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Mensajes - montaycabe

#1
Código Podcast / Re:Programa 19 - De Pata Negra
16 de Marzo de 2016, 06:16:30 PM
En el post del programa (arriba) el enlace del falso autonomo es el mismo que el video del tetris...
#2
Código Podcast / Re:Programa 19 - De Pata Negra
15 de Marzo de 2016, 07:33:17 PM
Gracias, me exalto con esto porque se ha institucionalizado y se ponen anuncios en todas partes como si fuera algo normal, eso de "freelance presencial" y es un atraco en toda regla y denunciable.
Hice una campaña en domestika para que (siendo en principio una plataforma de apoyo a la profesión) para que no publicaran anuncios manifiestamente ilegales, donde se indicaba que era para un puesto fijo pero cobrando como autónomo y no conseguí nada y creo que hay que difundir este tema.

Aparte de lo que se indica en el enlace de laboro hay jurisprudencia  a puntapala, la mas sonada la de los bloguers de adslzone que incluso trabajaban desde casa y ganaron la denuncia.
#3
Código Podcast / Re:Programa 19 - De Pata Negra
15 de Marzo de 2016, 05:54:06 PM
Pues muy muy mal esta vez, la verdad.
Estais diciendo que las ofertas de falso autonomo  son chungas, inmorales, no son buenas, etc.

A ver, la habeis cagado mucho porque esto es desinformar. Ojo, falso autonomo no es que sea chungo es que es mucho mas grave, es absolutamente  ILEGAL. Repito: ILEGAL " ¿Que? ¿como va a ser ilegal si lo pide abiertamente todo el mundo?" Pues porque somos subnormales y no denunciamos ninguno.

Buena información que podriais haber dado, copipasteo de otro mensaje que puse en otro foro:

"lo que estan haciendo no son malas condiciones sino condiciones ilegales, no se puede hacer eso, esta prohibido.
Lo que tiene que hacer es recopilar toda la informacion que demuestra que esta como un empleado más (cumpliendo horarios, puesto de trabajo, sueldo fijo, etc).
Pero como un falso autonomo de forma que la empresa lo esta engañando a el y a la seguridad social.
Que se reenvie mails, justificantes de ingreso de sueldo, testigos, etc. y denuncie.
Hecho esto:

Se le pagaran todas las cuotas de la seguridad social que haya pagado durante los ultimos 4 años (o haya pagado la empresa, es igual)
Tendran que contratarle y recupera el derecho a paro, bajas, etc.
Tendra derecho a idemnizacion por despido como un indefinido.
Tendran que pagarle conforme a convenio.


Si tiene miedo a que lo echen a pesar de todo, que sepa que puede denunciar hasta 20 dias despues del fin de la relacion laboral. Vale que hay que comer, pero cuando pase un año o dos, lo tiren a la calle, y se de cuenta que tendria derecho a paro si hubieran sido legales se dara cuenta de hasta que punto le estan robando y tendra una cara de imbecil como la que se me puso a mi cuando me pasó"

A mi es que es un tema que me molesta mucho, la gente no sabe que es ilegal, que se puede denunciar y asi vamos muy mal.
Un buen enlace sobre el tema, el que habeis puesto es un video de algo de un tetris:
http://laboro-spain.blogspot.com.es/2010/12/falsos-autonomos-mercantil-contrato.html

Ademas, cualquiere puede denucniar enviando una carta a la inspeccion de trabajo cuando ve un anuncio asi colgdo, yo ya he empezado a hacerlo.

Seria mejor que anunciarais primero los temas para que podamos aportar informacion los demas
#4
Código Podcast / Re:Programa 18 - 21% Frambuesa
10 de Marzo de 2016, 05:37:14 PM
Cita de: synchrnzr en 10 de Marzo de 2016, 04:02:30 PM
Gracias por la info montaycabe, lo de las cooperativas no sabía muy bien como iba, pero lo he visto bastante anunciado, así que sin saber muy bien entendía que era una posibilidad. Si el funcionamiento es el que comentas ciertamente no sale demasiado a cuenta realmente.

Yo he usado un par de cooperativas, solamente viene bien para evitar lios en trabajos esporadicos, o facturar cobrando el paro. Sino, entre la comision, las cuotas a la ss, impuestos, etc. no sale a cuenta, ademas no puedes usar las ventajas de un autonomo como desgravar el iva y demas.

