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Stratos => Proyectos => Mensaje iniciado por: matriax en 13 de Junio de 2007, 01:35:56 PM

Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 13 de Junio de 2007, 01:35:56 PM
¿Qué tendra el juego?

¿De que va?

Juego de tetris con "algunas" variaciones, como pueden ser diferentes estados de las piezas, o evolucion de ellas cambiando su forma.

El juego se hara todo lo arcade posible, y en modo 2 jugadores tipo juego de lucha con su marcador "Max" "Hit" para combos, etc...

Controles

Se podra usar teclado, mouse o las 2 cosas combinadas. Todas las acciones seran redefinibles por el usuario para que el manejo se ajuste a sus necesidades.

Modos de Juego

Modo 1 jugador
Modo Historia (VS CPU)
Modo Multijugador (Tanto Online/LAN como en un mismo PC)

Niveles

En total, en principio tenemos pensados 7 niveles diferentes con 6 fases cada una.

Piezas

Habran 3 estados de pieza: Agua, fuego Y hielo. Cada estado tendra sus propiedades.
Ademas a lo largo del modo historia/1 jugador las piezas evolucionaran.

Personajes seleccionables

Se podra elegir tu personaje/mascota que te acompañe en tus partidas, el cual actuara conforme a tu modo de jugar, si haces algo bien aplaudira , si haces muchos "hits" se sorprendera, si quedan 2 o 3  lineas para que se acabe el juego se pondra nervioso....

Plataformas en las que estara disponibles

Windows, Linux, Mac y Beos


OTROS

Tabla de records online

-------------------------------------------------------------------------


Lo que llevamos hecho:

1semana:
Ya tenemos un tetris normal, con su respectivo editor de niveles, dificultad, etc... para hacerlo todo lo largo que queramos.

Actualmente el juego se puede manejar con teclas, raton o ambos.


2semana
1 interfaz de nivel acabada a falta de ultimar detalles.

Particulas de hielo, y demas creadas asi como el bloque de agua/fuego/hielo hehcos y revisados, etc...

Fuentes graficas para el juego creadas y ya disponibles en el juego

Saludos, y espero actualizar este post constantemente, eso significara que la cosa va bien :)

Edit:

Imagenes:

(http://img184.imageshack.us/img184/2812/nivelespacialvscpusc6.png)

(http://www.matriaxweb.com/imgs/games/blocksevo/ciudad.png)

(http://img478.imageshack.us/img478/8525/taniachibiba9.png)

Animaciones:
(http://img476.imageshack.us/img476/5571/julietasaludandovparpadwo6.gif)



Videos:

1 jugador:
http://es.youtube.com/watch?v=_C029Ty6n_Y

1 Jugador Vs CPU:
http://es.youtube.com/watch?v=_O3U61KOeG0

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 17 de Junio de 2007, 11:14:58 AM
-Menu sencillo provisional acabado.

-Interfaz para el nivel actual casi terminada a un 90% +o-.

-Fuentes creadas.

- Y bueno entre viernes/sabado finalize lo que sera el diseño/estilo de los chibis o personajes seleccionables del juego que tendran sus emociones segun como juegues, te animaran, te diran cosas, lloraran, etc...

Y aqui digamos lo que seria el primer personaje seleccionable, de momento solo hay hecho eso, ahora despues toca "destriparlos" hacerlo en partes hacer avrios graficos de cada parte y que el programador juntarlas y animarlas :)

(http://img522.imageshack.us/img522/5738/chibijulietacr1.png)

Espero que os guste.

Y si el personaje sera asi, con 2x. De esta forma se ahorra mucho a la hora de hacer los personajes. Luego en el juego queda un personaje muy resulton y que destaca.

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 17 de Junio de 2007, 02:03:06 PM
La nena se ve simpática, y a mi especialmente ese efecto pixelador (2x) me encanta!!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 19 de Junio de 2007, 01:29:16 PM
Si es muy fachion la niña jeje, a ver si le metemos animaciones concordes a ella y que queden bien.

Bueno Objetivos de la Primera y Segunda Semana cumplidos.

Objetivos Tercera semana:

Graficos:

- Ultimar detalles del nivel anterior y tener medio acabado el proximo.

- Añadir animaciones al chibi actual y crear diseños de otros posibles personajes.

- Diseñar mejor la interfaz del juego, e ir teniendo clara la colocacion de botones, modos de juego, opciones y estilo a utilizar al menos asi por encima.


Programacion:

Actualmente corrigiendo pequeños fallos, ajustando el nivel de cada opcion y añadiendo pequeñas cosas del diseño del juego que le voy entregando poco a poco.

Ademas de tener una IA que juegue al tetris decentemente y que con el timepo parezca en la medidad de lo posible humano. Actualmente tenemos una IA que se pasa niveles pero que aun comete errores graves.

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 24 de Junio de 2007, 09:25:58 PM
Bueno pues ya tenemos todo lo dicho anteriormente.

Ademas ya es posible configurar los botones con los que se quiere jugar tanto teclas como el mouse. Al mouse le falta la barra de ajuste de sensibilidad por lo demas perfecto.

Tambien estamos cambiando el diseño de los niveles para que sea mas dibujito, ya que estaban siendo aunque en pixel-art algo realista/dibujo/apagado y ahora seran mas dibujo/colorido  que esperemos que sea mas vistoso de cara al jugador.

Ademas el programador ya tiene creado un sistema de perfiles para guardar la configuracion de cada jugador con sus teclas records y demas, etc...

Entre ayer y hoy he buscando programas de musica y estoy probando cosas con el Sony Acid, Sound Forge y Dance Ejay para musicas. Ya tengo algunos sonidos tipo colocacion de ficha, seleccion de esos pequeños a falta de implementarlos.

Actualmente creando el diseño del menu, botones etc... que despues de 3 o 4 pruebas sigue sin convencerme demasiado el resultado.

Mañana supongo que os enseñare un grafico del suelo espacial, y al lado el mismo grafico pero mas tirando a dibujo/colorido para que veais el estilo etc.. que seguira el juego.

Y bueno a ver si cuando tenga el diseño del menu, etc... podemos colgar alguna beta o algun video, etc..

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 27 de Junio de 2007, 11:25:03 AM
Hola,

Novedades para esta semana:

Por fin tenemos lo que sera el diseño del menu acabado! (Espero que sea el definitivo)

Ya tenemos implementadas las fichas de agua y hielo en el juego y funcionan perfectamente, a lo largo de esta semana tambien estara implementada la de fuego.

Y esperamos durante esta semana meternos con el modo 2jugadores.

Tambien estan implementados los sonidos en el juego tanto rotar ficha, colocar ficha rapida, lenta, cuando haces linea o cuando rompes fichas de hielo.

Aqui teneis una imagen de lo que sera el suelo de la interfaz del nivel espacial. Vereis la 1 version que hize y abajo, la version retocada para hacerla mas vistosa y agradable a la vista, aunque aun le queda otra revision mas para dejarla bien.

(http://img220.imageshack.us/img220/328/sueloespacialpreviopt0.png)

Espero que os guste y bueno se aceptan comentarios, criticas, etc...
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 06 de Julio de 2007, 07:46:00 PM
Bueno antes que nada una imagen del menu, no es gran cosa pero bueno, algo es algo.

Aqui una imagen de lo que sera el menu del juego

(http://www.speccy.org/remakesgraph/imgs/games/blocksevo/blocksevo_menu.png)

Aunque cambiara ligeramente ya que el de tutorial ira dentro de jugar y en sustitucion ahy ira el de puntuaciones.

Ya tenemos 2 niveles mas o menos acabados a falta de detalles. El espacio y la Ciudad.

Diseño de 2 personajes(chibis), Solo diseño nada de animaciones, etc...

Creado el menu de seleccion de jugador y ya hay modo historia(VS Cpu), multijugador y normal.

Y montones de pequeños detalles nuevos, bugs corregidos y mejoras graficas en todos los apartados.

Principalmente ahora mismo nos estamos dedicando a dejar el juego lo mas pulido posible y con detalles y opciones, ya que tenemos pensado presentarlo a ArtFutura(Lo dicho tenemos pensado, no que lo vayamos a presentar, ya que no sabemos lo que tendremos acabado y si habra algo decente) y bueno a ver que sale.

Edit: Se me olidaba y actualmente cuando pasas el mouse por encima de una opcion el muñeco le sale un bocadillo y te explica +o- de que va.

Saludos.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Mr. Sandman en 06 de Julio de 2007, 08:53:30 PM
Muy bonito, estoy deseando jugarlo, sige asi  :wink:
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 07 de Julio de 2007, 12:44:56 AM
Hola, gracias por los comentarios.

Por cierto aqui en un apartado de mi web podeis ver el estado de cada parte del juego como va.

http://www.speccy.org/remakesgraph/games.htm

Seguramente me deje cosas que ire poniendo. y la semana que viene a ver si acabamos unas cosas y puedo poner algun screenshots del juego IN-game en modo multijugador.

Saludos.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 16 de Julio de 2007, 06:50:36 PM
Hola,

Bueno nueva captura, otra vez del menu mejorado.

(http://www.speccy.org/remakesgraph/imgs/games/blocksevo/blocksevo_menu2.png)

Como veis habra fuentes graficas de distintos colores/texturas.

La sombra de los chibis ahora estan hechas con alpha.

Si alguien tiene dudas por ejemplo de que es cada boton, el chibi julieta te dara algunas indicaciones para dejarlo claro. Por ejemplo si veis el menu y observas los 2 primeros botones "Jugar" y "modo historia" te puedes quedar con la duda de ¿ y cual elijo? que diferencia hay? pues en uno julieta te dira Diviertete!!, y en el otro te dira VS CPU, osease deberas de derrotar a una serie de personajes jugando al tetris con magias, combos, etc... y derrotar al fina al malo maloso.

Tambein al crear el sistema de perfiles, el programa como vereis abajo te saluda, diciendo el ultimo usuario que se conecto o juego, luego en la seccion de perfiles podeis cambiar de usuario o crear alguno nuevo, de esta forma cada persona tiene sus puntuaciones, sus controles definidos, su progresion de nivel, etc...

Espero que os guste el nuevo cambio.

Y nueva actualizacion e la seccion games:
http://www.speccy.org/remakesgraph/games.htm
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 20 de Julio de 2007, 02:11:08 PM
Buenas...

En esta ocasion os pongo el 2 personaje seleccionable: Esteban
(Los nombres son provisionales)

(http://img513.imageshack.us/img513/4998/chibishl0.png)

Y bien "Esteban" sera el hermano de Julieta.

Proximamente cuando tenga el diseño definitivo del siguiente chibi lo pondre, que sera la mejor amiga de Julieta, que se llamara Maria.

Y bueno a ver si vamos cerrando algunos detalles, y podemos tener lo que seria el aspecto +o- final del juego con todos sus componentes y puedo enseñar alguna pantallita del 1 nivel.

Saludos.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: KLU_Angel en 20 de Julio de 2007, 07:01:54 PM
yo opino que cambien la rubia por un caracol  8)

de ese modo, aparte de diversion podria generar  400 euros en
el torneo de juegos de caracoles. que por sierto, no pudieron
poner conejos? XD son mas lindos
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 30 de Julio de 2007, 12:30:23 PM
Hola de nuevo,

Vamos poco a poco pero siendo constantes eh!

Bueno pues esta vez os presento lo que seran las piezas del juego ademas de las piezas evolucionadas.

(http://img255.imageshack.us/img255/284/piezastetrisox6.png)

Las piezas y sus colores son definitivas. Las piezas evolucionadas, no tiene porque ser la "L" agua, ya que estamos mirando cual seria la forma de hacerlo bien para que sea espectacular a la hora de combianrse, si hay que poner mas de hielo, o mas de agua o fuego, o si mejor esta pieza de hielo porque se suele combinar con la otra etc...

Tambien decir que la evolucion de la pieza ocurrira cada nivel. Y cada nivel tendra 6 fases.

En principio evolucionanran las piezas por un orden, aunque cabe la posibilidad de que dejemos al jugador que elija que pieza quiere evolucionar en cada nivel, para dar mas posibilidades al jugador, y para darle que pensar que pieza es mejor evolucionar ahora o cual dejarla para mas adelante.


