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Mensajes - coldev

#16
Programación gráfica / Motor Quake
11 de Febrero de 2007, 12:54:54 AM
alguien sabe de alguna pagina donde este un motor quake
para usarlo como sdk ,
me explico que se pueda usar como una libreria como
lo es irrlicht?

preferiblemente, q tenga render sobre software
y OpenGL. y q sea C puro como quake1.

es q en sourceforge hay varios pero
tocaria separar todo el codigo manualmente
red,render,ia,etc

Gracias.
#17
Programación gráfica / colision en motores
11 de Noviembre de 2006, 10:23:15 PM
bajate el

http://irrlicht.sourceforge.net/

incluye el codigo fuente.

o mejor aun el true vision:
http://www.truevision3d.com/
#18
Programación gráfica / Re: MOTOR YETI3D
08 de Noviembre de 2006, 08:02:45 PM
Cita de: "[EX3"]Tiene buena pinta, veo que sigue avanzando el proyecto, pero solo por curiosidad:
Cita de: "coldev"osease dispositivos mobiles
Que version de Fenix corre en moViles? por que hasta la fecha no se ha comentado nada en divsite.net que yo recuerde :?

Salu2...

Nos parece , un buen comentario,

lo de fenix es un port,

y pues incluye el codigo fuente de yeti
en SDL , y claro como la aceleracion es x software

el render se puede adaptar a
otras plataformas como
Dreamcast
http://www.dreamcast-scene.com/index.php/Main/Yeti3D

Palm, pocketPC, GBA,
http://www.gamemilitia.com/v3/?c=130&a=1101&sid=5d1a13c4c822d92e45d1ed7aa881e6f0
http://www.modaco.com/index.php?showtopic=109335&mode=threaded
http://www.intuitex.com/yeti.html

x decir algunos,
el motor actual v2006
ofrece soporte de modelos 3D de diversos formatos,
sprites en diferentes render,
colisiones rapidas,
y mas caracteristicas q la version inicial GPL
NO ofrece.

el codigo del motor se incluye y cualquier aporte es bienvenido.

gracias.
#19
Programación gráfica / MOTOR YETI3D
07 de Noviembre de 2006, 09:45:35 PM
YETI3D version 2006
acelerado por software
y compatible con procesadores pequeños
osease dispositivos mobiles
y por supuesto tambien PCs con linux o windows.


codigo disponible
en:
http://fenixpack.blogspot.com/





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