Cotizar mas bien poco, uno intenta que le "apunten" los menos dias posibles porque se va una pasta. A mi me ponian pegas para "facturar" mas de unos 300€  al dia porque cantaba mucho. Pero vamos, que para cobrar 1000€ igual cotizabas 3 o 4 dias. Un autonomo habria cotizado el mes entero.

Por cierto que ahora se puede apuntar uno de autonomo a media jornada (con la reduccion de cuota correspondiente) pero solo si tienes otro trabajo con contrato, en principio parece que quieren poner esta figura en el futuro para todo el mundo, pero a saber.
#5
Código Podcast / Re:Programa 18 - 21% Frambuesa
10 de Marzo de 2016, 03:32:28 PM
Cita de: synchrnzr en 08 de Marzo de 2016, 10:39:01 PM
- Facturas de colaboración esporádica; puedes facturar hasta 3000€ aprox. sin darte de alta como autónomo siempre que sea a un mismo pagador, esto no estoy seguro si te serviría para Google o Steam; en cualquier caso deberías declarar ese ingreso en tu declaración de la Renta.
Esto de los 3000 es un viejo mito que proviene de que hacienda solo investiga por defecto las operaciones de mas de 3000 euros pero no es cierto.
Si que es cierto que puedes facturar si es de forma no habitual y el total (creo que anual) es inferior al SMI pero tienes que darte de alta en el IAE y declarar esos ingresos. Ademas, no hay una "norma escrita" sobre esto, sino solo jurisprudencia y eso de "no habitual" queda a criterio del juez si te denuncia hacienda.

Cita de: synchrnzr en 08 de Marzo de 2016, 10:39:01 PM
- Darte de alta en autónomos los meses que tengas que facturar una cantidad y darte de baja mientras no tengas que facturar nada; algo te puedes ahorrar
Esto tiene el inconveniente de que no te puedas dar de alta y baja cuando quieras sino que hay unos plazos y limites de altas al año.

Cita de: synchrnzr en 08 de Marzo de 2016, 10:39:01 PM
En los 3 supósitos tienes que tener en cuenta que no estás cotizando a la SS (salvo en la 3ª, que lo harías puntualmente) No soy gestor y con los cambios de leyes recientes que tienden cada vez a peor, te recomiendo que consultes con un experto en cualquier caso.

Con las cooperativas si que cotizas, las cooperativas lo que hacen es contratarte por el tiempo que les digas que vas a emplear en la faena y pagan la SS de ese tiempo. De hecho se puede cobrar el paro y emitir facturas porque tecnicamente es como si te contrataran x dias y te volvieran a despedir pero salen bastante caras.
#6
General / Re:Empresas de gestión de campañas de crowdfunding
04 de Febrero de 2016, 01:59:33 PM
Cita de: astrologo en 29 de Enero de 2016, 05:28:48 PM
Muchas gracias por la respuesta Montaycabe, no es mala idea, aunque conseguir unos miles de seguidores suena bien, pero creo que no es tan fácil.
¿Has hecho alguna vez alguna campaña?

Si crees que es dificil, imagina la presión de hacerlo durante el crowfunding con el cronometro corriendo. Lanzarse al crowfunding sin una comunidad detras es ir directo al faliure en mi opinion. Kickstter y las demas paginas tienes que verlas como una forma de recoger el dinero , no de promocion o de conseguir clientes, la gente no entra en kickstarter a ver donde dejarse la pasta.
Yo hice una campaña en lanzanos.org, tenia el supuesto apoyo de una pagina de videojuegos con mas de 30.000 usuarios, pedia muy poco dinero (1200€ o asi, creo) y a pesar de todo fue un fracaso, y super estresante. Como pa quitarse las ganas de repetir.
#7
Haz una campaña de la campaña.
Quiero decir:
Busca un publico primero y luego lanzas el crowfunding.
Haz un blog, twitter, facebooketc, y mueve el juego y cuando tengas unos miles de interesados, visitas, seguidores, etc. entonces lanzas el crowfunding.
Hacer un crowfunding y luego buscar la gente es casi seguro que fracasa, la gente no visita kickstarter a ver donde se deja el dinero y llevarla cuesta horrores.
#8
Cita de: Darago_malaga en 14 de Enero de 2016, 09:36:48 PM
Me recuerda a mi querido Amstrad.

He pensado lo mismo, esos pixels rectangulares del modo 0, con ¡¡16 colores nada menos!!
#9
General / Re:La cruda realidad
12 de Enero de 2016, 04:01:55 PM
Agradezco los consejos y tal, pero lo de mi juego era solo un ejemplo, no pretendo "culpar" a nadie ajeno a mi ni nada.