Novedades:


Ya tenemos 3 interfaces de niveles acabadas: El espacio, la ciudad y el Campo.

Ya hay finalizado 3 chibis (personajes seleccionables)

El menu lo seguimos mejorando poco a poco y casi dia a dia, ya que quiero que quede bien, sea todo facil de navegar, sencillo y claro.

Ya hay un contador "3,2,1" que sale en la pantalla de cada jugador antes de empezar un asalto.

Ya tengo un "diseñador de niveles" ya lo tenia digamos algo por codigo para configurar, pero ademas ahora ya puedo meter graficos y probar psobiles interfaces de juego, y meter o cambiar cualquier grafico del juego, ademas de cualquier sonido.


Lo siguente en hacer:

-Hacer las marcas de los asaltos ganados.

-Meter las 3 modalidades en el modo multijugador : Contrarelog, Combate y modo rapido(ya explicare cada una de ellas otro dia).

-Corregir bugs y comportamiento de las fichas Agua/hielo.

- Mejorar la interfaz del menu/juego y sus opciones.

- Tabla de puntuaciones.

Etc..

Progreso de como va el juego:
http://www.speccy.org/remakesgraph/games.htm
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 30 de Julio de 2007, 03:58:09 PM
Está cogiendo una pinta cojonuda en serio, a ver qué tal se ve todo eso en movimiento :P
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 05 de Agosto de 2007, 07:54:27 PM
Hola,

No habia visto tu mensaje Yens.

Bueno, en movimiento se ve de lujo, aunque claro no es una opinion muy objetiva que lo diga yo, ya se vera.

De momento por los comentarios de los betatesters, el juego solo "falla" o tiene comentarios negativos en la navegacion del menu, en su estruccturacion , etc... pero nada que no se pueda arreglar con unos retoques.

Lo que es el juego en si de momento todo perfecto y espero que vaya asi.

Por lo que hay que ponerse las pilas en dejar bien el menu, y que sea facil de manejar para el usuario, etc...

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Zaelsius en 05 de Agosto de 2007, 09:03:47 PM
Voy a criticar algunas cosas:

- 7 botones en el menú principal, para un juego de puzzles, me parecen muchos. Por eso yo metería "modo historia" y "multijugador" dentro de "jugar", además de usar algo como "partida rápida" o "modo arcade"(etc..) el modo de juego sencillo. Y si podeis acompañar los textos de algun tipo de imagen de fondo o icono, pues mejor, más gráfico.

- Todos los textos están en mayúsculas, lo que dificulta bastante la lectura al requerir mayor atención por parte del jugador. No es malo usarlas para algunas cosas, pero para toda la interfaz.. no lo recomiendo. Si no quereis usar minúsculas, siempre podeis usar un tamaño ligeramente superior para las primeras letras de cada palabra.


El resto tiene muy buena pinta, ánimo!  :D


PD: Ah, espero que la versión final venga en inglés tambien.. o perdereis muchas descargas y visibilidad.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 05 de Agosto de 2007, 09:44:51 PM
Si, lo del menu lo tenemos en cuenta.

Ya metimos el "Tutorial" dentro de jugar y meteremos tambien el modo histora.

El modo multijugador es el que en principio dejaremos asi, ya que hemos visto muchos juegos y suelen poner "Singleplayer" y "multiplayer" en el menu, pero vamos esta claro que no hay nada definitivo.

Los textos en mayuscula todos tambien en parte es por la fuente que solo tiene mayusculas y que en juegos tipo recreativa del estilo que me gusta estaban en mayusculas.

Las primeras versiones del juego estaban en ingles, pero como si nos da tiempo lo presentaremos a artfutura (si dios quiere)  lo hemos pasado al español, y el programdor ya tiene creado un sistema para que coja todo de un fichero, y luego solo sea traducir ese .txt y tenerlo en varios idiomas al instante :) .

Y Bueno ahora me estoy pegando con el menu, ya que despeus de los ultimos cambios me sigue sin gustar, y casi estoy por hacerlo desde 0 ya veremos.

Saludos y gracias por los comentarios.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Beyond en 09 de Agosto de 2007, 02:14:50 PM
Tiene muy buena pinta el juego, gráficamente es cute :P

Estoy desenado ver todo el sistema de las piezas elementales.

A seguir así que llevas un buen ritmo!!!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 09 de Agosto de 2007, 03:29:32 PM
Pues yo metería multijugador y modo historia en Jugar como dice zaelsius, pero sin embargo sacaría al menú general el tutorial :P

Dadle caña que llegáis pal AF! Anda que no va a haber competencia este año xD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 09 de Agosto de 2007, 03:52:07 PM
Si es una putada XD

He visto y normalmente suelen haber pocos participantes y casi con seguridad te toca algo.

Pero por lo que me han comentado y he visto, este año habran como minimo el doble del año pasado y algunos de ellos con una calidad comercial pasmosa....

Y vamos nosotros y presentamos un simple tetris con 2 cojones XDDDD

Sobre el menu, no me hables que dios mio que dolor de cabeza!! me sigue sin gustar como esta y estoy haciendo pruebas de letras y de todo, aunque ya lo he dejao y estoy metido con el diseño del cuarto nivel porque si no no avanzamos.

La semana que viene mostrare alguna cosa mas, o un personaje nuevo o un grafico donde se detalla el comportamientod e peizas , como interactuan y tol rollo ese ya veremos.
Título: Muy buen trabajo de pixelado
Publicado por: *Astral* en 09 de Agosto de 2007, 06:10:26 PM
Sinceramente, el trabajo de pixelado está muy buen logrado. Si yo fuera el creador estaría orgulloso.

El estilo también es bastante poco convencional con respecto a lo que se ve en la mayoría de los pixel arts...

Enhorabuena, estoy a la espera de nuevos Screen Shots.

-Un saludo desde Santiago.-
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 09 de Agosto de 2007, 08:37:55 PM
Gracias a todos por los comentarios.

A eso de que para ser pixel-art es poco convencional a que te refieres ¿? es que es la primera vez que me dicen eso de mis dibujos  :?:

Y bueno parece que ya he encontrado el camino a seguir con el cuarto nivel en cuanto a diseño/colores que es lo que mas cuesta y creo que si no pasa nada caera esta semana e ire a por el 5 de 8.

Recuerdo que de momento tenemos hechos:

El espacio, la ciudad, el bosque y la escuela que es el que estoy haciendo.

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: shadow_of__soul en 09 de Agosto de 2007, 09:16:44 PM
Hi,

no, a los dibujos que mostraste, como estan dibujas, se le llama pixel art, por que no tenes bordes suavizados, sino que vez las formas cuadradas de los pixeles.

yo lo veo asi, aunque habla un programador y no un diseñador grafico

xD

By Shadow
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: synchrnzr en 10 de Agosto de 2007, 01:01:31 AM
Citarse le llama pixel art, por que no tenes bordes suavizados, sino que vez las formas cuadradas de los pixeles

:shock:

sync
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 10 de Agosto de 2007, 01:40:32 AM
Shadow cualquier imagen digital está compuesta de puntitos / pixels en pantalla.. el pixel art creo que se le llama a la técnica de "dibujar" pixel a pixel lo que te venga xD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 10 de Agosto de 2007, 09:36:22 AM
La verdad Shadow, mas dejao mas desconcertado que el comentario de Astral XD

Y bueno el pixel-art es eso, dibujar cualquier cosa sin ningun tipo de ayuda tipo photoshop que te meta antialias o degradados, etc.. solo pixel a pixel, vamos que cualquier cosa que hagas con el MsPaint sera considerada pixel-art :) , si se utiliza el photoshop para pixelar habra que desactivar todas esas opciones para que solo dibujes pixel-a-pixel.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Tei en 10 de Agosto de 2007, 11:47:15 AM
*COUGH*Pixel art  es dibujar con un ordenador.

La mayor parte de la gente no usa el ordenador para dibujar, sino para pintar.

En el pixel art no creo que se dibuje pixel a pixel, porque son muchos pixel, no se acabaria nunca. Lo que se dibuja es con un lapiz. Que puede tener un grosor cualquiera.

En la pintura, se puede usar un lapiz,se usan brochas, y se usan aeorosoles,  se usan paños sucios y hasta el codo del artista o la yema de los dedos.  Un brillo de un ojo se puede dibujar con la punta fina de una brocha, pero la ligera sonrosez de una mejilla se puede pintar con una brocha ligeramente humedecida en agua con un poco de pintura rosa.

Asi que la pintura juega mucho con la composicion de colores, aplicando multiples capas una encima de otras, teniendo estas capas aplicaciones con alfa.

En dibujo se dibuja la figura. No se suele nunca tener cosas con alfa. Todo es decision del artista que perfila utilizando esta herramienta dura que es el lapiz. Herramienta binaria  on/off.

Muchas veces el dibujo se apoya en la linea. La linea es muy util para limitar donde empieza una forma y termina otra.

En un ordenador tenemos una forma de presentacion de informacion digital. De unos y ceros.
Podemos elegir si hacer pintura, o hacer dibujo.

Hacer dibujo tiene la ventaja de que como se van a pintar pixeles, la naturaleza basica del dibujo se vera muy bien representada.
Utilizando muy pocos pixeles, se pueden hacer dibujos muy definidos. Al estilo de los iconos de 16x16 pixeles de los sistemas operativos y las aplicaciones.  En cambio si se utilizara pintura o fotografias, el resultado seria irreconocible.

Cualquier programa de retoque fotografico se puede usar para hacer pixel art, por ejemplo photoshop.*COUGH*
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 10 de Agosto de 2007, 12:24:12 PM
Si nos ponemos a matizar...

*COUGH*
CitarEn el pixel art no creo que se dibuje pixel a pixel, porque son muchos pixel, no se acabaria nunca. Lo que se dibuja es con un lapiz. Que puede tener un grosor cualquiera.

Mira este video, soy yo usando paint y dibujando pixel a pixel durante 12min usando MsPaint utilizando solo el lapiz del grosor de 1pixel lo que es el pie del dragon, eso es pixel-art, mas claro agua, una imagen vale mas que 1000 palabras y un video ni te cuento.

http://usuarios.lycos.es/perromano/videotut5/videtut5.html

El dragon me costo si no recuerdo mal unos 3 dias(solo colorearlo) ya que me pasaron el line-art que es el dragon hecho con lineas y en blanco y negro.

Tambien puedes ver como Coloreo/suavizo un objeto a base de pixels:

http://videotuts.webcindario.com/videotutos/videotut1/videotuto1.html

Si quereis ver mas videos tanto tu como otra gente(estan en flash):
http://www.speccy.org/remakesgraph/pixels.htm
(Pinchar en la seccion de Video-tutorials.)

Citar
Cualquier programa de retoque fotografico se puede usar para hacer pixel art, por ejemplo photoshop. *COUGH*

Es lo que he dicho, se puede usar cualquier programa, pero desactivando previamente los efectos de "gradient", antialising, etc... *COUGH*

Y me gustaria zangar un poco el tema, mas que nada porque nos desviariamos del hilo, tei si no estas conforme o algo puedes crear un tema nuevo y discutimos lo que tu quieras :)

Yo hago pixel-art y dibujo/pinto todos mis dibujos pixel-a-pixel, en los video-tutoriales creo que se deja claro que lo hago con paint y pixel-a-pixel, y eso de que no se acabaria nunca, bueno ya ves que si :) .
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 10 de Agosto de 2007, 12:54:06 PM
Había visto esos videos hace bastante, pero no dejan de sorprenderme! muy buenos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Tei en 11 de Agosto de 2007, 12:43:09 AM
Para superficies mas grandes, modificar un solo pixel cada vez no me parece practico. Y en los videos he visto que utilizas la herramienta linea. Asi que ¿porque no cambiar alguna vez tambien el grosor del lapiz?.   Por ejemplo si vas a dibujar una enorme nube blanca encima de una ciudad. Te tiene por fuerza que ahorrar trabajo. Luego de haber puesto el manchurron blanco, lo perfilas como quieres, ya usando un grosor de un pixel.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Loover en 11 de Agosto de 2007, 01:13:31 AM
Entramos ya en temas casi filosóficos.

