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Temas - astrologo

#1
Señores y señoras, les presento Kikkulia

Por fin veo la meta para llegar y acabar el primer capítulo de mi rpg indie Kikkulia. Quiero poder tener completamente acabado dicho capítulo para finales de año. Pronto, en un mes o así, espero tener el alpha entero del capítulo (¿alguien se anima a testearlo?).

Por eso, y porque tengo muy abandonado el marketing, es hora, creo, de que lo vaya dando a conocer.

He subido por facebook unas capturas:

https://www.facebook.com/Kikkulia-1045404095500601/ (agradecería megustas,  :D)

Y las reproduzco por aquí.

¿Opiniones, consejos, escupitajos, etc?  ??? ¬¬











#2
General / Empresas de gestión de campañas de crowdfunding
29 de Enero de 2016, 02:43:39 PM
Buenas a todos,

Estoy planteándome un crowdfunding para mi juego

?Conocéis empresas de gestión de campañas de crowdfundig, qué precios tienen y qué resultados dan?

?Habéis tenido experiencias en crowdfunding? ?Qué consejos me podríais dar?

gracias anticipadas y saludos
#3
General / gameinvest - gamepolis málaga
01 de Julio de 2015, 11:10:16 PM
Alguien de por aquí ha participado o piensa participar en el gameinvest que organizan en Málaga para presentar sus proyecto?

Yo por ahora me lo estoy planteando, y es posible que sí que vaya.

un saludo
#4
General / mi cutre juego para android
24 de Noviembre de 2014, 09:40:43 AM
He subido un pequeño juego -cutrecillo, la verdad que como los que he encontrado en la store del estilo- educativo infantil. Me planteo seguir sacando algunos de ese estilo mientras trabajo en otros de mayor calado.

El link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KscEducaGames.BBENumbersUnits

Agradecería descargas, pruebas y feedback.

#5
Voy a subir en breves pequeños videojuegos al market de android y estoy estudiando la opción de que sean gratuitos, pero incluyendo publicidad para monetizarlos. Y ahí empiezan mis dudas: ¿que opción creéis que es la mejor? He estado viendo varias pero no acabo de decidirme: admobs parece muy utilizada... También me planteo decantarme por el plugin de unity --unity ads--, pero parece nuevo y no se como ira.

¿Que me recomendáis? ¿Que habéis usado? ¿Cual creéis que es la mejor opción?

Cualquier consejo o ayuda me servirá.

Gracias anticipadas

saludos
#6
La noticia del país:

http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/09/03/madrid/1409772225_352560.html 

Oo Oo Oo

Van a enseñar a los niños de la ESO a: al terminar este ciclo, los estudiantes de la Comunidad de Madrid sepan crear desde una web a una app para móviles. También deberán ser capaces de diseñar un juego por ordenador, manejar la impresión en 3D y tener conocimientos de robótica. Los docentes encargados de implantarla serán principalmente los profesores de Tecnología, a quienes la Comunidad pondrá en marcha un completo programa de formación

Y todo en una asignatura de la ESO y por profes de Tecnología que no saben hacer nada de eso :P

Yo creo que en este país la educación va de mal en peor.
#7
Proyectos / los mundos de tito
03 de Septiembre de 2014, 10:57:26 AM
Os dejo un enlace al primer vídeo del proyecto que estoy desarrollando con Unity. A ver qué os parece.

http://youtu.be/sFIiZ7RiF8g

#8
Modelado / DUDAS EN BLENDER
08 de Abril de 2014, 07:03:35 PM
Como Kel amablemente me ha estado respondiendo a dudas en el foro, creo este hilo para preguntar dudas sobre blender, y su #@#%&$ interfaz,  ^_^'

Cosas que me traen de cabeza:
He visto en blender en la opción de texturas cómo aplicar las distintas UVs que trae. Las aplico pero todas aparecen igual, no parecen tener efecto modificador en el UV de la textura, y el resulta es una UV a face (en max se llama así) siempre. Además, cuando modifico la malla (con las herramientas de esculpir) la textura desaparece, y ya no se puede volver a aplicar.

