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Mensajes - synchrnzr

#31
General / Re:Malware?
09 de Marzo de 2016, 11:33:38 PM
Ya está el problema solucionado, en teoría eran unos enlaces en las firmas del usuario Beyond y su avatar, que se consideraban potencialmente peligrosos. He eliminado los enlaces y solicitado una revisión a Google para que elimine las advertencias, debería hacerse efectiva en un plazo máximo de 72h.

sync
#32
Código Podcast / Re:Programa 18 - 21% Frambuesa
08 de Marzo de 2016, 10:39:01 PM
Efectivamente, las condiciones de los autónomos en España son deplorables. Hay algunos "truquillos" legales de los que puedes tirar:

- Facturas de colaboración esporádica; puedes facturar hasta 3000€ aprox. sin darte de alta como autónomo siempre que sea a un mismo pagador, esto no estoy seguro si te serviría para Google o Steam; en cualquier caso deberías declarar ese ingreso en tu declaración de la Renta.

- Facturar a través de cooperativas, últimamente parece que está muy de moda para escaquearse de las cuotas de autónomos.

- Darte de alta en autónomos los meses que tengas que facturar una cantidad y darte de baja mientras no tengas que facturar nada; algo te puedes ahorrar

En los 3 supósitos tienes que tener en cuenta que no estás cotizando a la SS (salvo en la 3ª, que lo harías puntualmente) No soy gestor y con los cambios de leyes recientes que tienden cada vez a peor, te recomiendo que consultes con un experto en cualquier caso.

Un saludo,
sync
#33
General / Re:Malware?
08 de Marzo de 2016, 09:51:34 PM
Sí, Google me dice que hay una redirección maliciosa a evolutiondreamstudio.com y que por eso marca el sitio como malware, pero no la encuentro por ningún lado Oo

sync
#34
Formación / Re:que recomendais UPC o UPF para el master?
24 de Febrero de 2016, 10:58:57 PM
En principio se demandan más programadores de gameplay que de tecnología. Lo normal es que una empresa tenga una base tecnológica sólida, o matenida por un equipo normalmente estable o externa. Incluso en empresas pequeñas hoy en día lo más fácil es basarse en un Unity, UE y similares para quitarse todo el marrón de la portabilidad y centrarse en el juego, con lo que suelen demandarse más los programadores de lenguajes de alto nivel (también es lo que veo entre nuestras ofertas) Por otro lado, para entrar en los equipos que mantienen los motores hay que ser MUY bueno, porque hay poca demanda y mucho nivel.

Mi recomendación en cualquier caso es que pienses qué prefieres, si programar videojuegos o tecnología. De una cosa se puede pasar a la otra ampliando conocimientos, si te gusta la tecnología empieza por ahí aunque haya menos salida. Si ya te va bien programar gameplay, a por ello :)

sync

#35
General / Re:35 años de industria española
29 de Diciembre de 2015, 10:51:36 PM
Gracias a los 2.

Neo_one: no encuentro la información oficial de las empresas que me comentas, ¿conoces la denominación social de esas empresas? En las webs que me pasas no encuentro más.

sync
#36
General / 35 años de industria española
29 de Diciembre de 2015, 01:09:58 AM
Hola,

Según los datos que tengo, este año hace 35 años del primer videojuego español. Interesado por varios factores he intentado añadir información de todas las empresas de desarrollo de videojuegos que hayan publicado algún título aunque nunca llegaran a ser miembros de Stratos, ya sea porque Stratos apareció una vez ya habían cerrado o porque no han llegado a serlo. Estas aparecen en gris, las empresas registradas actualmente en Stratos aparecen en naranja.

Sin embargo las fechas pueden ser imprecisas y el cuadro estar incompleto. Si alguien dispone de cualquier información que me pueda ayudar a mejorarlo, se agradece cualquier contribución.

Cronograma

sync
#37
Proyecto dx_lib32 / Re:Error al reproducir MP3
06 de Diciembre de 2015, 11:57:42 PM
Igual mi memoria me falla y digo una tontería (estoy mayor ya, cof cof...) pero por si puede servir de algo... creo recordar que, en su día, Windows XP sólo integraba los codecs de MP3 en la Professional Edition, no en la versiones inferiores como la Home. Aunque obviamente era muy fácil bajarse el codec de por ahí, pero el Windows XP Home "pelao" no los llevaba.

De hecho he encontrado este artículo donde se dice que para que el WMP soportara la reproducción en MP3 hacía falta bajarse el codec:

https://support.microsoft.com/en-us/kb/306494

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#38
General / Re:Bugaso pestañas portada stratos
28 de Noviembre de 2015, 11:57:52 PM
Ok, creo que debisteis pillar justo el momento en que se actualizaban los archivos, asumo que el problema está solucionado si no se vuelve a reproducir.

Gracias por el aviso :)

sync
#39
General / Re:Bugaso pestañas portada stratos
27 de Noviembre de 2015, 10:07:21 AM
Thx Gallo, ayer estuve intentando aligerar un poco el código de la página

¿Con qué navegador te pasa? ¿Puedes probar a refrescar la página y decirme si te sigue pasando?