Lo empece en unas circunstancias y con unos propositos que se fueron al traste, y en vez de paralizar el desarrollo que es lo que tenia que haber hecho decidir tirar palante y acabarlo. Concretamente estaba planteado para realizarlo en 3 o 4 meses a jornada completa cuando estaba en el paro, pero consegui trabajo y la jornada completa dedicada al juego se redujo a una hora o dos al dia con suerte y el desarrollo en un año y pico.
Mi juego no era comercial en ningun sentido, el objetivo era mas aprender que otra cosa, no era facilmente escalable, necesitaba mucho desarrollo para mantenerlo, etc. Aparte soy consciente de la necesidad de promocion y "masa critica" de seguidores, etc.
De todas formas no pensaba en ningun momento ganar mucho dinero con el, pero si al menos recibir una minima cantidad que me incentivara para desarrollar el siguiente mejor planteado.

Solo lo indico como referencia comparandolo con el anterior, que hice hace un par de años, y me costo muchisimo menos conseguir feedback, descargas visitas, etc.
Ya mientras lo hacia veia que conforme pasaba el tiempo el mercado se cerraba y dificultaba mas rapido de lo que yo podia consolidarme como desarrollador.
Salvando las distancias y diferencias, me recordaba a los tiempos de la burbuja inmobiliaria, cuando los pisos subian mas rapido de lo que la gente podia ahorrar y era mejor comprarlo ya porque cuando hubieras ahorrado 50 el piso valdria 100 mas.

Cita de: Kel en 09 de Enero de 2016, 12:29:08 PM
Montaycabe: Has pensado que tener un buen sponsor/inversor te puede quitar ese miedo que tienes a trabajar para ganar 0 euros? hay muchas empresas invirtiendo en juegos.
El juego quedó tercero en un concurso de financiacion de apps, pero no he explorado esa via seriamente por lo que comentaba antes, no era un juego que fuera a ser rentable economicamente a ese nivel.
Respecto a lo que comentas de juegos patrocinados tambien iba a explorar esa via, pero la verdad es que el hecho de trabajar contratado ha paralizado todo porque no tengo tiempo para hacer las cosas como dios manda, de hecho el tema de combinar el  juego con trabajo me ha dejado totalmente agotado y hace meses que no toco unity.

Ahora estoy con otras movidas audiovisuales, pero si vuelvo al tema juegos buscare otro nicho que no sean los moviles.
#10
General / Re:La cruda realidad
07 de Enero de 2016, 06:14:47 PM
Cita de: Darago_malaga en 01 de Enero de 2016, 05:12:20 PM
Tenemos que ser conscientes de la actual situación de la industria. Parece que últimamente todo el mundo le ha dado por hacer juegos (seguramente por la facilidad de acceso a motores como Unity o Unreal) y el mercado esta sobresaturado de ofertas. El gran problema es la visibilidad. Un producto puede ser realmente bueno pero su visibilidad se diluye entre un mar de juegos nuevos todos los dias. La solución para obtener visibilidad es o bien destinar recursos al marketing o tener un buena red de seguidores, amigos y conocidos y te promocionen el juego.


Sencillamente, creo que hemos llegado tarde. Quiza hace 3 o 4 años era posible hacer un juego en un mercado "normal" y que su exito dependiera de su calidad, pero ya no.

Me he tirado año y pico, casi dos, en realizar un juego, ya lo tengo publicado en android pero paso de promocionarlo y "lanzarlo" y prefiero olvidarme de el. ¿porque?

Porque hoy en dia la promocion es un porcentaje altisimo del exito de un juego, superior a su calidad u originalidad y despues de un añoypico de trabajo en solitario no me quedan fuerzas para realizar un esfuerzo similar promocionandolo para no tener ninguna garantia de ingresos minimos, mas bien todos los indicios apuntan a lo contrario. 
Prefiero dedicar ese esfuerzo en proyectos más rentables tipo diseño web.

El boom y la saturacion se han notado mucho, en mi anterior juego recibi muchisimo mas feedback en el blog de desarrollo con poca promocion, esta vez, ni un comentario.

Ademas, viendo que el mercado de juegos para movil hoy en dia se parece mas al mercado de las tragaperras que al de los arcades se quitan las ganas tambien de seguir peleando en esto.
Juegos llenos de luces y sonidos hipnoticos, con una dificultad ridiculamente baja (darle a la pantalla una y otra vez) para que no se frustre ni una sola "victima", con "chantajes" y trucos  continuos para comprar tonterias, etc.
#11
Por una parte, mira lo que ha conseguido Angry Birds por ejemplo, con todo su poderio, evitando que le copien,  el hecho de poner en una esquina un © o un ® nunca ha disuadido a nadie de copiar nada.