Pixelart es para mi una estética o representación artística que nos recuerda a los juegos de las antiguas consolas de 16bits y que tiene un encanto personal (vease Habbo Hotel como muestra).

El artista del pixel, tiene a su vez, una forma de trabajar concreta y que evita herramientas complejas de pixelado. Es esta técnica la que concede ese carácter "pixelado" a sus obras. Esto no quiere decir que a un pixelador le gusten los bordes aserrados necesariamente, sino que si quiere bordes suaves, lo hará mediante unas técnicas especiales y laboriosas que evitan el uso de herramientas como el famoso "dedo de photoshop". Podeis ver algunas de estas técnicas en el excelente tutorial de Derek Yu http://www.derekyu.com/extras/pixel01.html).

Pincel de 1/4 píxeles, la línea, el círculo, el rectángulo, el relleno de un color, la lectura de un color, copiar y pegar regiones... pocas más son las herramientas que necesita un pixelador.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 11 de Agosto de 2007, 01:26:41 AM
Cita de: "Tei"Asi que ¿porque no cambiar alguna vez tambien el grosor del lapiz?.   Por ejemplo si vas a dibujar una enorme nube blanca encima de una ciudad. Te tiene por fuerza que ahorrar trabajo. Luego de haber puesto el manchurron blanco, lo perfilas como quieres, ya usando un grosor de un pixel.
Esta claro que no se trata de hacer todo PIXEL A PIXEL! :D:D
Tambien "vale" usar el bote de pintura para llenar una superficie, cambiar el tamaño del lapiz, etc.

Lo que determina la apariencia "pixel" es hacer los detalles a mano, porque al aplicar cualquier efecto especial, se pierde esa esencia.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 11 de Agosto de 2007, 11:13:25 AM
Menos mal que he dicho:

CitarY me gustaria zangar un poco el tema, mas que nada porque nos desviariamos del hilo, tei si no estas conforme o algo puedes crear un tema nuevo y discutimos lo que tu quieras

Que si no....

Aunque entre loover y Josepzin creo que no hace falta añadir mas, asi que por favor si sois tan amables dejemoslo asi, y para intentar redirigir la conversacion al verdadero asunto del tema pongo lo siguiente:

Estado del proyecto:
http://www.speccy.org/remakesgraph/games.htm

(http://img47.imageshack.us/img47/6079/persosrq7.png)

Ya os habia presentado a Julieta y su hermano Esteban, ahora os presento a "Maria" que es la mejor amiga de Julieta. Es profesora, tiene 24 años, le gusta el karaoke.... ya en su dia pondre la ficha de cada personaje.


Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Loover en 12 de Agosto de 2007, 07:32:25 PM
Están muy chulos esos personajes. Muy graciosos.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 12 de Agosto de 2007, 07:53:55 PM
María es una cuerentona no? :D
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 12 de Agosto de 2007, 09:00:19 PM
Que va maria tiene unos 25 años XD

¿Por que dices eso de los 40 años ? ¿Te parece vieja o algo?  :?
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 12 de Agosto de 2007, 09:27:11 PM
A mi me parece la típica warrilla de falda de anime.. nada de cuarentona..


pd: que mente mas sucia tengo
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Josepho en 12 de Agosto de 2007, 09:34:15 PM
A lo que me parece es que julieta y maria es Esteban travestido
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 12 de Agosto de 2007, 11:31:22 PM
Cita de: "matriax"Que va maria tiene unos 25 años XD

¿Por que dices eso de los 40 años ? ¿Te parece vieja o algo?  :?
No, vieja no! pero sí me pareció de más edad que los demás :)
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Publicado por: matriax en 13 de Agosto de 2007, 12:34:52 AM
Joder vaya mentes!! , como se nota que sois programadores XDDDD
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Publicado por: Tei en 13 de Agosto de 2007, 10:01:32 AM
Estan muy bien.
Quizas un poco forzado el pelo ese caido sobre el ojo de maria, pero si es una cuestion de estilo y no casual y se ve reforzado en el diseño de otros personajes o decorados, supongo que esta perfecto asi.

Si fueran animales, julieta seria un zorro, esteban un mono y maria algun tipo de ardilla. Si fueran personas reales, esteban seria camarero en un bar de la esquina, julieta recepcionista en una esteticien y maria seria una profesora de 51 años en un colegio religioso.
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Publicado por: matriax en 13 de Agosto de 2007, 10:14:39 AM
Lo del pelo es por el estilo asi tipo EMO que queria darle, pero al final lo hize asi. Supongo que hare otro intento de emo con mas puntas, o color de pelo de varios tonos o algo asi.

La cuestion es crear unos 7/8 personajes y que se sientan identificados por la mayoria de las personas o asi en general. Julieta es "la pija", maria la profesora caritativa y le gusta cantar , esteban un ejecutivo o currante en los videojuegos, etc... tambien habra un friki, un tio gordo con una gorra de esas de cerveza o cosas asi o eso me gustaria :) , todo depende si encuentro la forma de plasmar esa idea con el estilo actual del juego.

CitarSi fueran animales, julieta seria un zorro, esteban un mono y maria algun tipo de ardilla.

Y eso viene a cuento de..... ¿? XD

Citar
Si fueran personas reales, esteban seria camarero en un bar de la esquina, julieta recepcionista en una esteticien y maria seria una profesora de 51 años en un colegio religioso.

Pues los tiros van por que julieta tiene 25años, esteban 28 y maria 24.

Julieta es camarera, Maria profesora y Esteban un ejecutivo de una empresa de videojuegos, asi a grandes rasgos...
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Publicado por: josepzin en 13 de Agosto de 2007, 10:33:04 AM
Cita de: "Tei"Si fueran animales, julieta seria un zorro, esteban un mono y maria algun tipo de ardilla. Si fueran personas reales, esteban seria camarero en un bar de la esquina, julieta recepcionista en una esteticien y maria seria una profesora de 51 años en un colegio religioso.
Estas muy loco! :D ;)
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Publicado por: RobiHm en 13 de Agosto de 2007, 11:48:32 AM
Cita de: "matriax"

La cuestion es crear unos 7/8 personajes y que se sientan identificados por la mayoria de las personas o asi en general. Julieta es "la pija", maria la profesora caritativa y le gusta cantar , esteban un ejecutivo o currante en los videojuegos, etc... tambien habra un friki, un tio gordo con una gorra de esas de cerveza o cosas asi o eso me gustaria :) , todo depende si encuentro la forma de plasmar esa idea con el estilo actual del juego.
.

si al final va a ser un juego de los sims pero a lo pixelao
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Publicado por: matriax en 13 de Agosto de 2007, 12:16:40 PM
No hombre, sera el tipico juego de tetris, pero es eso queiro darle algo mas y bueno creo que tener un personajillo animandote asi en pixelado puede ser gracioso.

En algunos juegos asi tipo street fighter salen unos chibis que luchan entre si mientras juegas a eliminar gemas y ese royo.

Aqui no lucharan, son mas pacificos, y simplemente te animaran, o se desilusionaran si pierdes y cosas asi, mostrando un animo u otro depende de lo que hagas y haran alguna chorrada.

Es una pijotada y tal, pero es digamos cara al publico femenino, eso de tener a un chibi/mascota simpaticon ahy animandote y haciendo caras tiene su gracia :) . Al menos a las chicas que han visto el juego y tal les ha gustado y se han pegado sus viciadas sin saber mucho del tetris por los coloridos de los fondos y los personajes les gustan y ademas se distraen/divierten jugando, sobretodo jugando entre si en modo VS etc... y bueno creo que es buena señal :)

Saludos.
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Publicado por: Neodivert en 13 de Agosto de 2007, 01:13:34 PM
Cita de: "matriax"Joder vaya mentes!! , como se nota que sois programadores XDDDD

¿Me vas a decir que por ser diseñador si ves a una tia buena te fijas en el diseño y los colores usados en el top que lleva? :twisted:
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Publicado por: matriax en 13 de Agosto de 2007, 01:33:19 PM
¿Me vas a decir que por ser diseñador si ves a una tia buena te fijas en el diseño y los colores usados en el top que lleva?

Pues claro, ¿tu no?  :lol:
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Publicado por: matriax en 19 de Agosto de 2007, 11:52:38 AM
Hola,

Bueno ya tengo acabadas 4 interfaces/niveles , y he mejorado un nivel anterior para que se adapte a la calidad que esta tomando el resto del juego, ya que le voy cogiendo el truco al estilo y claro ahora ves las primeras que hize y dan pena XD pero ya estan las 4 a una calidad similar :) y voy a por la 5....

Tambien estoy con el dichoso menu, que ya se lo he hecho cambiar 2 veces al programador, y es que es eso, hago una cosa, y luego se me ocurre algo mejor, y asi sucesivamente, pero bueno el que rehace 8 veces los graficos soy yo no el coder asi que tampoco se queje mucho XD

Bueno pues donde pone "Menu Ahora" son las nuevas letras para el nuevo menu, ademas como vereis os he hecho caso y he metido el modo multijugador y el modo historia dentro de jugar, asi solo se me quedan 5 botones en el menu principal.

(http://img293.imageshack.us/img293/5444/cambiomenujk0.png)

Como vereis es una letra pixelada, donde el boton se ilumina a un tono verdoso y la opcion del boton se pone en amarillo y con una sombra negra para resaltar algo mas.

Creo que esto le pega mucho mas al juego, no esta tan recargado y a pesar de ser asi pixelado se lee mejor y es mas claro, ademas como ventaja tenemos pensado hacer el juego para varios idiomas, y sera mas facil crear las letras que nos faltan para añadirlas ya que el estilo es muy simple no como el anterior.

A mi personalmente me gusta, o al menos mas que las versiones anteriores XD , espero opiniones.

Saludos!
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Publicado por: jazcks en 19 de Agosto de 2007, 12:46:38 PM
a mi me gustaba mas el anterior, el dorado pegaba mas con el titulo en grande, y el verde para mi gusto no pega.

otra cosa, el fondo al ser granulado, no parece q sea pixelart sino un filtro tipo ruido, quizas con los mismos colores pero planos, ademas en muchos juegos ese fondo asi se anima, una especie de "scroll infinito".

de todas formas está muy bien tengo ganas de verlo acabado.
suerte!
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Publicado por: matriax en 19 de Agosto de 2007, 01:02:46 PM
Si el scroll asi infinito se utiliza asi en forma vertical pero para la seccion de personajes :) .

Lo del fondo verde ese era porque al programador le gustaba eso de la 1 version del menu y bueno he visto que quedaba bien y tal y lo he vuelto a poner.

Lo de el fondo estar asi granulado es porque sin granular no queda bien, de hecho sin granular lo utilizo como te he dicho antes en seleccion de personajes y con scroll y lo voy a cambiar porque le falta mas "chicha" ya he visto algunos ejemplos en juegos itpo street fighter y bueno a ver si se me ocurre algo para el juego que quede bien.

Probare con otros fondos de color y letras asi doradas a ver que tal.
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Publicado por: josepzin en 19 de Agosto de 2007, 01:06:01 PM
Entre los 2 tipos de letras, prefiero el nuevo. Aunque quizás todavía sea demasiado "vasta" :)

A mi me gusta lo retro y esa letra me recuerda al modo #13 o al juego de caracteres de la C64, pero quizás para el publico "normal" del juego le vendría mejor algo parecido pero un poquito mas estilizado.
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Publicado por: yens en 19 de Agosto de 2007, 03:04:31 PM
A mi con el tipo de juego que es más tirando a "cuadrado" me gusta muchísimo más la segunda letra, pero de lejos.
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Publicado por: matriax en 19 de Agosto de 2007, 03:26:41 PM
A uno no le gustan,  a otro ni si ni no, a otro le encantan XD ¿Alguein que desempate? XDDD

Yo como digo prefiero este que el anterior por los motivos mencionados antes.

