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Proyectos => Jad Engine => Mensaje iniciado por: RBF-soft. [producing] en 16 de Febrero de 2006, 01:16:41 PM

Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 16 de Febrero de 2006, 01:16:41 PM
 Hola ayer estuvimos intentando probando de exportar (en MAX 7.0) e importar en Haddd 2.0, pero nos encontramos con un poblemilla de textura.

Nosotros tenemos unas forma, geométrica modelada a base de extrusión de caras, etc... entonces le hemos aplicado un UV Map de Max 7 (Box - Fit) del tipo caja y ajustado, le hemos apliacado el material, el bumping,... sobre ese UV Map. Pero después en el Haddd, no nos cargaba nada.

Alguien sabe si con formas modeladas, se debe utilizar algún otro tipo de UV Map para poder texturizar bien y no tener problemas después.

Cuando se tiene un modelo del tipo un tío de un juego, el cual seguramente está texturizado por partes o con un UV de esos que se hacen sacando toda la malla para pintarla en Photoshop, se debe hacer de esa forma? o con el UV Map en forma de caja no debería dar problema. Pensamos que ocurre esto porque puede que al textura no se adapte bien, al estarle aplicando un UV Map del tipo caja, a saco, a algo que no tiene aspecto de caja :P :P

Si se debe hacer con el UV sacando la malla en una imagen (pintar en photoshop) para después aplicarla, alguien puede decirnos como se ahce con el Max 7.0, es algo que hace tiempo no hacemos y no nos acordamos tongue.gif tongue.gif

Muchas gacias y hasta pronto


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: Haddd en 16 de Febrero de 2006, 01:22:57 PM
 Yo creo que si el motor no te da error de nada, es que tu objeto es o muy pequeño o muy gtrande. Mra en el arhcivo .haddd una fila que pone bounds. Piensa que eso es en metros y me parece que el visor te enseña sólo 20m....
Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: en 16 de Febrero de 2006, 10:52:11 PM
 Hej ! ( h o l a )

         // Load a scene or an object .haddd
                     HImport.Haddd.Load("cubiletes",0.3f);

Como acceder a las propiedades de los objetos importados en formato .haddd


           HImport.Haddd.MeshObjects.

he visto que va con generics pero no entiendo bien la manera.

Atentamente

[ i v j ] from BARNA.

Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: Haddd en 17 de Febrero de 2006, 12:01:17 AM
 HMeshObject meshObject=HImport.Haddd.MeshObjects[0];

Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: BeRSeRKeR en 17 de Febrero de 2006, 12:10:12 AM
 Esa forma está bien, el problema es que tienes que acceder al objeto a través de un índice numérico por lo que tienes que saber qué posición ocupaba el objeto en la lista de objetos importados. Otra opción es, tras importar el haddd, acceder al objeto de la siguiente forma:

HMeshObject msh = Haddd.Scene.MeshObjects["nombre_objeto"];

Ten en cuenta que se distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

Saludos.
Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 17 de Febrero de 2006, 12:22:02 PM
 Hola de nuevo,

Otra cosa,... Hemos exportado una escena de max a .Haddd que incluye:

- Un plano - dimensiones (20 metros x 20 metros) (10 polígonos de subdivisión) en X e Y
- Una Omni light
- Un cubo - dimensiones (1 metro x 1 metro)
- Otro cubo - dimensiones (1metro x 1 metro) - (éste tiene animación simple de rotación en un eje durante 100 fotográmas en PAL (25 fps).

Al importarlo en Haddd me lo importa todo bien, perfecto, la luz, los cubos, etc :lol: pero el cubo con la animación no se mueve, que debo hacer para poder controlar la animación de ese cubo? :)

Si quisiera que el cubo (o Mesh más compleja) tuviera varias animaciones para poder disponer de ellas cuando quisiera como lo tendría que hacer en max y como podría acceder en Haddd? ;)

Otra última cosa, cuando alejamos un poco la cámara, los objetos desaparecen. Suponemos que es por el campo de visión de 20 metros que tiene el motor. Hay alguna manera de aumentar este rango de renderizado a más metros? :)


Hoy subiremos imágenes a  este post con las pruebas que hemos realizado, con intensidades de luz, bumpings,... la verdad, ES UN GRAN MOTOR :D :)


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: Haddd en 17 de Febrero de 2006, 02:01:23 PM
 No se soporta todavía la exportación de animaciones, sólamente está hecha para MD5. Pero como estamos rehaciendo este apartado, también tenemos en cuenta la animación tradicional.

Citar
Otra última cosa, cuando alejamos un poco la cámara, los objetos desaparecen. Suponemos que es por el campo de visión de 20 metros que tiene el motor. Hay alguna manera de aumentar este rango de renderizado a más metros?

Sí, el problema es del Far plane. Pero creo que está esa opción en el Visor, en la cámara...si no es así, lo añadiremos.


