Eso es, aniquilar la GPU. 2 modos de render, el 1º de voxels que agota la GPU, toda la versatilidad y facilidad que te da para el pixel shader te lo comes teniendo que renderizar en FORWARD RENDERING.
Es para dar el pego, por los comentarios de "a ver que pasa cuando se vea algo moviendose".
No obstante mola que vaya habiendo avances, lo que no se es, si compartirán sus avances... o no... No se por qué pero viendo la actitud del marketing, me da a mi que no :S
Es para dar el pego, por los comentarios de "a ver que pasa cuando se vea algo moviendose".
No obstante mola que vaya habiendo avances, lo que no se es, si compartirán sus avances... o no... No se por qué pero viendo la actitud del marketing, me da a mi que no :S