Además no entiendo muy bien que es lo que quieres proteger realmente o cual es el miedo. ¿que usen tus graficos en otro juego? ¿que te copien "la idea"?
#12
Cita de: Darago_malaga en 12 de Julio de 2015, 02:05:07 AM
En iOs existe un app llamada Unity Remote 4. Conectas el iPhone/iPad al ordenador y puedes testear el multitouch directamente usando el dispositivo como imput. No se si en android existe algo parecido. Esto te permitira comprobar el multitouch directamente en unity.

Tambien existe para android pero nunca he conseguido que funcionara, en ios funciona del tiron y a la primera y permite controlar el acelerometro y el multitouch en escritorio.
#13
Yo usé hace poco un sistema similar al de totemalf, un bucle para generar el numero aleatorio y otro bucle anidado dentro para comprobar si ya habia sido asignado y repetir con otro numero aleatorio o bien avanzar el bucle al siguiente valor.

Una pregunta, el sistema de [ex3] es mas eficiente en cuanto a la hora de claridad de programar, no de rendimiento en ciclos ¿no?
Quiero decir, a nivel interno, codigo maquina o como se quiera llamar, cuando se invoca un array.Contains(randomValue) realmente la maquina hace un bucle recorriendo los valores de forma similar al bucle de totemalf ¿o estoy equivocado?
#14
El ultimo fue un poco flojillo y se os notaba cansaetes e iba a sugerir que incorporarais entrevistas pero veo que ya estais en ello. Muchisimas gracias por el programa.

Y una sugerencia o algo:
El tema del crowfunding sale cada dos por tres pero de forma mas o menos superficial y echo de menos menciones al "lado oscuro" del crowfunding. Quiero decir, se propone el crowfunding casi como una alternativa sin costes y tiene sus inconvenientes, siempre salen los exitos del crowfunding y poco los fracasos igual que no se habla de los que pierden la loteria. Cuando hablo de "exito" me refiero solo a conseguir la pasta, no entro en si el juego se acaba o no.

En lanzanos.org por ejemplo no deja ver los proyectos fracasados (incluido el mio) pero si deja ver los finalizados con exito y han sido 3, uno pedia 400€ que supongo dono la familia y otro pinta muy "sospechoso" (la suma de las recompensas es menos de la mitad de lo pedido). O sea que solo un juego ha conseguido financiarse en toda la historia de lanzanos consiguiendo 1700€.

EDITO: He hecho la suma de aportaciones en Niko y tampoco llegaron, por lo que supongo que  tuvieron que meter 500€ para alcanzar la meta y poder cobrar los 1100€ de donaciones.

No se hasta que punto sera significativo ser española y no kickstarter pero supongo que similar porque la gente no suele entrar en plataformas de estas a ver donde se deja el dinero sino que al final son solo un medio de pago y la gente la tienes que llevar de otros sitios, redes sociales, etc. si no tienes algun tipo de comunidad creada antes de entrar en crowfunding ya empezamos mal.

Y del tema costes, cuesta mucho, tanto a nivel "fisico" (preparar material, responder y actualizar en la plataforma, difundir la campaña, mandar spam, etc.) como emocional ("que no llego, que no llego!!", mirar cada dos por tres los ingresos...) en una apuesta que normalmente es todo o nada(hay alguna pagina que te permite cobrar aunque no llegues al limite pedido)

Vamos, que se te quitan las ganas de probar otra vez.
En mi caso no tenia grandes esperanzas porque era un juego muy simple, lo hice por el tema de posicionamiento web y tal, como comentais en el programa, pero al final fue mas agotador de lo que pensaba y creo que hay una vision un poco naif del tema.

Bueno, pos eso, lo dicho, gracias por el programa
#15
Puedes usar un debug(other.gameObject.tag) para ver si te pilla el tag bien, de todas formas tambien puedes usar un prefijo en el nombre, por ejemplo, que los objetos "colisionables" empiecen por X y haces un name.Contains para ver si contiene la "X" o un name.Substring(0, 1); para ver la inicial.

Otra forma es colocar todos los asteriodes en una capa, y activar las coloisiones solo entre esa capa y la de la nave espacial en la matriz de colisiones 2d





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