Citar
Hoy subiremos imágenes a este post con las pruebas que hemos realizado, con intensidades de luz, bumpings,... la verdad, ES UN GRAN MOTOR

(ole)
Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 17 de Febrero de 2006, 06:11:34 PM
 Esto, como puedo adjuntar imágenes al mensaje que estoy escribiendo? :P

Lo siento :P jejeje,...


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: Haddd en 17 de Febrero de 2006, 07:37:21 PM
 pulsa en el botón de IMG, pero tienes que tenre la imagen alojada en algún sitio.
Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 17 de Febrero de 2006, 10:15:47 PM
 Bueno después de esperar aquí teneis las imágenes, jejeje :D :P

Las hemos subido en el Flickr esperamos que os gusten:

(http://static.flickr.com/40/100884201_0f5f0eca26.jpg)
La luz tiene intensidad 1

(http://static.flickr.com/24/100884206_ab7a525681.jpg)
La luz tiene intensidad 5

(http://static.flickr.com/34/100884202_45ea23325d.jpg)
Prueba de Bumping

(http://static.flickr.com/28/100884203_20a3fe4f94.jpg)
Cubos con la misma textura y el bumping

(http://static.flickr.com/38/100884205_a33832e014.jpg)
Múltiples cubos con bumping renderizados en Haddd

(http://static.flickr.com/28/100884207_1cbe1240e9.jpg)
Las formas pertenecientes a nuestra obra VIFE _alpha v.01 haciendo el porting a Haddd

(http://static.flickr.com/43/100888328_3338dd44f2.jpg)
Las formas de VIFE _alpha v.01 con una luz integrada

(http://static.flickr.com/24/100888333_c6a5ffa1fc.jpg)
Cubos integrados en un plano con una luz

(http://static.flickr.com/33/100888339_ecc83f3132.jpg)
Aquí intentamos que los cubos tengan transparencia. La transparencia la tienen aplicado con el material en 3dstudioMax 7, Material Blin, transparencia 50%. Pero no parece que salga la transparencia.

(http://static.flickr.com/39/100888341_1cca9ce8f0.jpg)
Otra vez los cubos intentando hacerlos transparentes. Se tiene que aplicar la transparencia por el código en C# desde Haddd?

Muchas gracias a todos y esperamos que os gusten las imágenes

PD: Lo del md5, se puede exportar en md5 desde Max?, para que nos respete las animaciones? donde podemos conseguir un exportador de md5 para poder importarlos en Haddd?


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 17 de Febrero de 2006, 10:16:56 PM
 Más imágenes, esperamos que os gusten:

(http://static.flickr.com/39/100888342_2dbb9f7ea6.jpg)
La forma preferida de VIFE _alpha v.01 con textura pero sin luz y bumping

(http://static.flickr.com/30/100888347_2106f9c197.jpg)
La misma forma pero esta vez con una luz en valor 1 desde Max a Haddd

(http://static.flickr.com/29/100889423_6d3734ef99.jpg)
Este es el render de 3dstudioMax 7, pero aquí vemos que el bumping queda más marcado. Como podemos conseguir el mismo detalle de bumping en nuestra forma cuando la renderizamos desde el Haddd?

(http://static.flickr.com/43/100889426_c2a3a1ccc4.jpg)
Esto es un render de Max, pero el Haddd no nos lo importa bien, nos da error. Es el típico body Skeleton de Max 7. Como podemos importar este muñeco? tiene una animación en todo el cuerpo y la cámara también tiene animación. Como podemos controlar esa animación?

(http://static.flickr.com/25/100889429_be249413c2.jpg)
Esto es un render de max mostrando los edges (aristas), es posible mostrar estas aristas en el render de Haddd? sería posible modificar el grosor de esas aristas?

Muchas gracias a todos y esperamos que os gusten las imágenes

PD: Lo del md5, se puede exportar en md5 desde Max?, para que nos respete las animaciones? donde podemos conseguir un exportador de md5 para poder importarlos en Haddd?


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: Haddd en 17 de Febrero de 2006, 11:34:49 PM
 Uaua!!!!  :P

Veamos, lo del MD5 por ahora NO está disponible. Un poco de paciencia...

Transparencias es el GRAN problema de la iluminación por pasadas. Pq primero se graba la Z, por tanto sólo puede haber una Z.

Pero el motor soporta objetos PostProcess, que esos sí pueden ser transparentes, pero tienes que trabajarlos como un material externo, algo que no creo que la gente sepa hacer todavía, faltan más tutoriales...