Ademas no se porque razon, veo el menu anterior y como que me marea un poco ¿? va en serio nose debo apartar la vista XD, sin embargo ene ste pues es agradable ala vista y claro, ademas creo que va con el juego, pero claro esta es mi opinion.

Y bueno a ver que mas cosas le sacais.
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Publicado por: Beyond en 20 de Agosto de 2007, 12:09:32 AM
A mi tambien me gusta más el nuevo diseño, con la excepción del resaltado en verde. Quizá optaría por un tono azul más oscuro que el resto de opciones.

Pero que está muy bien igualmente.

Ya hay ganas de probar el juego...
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Publicado por: matriax en 23 de Agosto de 2007, 04:08:24 PM
Bueno, como cada semana intento enseñaros algo, esta no va a ser menos.

Acabo de acabar el diseño del nuevo personaje (si otra chica) , tambien debido a los comentarios de josepho que decia que Julieta/Maria eran Esteban travestido y tenia su parte de razon, he intentado cambiar algo del diseño de Esteban para hacerlo algo mas "macho" e intentar que se diferencia lo maximo posible de las chicas.

(http://img401.imageshack.us/img401/3369/chibiseditnb6.png)


Espero que si todavia no se ha conseguido haya mejorado al menos un poco, yo creo que si, ademas ahora ya no tiene una cara tan generica si no algo mas definida y con algo mas de personalidad(o eso creo).

Tambein he hehco algunas variasntes del nuevo personaje "Lorena" sobre el color del pelo, ya que esta julieta de rubio, maria es morena, esteban es asi moreno pero con algo de color, y esta la habia hecho en principio morena, pero a parte de que ya hay 2 +o- con el pelo negro hacer un tercero... mmmm , ademas Lorena es digamos la "Heavy" o "Rockera" y por eso un pelo asi como titnado azul creo que estaria bien, pero vamos quiero opiiones.

Tampoco descarto(de hehco estoy probando) añadirle a lorena muñequeras de esas con pinchos o algun collar dee se mismo estilo, pero bueno a ver que se os ocurre a vosotros y que se podia mejorar.

Y bueno espero que os gusten los cambios, etc...
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Publicado por: AgeR en 23 de Agosto de 2007, 04:33:35 PM
Están chulos, aunque yo todavía no he visto ninguna heavy con el pelo azul  :P . Yo le pondría la camiseta negra (u otro color) y la calavera blanca, que si no hay 3 personajes casi con el mismo color de camiseta.
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Publicado por: josepzin en 23 de Agosto de 2007, 04:40:38 PM
A mi me encanta como están quedando esos personajes! :)
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Publicado por: matriax en 23 de Agosto de 2007, 05:27:45 PM
Pus yo si que he visto una rockera/heavy asi con el pelo azul XD ademas el estilo de los chibis tiene un toque asi manga/anime asi que creo que le queda bien.

Sobre lo de la camiseta tienes toda la razon, cambiandosela toy...
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Publicado por: yens en 23 de Agosto de 2007, 07:56:40 PM
Cita de: "AgeR"Están chulos, aunque yo todavía no he visto ninguna heavy con el pelo azul  :P . Yo le pondría la camiseta negra (u otro color) y la calavera blanca, que si no hay 3 personajes casi con el mismo color de camiseta.

A mi es por lo que me gusta, porque nunca he visto uno así :D
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Publicado por: matriax en 23 de Agosto de 2007, 09:23:57 PM
Hola,

Bueno, creo que esta os gustara mas, creo que ha ganado en agresividad, personalizacion, etc...

(http://img210.imageshack.us/img210/26/lorenaheavybo9.png)

Y bueno ahora si que la pienso dejar asi, tengo una version mas detalla y que es una pasada, pero claro, a ver quien es el chulo que luego es capaz de animar el sprite XD por eso con esta ya es mas que suficiente, hasta diria que demasiado, y tal vez en l version final sufra algunas modificaciones sacrificando algo la calidad para ganar el suavidad de movimientos en las animaciones.

En fin espero que os guste, si algo os sigue sin gustar etc.. criticar todo lo que podais y mas, no voy a añadir nada mas, en todo caso quitar si es algo sobrecargado, pero si que puedo cambiar colores o algo de forma asi que bueno a ver que os parece.

Saludos!
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Publicado por: AgeR en 23 de Agosto de 2007, 10:00:48 PM
Pues te ha quedado genial, la verdad. Lo del pelo azul no lo decía por nada, solo era la coña, lo cierto es que con el pelo azul gana mucho y le da personalidad al personaje.

La camiseta mu xula así, quizá la calavera es demasiado grande, pero mola, y las muñequeras y el cinturón también están chulas. Muy buen curro!
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Publicado por: yens en 23 de Agosto de 2007, 11:20:07 PM
Está genial.. cada evolución está más conseguida todavía... viva el pixelart tio :D
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Publicado por: Beyond en 24 de Agosto de 2007, 12:02:08 AM
Tremendos diseños de personajes!!!!!

La última versión de Lorena tiene un grado de detalle brutal y está más que conseguido.

De verdad que enhorabuena porque es una psada.
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Publicado por: matriax en 24 de Agosto de 2007, 12:22:09 AM
Hola gracias por los comentarios :)

La verdad que voy a tener el mismo problema que con las interfaces de nivel, las cuales las he rehecho unas 3 o 4 veces cada una XD, haces una y te mola, haces la del 2 nivel y te queda mejor, y claro rehaces un poco la primera para que no desentone.... haces la 3 que te queda buff ale a rehacer los graficos del 1 y 2 nivel, añadiendo o mas detalle y tal.

Y si os fijais en los personajes mas de lo mismo, el 1 fue julieta, el siguente esteban, que digamos los hize a la apr y tiene una calidad igual, luego a los dias hize a maria, y ya se ve un nivel mejor por la ropa asi a rayas y mas detallada, con gafas, etc... y ahora esta lorena pues que bueno como se puede ver comparando con los demas pues esta sobredetallada comparado con los anteriores.

En fin poco a poco veremos que hacemos, como digo me preocupan las animaciones, asi que seguro que o lorena etc.. su calidad se vera afectada para que las animaciones sean mas faciles de hacer, rapidas oy no tan costosas, que a fin de cuentas es un juego de tetris :) .

Y bueno, en 4 personajes tenemos:

Julieta : La pija
Esteban : Chico formal
maria : profesora y con estilo
Lorena : Rockera y agresiva

¿Que personajes os gustaria que se pudieran elegir?

Yo tengo pensado para los proximos un tio, y estoy pensando en hacer un friki... ¿Os imaginais a un tio con pelos deshechos, algo gordito, con gafas, y con una camiseta blanca con el logo de stratos? XDDD

En fin cualquier idea que tengais para posibles personajes soy todo oidos!! yo ya tengo mis ideas para los 4 restantes y la del friki es una, pero claro esta a ver si os gustaria algun personaje en especial :) , de hecho tambien pueden haber personajes ocultos asi que....

Saludos!
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Publicado por: josepzin en 24 de Agosto de 2007, 09:36:39 AM
Cita de: "matriax"¿Os imaginais a un tio con pelos deshechos, algo gordito, con gafas, y con una camiseta blanca con el logo de stratos? XDDD
Buena idea!!

Has descrito a varios foreros!! :D:D
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Publicado por: josepzin en 24 de Agosto de 2007, 10:57:49 AM
Ganó mucho el personaje "heavy" con la camiseta en negro.
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Publicado por: Loover en 24 de Agosto de 2007, 12:42:46 PM
Están ciertamente muy currados. ¿Cuándo vas a poner alguna imagen ingame?
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Publicado por: matriax en 24 de Agosto de 2007, 01:16:00 PM
CitarEstán ciertamente muy currados. ¿Cuándo vas a poner alguna imagen ingame?

Uff pos no queda!! XD  el juego esta digamos entre un 60% +o- y ya se puede ver +o- la calidad final etc... pero hasta que el juego no este por 90/95% no tenemos pensado enseñar pantalla ingame ni cosas de esas.

Por eso lo que intento es ir enseñando cosas sueltas de lo que sera el juego como algun suelo del nivel espacial, comportamiento del juego, hablar un poco de esto de lo otro, ir presentando a los personajes para que la gente se familiarize con ellos, etc...

En fin tambien por otra parte el programador me tiene un poco amenazao XD , yo queria ir montando una web, etc... pero lo dicho hasta que el juego no este por el 90% no creo que pongamos ninguna captura ingame del juego ni nada de eso cosa que entiendo perfectamente y lo respeto :)

Asi que todo sera desvelado a su tiempo 8)
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Publicado por: Josepho en 24 de Agosto de 2007, 02:42:19 PM
Los personajes estan nice, pero yo creo que deberías centrarte mas en meter efectos guapos a la hora de reventar bloques, o letreros bonitos, así como un menú de juego con formas menos rectangulares mas que centrarte en estos personajillos que son poco relevantes para el juego, al menos bajo mi punto de vista o.o
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Publicado por: matriax en 24 de Agosto de 2007, 03:10:45 PM
Ademas de los personajes, sigo trabajando en el menu, cuando las fichas interactuen tendran efectos y animaciones, y actualmente cuando haces una linea hace el mismo efecto del tetris, osease las lineas que haces parpadean en blanco, etc.. y se eliminan(y pensando que exploten o salgan despedidas..)

Josepho, no te engañes porque solo ponga personajes, y solo este trabajando en ellos, lo que pasa es que es lo unico "visible" o que puedo enseñar ahora mismo. El menu lo he rehecho ya 3 veces, ademas las fichas de agua o fuego iran animadas y con efectos, luego cuando rompas bloques de hielo ya tengo listas las particulas para el efecto, etc...

Sobre los personajes, tal vez no sean lo mas importante, pero al ser un simple tetris, quiero dotarlo de otras cosas para que aun siendo un simple tetris, no sea un tetris cualquiera. Y pensando tambien, en poder explotar dichos personajes en una web de minijuegos donde puedas jugar con ellos al PANG, sokoban, futbol, basquet, etc... y deben de ser personajes definidos y carismaticos, y creo que un juego de tetris es un buen juego para darlos a conocer.

Sobre el menu, bueno es un juego de bloques cuadrados, y tendra un estilo asi de pixel como las letras anteriores donde se ven los pixeles cuadrados, el fondo son como baldosas cuadradas.... pero bueno, supongo que eso ya es la vision de cada persona o el estilo que le daria a su propio juego. Ya he rehecho el menu 3 veces como digo asi que aun le quedan unas cuantas mas XD, habia una idea de hacer las letras asi mas redondas y muy chulas, lo que pasa es que el juego pretendo que sea en varios idiomas(en principio 6) y hacer una fuente con eso tan chulo...

Pero gracias por los comments, todo se mirara y ya pondre una nueva prueba de menu, quitando el color verde por otro azul mas claro como habeis dicho u otras cosas mas redondas en el menu como dice josepho etc... y a ver como queda todo :) .

Saludos!
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Publicado por: Beyond en 24 de Agosto de 2007, 05:26:03 PM
La idea de tener una línea de personajes para distintos juegos me parece muy buena.

Además con el diseño tan agradable y carismático que les estas dando irían bien en muchos tipos de juegos, en un Pang quedarían genial.

Además, como tú bien dices, un juego tipo tetris tiene que ofrecer un valor añadido, y el fuerte componente gráfico puede ser un punto fuerte.
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Publicado por: Xine en 25 de Agosto de 2007, 04:21:01 PM
Me encantan los graficos.
Os deseo suerte con el proyecto porque tiene muy buena pinta.
:wink:

    Saludos.
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Publicado por: matriax en 01 de Septiembre de 2007, 07:59:18 PM
Bueno, esta semana no he puesto nada, asi que aqui va un ejemplo de las caras que pondra cada personaje, en este caso julieta.

En total tengo 20 caras distintas para julieta, aunque aqui solo os ponga un par de ellas.

(http://img410.imageshack.us/img410/4483/julietacarasop5.png)

De momento no seran animadas simplemente cambiaran asi de golpe, aunque claro esta, al final si todo va bien cambiara de cara con su animacion y tal para que sea mas realista y se vea como pasa de reirse a llorar de una forma, digamos "real" y no un simple cambio de frame.

