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Mensajes - toni

#1
General / II Stratos Barna Meeting 2005
20 de Noviembre de 2005, 12:58:46 AM
 Las cosas como son, prefiero diciembre que habré cobrado XDD

Tag
#2
General / Stratos Barna Meeting 2k4
11 de Marzo de 2004, 04:50:13 PM
 Joder, se confirma mi asistencia y solo le habia dicho a salem q igual me pasaba?
Manda huevos...  :D
Bueno, pues me parece q si q iré y me parece bien el lugar. Ala, a mamarla.

Toni (Tag)
#3
Proyectos / Creacion De Un Portal
22 de Noviembre de 2003, 01:36:15 PM
 Totalmente de acuerdo con syncro, intentar crear una comunidad de desarrollo para hispano hablantes es restringirse a uno mismo, pq quedará destinada a newbies. Lo siento pero la cosa es así. No es por desanimar, pero si quieres comerte un rosco en el mundillo gráfico no tienes más pelotas q dominar el inglés. Varias son las razones:
1) La Bibliografia (esto es libros)  importante está en inglés (RTR, GPG y demás)
2) La GRAN mayoria de los desarrolladores no hablan castellano, y cuando te pones a discutir en una lista de correo sobre algoritmos avanzados, pringas y lo haces en inglés, aunq tienes la ventaja de hablar con gente de EA o los del halo y tal, q de esto saben :)
3)  Dado que hoy en dia, si no haces un juego destinado al mercado internacional, aquí no te comes una mierda, pues debes dominar el inglés para hablar con gente de fuera para comercializarlo... asi q.

En definitiva, el inglés, a cierto nivel es NECESARIO en este mundillo.

De todas formas,  sí creo q es necesaria una base en castellano, pero siempre teniendo en cuenta q la base se acaba y luego hay q dar el salto al inglés. Yo como base entiendo las matemáticas, algoritmos básicos y tal vez algo de "toma de contacto" con alguna API.

My 2 cents
(twist)

Toni (aka Tag)
#4
Programación gráfica / Smoothing Groups De 3dsmax
03 de Septiembre de 2003, 01:00:19 PM
 Bueno, segun me comentan los grafistas, en el max existe un threshold en los smoothing groups, esto implica q si dos caras no tienen unas normales a un angulo mayor q delta, los vetices q comparten cara no se suavizan, y aqui va la pregunta del millón, para la q tengo respuesta, pero me gustaria saber vuestras alternativas  :) :
Se duplican vértices?
Mi respuesta es si :) asi pues para par de caras q no pasen el threshold, los vertices compartidos se duplican y apa, ya tienes mas, aunq siguen perteneciendo al smoothing group, y esos vertices duplicados cogen la normal de la cara (la añaden a su normal promediada, pues puede pasar que una cara no este smoothed con otra pero si con una tercera).
Que os parece?

Toni aka Tag
#5
Programación gráfica / Sobre 3dsmax
03 de Septiembre de 2003, 12:05:50 PM
 Berseker, sobre los 36 vertices q salen en un cubo, la cosa es sencilla
6 caras* (2 triangulos/cara)* (3 vertices/triangulo) = 36 vertices, y esto te pasara siempre a menos q los vertices compartan uv's

Saludos,
Toni aka Tag
#6
Programación gráfica / opengl o directX?
11 de Julio de 2003, 05:38:06 PM
Cita de: "Grugnorr"PD: Me gustaría saber si tu engine aprovecha las tarjetas con TN&L, usando las extensiones apropiadas....

Opengl usa automáticamente T&L, no tienes q utilizar ninguna extension. Cuano opengl salió al mercado las SGI ya tenian T&L, por lo q salio con soporte nativo para ello, otra cosa es q lasa tarjetas de consumo lo implementaran
#7
 Usad VBO q para eso estan :)

Ahora en serio, funcionan muy bien y muy rapido para meshes "grandes" (de 600 vertices o mas).
Esto es debido a q con meshes pequeñas se pasa más rato canviando de estado y toda la pesca que dibujando en si.

Además, son extremadamente fáciles de utilizar y dan un muy buen rendimiento (+100 fps solo pro aplicarlos, y eso q tenia muchas meshes pequeñas (de 24 vertices)).

Con VBO se puede fácilmente llegar a dibujar 20Mtris/sec en una GF4400.

Enga

Tag
#8
General / Quedada de la gente de Stratos de BCN
11 de Febrero de 2003, 07:11:55 PM
                               
Citarq pinto yo aqui ? Me parece una falta de respeto

Ciertamente lo es, te pido disculpas ethernet, era todo en broma. Lo siento.

Toni                                
#9
General / Trilobite
10 de Febrero de 2003, 12:33:40 PM
                               
Citar
Te dejas a Stalin, Castro, Mao, etc...
Espero que solo sea un lapsus de meoría.

Perdón por la puntualización.

y George W Bush, q ese es el peor de todos  :-?                                
#10
General / Fecha fijada
06 de Febrero de 2003, 12:08:47 PM
                                Amos a ver, La fecha queda fijada para el viernes q viene (14) de 20:30 a 21:00 delante de la sagrada familia. Con delante quiero decir en las escaleras, sentaos alli.

Bueno, ethernet ha dicho q la tarta se la trae el, asi q no os preocupeis.
Eso si,  seria de agradecer que vinieseis todos con una peineta a lo Martirio para poderos reconocer.
El plan viene a ser tomar unas birritas, ir a cenar a algun chino o burroking pa no gastar mucha pasta, y tomar algunas birritas mas. Todo amenizado con risas y como guinda final un striptease de parte de Erika Eleniak :P, q lo paga Sony Entertainment.

Enga, dudas, comentarios, sugerencias... lo escribis en un txt y lo arrastrais a la papelera de reciclaje de vuestro escritorio, de algun modo u otro me llegará

Nos vemos con los ojos,

Toni (aka Tag)                                
#11
General / Foro de programacion
05 de Febrero de 2003, 08:08:24 PM
                                Igual yo soy rarito, pero si de mi dependiese hubiese puesto foro de ogl, foro de d3d y foro de programacion/conceptos/algoritmos....
pq macho, es un lio ir saltando de topic a topic, sobre todo para los q solo conocemos una de las dos api's

Venga, nos vemos con los ojos


Toni                                
#12
General / Quedada de la gente de Stratos de BCN
05 de Febrero de 2003, 01:01:36 PM
                                Pues eso, que Jove y yo [TAG] habiamos pensado en quedar los de bcn y alrededores para tomarnos unas birritas, echar unas risas y ver como ethernet sale de un pastel vestido de Hada.

Si os parece buena idea pues ya pensaremos en una fecha, sino, pues este thread caerá en el olvido    :-?

Ala pues, nos vemos con los ojos


Toni (aka Tag)                                





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