Preguntas: ¿cómo hago que la UV que toco se aplique directamente a la textura? ¿Hay que crear un materal y/o textura cada vez que quiero cambiar el UV? 

Si después de aplicar una textura, toco la malla, ¿se va a la mierda el material y la textura correspondiente que tenía asignada? Ese impresión tengo.  :grrr:

¿No hay modificadores como edit poly o select poly o edit mesh?  :grrr:

Tengo la sensación, por otro lado, de que los modificadores se colapsan conforme los aplico. ¿No los mantiene blender separados como hace el max? Si los mantiene separados, ¿dónde están?  :grrr:

Es todo tan diferente en max, que no me aclaro.  :grrr:

Gracias anticipadas y un saludo
#9
No sé si éste es el lugar más indicado para anunciarlo, pero otra vez hay este año concurso hóPLay, para los que estuvieran interesados:

C/P...

¡Hola!



Tras el éxito del año pasado, el centro de Ocio y Cultura AlhóndigaBilbao convoca el II Certamen Internacional de VideoJuegos hóPLAY'11 con el objetivo reconocer y premiar las producciones de videojuegos más originales, creativas, innovadoras y que muestren un carácter lúdico y educativo. El concurso se enmarca dentro de la segunda edición del Festival Internacional de Videojuegos hó PLAY, que tendrá lugar en AlhóndigaBilbao del 2 al 18 de setiembre.



El certamen está dirigido a todas las empresas que desarrollen videojuegos, cuyas producciones se adapten a los objetivos de la convocatoria.  La inscripción de los videojuegos se realizará a través de la web: www.alhondigabilbao.com, hasta del 25 de julio de 2011. El día 31 de julio de 2011 se publicará la selección de los videojuegos finalistas.



El concurso tiene 6 categorías que optan a premio. En cada una de ellas habrá un solo ganador que se hará con un premio económico de 6.000 euros.



Las categorías son las siguientes:

   * Premio a la mejor idea original. 6.000 €

   * Premio al mejor diseño creativo. 6.000 €

   * Premio al mejor sonido o música. 6.000 €

   * Premio a la mejor jugabilidad. 6.000 €

   * Premio especial del público. 6.000 €

   * Premio al mejor videojuego vasco. 6.000 €



Las bases completas se pueden consultar en:  http://www.alhondigabilbao.com/hoplay



Para más información o contacto: http://www.hoplay@alhondigabilbao.com



No pierdas esta oportunidad ¡Suerte!

EDITADO: A ver si me leo las noticias antes de postear nada.  :grrr:
#10
Vuelvo a la carga con mis problemas con XNA...

Error   1   Could not convert audio file Fr_AllouetteLoop1.wav to WindowsMedia format.   C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\jueguitos\XNAEngine\X\Content\res\audio\Fr_AllouetteLoop1.wav   X


No sé qué le pasa al proyecto sobre el que trabajamos, que en mi ordenador da siempre ese error cuando ejecuto el proyecto, y en otros ordenadores no... incluidos mi portatil y mi netbook... He instalado y desinstalado XNA y el visual studio c#... e instalado y desisntalado el windows media y nada... todo sigue igual... Tengo instalado windows xp con sp2... igual que en mi portatil y mi netbook (pero m portatil es muy viejo... y en los dos ordenadores va todo como el culo),

¿Alguien sabe por qué puede pasar? ¿Alguien sabría cómo poder arreglarlo de manera sencilla?

Al final acabaré formateando el ordenador, que ya toca, y metiendo windows 7, que dicen que va bien... pero como tengo tantas cosas metidas... y como me llevaría tanto tiempo hacerlo... al final voy demorándolo... y apurando al máximo...
#12
Pues eso, estamos empezando a utilizar XNA, y aunque pinta bien, se nos está atravesando el tema de la exportación de modelos de personajes animados...