Saludos!
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Publicado por: Beyond en 03 de Septiembre de 2007, 10:29:48 AM
Muy graciosas las caras :)

Pero menudo curro si tienes que animar 20 caras para todos los personajes... que paciencia...

A seguir así, que el juego tiene una pinta brutal.
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Publicado por: josepzin en 03 de Septiembre de 2007, 10:58:24 AM
Cita de: "Beyond"Muy graciosas las caras :)

Pero menudo curro si tienes que animar 20 caras para todos los personajes... que paciencia...

A seguir así, que el juego tiene una pinta brutal.
totalmente de acuerdo!!
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Publicado por: matriax en 03 de Septiembre de 2007, 11:10:43 AM
tampoco es animar 20caras, sino digamos hacer el frame/frames de transicion de una sonrisa alegre a una sonrisa de decepcion y esas cosas, que los ojos parpadeen, que pase de un ojo abierto a unos ojos tipo "XD" y esas cosas y bueno intentar mover algo el cuerpo para que no parezcan que estan congelados.

Y bueno una cosa que hace el juego bastante bonito y agradable son los fondos y aun no habeis visto ninguno (Muhahahaha) despues del artfutura, presentemos algo o no soltare algunas screens del juego ingame :) .

Saludos!
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Publicado por: matriax en 04 de Septiembre de 2007, 05:24:24 PM
Hola,

Bueno pues como veis, el nombre del juego ha cambiado, y pasa de ser " Blocks-EVO" a llamarse = " CHIBI BLOCKS "

Ademas con este nombre si al final cuaja mi idea de hacer una serie de minijuegos utilizando estos personajes podriaN ser:

CHIBI BLOCKS(TETRIS)
CHIBI BOMBER (BOMBERMAN)
CHIBI PANG (PANG!)
SOKO CHIBI (SOKOBAN)
CHIBI SOCCER ( FUTBOL)

Aqui la nueva imagen del menu(espero que me deje cogerla del www.colectivoguma.com)
(http://www.colectivoguma.com/usuarios/proyectos/8/pantalla_menu.png)

Digamos que estas 2 semanas que nos quedan le intentaremos dar el empujoncito para que quede chulo el menu y quede todo de calidad auqnue no enseñemos todo lo que tengamos, que lo que enseñemos quede bien :) .

Y bueno, despues de ArtFutura ya pondre pantallas, videos y esas cosas, etc...

Saludos!
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Publicado por: josepzin en 04 de Septiembre de 2007, 06:25:14 PM
Muy acertado el cambio de nombre, me gusta más.
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Publicado por: RobiHm en 04 de Septiembre de 2007, 11:22:03 PM
si de fondo podéis poner la música del chibi... asi fijo que al menos sale en los telediarios
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Publicado por: Mr. Sandman en 05 de Septiembre de 2007, 01:26:21 AM
A mi también me gusta más el nuevo nombre, todo parece tener una gran pinta, aunque personalmente me encantaría ver almenos un video con algo moviéndose y tal.
Suerte y a por ArtFutura!  :wink:
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Publicado por: matriax en 06 de Septiembre de 2007, 12:55:20 PM
Hola,

Bueno lo del video ingame , etc... o alguna pantallica, supongo que la vereis despues de ArtFutura antes no creo lo siento :) .

Y bueno decir que ahora el juego es una mezcla de tetris con algunas modificaciones. Que son principalmente los bloques de Agua, Hielo y Fuego.

Bueno pues viendo como estan las cosas, los consejos que nos han dado, y al pretender que si el juego sale bien, tenga promocion y tal... ser que el juego tenga vistas comerciales seguramente al final lo que es la mecanica sea diferente y no tenga nada que ver con el tetris.

Mi primera idea era hacer un juego con bloques de diferentes estados asi de agua, fuego, hielo y tal y que ademas de eliminarse cuando hubieran 4/5 juntos pudieran interaccionar entre si dependiendo del estado, y seguramente sea la idea que hagamos al final.

Y bueno si al final hacemos algo totalmente diferente y que no tenga nada que ver con el tetris y llegamos a un acuerdo es posible que vea la luz en la DS 8)

Saludos!
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Publicado por: RobiHm en 06 de Septiembre de 2007, 03:08:56 PM
en serio lo vas a llamar chibi block?
mi honesta opinión es que queda de culo xD

si son bloques elementales quedaría mejor algo como "Elemental Evo"  o "Entorno Elemental" o alguna cosilla asi xD  es que lo del chibi...
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Publicado por: kaworu en 06 de Septiembre de 2007, 03:15:52 PM
chibi, por las pequeñas, deduzco, pq es lo q significa en japonés XD aunque yo casi le pondría BlockSD en todo caso xD
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Publicado por: matriax en 06 de Septiembre de 2007, 03:25:57 PM
Si, en serio, se va a llamar Chibi Blocks, por lo comentado antes si la idea de minijuegos sigue adelante.

Y Bueno RobiHm, eres el priemro que dice que no le gusta y el unico creo y mira que lo he ensado a mucha gente y a ver que le parecia el cambio de nombre y tal.

Puero bueno todos los coemntarios son bien recibidos XD , aunque no se porque lo de chibi te suana a culo o algo de eso jaisss.
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Publicado por: Isilion en 06 de Septiembre de 2007, 03:40:51 PM
Bueno, si significa algo en japonés, pues tiene su trasfondo. De todos modos, la localización de los nombres es importante y, del mismo modo que a nadie se le ocurriría dejar intacto un título como "Coge a tu pareja" al exportar el juego a Argentina, o importar el famoso coche Montero, antes Pajero, a España sin hacer la adaptación, Chibi podría tener connotaciones que no agradaran a todo el mundo, aunque solo digo que podrían, no que las tenga.

A mi en particular no me gusta la sonoridad de la CH, en general, pero eso son mis manías personales y además hay veces que el significado es más fuerte que eso (mi guitarra (http://isilion.net/2007/05/medianoche.html) se llama Medianoche, por ejemplo).

Supongo que la asociación más evidente es la de la música de Chivi, pero tampoco es que sea tan conocido.

Total, aunque a mi no me guste particularmente, si tienes (como parecer que es) razones para elegir ese nombre y no otro, yo te daría todo mi apoyo (aquí lo tienes, te lo mando concentrándome mucho: (><) )  

:D
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Publicado por: RobiHm en 06 de Septiembre de 2007, 08:39:27 PM
ajá ya somos dos los que nos atrevemos a gritar la verdad!!
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Publicado por: josepzin en 06 de Septiembre de 2007, 08:43:11 PM
Chibi chibi chibi!!

A mi me gusta :)
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Publicado por: yens en 07 de Septiembre de 2007, 12:19:07 AM
A mi me pega bastante más que Block evo :\
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Publicado por: Zaelsius en 07 de Septiembre de 2007, 12:27:35 AM
A mí tampoco me gusta lo de Chibi ni Chocobo... pero como tampoco me gustan los puzzles, mi opinión cuenta -0.

Por cierto yo he ido a conciertos del Chivi y es un crack 8)
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Publicado por: RobiHm en 07 de Septiembre de 2007, 12:38:56 AM
propongo una votación si a matriax le parece bien jajajaj

UNA VOTACIÓN PARA ELEGIR EL NOMBRE DE SU JUEGO jAJjajajAJAAJ


ya toca pastillita.... :!:
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Publicado por: matriax en 07 de Septiembre de 2007, 01:03:08 AM
Chibi BLOCKS Rulez!!!

Aunque bueno podeis hacer la votacion que querias, sois libres..... al juego le pondre el nombre que me salga de los huevos XDD

En serio hay mucha gente que le gusta y otra gente pues como que no, pero de momento gana la gente que le gusta por mayoria, no solo del foro tambien tengo opiniones de fuera etc...
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Publicado por: josepzin en 07 de Septiembre de 2007, 07:57:43 AM
Cita de: "matriax"no solo del foro tambien tengo opiniones de fuera etc...
¿Hay gente afuera... ?  :shock:
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Publicado por: kaworu en 07 de Septiembre de 2007, 08:20:08 AM
pues a mi tp es que me entusiasme en nombre pero todo sea por no seguir anglosajonizándonos q koño xD el mundo de mi juego se llama Niwa (Jardín en japonés) y una de las razas principales se llama Schatten (Sombra en alemán) asiq caña y mantén tu nombre XD
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Publicado por: matriax en 24 de Septiembre de 2007, 07:39:16 PM
Buenas!

Decir que como sabreis ya todo he eniado el juego a artfutura, pero hasta que no me confirmen que ha llegado, etc... no voy a mostrar nada sorry, al menos de momento (Si no me envian mail de confirmacion entonces se retrasara aun mas el video, pantallas, etc...)

Decir tambien, que acabo de inaugurar mi blog personal (Si que pasa ¿O es que yo no puedo?) , es este : http://matriax.blogspot.com/.
(Si alguien quiere intercambiar links y tal que me lo diga por privado pls.)

Sobre el nombre del juego se va a quedar asi de momento, y no creo que se cambie, pero bueno de aqui a la version final pueden paasr muchas cosas  8)

Siento no enseñar nada, de momento me lo guardo hasta el mail de confirmacion.
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Publicado por: matriax en 29 de Septiembre de 2007, 11:10:43 PM
Hola,

Bueno acabo de actualizar mi blog con una actualizacion del progreso del juego y del estado actual de la beta para el que le interese, y pal que no tambien.

http://matriax.blogspot.com/

Una vez acabado con las prisas del juego para artfutura, ahora vamos a entrar en el proceso de cambio de mecanica de juego para distanciarse del todo de un tetris y en la inclusion de nuevos bloques y digamos que efectos visuales mejorados.

Y bueno sobre la primera pantalla ingame del juego se presentara cuando me llegue el mail de confirmacion de artfutura, o en caso contrario cuando acabe artfutura y tal.

Saludos!!
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Publicado por: matriax en 06 de Octubre de 2007, 08:56:43 PM
Holas!

Bueno, siento el triple post XD

Ultimamente no he enseñado mucho, y tenia cosas para enseñar pero debido a el cambio de mecanica del juego y demas cosas no podemos enseñar tanto.

Lo que enseño a continuacion es el marcador de la derecha en el que se vera la siguente pieza, el tiempo y los "hits" que ya explicare como se consiguen.

(http://img127.imageshack.us/img127/3194/interfaznievehx1.png)

Estoy pensando tambien en quitar las letras de tiempo y poner un relog, ya que en ese espacio pequeño dependiendo del idioma tal vez no quepa bien con la fuente selecionada. De esta forma solo habria que cambiar las letras del menu y esas cosas y listo.

Decir tambien que tengo 5 interfaces totalmente acabadas (que voy mejorando segun avanzo) y que con esta la nieve hacen 6(de momento la mejor interface). La proxima sera el desierto que la tengo medio empezada, y luego faltaria una que aun esta en el aire y posiblemente sea hielo para aprovechar estos marcadores y modificarlos un poco.

Y bueno espero que os guste.

Saludos!

P.D. Ya tenemos nombre pal grupo, trankilos no hay nada de PIX/Pixel XD
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Publicado por: matriax en 16 de Octubre de 2007, 08:37:59 PM
Aqui teneis la primea imagen ingame del juego.

(http://img184.imageshack.us/img184/2812/nivelespacialvscpusc6.png)

Pronto tendreis el video.

EDIT: Y qui el Video XDD :

1 jugador:
http://es.youtube.com/watch?v=_C029Ty6n_Y

1 Jugador Vs CPU:
http://es.youtube.com/watch?v=_O3U61KOeG0
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Publicado por: yens en 16 de Octubre de 2007, 08:49:54 PM
Es tan jodidamente retro y arcade que me están entrando unas ganazas de verlo en movimiento y jugarlo!!! Muy buen curro tio, seguid asi!
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Publicado por: Zaelsius en 16 de Octubre de 2007, 08:54:34 PM
Muy bueno. Por cierto, esa captura es vieja: no tiene el nuevo marcador que acabas de mostrar ;)
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Publicado por: matriax en 16 de Octubre de 2007, 08:55:48 PM
No no, habran 8 interfaces distintas por lo que cada nivel tendras su interfaz, nivels y todo distinto adaptado a la interfaz.

