y la opción de correr que implementan algunos juegos como The Longest Journey no es tampoco ninguna maravilla).

- Conclusión: joer, pues que está muy bien!!!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: donald en 25 de Febrero de 2005, 01:29:17 PM
 Pro total.
Increible, un tío sólo.

y eso que el video baja toda la calidad.

el deslizamiento es inevitable, sólo ajustable en la forma de desplazar el sprite o la velocidad del mismo.

Pero a mi no me molesta demasiado, en este contexto/mundo.

Lo de los personajes... yo en cambio no objeto nada.

El estilo de dibujo del estático primerísimo plano, de detalle, del principio...personalmente me mola menos, pero ya ha sido debatido.

Aunque quizás...no es por ese motivo (sólo).Todo está estupendamente shaded menos eso...Bueno, a modo de cortinilla de entrada, tb se puede usar.

lo de que se muevan los ojos...ok si es el tipico npc pillado...le da punto. una ag sin humor...Aparte, persigue ese etilo un poco paranoico generalizado, creo yo.




Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Haddd en 25 de Febrero de 2005, 01:32:38 PM
 Uau!!!  (ole)  (uoh)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: [Vil] en 25 de Febrero de 2005, 02:24:43 PM
 Respecto al interfaz... lo que dice jelorol no me gusta del todo. Lo del cursor inteligente es cómodo, pero resta muchisima dificultad. Siempre he preferido un scumm con sus verbos y que haya q pensar un poco más, que ultimamente las aventuras tienden a ser ir pinchando por todo lo q parece un objeto... y no pensar que quieres hacer con el. Pero como todo... es una opinión más.

un saludo
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 25 de Febrero de 2005, 02:35:02 PM
 [Vil]: tienes razón en cuanto a que la mayoría de las aventuras post-SCUMM han ido reduciendo la dificultad al recortar las posibles acciones de jugador, pero creo que no es problema de usar verbos o un cursor inteligente, sino del diseño de la aventura en sí. Una aventura pensada para SCUMM será mucho más fácil si se juega con cursor inteligente, porque precisamente gran parte de las tareas del jugador consisten en un probando con las opciones.

Por otro lado, el usar un cursor inteligente permite librarse precisamente de tener que estar haciendo "prueba y error" (en mi opinión, es muy aburrido tener que probar con 5 o 6 verbos distintos a ver si funciona) y centrar la experiencia de jugar en otros elementos, como el uso  de objetos del inventario y/o del escenario, minijuegos, el uso de diálogos, o simplemente puzzles más "cerebrales". Puedo ponerte como ejemplo el "Syberia", en el que las acciones del personaje son reducidas, y el resultado es una aventura gráfica genial.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: 8tintin en 27 de Febrero de 2005, 02:45:03 AM
 Muy bueno el video zwitter  (ole) ,  la currada ha sido considerable.
Las perspectivas las he visto más que decentes. ¿Es posible que hayas recreado las escenas en 3d y luego hayas pintado encima, como con los personajes?

A mi el cursor inteligente sí que me gusta. Es cierto que le puede restar dificultad, pero yo creo que te permite dar más peso argumental y concentrarte en otras cosas. De hecho el poner un cursor inteligente te obliga a desarrollar más la historia para que no quede demasiado simple (para que no sea un simple pasar de una pantalla a otra).

Por cierto, el estilo puede o no gustar (a mi me encanta, ya lo sabes "chaval"  ;) ), pero decir que es una copia burda Timburtoniana es bastante gracioso. Me gustaría saber, con ese criterio, qué no es una copia. Supongo que todos los CS, dooms, half lifes, starcrafts, etc.. etc.. son un delirio de originalidad. En fins..

Saludos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 27 de Febrero de 2005, 11:58:16 AM
 tu conoces alien? consideras la criatura alien una copia? pues eso.

Os habeis vuelto a pasar cuatro pueblos con las respuestas,y si pensais que lo voy a dejar asi estais muy equivocados.

Citar
desde mi humilde opinión creo que tu error es entrar a valorar conceptos artísticos sin tener idea de los mismos rolleyes.gif .