En principio hemos decidido tirar de la librería XNA Animation porque a priori y en teoría tiene una funcionalidad bastante buena, y permite cosas, en teoría, que queremos implementar... Utilizamos max... Hemos probado el personaje con 2 o 3 anis en el mismo motion... v.2008 y v.2009. Pero no hemos conseguido aún que se exporten bien los modelos animados... Hemos probado de varias formas... con fbx directamente, con fbx a través de un proceso de importación-exportación-importación que recomiendan algunos tutoriales por ahí con exportadores propios de fbx, o otro exportador de collada (a dae primero a fbx después).... Y los resultados varían, pero ninguno carga bien el modelo, Creemos que por tema de exportación, de que no se exporta bien.... Lo más aproximado que hemos logrado es que el personaje tenga una única animación, y aparezca estirado y completamente deforme (como espinete metido en una lavadora)... Además... la exportación sí hemos visto que rompe el esqueleto, lo transforma a su bola, y no lo carga... Hemos probado con skin, y con physique... y los resultados en ningún caso son buenos....

Apelo a vuestra ayuda buscando orientación-consejo en esto a fin de que deje de darnos la lata... ¿Alguien puede decirnos unas pequeñas directrices de cómo exportar los personajes animados para que xna los cargue correctamente...? ¿Alguien podría enlazarnos un tutorial que nos sirva de orientación y realmente nos ayude a ello...? ¿Nadie ha tenido el mismo problema...?

Como última opción pensamos tirar de la otra librería... kilo watt, creo que se llamaba, pero ésta me parece bastante más limitada, y también me parece que condiciona a una forma un poco engorrosa la preparación de los modelos a exportar (todo en el mismo motion, con shaders específicos de la librería aplicados, el frame 0-1 reservado a la pose sin animar)...

Plis... ¿alguien nos puede ayudar con esto...?

#13
Off-topic / la ESTAFA DEL "CAMBIO CLIMÁTICO"
23 de Diciembre de 2009, 01:46:28 PM
Estoy harto de verlo en las noticias...  ???

Porque en resumen, el "calentamiento global" en el que todos creen es una Mentira –mayúscula mentira— ideada sin fundamento para poder vendernos el petróleo al precio que les dá la gana.   

Me pregunto qué dirán los historiadores dentro de 100 años, cuando miren hacia nosotros, y vean a una sociedad sometida completamente al gran embuste del "cambio climático". Pensarán con razón que ha existido un gran progreso tecnológico, científico, artístico, pero que la gran mayoría de la gente, la masa, sigue sumida en la oscuridad cultural e intelectual, es plenamente crédula, y se traga todo lo que se les dice como buenos borregos... Es también cierto que esos mismos historiadores vivirán en una sociedad parecida, y aunque la mentira del cambio climático habrá caído por su propio peso, de seguro se habrán inventado otras de cariz semejante. Como ha ocurrido siempre.

Hoy por hoy no todos nos cegamos por las estafas colectivas que sostienen las minorías que detentan el poder (aunque nos engañen o nos ceguemos con o por otras cosas). Algunos sabemos que el invento del "cambio climático" no es más que la excusa para vendernos el petróleo (sus derivados) al precio que les dé la gana, multiplicando exponencialmente el precio que debería de tener según las leyes que rigen el mercado... Sacar un barril de crudo de las entrañas de la tierra, con el actual estado de la tecnología y del conocimiento, cuesta menos de un dólar. Transportarlo pongamos que otro dólar. Es decir, dos dólares puesto en la refinería... Mas en ella lo venden ya de entrada por más de 100 dólares... Es decir, que aumentan artificialmente su precio (y sus beneficios) por más de 500. Esto para las petroleras. Luego los Estados, que permiten esto, añaden tal cantidad de impuestos que un dólar de derivados del petróleo se convierte en 10 (9 de impuestos, un 900 %). El resultado es que mediante esta vía consiguen abrir una fuente de ingresos enorme, sin tener que aumentar la ya de por sí alta presión fiscal normal, o sea la transparente, la que no pueden hacer nada por ocultar (de media diría que el 40 % de nuestro trabajo va a parar directamente a las arcas públicas). En otras palabras, un negocio redondo. Para los Estados y para las grandes petroleras.