Y la captura es la imagen sacada de la beta de ArtFutura, no de la ultima version que tenemos, pero bueno como ya la tenia y no cambia mucho pos....

Edit:

1 jugador:
http://es.youtube.com/watch?v=_C029Ty6n_Y

Pronto pondre el video de 2 jugadores.
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Publicado por: Mr. Sandman en 16 de Octubre de 2007, 09:01:14 PM
muy majos los graficos, se nota el pixel-art, sólo me falla el fondo
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Publicado por: Loover en 16 de Octubre de 2007, 09:22:46 PM
¡Mola! ¿Qué indican las barras de la derecha?

Algunas cosillas:
- Lo de mostrar donde va a quedar la ficha y las dos líneas de ayuda lo pondría desde opciones con la posibilidad de quitarlo. Hay algunos puristas que creo que les gustaría jugar sin eso.
- EL fondo, como ya te comenté, está un poquillo soso así. Metele un planeta en primer plano (creo que ya lo dije), unos asteroides animados, un marcianito, una galaxia girando, etc. Vidilla.
- La chica, está ahí tiesa como un palo, a ver si la animas y pega brincos, sonrie, se pone triste, etc. Expresividad según lo que esté pasando en la pantalla.
- ¡Esto necesita música!

Por lo demás, ¡buen curro! Felicidades tanto a ti como a XXXX ;) (no sé si quiere que lo mente aquí), por un jueguecillo tan completo.

Un saludo a ambos.
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Publicado por: matriax en 16 de Octubre de 2007, 09:29:31 PM
Si ya hable con el y no habia ningun problema, le dije que se registrara en el foro y se presentara como mi programador pero no queire es muy timido XDD asi que me dijo que lo presentara yo.

En fin mi programador se llama Cesar Botana Rivera (SeSa) ex-programador de Pyro de estudios y que ha trabajdo entre ellos como programador en Comandos 2 y 3 y ha hecho cosas para Xbox y Ps3.

Ale Si quiere rectificar algo o añadir que venga el y lo comente!! XDD

Y Loover lo de las animaciones todo a su debido timepo XD, ahora tengo hechas ya 6 interfaces me quedan 2 y ya me pongo con los chibis, y luego a pegarle una revision a todos los graficos y mirar de poner planetas y esas cosas :) .
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Publicado por: Beyond en 16 de Octubre de 2007, 09:30:02 PM
Pues esta wapo el video si. La verdad es que me han entrado ganas de jugarlo :)

Solo le faltan las animaciones del personajillos y niquelao ;)

Es interesante lo de las piezas elementales, le dan más vidilla al juego.

Lo único que no me convence son los sonidos y la forma de msotrar las estadísticas. Por lo demás me gusta :)
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Publicado por: matriax en 16 de Octubre de 2007, 10:48:49 PM
Gracias, todo se ira viendo poco a poco.

La verdad es que tengo ganas de acabar las interfaces y ponerme con las animaciones de los personajillos XDD
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Publicado por: josepzin en 16 de Octubre de 2007, 11:22:45 PM
Muy bueno!

un tetris siempre será un tetris, la adicción está asegurada, y si ademas está tan bien como este promete... :) :)
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Publicado por: AgeR en 16 de Octubre de 2007, 11:41:04 PM
Tiene buena pinta en los vídeos, aunque no deja de ser un Tetris. No recuerdo si teníais planeado sacarlo via shareware. Si es así, creo que al juego le falta bastante en cuanto a gráficos. Los fondos por ejemplo quedan muy vacíos y estáticos, se echa en falta más vidilla y algo más de colorido.

En el modo "versus" veo que hay un contador de tiempo para cada jugador... cuál es su objetivo? Es de suponer que el tiempo pasa igual para ambos (a no ser que haya algún item o algo extraño)...

El marco en el que se encierra el tablero de juego también me ha parecido bastante soso, se echan en falta detallitos que rompan un poco la regularidad (que falte un ladrillo, variar la forma levemente por la parte superior...). También creo que un tablero semitransparete que dejara ver el fondo ganaría muchos enteros visualmente.

Las líneas de guía de las piezas, molaría que estuvieran animadas (variando el color).
Los letreros de "Tú pierdes" y "Tú ganas" supongo que son provisionales, pero quedan muy forzados ahí, e incluso si hay piezas a su alrededor cuesta un poco leerlos.

Todo eso de cara a sacarlo vía shareware. Si no, la verdad es que ya va bien como está  :D
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Publicado por: matriax en 17 de Octubre de 2007, 12:33:44 AM
Gracias por los comentarios.

Ager buena critica, lo tendre en cuenta para proximas revisiones de los graficos.

CitarTiene buena pinta en los vídeos, aunque no deja de ser un Tetris. No recuerdo si teníais planeado sacarlo via shareware. Si es así, creo que al juego le falta bastante en cuanto a gráficos. Los fondos por ejemplo quedan muy vacíos y estáticos, se echa en falta más vidilla y algo más de colorido.

Si lo sacaremos en shareware pero vamos es nuestro primer juego tampoco es que nos vayamos a forrar con el, pero nos servira como "conejillo de indias" luego cuando veamos los errores, contactos, como lo podriamos haber mejroado etc.... vendran los jeugo totalemnte originales y hechos a medida para shareware (O eso espero! XD).

CitarEn el modo "versus" veo que hay un contador de tiempo para cada jugador... cuál es su objetivo? Es de suponer que el tiempo pasa igual para ambos (a no ser que haya algún item o algo extraño)...

Bueno el tiempo en realidad solo te sirve a ti no a la CPU, pero claro esta debes de acabar antes de 10min y dependiendo del timepo que hagas tendras alguna bonificaiones, etc...

(//El%20marco%20en%20el%20que%20se%20encierra%20el%20tablero%20de%20juego%20tambi%C3%A9n%20me%20ha%20parecido%20bastante%20soso,%20se%20echan%20en%20falta%20detallitos%20que%20rompan%20un%20poco%20la%20regularidad%20(que%20falte%20un%20ladrillo,%20variar%20la%20forma%20levemente%20por%20la%20parte%20superior...).%20Tambi%C3%A9n%20creo%20que%20un%20tablero%20semitransparete%20que%20dejara%20ver%20el%20fondo%20ganar%C3%ADa%20muchos%20enteros%20visualmente.)

Lo de ladrillos rotos, daria sintoma de algo viejo y tal, y la ciudad es digamos limpia, perfecta al menos como queremos mostrarla, luego en la interfaz de "La vieja escuela" trankilo que ahy hay ladrillos rotos, ratas, agua, musgo, telarañas y to lo que quieras XD .

Lo del fondo transparente es una cosa que podemos hacer y la hablamos, aunque mi idea principal es como esta ahora, ya que quiero prescindir de alphas y todo eso lo maximo que pueda y presentar un juego asi pixelado y tal, a lo mejor no es todo lo share que debiera ser, pero bueno es como quiero hacerlo(Pero tranquilo que de aqui alla... )

CitarLas líneas de guía de las piezas, molaría que estuvieran animadas (variando el color).
Los letreros de "Tú pierdes" y "Tú ganas" supongo que son provisionales, pero quedan muy forzados ahí, e incluso si hay piezas a su alrededor cuesta un poco leerlos.

Lo de las lineas de guias si que puede estar bien, aunque conforma estan supongo que sera algo mas tipo mas/menos brillo.

Los letreros estan hecho apurando para el ArtFutura al igual que el "3,2,2..." y el "Has ganado". En todo caso hare una cosa que me dijo zaelsius creo que fue de poner a ls letras un controno que de hehco lo tengo asi ahora y creo que queda mejor.

CitarTodo eso de cara a sacarlo vía shareware. Si no, la verdad es que ya va bien como está

Sip, y bueno falta el tema online y tal que tambien tendra su cosa y le dara mas puntos al juego.

Saludos!
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Publicado por: Buffon en 17 de Octubre de 2007, 10:59:24 AM
Siento no haber posteado antes pero

te está quedando para ganar el ArtFutura, y no exagero ;)

con unas animaciones buenas.
unos efectos bien puesto "cuando uno hace 5 lineas de golpe"

...
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Publicado por: matriax en 17 de Octubre de 2007, 11:12:36 AM
Jejeje gracias.

Claro esta, cuando hagas lineas a parte del efecto que se ve, habran mas, al igual que cuando rompes el hielo algunas particulas animadas saldran despedidas, etc.. etc.. pero eso lo dejaremos para lo ultimo.
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Publicado por: matriax en 17 de Octubre de 2007, 11:16:33 PM
Hey!

Que he recibido galardones en youtube por los 2 videos XDDD

Me pone:

CHIBI BLOCKS V0.39 - 1P VS CPU
(http://es.youtube.com/w/?v=_O3U61KOeG0)
Galardones de este vídeo:
#8 - Más vistos (hoy) - Gadgets y juegos
#47 - Más vistos (esta semana) - Gadgets y juegos
#50 - Más valorados (hoy) - Gadgets y juegos
#7 - Superfavoritos (hoy) - Gadgets y juegos

CHIBI BLOCKS V0.39 - 1 Jugador
(http://es.youtube.com/watch?v=_C029Ty6n_Y)
Galardones de este vídeo:
#10 - Más vistos (hoy) - Gadgets y juegos
#67 - Más vistos (esta semana) - Gadgets y juegos
#51 - Más valorados (hoy) - Gadgets y juegos
#40 - Más comentados (hoy) - Gadgets y juegos
#8 - Superfavoritos (hoy) - Gadgets y juegos

Sirve esto para algo? es que he visto videos mas currados o con mas visitas que los mio y tal y no tienen ningun galardon y llevan años, y esos tienen 2 dias y mira XD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: RobiHm en 17 de Octubre de 2007, 11:48:23 PM
te estas haciendo famoso... lástima de nombre chibi pff xDDDDDD

la máquina hace cosas muy raras apunta a un sitio y la ficha aparece por arte de magia en otro...xD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 18 de Octubre de 2007, 12:01:02 AM
Por si lo que he captado no era irónico.. es evidente que la máquina no muestra las "animaciones" del paso a paso escogiendo sitio, sino que directamente marca el sitio transcurrido un tiempo xd
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 18 de Octubre de 2007, 12:17:05 AM
Creo que ya te lo dije por el IRC, LA ia actualmente coloca las fichas en su sitio. Y ante iba a toda hostia se hacia el nivel en 15segudnos XD

Asi que para artfutura lo que hicimos es que entre ficha y ficha pasaran 1.1 segundos y bueno no es gran cosa pero ya te picas bastantes XD .
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: RobiHm en 18 de Octubre de 2007, 01:17:04 PM
cuando llega al final envia las fichas a la izquierda y un player normal se supone que no puede porque la pieza se quedaría pegada por el camino... eso es trampa no?
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 18 de Octubre de 2007, 01:33:18 PM
Un player si que podria hacerlo, lo que pasa es que la velocidad de rotacion y tal de la IA pues es acojonante XD

Aunque tambien es cierto, que hay algunos bugs que parece que en ocasiones la colision no la hace del todo bien, y parece como si se mezclaran 2 fichas y tal vez sea eso lo que pase.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 23 de Octubre de 2007, 01:29:05 PM
Hola,

Bueno algunos ya lo sabreis, pero comento mas o menos como va el proyecto, los planes y demas....

Al final hemos decidido no cambiar la mecanica de juego e introducir los nuevos cambios para para tener salida en otras plataformas, por problemas de diseño y que los cambios que yo queria pues a estas alturas de diseño y de porcentaje del juego completado pos era una jodienda para el programador.

Por lo que el juego lo tenemos pensado sacar al mercado shareware para PC , osease Windows, Mac, Linux y BeOS. El cual nos servira un poco de conejillo de indias para ver como va el asunto, para luego para nuestros proximos y originales juegos no cometer los mismos errores e intentar mejorar en todo lo posible. Y bueno si sale para DS lo tendremos que hacer nosotros XD.