Ah, que bien, primero tu hermano va por ahi recriminandome que si he dicho algo sin conocerle, y vas tu y presupones conocimientos (o desconocimientos) sin saber ni media de mi, que bonito.

Citar
Repito, yo entiendo perfectamente y me parece fantástico que no te guste la estética del juego, de las ilustraciones, pero en el momento que dices genialidades ses.gif como que esos dibujos parecen hechos por las manos de un niño (no recuerdo bien la frase) demuestras tener un desconocimiento total del proceso que se ha seguido para crear esas ilustraciones y la finalidad de las mismas

Si no recuerdas la frase que coño haces opinando? juegas a meter baza? es que quieres crear mas malentendidos? mira mi post, que no cuesta tanto, antes de decir esas sandeces, ya que yo solo hable de un dibujo MUY CONCRETO, que de los que estan en el trabajo aqui conmigo han coincidido todos que parece la obra de un chaval de 14 años empezando. Lo cual no significa que sea feo, o que no sea valido, si no que no va a conseguir la maxima nota si lo que quiere es presentarlo a examen. pero en fin.. ya veo que aqui si no lames los pies al otro.. duele cualquier comentario eh..

Citar
Como te ha dicho Jove espero que cuando el jefe te critique algo lo aceptes mejor que aquí.

·El jefe paga.
·El jefe no te dice: NO TIENES NOVIA EH? VETE FLAMER DE AQUI. vosotros si.

Citar
Yo acepto las críticas de mi jefe y muchas veces llego a estar de acuerdo con el, pero mi jefe es diseñador igual que yo y al menos sabe de lo que habla y podré estar o no de acuerdo con el, pero sus puntos de vistas son tan válidos como los míos, cosa que en tu caso no ocurre.

Eso eso, tu presupon, y luego quejate de que otros lo hagan  :blink:

Citar

Creo que no se me entendió bien, tampoco le daré mas vueltas al asunto. Tu dijiste, son trazos sencillos. Sencillo, en teoría, es algo que no cuesta hacer. Si ese tipo de dibujar segun tu no cuesta pues... hay está la mencionada pregunta.

Hablo otro entendido, cuando conozcas la diferencia entre simple y sencillo, hablamos.


Es curioso, aqui los unicos que notienen criterio son los que opinan de forma contraria.


UNA ULTIMA NOTA: llevo varios mensajes diciendo que si alguien quiere seguir esta, ya bastante triste y sin utilidad, discucion, que ponga otro post para no enguarrinar este.. ninguno os habeis dignado a hacerlo, eso ya dice bastante de vosotros...

en fin...
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: seryu en 27 de Febrero de 2005, 04:38:03 PM
  :blink:




estooooooooooo, para cuando una demo?  ;)

tengo ganas de probarlo.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 27 de Febrero de 2005, 04:43:18 PM
 La demo para cuando la programación del juego este decente y tal :-) , que aun no tiene una busqueda de caminos decente y tal... , de momento ya he enseñado más de la cuenta con los shots y el video xDDD :-) , ahora ya no puedo dedicarle todo el tiempo de mis dias xD pero bueno, voy a seguir trabajando en el juego para acabarlo, la demo... para cuando el desarrollo esté más avanzado :-)  que solo llevo 3 meses :-) , en el video se ve la mayoria de lo que hay programado :-( ... a si que, ahora ya no me pongo fechas, el objetivo que me habia puesto está cumplido, ahora me lo tomare con más tranquilidad :-) , sin fechas pero sin pausa xD
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: ajmendoza en 27 de Febrero de 2005, 07:47:09 PM
 Como se nota el talento. Está genial.

(eso es arte y no el doom3 jijiji).  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Foni en 28 de Febrero de 2005, 12:38:44 AM
 Bueno, conozco a zwitter desde que era davidf en el irc, llovió mucho desde entonces, asi que permitiré que dudeis de la objetividad de mis comentarios  B)

El salto de nuts&scraps a este proyecto creo que es palpable, tanto en resultados como en dedicación. Solamente en 3 meses de trabajo ya se dislumbra el cuidado de los detalles, y para el curro que conlleva lo que lleva realizado se nota el esfuerzo y la dedicación que está poniendo zwitter  ;)

Como siempre, en mi afán de intentar ayudar voi a intentar dar algunos consejillos, no en cuanto al aspecto gráfico, sino desde mi lado aventurero:

- Por un lado deberias procurar, dado que tu no eres un aventurero, asesorarte bien y intentar que te ayuden algunos aventureros aconsejandote sobre el guión , puzzles etc.. para tener contentos a los mas exigentes aventureros...