Aumentar el bump es posible en la pestaña Scene, hay un valor que permite aumentarlo (Bumpiness)

Nos gusta que lo utiliceis...No dejeis de contarnos cosas y mostrar renders...
Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 18 de Febrero de 2006, 12:31:27 AM
 jejeje, gracias por los comentarios, eso nos anima :D :P ;) :)

Aquí teneis los últimos renders realizados esta misma noche a las 23.45 aproximadamente ;) :)

Esperamos que os gusten:

(http://static.flickr.com/38/100947501_4115647254.jpg)
Primera prueba realizada con el editor de partículas

(http://static.flickr.com/19/100947503_2537eb9969.jpg)
Segunda prueba con el editor

(http://static.flickr.com/34/100947504_10f3b16897.jpg)
Tercera prueba


Bueno, iremos informando de nuestros progresos

PD: También hemos realizados pruebas con exportaciones de cámaras desde Max y su posterior importación en el visor Haddd viewer 2.0 y el resultado es espectacular ;) :) se pueden intercambiar diferentes patch de cámara y el visor se adapta perfectamente. Además puedes Atachar la luz a la cámra, eso está muy bien :)


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 18 de Febrero de 2006, 12:35:00 AM
 jejeje, gracias por los comentarios, eso nos anima :D :P ;) :)

Aquí teneis los últimos renders realizados esta misma noche a las 23.45 aproximadamente ;) :)

Esperamos que os gusten:


(http://static.flickr.com/29/100947505_1214465af3.jpg)
La forma de Archanoid en un renderizado normal

(http://static.flickr.com/39/100947506_d22f5123d4.jpg)
La misma forma 3D renderizando en estado wireframe - alámbrico (este tipo de render nos gusta mucho) :)

(http://static.flickr.com/27/100947507_b02f8e217e.jpg)
Archanoid, perteneciente a VIFE _alpha v.01 renderizado con textura y wireframe (este render también nos gusta bastante) :)


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: Vicente en 18 de Febrero de 2006, 11:09:52 AM
 Hola,

veo que le estáis dando caña eh? ;) Me gustán mucho las capturas que van saliendo, animo! Un saludo!

Vicente
Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 18 de Febrero de 2006, 11:58:33 AM
 Haddd: Veamos, lo del MD5 por ahora NO está disponible. Un poco de paciencia...

RBF-soft.: Vale tranquilos no hay problema ;) :)


Haddd: Transparencias es el GRAN problema de la iluminación por pasadas. Pq primero se graba la Z, por tanto sólo puede haber una Z. Pero el motor soporta objetos PostProcess, que esos sí pueden ser transparentes, pero tienes que trabajarlos como un material externo, algo que no creo que la gente sepa hacer todavía, faltan más tutoriales...

RBF-soft.: MMmmm, nos miraremos eso de los objetos de pospo, parece interesante jejeje :D además hemos visto un tutorial que tiene un toroide de Max dando vueltas el cual tiene un glow muy interesante. Efectos de ese tipo son los que nos interesan :)


Haddd: Aumentar el bump es posible en la pestaña Scene, hay un valor que permite aumentarlo (Bumpiness)

RBF-soft.: Vale, lo probaremos.


Haddd: Nos gusta que lo utiliceis...No dejeis de contarnos cosas y mostrar renders...

RBF-soft: Gracias, hacemos lo que podemos jeje :P ;) Tranqui que todo o que vayamos haciendo lo iremos posteando. Así animamos a más gente a hacer cosas.



Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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Título: Haddd 2.0 - Uv Map
Publicado por: RBF-soft. [producing] en 18 de Febrero de 2006, 11:59:25 AM
 Vicente: veo que le estáis dando caña eh? Me gustán mucho las capturas que van saliendo, animo! Un saludo!

RBF-soft.: jejeje, gracias también a tí Vicente. Ya te dijimos que nos interesaba el motor y esperamos crear grandes coas con él. :D :P Tiene muchas posibilidades, en serio ;) :)

PD: Una última cosa: Os habeis fijado en el PGR3 de la 360 (Project Gotham Racing)? Tiene Motion Blur por defecto, es decir, que a todo lo que se mueva se le aplica. En Max se le llama "Desenfoque de Imagen". Algo así tiene el motor? y si no, se le podría incluir un efecto de este tipo? Motion Blur para todo aquello que se mueva, activandolo o desactivandolo y pudiendo aumentar o disminuir su valor?

Ya hemos visto que en el motor existe la opción de wireframe y de solid + wireframe que era la opción que buscábamos. Una cosa, la línea de wireframe  (edges o aristas) se podria aumentar el grosor de estas líneas?

Ya nos hemos bajado la nueva versión Haddd_17022006

PD: Quizás las cosas que sugerimos parezcan un poco extravagantes, raras o fueras de contexto, pero es que nosotros realizamos arte electrónico, entonces proponemos cosas que nos puedan servir para los proyectos de arte electrónico que queremos hacer ;) :) y que le den más posibilidades al motor, con más opciones y recursos :P


Best Regards,


rodri_DJ & ivan_VJ
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