Tambien tengo el diseño del siguiente juego en el que vamos a trabajar, 100% completamente original!! el cual es posible que se empieze antes para otra plataforma antes que PC si todo va bien, mientras acabamos el Chibi Blocks.

Y bueno mostrada la imagen del Espacio, esta tarde sera mostrada la imagen ingame de la ciudad, que ya habeis podido ver algo en el video, pero esta vez a maxima calidad.

Saludos!
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Publicado por: josepzin en 23 de Octubre de 2007, 04:27:35 PM
Cita de: "matriax"esta tarde sera mostrada la imagen ingame de la ciudad,!
tic-tac-tic-tac....  :lol:
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Publicado por: matriax en 23 de Octubre de 2007, 07:04:36 PM
Enga nueva imagen Ingame, esta vez la ciudad:

(http://www.speccy.org/remakesgraph/imgs/games/blocksevo/ciudad.png)

Vamos a destriparla a base de criticas chicos!!! XD
(No os ensañeis con el degradado old-school )

Saludos!
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Publicado por: Mr. Sandman en 23 de Octubre de 2007, 07:18:33 PM
Pues voy!  :twisted:

1-Éste fondo mola más que el anterior, mejor así más cargado
2-Las letras blancas desentonan con las otras que són chulas
3-Ésas líneas amarillas...

Buen trabajo
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 23 de Octubre de 2007, 07:40:01 PM
Esas lineas amarillas son opcionales al igual que el efecto "ghost" de la ficha para saber donde va a quedar y los puedes desactivar cuando quieras, yo lo tengo todo ativado me mola mas, y para mi es mas facil :) .

Gracias por el fondo, aunque sguramente le añada algun retoque para eliminar el degradado y que quede todo mas detallado, pero antes de eso tengo que acabar todos los fondos y ver si la calidad final desentona alguno.

Sobre las letras blancas completamente de acuerdo. De las 6 interfaces que tenemos acabadas la unica que tiene las letras elegidas y con color es la del espacio, me gustaron y ale. Para las demas aun tengo que buscarles una letra adecuada y ver que degradado o color le pongo.
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Publicado por: yens en 23 de Octubre de 2007, 07:46:02 PM
Me gusta todo menos las letras de los scores, no os empeñéis en hacerlas tan simples y cutres  :twisted:
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 23 de Octubre de 2007, 07:49:50 PM
La fuente de la letra cambiara en cada interfaz, la unica definitiva por asi decirlo es la del espacio.

Tambien si no doy con una fuente para cada interfaz ( 8 en total habra), al final hare que sea igual para las mismas, aunque espero que sean diferentes por qeu le da un toque de mas calidad y personalizado :) .
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 26 de Octubre de 2007, 12:37:18 PM
Weeeee.....

Bueno, ya tenemos 7 fondos acabados!! y el ultimo en acabar, el desierto, aqui os pongo lo que puede enseñar de momento de el:

(http://img90.imageshack.us/img90/2844/desiertorp2.png)

Asi que me queda solo 1 fondo (Esta entre uno de hielo o un fondo marino ahora mismo...) y luego hacer las animaciones de los chibis que al final no seran tan "dinamicas" ni tantas como queria hacer pero bueno se veran cosas graciosas (o eso espero).

Saludos!
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Publicado por: josepzin en 26 de Octubre de 2007, 01:15:31 PM
Arriba ese pixelart!
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Publicado por: Mars Attacks en 27 de Octubre de 2007, 01:08:04 PM
Me encanta la calidad de ese cachito que has enseñado.
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Publicado por: RobiHm en 27 de Octubre de 2007, 03:18:40 PM
¿es un cactus? ... es broma eeee
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Publicado por: matriax en 27 de Octubre de 2007, 09:32:37 PM
CitarMe encanta la calidad de ese cachito que has enseñado.

Bueno decir que el desierto junto con la interfaz de la nieve son las 2 mejores interfaces del momento.

Citar¿es un cactus?

Que le dice un globo a otro globo? Cuidado con el cactusssssssssssss....
(CHiste malo del dia)

-------------------------------------

Tambien decir que estoy con el ultimo fondo, que ya lo he decidido y sera un fondo marino, debajo del agua, con sus reflejos, burbujas y demas y espero tenerlo acabado la semana que viene y dejar finiquitado el tema de los fondos, para preocuparme entre otras cosas de hacer mas diseños de chibis ademas de alguna que otra animacion que espero poner por aqui para que critiqueis y rajeis a gusto.

Y tambien cuando acabe los fondos y alguna que otra cosa mas, subir un video donde se vean jugando 2 personas y utilizando magias para que veais lo bueno que es putear al otro XDDD

Saludos!
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Publicado por: matriax en 03 de Noviembre de 2007, 09:21:15 PM
Hola,

Informar que ya estan todos los fondos acabados(A falta de dar los repasos definitivos claro esta).

Y actualmente ando con las animaciones de los chibis. De momento he hehco una muy simplona pero bueno, algo es algo.

Y bueno os dejo a mi niña Julieta (Muy simpatica ella) deciros adios a todos.

(http://img476.imageshack.us/img476/5571/julietasaludandovparpadwo6.gif)

Espero que os guste.

Saludos!

P.D. Si, lo se, parece que tenga un tic en los ojos, en el juego ira separado y se pondra aleatorio para que parezca real.
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Publicado por: yens en 04 de Noviembre de 2007, 12:49:09 AM
En pequeño, es decir a la escala que has posteado aquí parece que la chica no tenga mano y que esté saludando con el brazo sin mano xD
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Publicado por: Mars Attacks en 04 de Noviembre de 2007, 01:38:11 AM
Sólo un pequeño "tip" de animación que supongo que conocerás: retrasa uno de los párpados un número aleatorio entre -2 y 2 frames con respecto al otro párpado. Lo dotará de mayor naturalidad.
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Publicado por: matriax en 04 de Noviembre de 2007, 11:27:07 AM
CitarSólo un pequeño "tip" de animación que supongo que conocerás: retrasa uno de los párpados un número aleatorio entre -2 y 2 frames con respecto al otro párpado. Lo dotará de mayor naturalidad.

Pues no, no lo sabia, aunque eso que dices creo que no se puede hacer. Ya que solo uso 1 frame para ojos cerrados XD, osease "Frame abiertos" "Frame Cerrados" asi que ya me diras como lo hago XD.

Mas es que tengo que ahorrar porque si tengo que hacer todo esto para todos los personajes no es plan de hacer demasiado y voy a ahcer lominimo, luego si hay tiempo aumentare algunos frames o añadire otros.
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Publicado por: Beyond en 04 de Noviembre de 2007, 01:07:10 PM
Está simpática la animación :)
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Publicado por: josepzin en 04 de Noviembre de 2007, 01:23:35 PM
A mi también me parece simpatica la animación, aunque ahora mismo el ciclo queda un poco repetitivo/raro porque pestañea siempre justo cuando pasa la mano por detras del ojo.
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Publicado por: RobiHm en 04 de Noviembre de 2007, 02:09:41 PM
como dicen por ahí parece que tiene muñones en vez de manos...
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Publicado por: matriax en 04 de Noviembre de 2007, 03:38:44 PM
He hecho algunas pruebas y es que a tan poca resolucion hacerle los dedos decentes y que queden bien estaba jodio.

Intentare hacer alguna prueba mas ya que a mi tampoco me gusta pero que de momento que quede decente es la unica.

Tambien estoy diseñando otro personaje, esta vez un tio asi tendre 5 y a lo mejor en lugar de hacer 8 personajes como en un principio tenia pensado haga solo 6 (3 chicos y 3 chicas) pero bueno todo dependera de como vaya el juego y de lo rapido que vaya SeSa programando.

Y a ver si para la semana que viene o la otra os puedo enseñar un fondo nuevo.

Saludos.
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Publicado por: Mars Attacks en 04 de Noviembre de 2007, 03:40:07 PM
Cita de: "matriax"
CitarSólo un pequeño "tip" de animación que supongo que conocerás: retrasa uno de los párpados un número aleatorio entre -2 y 2 frames con respecto al otro párpado. Lo dotará de mayor naturalidad.

Pues no, no lo sabia, aunque eso que dices creo que no se puede hacer. Ya que solo uso 1 frame para ojos cerrados XD, osease "Frame abiertos" "Frame Cerrados" asi que ya me diras como lo hago XD.

Mas es que tengo que ahorrar porque si tengo que hacer todo esto para todos los personajes no es plan de hacer demasiado y voy a ahcer lominimo, luego si hay tiempo aumentare algunos frames o añadire otros.

Si puedes usar los ojos individualmente (para permitir cosas como guiños, por ejemplo), basta con que atrases o adelantes aleatoriamente un frame de vez en cuando un ojo con respecto al otro.

Para saber más sobre ese principio de la animación, échale un ojo (valga la redundancia) a esto:
http://www.carlosbaena.com/Blinks.html

Estaba buscando una web donde aparecía explicado con montón de ejemplos de Toy Story, pero ahora mismo no la encuentro :)
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Publicado por: RobiHm en 04 de Noviembre de 2007, 03:49:58 PM
ponle guantes xD
asi los muñones serán puños
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 04 de Noviembre de 2007, 05:08:28 PM
Pues lo he probado y no queda bien XD, parece que en lugar de parpadear no pare de guiñarte los ojos o tenga algo en el ojo y no pueda parpadear bien y este mongola perdia XD

La verdad no tenia ni idea de eso de los ojos, pero bueno en este caso lo dejare asi, que ya tengo bastantes problemas con los muñones como para que se me quede tuerta la pobre   8)
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Mars Attacks en 04 de Noviembre de 2007, 05:51:13 PM
Bueno, ese efecto suele quedar natural cuando el parpadeo completo dura unos seis frames. Yo lo he usado "con éxito" para parpadeos de unos cuatro frames, con un desfase de frame y medio entre ojo. Pero para un solo frame no queda bien, definitivamente.

Pues ná, a otra cosa :)
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 05 de Noviembre de 2007, 01:54:48 PM
Si, no queda bien, pero igualmente gracias porque no sabia yo ese efecto(Curioso por cierto..), a partir de ahora me fijare a ver si es verdad XD .

Y bueno, A New Character Is Coming!!

Nombre : Mark
Profesion : Director de marketing

Supongo que durante esta semana lo tendre acabado.

Tambien espero hacer para cada personaje a modo de carta de presentacion con el personaje y algun dibujo de fondo sobre su profesion y poniendo sus caracteristicas. La verdad es que se podria hacer un comic o unos dibujos con ellos XD .

Saludos!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Mars Attacks en 05 de Noviembre de 2007, 11:31:03 PM
http://www-viz.tamu.edu/courses/tutorials/sajan/index.01.html

Por fin encontré el enlace. La verdad es que es un documento que tendría que empollarse todo aquél que quiera hacer una animación en su videojuego, contiene los principios fundamentales de la animación :)

Ale, ya tardas en enseñar el próximo :)
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 05 de Noviembre de 2007, 11:46:50 PM
Thanks, añadido a favoritos :), mañana le pegare un vistazo!!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 11 de Noviembre de 2007, 09:05:08 PM
Decir que ya tengo a los 8 personajes o Chibis acabados (Aplausos).

Y actualmente todos lso graficos del juego o los llamados graficos gordos se encuentran practicamente terminados.

Y bueno os enseño un nuevo personaje que podreis elegir en el juego:

(http://img404.imageshack.us/img404/7223/markp2je9.png)

Nombre: Mark
Años: 26
Profesion: Director de marketing
Hobbi : La maquetacion
Estatura: 1,68
Color de Ojos: Marrones
Color de Pelo: Castaño

Espero que os guste.

y...

A New Character Is Coming!!

Nombre : Hector
Profesion : Monitor de gimnasio
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 11 de Noviembre de 2007, 09:16:12 PM
"monísimos!!!" :)
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: RobiHm en 11 de Noviembre de 2007, 10:07:28 PM
cuanto muñequito, el que te pilles uno u otro muñequito hace algo diferente en el juego?  qué tal va el tema de los mega efectos de explosiones?
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 11 de Noviembre de 2007, 11:36:43 PM
Citarcuanto muñequito, el que te pilles uno u otro muñequito hace algo diferente en el juego?