- Por otro lado estaría bien que no se limitara a ser una aventura de click&click, vamos , a los aventureros les gusta romperse el coco, no "estar viendo una pelicula". Romper con la linealidad , muchas aventuras fallan en eso, para un ejemplo el hollywood monsters no es una aventura lineal. El broken sword si lo es (quienes hayan jugando a ambas, entenderan lo que digo).


Vas por muy buen camino, tu curro mejora exponencialmente, todavia recuerdo el jueguecito que presentaste al concurso de PC ACTUAL & Hammer del 98 , que quedó finalista, al igual que el mio.. ojalá yo hubiera podido seguir mi desarrollo y hubiera avanzado como tu, pero por motivos personales no me fue posible   (grrr) pero bueno... sigue asi! que tu trabajo promete mucho.

un saludo! (genial)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 28 de Febrero de 2005, 08:05:25 AM
 Los rompecabezas del ZakMackraken! O del The Dig! Esos sí que costaban! Pero que gusto cuando llegabas al final!! :) :)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 04 de Marzo de 2005, 01:32:51 PM
 Saludos,

Bueno, hoy no traigo nuevas imagenes ni nada para enseñar xD, pero bueno, solo queria compartir con vosotros la nota de mi proyecto por el apoyo, la ayuda y las sugerencias que me habeis hecho, :-) , bueno, pues me acaba de llamar mi tutor y bueno, me ha dicho que mi proyecto final de ilustración es el primero en obtener una calificación de 10 en los 30 años de historia de la Escuela de Arte de Alcoi, :-) , la verdad es que estoy bastante contento, ^_^' , como para no estarlo xD y bueno, eso me da más animos para seguir adelante con el proyecto  :-) , bueno, solo eso, era para compartirlo con vosotros ya que me habeis ayudado bastante.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: jelorol en 04 de Marzo de 2005, 01:49:01 PM
 Felicidades!!!!

:D  :D  :D  :D  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Ferriz en 04 de Marzo de 2005, 02:17:37 PM
 Eres el puto amo  (ole)  (ole)  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Zaelsius en 04 de Marzo de 2005, 02:30:44 PM
 Enhorabuena! :) ¿Cuales son tus planes de futuro? Aparte de presentar ese pedacho de juego en ArtFutura 05... ;)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 04 de Marzo de 2005, 02:34:30 PM
 Enhorabuena zwiTTeR!!!  (ole)

pd. Alcoi? Yo vivo cerquita.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: CoLSoN2 en 04 de Marzo de 2005, 02:36:09 PM
Cita de: "zwiTTeR"bueno, pues me acaba de llamar mi tutor y bueno, me ha dicho que mi proyecto final de ilustración es el primero en obtener una calificación de 10 en los 30 años de historia de la Escuela de Arte de Alcoi, :-)
empollóooon!!! XDDDDD

Qué es bromaa, felicidades!!  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: vincent en 04 de Marzo de 2005, 02:38:26 PM
 Felicidades tio!! El video mola mogollón!!  (uoh)  (ole)

Sigue así!

VinCenT
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Publicado por: josepzin en 04 de Marzo de 2005, 05:40:03 PM
 Que bueno!  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: raistlin en 04 de Marzo de 2005, 06:02:48 PM
 felicidades, han sabido reconocer una apuesta arriesgada, eso es que tienes buenos profesores.

no conozco la escuela de todas formas  :rolleyes:  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: josepzin en 04 de Marzo de 2005, 06:48:49 PM
 :D:D jaja!
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Publicado por: Sacrifai en 04 de Marzo de 2005, 07:53:24 PM
 Enhorabuena  (ole)  .
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: 8tintin en 05 de Marzo de 2005, 12:03:16 AM
  Moooooola  (ole) En 30 años, jur.. dato importante para saber el rasero con el que han medido tu trabajo. Felicidades  :D