Para justificarlo crean un organismo en el que contratan a un montón de científicos con la tarea impuesta de demostrar que el petróleo, o sea, el consumo de hidrocarburos, provoca el "cambio climático". Es decir, que les pagan para que demuestren como sea que el CO2 va a provocar un catastrófico aumento de las temperaturas. Si no lo demuestran no cumplen con su deber, y los despiden. Y claro, lo demuestran. Con los argumentos que inventan estos "científicos" los medio de comunicación de masas crean el alarmismo oportuno, y nadie protesta. Todos pagan religiosamente el nuevo diezmo; el impuesto por el petróleo.

¿Por qué el aumento de CO2 no creará ninguna catástrofe?
En primer lugar, porque el efecto invernado del CO2 es prácticamente irrelevante para la formación de las temperaturas. Como saben quienes saben de esto, del 100 % de retención de temperaturas de los gases invernaderos que existen en la atmósfera, poco más del 3 % es debido al CO2. Mientras que el 95 % es debido por el contrario al vapor de agua (es decir, al agua que contiene la atmósfera, en forma de partículas sueltas, en forma de nubes). Por tanto, si hay un gas que afecta significativamente a las temperaturas, ése es el vapor de agua, y no el CO2. Se ha estimado que en el peor de los casos (o sea, en el mejor de los casos, como explicaré ahora) si el CO2 se duplicase en la atmósfera, la temperatura media de la tierra no subiría en el peor (o sea, el mejor) de los casos ni siquiera un grado. Pero el hombre está lejos de llegar a hacer eso, ya que en la actualidad es el responsable únicamente de un 10 % de las emisiones de CO2 (los océanos son los principales emisores, aunque también receptores, de CO2)... Es decir, que mucho tendría que quemar el hombre para duplicar la cantidad de CO2 de la atmósfera (cantidad que no es estable, que es variable, continuamente sale y entra CO2 de la atmósfera, por diversos motivos).
Además, no sólo de gases invernaderos viven las temperaturas. De hecho, más que de gases invernaderos, viven del Sol, de las radiaciones solares, del antiguo Amón, antiguo Mitra, de ese dios que con sus rayos nos da la vida, como bien sabían nuestros antepasados. Se ha demostrado que los vientos solares, y las manchas solaras repercuten mucho más en la temperatura que la variable composición atmosférica.

Esto por un lado.... Por otro, lo que  se sabe por el estudio de los anillos de los árboles, por el estudio de las varbas glaciales, por el de las cuencas sedimentarias, principalmente oceánicas... Ahora mismo estamos en el periodo que han llamado Holoceno, que se supone que no es más que un interglaciar... un periodo cálido, intermedio entre periodos fríos, o glaciaciones, que han sido harto frecuentes en el pasado, que puede que sean la norma. Se sospecha que de aquí a unos 10 mil años volverá otra glaciación, y las temperaturas medias descenderán más de 20 grados. ¿Por qué se produjeron las glaciaciones...? Nadie lo sabe realmente.