David
#40
Proyectos / Re:Planetbase en Steam Greenlight
17 de Octubre de 2015, 11:26:05 PM
¡Felicidades y suerte! Tiene muy buena pinta el juego :)

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#41
Proyectos / Actividad en los foros
06 de Octubre de 2015, 11:11:11 PM
He creido interesante compartir un poco mis pensamientos con vosotros acerca de la actividad del foro y el futuro de Stratos.

Respecto al foro, desde el 2011 el número de posts se ha reducido a una cuarta parte, y el número de topics nuevos a la mitad. A mi entender, es una evolución lógica. Si miramos hacia atrás, cuando nació Stratos había mucho trabajo por hacer y una industria muy reducida. Había mucho que hablar, muchos contactos que establecer para levantarla y poco trabajo en el sector. Hoy en día el panorama es radicalmente distinto, desde mi punto de vista, es excelente.

Por un lado la oferta formativa se ha disparado, lo que no hace tan necesario acudir a nuestros foros a solucionar problemas. Las propias escuelas generan también mucho networking y favorecen conexiones directas entre estudiantes y profesionales. En este tiempo LinkedIn también se ha popularizado mucho para establecer contactos profesionales y hay muchos más eventos y asociaciones formales como el DEV y el PAD, al margen de la propia academia.

El número de empresas también se ha multiplicado; si bien muchas son PYMEs jóvenes, también las hay que han crecido mucho,  como Social Point. No sólo de videojuegos si no también en otros campos de la multimedia en general, algunas  están funcionando muy bien, como Lightbox. Todos estamos bastante ocupados en nuestros trabajos y tenemos menos proyectos propios o informales que enseñar. Es lógico que lleguen más noticias de lanzamientos que posts sobre proyectos personales en curso, o de grupos independientes.

Los problemas tecnológicos básicos están bastante resueltos con plataformas como el Unreal Engine o Unity. De un tiempo a esta parte, varios motores de gran calidad se han vuelto económicamente muy accesibles, y parece que por fin ha pasado la época en la que la gente quería hacer motores en vez de juegos. Además todos ellos tienen sus propios foros para solucionar problemas técnicos, no tiene mucha lógica tampoco buscar aquí las soluciones.

Por otro lado, el propio modelo de comunicación a través de foros también ha perdido mucho peso en general en Internet desde que emergieron las redes sociales.

Pienso que los foros de Stratos han realizado su función en su momento y que ahora tienen menos uso, simplemente porque son menos necesarios. Si bien la actividad del foro ha bajado mucho, la actividad en noticias, trabajo, colaboración y formación es incesante. También ha aumentado el número de empresas extranjeras que publican ofertas aquí, de ahí la versión en inglés de Stratos. La presencia del resto de secciones es más bien testimonial... la galería y la sección de miembros se medio aguanta gracias a las conexiones con DevianArt y SoundCloud, la de enlaces no tiene apenas utilidad, y el IRC... no lo quito porque hay gente que comenta que aún lo usa pero... creo que no demasiado.

De cara al futuro para Stratos, hay algunas novedades que considero que podrían ser útiles, como:
- Asociar las noticias a las empresas o centros de formación y mostrarlas en su página
- Crear foros para comentar los cursos que publican los centros, accesibles desde la página del centro
- Solucionar problemas de usabilidad en varias partes de la web

Otras ideas que me han pasado por la mente pero que no tengo tan claras:
- Crear ediciones de Stratos enfocadas a niveles más locales, por ejemplo a nivel de comunidad autónoma, y a nivel más global, por ejemplo en inglés, extendiendo el número de idiomas soportados, empezando por los peninsulares y siguiendo por los internacionales
- Aumentar el detalle de las estadísticas e incorporar datos de todas las empresas españolas y no sólo de las registradas en Stratos
- Mejorar la cobertura del resto de países hispanos
- Crear una sección más específica de estadísticas, en la que poder ver su evolución en vez de los datos estáticos
- Republicar las noticias en nuestro Facebook o en nuestro Twitter
- Incluir más información sobre las asociaciones y enlazar documentos publicados, como el Libro blanco publicado por el DEV

Se aceptan todo tipo de ideas... Y algo se hará :)

sync
#42
Como dices, notoi, no es habitual registrar los nombres salvo en empresas algo más grandes, entre otras cosas porque una empresa grande también genera campañas de marketing y demás que dependen de las marcas, con lo cuál lo más lógico es registrarlo. Si eres un desarrollador independiente que no planeas usar el nombre en campañas y similares, esa necesidad es prácticamente nula.

Respecto al movimiento en el foro... mejor pondré una reflexión en un hilo nuevo para no desviar el tema :)

sync
#43
General / Re: Pantallazos de Stratos
31 de Agosto de 2015, 11:50:28 PM
Sí, aún no había editado el texto en inglés.

Qué tiempos ciertamente....

sync
#44
General / Re:Pantallazos de Stratos
31 de Agosto de 2015, 04:40:10 PM
Gracias Gallo, se me fue ^_^'

sync
#45
General / Pantallazos de Stratos
30 de Agosto de 2015, 10:50:23 PM
Hola,

He añadido unos pantallazos con todos los diseños anterioes de la web de Stratos hasta el actual a la sección Historia de Stratos. Los 2 primeros pertenecen a la época de la asociación, antes de finales del 2001, los otros 4 de nuestra etapa como portal. Sólo para nostálgicos.

sync





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