Saludos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: AgeR en 05 de Marzo de 2005, 02:17:57 AM
 Felicidades, creo que ese 10 es sobradamente merecido.  ;)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 05 de Marzo de 2005, 10:59:58 AM
 Pues... muchas gracias a todos por vuestro apoyo :-D , espero seguír con el juego poco a poco :-) hasta acabarlo :-)  a si que... seguire posteando avances, ahora que ya se ha pasado el proyecto final... pues ya podré tener más ayudas en los gráficos por parte de mi hermano, y bueno tambien ayudas en la programación :-) , a si que aunque le deciaré menos tiempo yo creo que el juego seguira avanzando bien... a si que a seguír palante!!!

Un Saludo y muchas gracias de verdad a todos.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: [Vil] en 05 de Marzo de 2005, 01:12:23 PM
 Vaya tela... otras felicidades mas.

Alcoi... no conoceras a una preciosidad que se llama Dalia? jejeje... bueno... [Offtopic mode OFF]
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 05 de Marzo de 2005, 01:24:50 PM
 
Citarpd. Alcoi? Yo vivo cerquita.

Lord trancos, de donde eres? , yo soy de villena :-) .

Vil, no la conozco, pero el nombre me mola xD

Offtopic: A ver cuando hacemos una kdd stratera alicantina, que si no me equivoco zaelsius y algunos más... somos de por aquí.
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Lord Trancos 2 en 05 de Marzo de 2005, 04:23:14 PM
 Soc d'Ontinyent  (ole)  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: vancorso en 06 de Marzo de 2005, 03:57:44 AM
 zwiTTeR Ole! Felicidades por ese 10  (ole)

 
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: soBerBio en 06 de Marzo de 2005, 02:03:45 PM
 Bueno zwitter, yo ya te felicité por el messengger, pero por akí tambien t felicito.
ENHORABUENA! se muy bien ke te lo mereces, ale,a fardar de tu notaza! ;)
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Loover en 06 de Marzo de 2005, 02:42:35 PM
 Felicidades Manet!
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: egf en 07 de Marzo de 2005, 07:12:49 PM
  (ole)  mucha felicidades men
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: Mars Attacks en 12 de Marzo de 2005, 01:44:29 AM
 Estaría bien que ahora saliera una pantallita para grabar tus iniciales en los high scores de la uni...

¡Felicidades!  :D  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: p4b10 en 12 de Marzo de 2005, 11:35:33 AM
 Hola Zwitter, acabo de descubrir este hilo y no tengo más que felicitarte por el trabajo que has hecho, se nota un volumen de trabajo considerable y no me resulta extraño que te lo hayan calificado tan bien.

Aparte de disquisiciones sobre el estilo que ha habido por aquí que son bastante subjetivas, creo que lo mejor de tu proyecto es que es coherente a todos los niveles, y te aseguro que eso precisamente es de lo más dificil de conseguir en un juego.

Solamente te hago un comentario y sugiero una idea, estaría muy bien que llevases ese estilo desdibujado y un poco infantil a todos los elementos del juego, sobre todo al interface y un poquito más a la pantalla de inicio.

Enhorabuena por tu trabajo, y te aconsejo que cuando lo tengas acabado lo muevas por ahí porque seguro que lo puedes colocar.

Un saludo y buena suerte.  
Título: Diseño De Personajes
Publicado por: zwiTTeR en 12 de Marzo de 2005, 01:29:52 PM
 Saludos,

Bueno, solo decir que muchas gracias a todos por los comentarios, y gracias p4b10 por tu comentario :-) ( me encantan tus trabajos :-) ), me alegra que te guste, apunto tu idea :-) (por cierto). Esta ultima semana he tenido bastante trabajo y no he podido hacer nada del juego :-) ... pero otro chaval del grupo está dandole retoques a mi fuente (que tenia problemas con la busqueda de caminos xD)  y bueno, la cosa va poco a poco pero avanzando :-) , espero ir posteando novedades para que me sigais dando consejos :-)
Salu2