Con estos mismos estudios se ha llegado a saber, contrastándolo con textos de época y con más cosas, que durante la edad media (desde el 800 al 1100 aproximadamente) se produjo lo que se conoce como Optimo Medieval, periodo durante el cual las temperaturas fueron significativamente mayores a las actuales (no se sabe por qué de esta temperatura media superior). Hablamos de varios grados más de lo que los catastrofistas del "cambio climático" predicen como desastre. Con estas temperaturas hiper-aumentadas (según estos catastrofistas), los normandos o vikingos pudieron colonizar Groenlandia, y cultivar en ella (hoy con mucha mejor tecnología no se puede). En las islas británicas pudieron plantar viñedos, que crecían con fuerza, y gracias a los cuales los británicos producían gran cantidad de vinos... (hoy las temperaturas están muy lejos de permitirles cultivar viñas a los británicos, con todo el catastrófico aumento de las temperaturas). En suma, esta mayor temperatura no sólo no conllevó ninguna catástrofe, sino que al contrario propició unas condiciones mucho más favorables para la vida humana en el planeta, tanto es así que durante estos años hubo una explosión demográfica. Cuando unos cuantos años después las temperaturas volvieron a cambiar  de signo (no se sabe por qué), y de media se enfriaron significativamente (con respecto a las temperaturas actuales), llevando a la llamada Pequeña Edad de Hielo, hubo hambrunas, y catástrofes demográficas. Es decir, que el descenso de temperaturas sí que fue un problema, mientras que el aumento fue una ventaja.

A todo esto se añaden los registro de temperaturas actuales, que indican que se está produciendo un descenso de las temperaturas medias, y globales del planeta, en los últimos años.

Existen más argumentos que siguen esta línea, pero nadie parece dispuesto a escucharlos...
#14
General / japan weekend
06 de Marzo de 2009, 04:54:28 PM
¿Alguien sabe algo de la Japan Weeend? Es decir... de los finalistas/ganadores del concurso que organizan este finde en Barcelona...

Parece que es un concurso con poco tirón entre los strateros... Por lo menos la falta de información parece aun mayor que sobre la GameStorming...
#15
Proyectos / NUESTRO BLOG
14 de Enero de 2009, 05:58:20 PM
Visita nuestro blog:

http://kscgamesmaldoror.blogspot.com/

esperamos que os guste

un saludete

:D
#16
General / GAMESTORMING
18 de Noviembre de 2008, 09:56:18 AM
¿Quién se presenta al GAMESTORMING?

Nosotros, en el área de videojuegos, hemos mandado nuestro Maldoror... no sabemos si seremos agraciados finalistas o no...

QUién más ha mandado cosas?
#17
Calendario / FICOD 2008 (25 a 27 de Noviembre)
11 de Noviembre de 2008, 02:10:17 PM
#18
ArtFutura / plazo presentación trabajos videojuegos
11 de Agosto de 2007, 09:41:22 AM
Tengo una duda que agradecería me resolvieran acerca de la presentación de trabajos, y en concreto de videojuegos.

La fecha límite de entrega de trabajos según las bases está fijada para el 20 de septiembre, antes de ese día o en ese día habrá que entregar lo que sea. Ahora bien, mi duda está en que, como el evento en sí no tiene lugar hasta finales de octubre, si después del 20 de septiembre se hacen mejoras sustanciales de lo que se haya presentado en septiembre, si podrían optarse al concurso con esa versión mejorada del videojuego, o habría que atenerse a la que se hubiera entregado en septiembre.

¿Alguien sabe algo acerca de esto?
#19
ArtFutura / PROYECTO MALDOROR
25 de Junio de 2007, 05:34:47 PM
Llevamos unos meses trabajando en la sombra, y ahora tenemos montada (gracias al colosal trabajo de mis compañeros) una base sólida para una pequeña demo del videojuego sobre el que estamos trabajando: Maldoror; un nombre inspirado en los transgresores Cantos de Maldoror que el conde de Lautréamont (http://es.wikipedia.org/wiki/Conde_de_Lautr%C3%A9amont) escribiera hace más de un siglo.
Es una aventura gráfica en 3D, de control de corte tradicional, y situada en un mundo imaginario al estilo del Yoknapatawpha de Faulkner, del Macondo de García Márquez, y del Z de Alejandro Sawa.
Estamos próximos a tener algo decente montado en Ogre con la idea de presentarlo en el artfutura de este año.





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