Esa es la idea, aunque ya veremos de aqui alla pueden pasar muchas cosas XD. Como minimo todos parpadearan los ojos, saludaran y les cambiara la cara a triste, contentos, etc... segun como juegues.

Se iban a mover mas y otras cosas, pero al final vamos a cortar un poco no le vamos a dar mas vueltas al tetris y vamos a acabarlo sin hacer tantas tonteria como a mi me gustaria, para meternos en proyectos mas originales y cosas comerciales.


Citarqué tal va el tema de los mega efectos de explosiones?

Pues ya veremos en principio supongo que haremos algo muy sencillito, aunque a mi me gustaria hacer algunas pruebas para meter cosas chulas... pero todo depende del tiempo.
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Publicado por: RobiHm en 12 de Noviembre de 2007, 12:26:42 AM
yo votaría por centrarse en las fichas y dejar a los monigotes, al fin y al camo es un tetris y no un sims no? xD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 15 de Noviembre de 2007, 06:38:47 PM
Citaryo votaría por centrarse en las fichas y dejar a los monigotes, al fin y al camo es un tetris y no un sims no? xD

Si pero los monigotes es digamos un poco de atraccion al juego eso de que hagan tonterias y demas y quede el juego simpaticos y eso, añadirle cosas graciosas.

Los efectos de las fichas, lineas y demas tengo pensada una cosa pero bueno ya veremos si la hacemos XD .
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Publicado por: matriax en 20 de Noviembre de 2007, 02:09:39 PM
Wolas,

Pues nada, ya teneis nuevo personaje:

(http://img339.imageshack.us/img339/4229/newhectorzb5.png)

Nombre: Hector
Años: 24
Profesion: Monitor de gimnasio
Hobbi : Leer libros que le ayuden a mejorar como persona XD
Estatura: 1,70
Color de Ojos: Marrones
Color de Pelo: Negro


Espero que os guste.

y...

A New Character Is Coming!!

Nombre : Tania
Profesion: Fotografa en una revista de naturaleza
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 20 de Noviembre de 2007, 03:37:25 PM
Me huele a peliroja y con pecas!!

Se sale ese monitor!! SI pesa mas que un pollo.....  :idea:
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Publicado por: matriax en 20 de Noviembre de 2007, 07:55:40 PM
CitarMe huele a peliroja y con pecas!!

Pues te huele mal chaval!! XD , ni es peliroja ni tiene pecas, pero es toda una monada ohhh con su diadema y florecita en el pelo ohhhh
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Publicado por: yens en 20 de Noviembre de 2007, 08:37:36 PM
Cita de: "matriax"
CitarMe huele a peliroja y con pecas!!

Pues te huele mal chaval!! XD  ni es peliroja ni tiene pecas, pero es toda una monada ohhh con su diadema y florecita en el pelo ohhhh

Mucha monada pero si no se lava, no me interesa! xDDD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Mr. Sandman en 21 de Noviembre de 2007, 09:24:23 AM
Son chulos, pero da la sensación que es el mismo tio con diferentes pelucas  :?:, creo que deberían tener los dientes, proporciones de la cara, ojos y eso un poco más diferentes entre éllos para no parecerse tanto. aunque igual es una manía mía  :wink:
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Publicado por: matriax en 21 de Noviembre de 2007, 10:32:51 AM
El personaje original es "Julieta" a partir de julieta he hecho todos los personajes del juego.

Para las chicas: cabeza mas redonda casi sin cejas, ojos grandes, nariz pequeña...

Para los chicos: barba, pelo corto, cejas marcadas. nariz mas grande, cabeza mas rectangular y menos redonda y ojos mas pequeños.


No te digo que no tengas razon, pero en tan pocos pixeles y a mi que los personajes/animaciones es lo peor que se me da (Por aquello que dibujar a mano 0... ) pues yo creo que lo que estoy consiguendo comparado a lo que consegui anteriormente en otros personajes que he creado es un paso adelante y una mejoria.

Y nada estoy muy contento con mis niños y niñas, y ni que decir que estoy enamorado de julieta XD, me van a llamar ahora Chibifilico XDDD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Loover en 21 de Noviembre de 2007, 10:35:27 AM
Bueno, si de pequenos no nos quejábamos de los playmobil, no me voy a quejar de los Chibis.

Muy chulos.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Mr. Sandman en 21 de Noviembre de 2007, 11:48:38 AM
Ojo que digo que me gustan, lo que dices que los diferencia es verdad, pero por ejemplo, las diferencias de estatura, la sonrisa, los cuerpos, los zapatos, se parecen mucho, digo que si tienes tiempo yo vería buena más variedad, pero son gustos  :wink:
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Publicado por: matriax en 21 de Noviembre de 2007, 12:25:58 PM
Sip, tranquilo, tambien era un poco para explicar como intento diferenciarlos y que para una persona que lo peor que se le da son personajes y tal no es tan facil pero tienes razon en lo que dices :) .
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Publicado por: Mr. Sandman en 21 de Noviembre de 2007, 12:42:10 PM
Lo que te aconsejé es sólo para posibles mejoras, cómo están están bien, a ver si ahora va a parecer que no me gustan que si que me gustan  :P
Y sin que se me olvide, quiero jugar a la demo ya  :wink:
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Publicado por: zwiTTeR en 21 de Noviembre de 2007, 12:45:12 PM
Te falta poner uno de color verde. Un marciano estaría bien :-)
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Publicado por: matriax en 21 de Noviembre de 2007, 01:00:19 PM
CitarTe falta poner uno de color verde. Un marciano estaría bien

Pues si la cosa va bien, tal vez haya algun "personaje" verde, pero no seria un marcinao ni un chibi como estos, seria....

Y bueno el ultimo Chibi de los chicos es morenito y lleva el pelo a lo afro, y tanto pantalones, camisa etc.. todo es cambiado, algunos que vieron un previo en el IRC, y desde entonces hasta ahora ha mejorado bastante, ya no parece que tenga una plantacion de hongos en la cabeza XD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 21 de Noviembre de 2007, 03:26:52 PM
Pues a mi me gustan como están, quiero decir que guarden cierto parecido entre ellos y que todos sean de la misma estatura... le da cierta uniformidad (se dice así?) y me gustan.

Quiero ver esa plantacion de hongos.. dale caña!
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Publicado por: matriax en 04 de Diciembre de 2007, 05:32:24 PM
Hola que tal.....

Bueno pues hoy toca presentacion de un nuevo chibi.

En este caso se trata de Tania, muy mona ella con su diadema y la florecita, ese pelo y esas orejillas que dan ganas de que sea su cumpleaños para estirarselas.

(http://img478.imageshack.us/img478/8525/taniachibiba9.png)

Nombre: Tania
Años: 25
Profesion: Fotografa en una revista de naturaleza
Hobbi :  Ir al campo, pasear, hacer fotos de paisajes...
Estatura: 1,63
Color de Ojos: Marrones
Color de Pelo: Castaño tirando a negro

Espero que os guste.

y...

A New And Last Character Is Coming!!

Nombre : Renato
( Si, si, el del pelo a lo Afro que algunos ya visteis algo XD )
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: synchrnzr en 04 de Diciembre de 2007, 06:29:21 PM
Con la de piezas que has hecho casi que podrías separarlas y dejar que la gente se creara su propio personaje :twisted:

sync
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: josepzin en 04 de Diciembre de 2007, 06:36:38 PM
Cita de: "synchrnzr"Con la de piezas que has hecho casi que podrías separarlas y dejar que la gente se creara su propio personaje :twisted:

sync
Estas revelando los planes secretos del Matriax Kit Chibis Creator :P
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 04 de Diciembre de 2007, 06:42:27 PM
CitarCon la de piezas que has hecho casi que podrías separarlas y dejar que la gente se creara su propio personaje

No te digo que no lo haya pensado, pero si tienes huevos diselo al programador a ver donde te envia XDDDD con las ganas que tiene el pobre de quitarse el juego de encima y ponerse con otro mas serio y mas comercial, le dices eso y vamos....

Y el juego me gustaria que fuera Online, me dijo que lo haria, pero un poco a regañadientes, pero a este paso ya veremos... estos programadores son la leche :roll:

Venga SeSa Ostia!!! Que cuando te pongas ya tendre acabados los graficos del siguente proyecto XDDD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: AgeR en 04 de Diciembre de 2007, 07:49:43 PM
Muy chulos los chibis, perooooo... ¿por qué todos los nombres de las chicas acaban en a? Inquietante....  :shock:
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Publicado por: matriax en 04 de Diciembre de 2007, 08:13:06 PM
CitarMuy chulos los chibis, perooooo... ¿por qué todos los nombres de las chicas acaban en a? Inquietante....

¿Y por que los establecimientos que estan abiertos las 24H tienen cerraduras ?....

Si hubiera otra chica la llamaria Sonia :) . Para las chicas pues por aquello del femenino que acaben en "A". Para los tios pues deben de ser nombres que suenen fuerte como Hector, mark, que lleven una "R" o una "T" que digamos intenten sonar con fuerza no se si me explico( Hector!, mark! Esteban! Renato! ).

Y en la medida de lo posible intentar que los nombres sean los mismos en ingles que en español, intentando evitar cosas tipo Juan=John.

Nose es una mezcla de todo, parecera una chorrada pero bueno, cada cual XD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 04 de Diciembre de 2007, 10:09:43 PM
A mí Renato me suena fuertísimo.... a retrasado! jajjaaj, coincidencias de la vida pero el único Renato que conozco no es muy "agraciado" psicologicamente xDDD
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Publicado por: Blitz3D en 05 de Diciembre de 2007, 03:21:25 PM
Cita de: "yEnS"A mí Renato me suena fuertísimo.... a retrasado! jajjaaj, coincidencias de la vida pero el único Renato que conozco no es muy "agraciado" psicologicamente xDDD

Que el jugador del Sevilla se encuentra perfectamente.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: yens en 05 de Diciembre de 2007, 03:45:17 PM
Cita de: "Blitz3D"
Cita de: "yEnS"A mí Renato me suena fuertísimo.... a retrasado! jajjaaj, coincidencias de la vida pero el único Renato que conozco no es muy "agraciado" psicologicamente xDDD

Que el jugador del Sevilla se encuentra perfectamente.

Anda, ya conozco a dos! xD
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Publicado por: matriax en 06 de Diciembre de 2007, 12:05:32 PM
Pues ahora que lo decis el chibi tampoco tiene mucha cara de ser muy lucido XDDDD
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: Loover en 10 de Diciembre de 2007, 07:42:54 PM
Molan un montón los personajes. Están muy currados. Si es verdad que son muy parecidos unos a otros, pero bueno, aún así cada uno tiene su estilo propio. Además, entiendo que lo hagas así para reusar ojos, bocas, etc.

Por cierto, en youtube he visto que estás recibiendo un huevazo de visitas... a ver si es que el público está pidiendo tetris a gritos :D

¡Buen curro!
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 03 de Enero de 2008, 05:21:11 PM
Holas,

Bueno he puesto una nueva imagen de Chibi Blocks:

http://matriax.blogspot.com/search/label/Chibi%20Blocks

(http://img167.imageshack.us/img167/2580/chibiblocksmonaje1zs2.png)

Y comento algunas cosillas sobre el estado del proyecto, etc...

Proximamente mostrare el ultimo personaje que queda :) .

Saludos.
Título: Proyecto : CHIBI BLOCKS - Imagenes Ingame/Animaciones
Publicado por: matriax en 12 de Marzo de 2008, 12:25:21 PM
Holas, ya hacia tiempo que no actualizaba este post...

Bueno , pues como comento en mi Blog mirando los personajes, me he dado cuanta que faltaba por enseñaros 1 personaje, el Afroamericano.

Aqui esta junto con sus compañeros:

(http://img512.imageshack.us/img512/7538/personajeschibisiz0.png)

Mas informacion:
http://matriax.blogspot.com/2008/03/chibi-blocks-actualizacion-120308.html

Saludos!