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Mensajes - DraKKaR

#16
General / Alternativas a Torque?
27 de Febrero de 2008, 11:43:57 AM
Hola! ya hace tiempo que no escribía. Resulta que queremos hacer una aplicación 3D multiusuario orientado a la visualización de stands y quería saber cual sería la mejor opción en cuanto a motor para usar. Hemos estado usando Torque para algunas cosas pero nos ha dado muchos problemas y me gustaría saber si existen otras alternativas (a un precio menor de 3000 euros por ejemplo).

Saludos!
#17
General / ¿Por qué Linux es mejor que Windows?
29 de Abril de 2007, 12:04:20 PM
En realidad no tienes que usar el sistema operativo que "sea mejor", sino el que te permita ejecutar los programas que te interesan. Nada más. Por ejemplo, yo uso varios programas que o no existen en linux o no ofrecen las mismas características que en windows. No hay más vuelta de hoja.
#18
Hola, me ha surgido una cuestión que seguramente vosotros me podréis contestar. ¿Existe alguna forma de hacer un render a textura a una rodaja de una textura 3D? Sé que en OpenGL sí se puede, pero no controlo lo suficiente Direct3D para poder saber si en D3D se puede.

¿Cual es el veredicto?
#19
Proyectos / creacion de empresa
03 de Septiembre de 2006, 11:49:09 AM
¿No tiene porqué ahcer falta tanto dinero no? Está claro que si quieres ahcer un proeycto AAA a terminar en 3 años que peuda competir con el Crysis a nivel gráfico sí que tendrás que invertir un pastón. Pero supongo que opara empezar haciendo juegos de bajo coste se puede necesitar muchísimo menos dinero.

De hecho, ¿no hay gente por aquí que ya ha dado el salto?Lease Pgacha? O nuestro amigo de Tapazapa?
#20
Creo recordzar que OpenGL (como buen abstractor del hardware que es) no te permite conocer eso directamente. Lo que sí que se peude hacer es un truco alternativo. Puedes hacer que OpenGL, al subir una textura a memoria de video, te diga si ha cabido. Entonces el truco sería ir subiendo texturas enormes de 32Mb, 64M, 128MB. Hasta que no quepa nada. Entonces ya tienes la limitación de memoria que buscabas.
#21
Proyectos / Psico Perdío
02 de Septiembre de 2006, 12:36:39 PM
Cita de: "JtR666"
Al parecer mr sandman me dió una pantalla de la motosierra que estaba haciendo para el juego, pero era en formato .bmp, que no me servía para subirlo como imagen para el blog. Y me dio la pereza de no querer convertirlo a jpg o similar no sé por qué...

Es imposible que alguien a quien le da pereza pasar de formato un BMP a JPG pueda hacer un juego. Sobretodo porque con el tiempo invertido en escribir este post ya lo hubieras hecho. Eso indica que te gusta más hablar del juego que desarrollar el propio juego.
#22
General / XBox 360 + DirectX 10
23 de Agosto de 2006, 11:27:32 AM
Según parece, la XBox podría soportar DirectX 10 simplemente mediante la instalación de los drivers oportunos.

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw44eb89875b6a3&pic=GEN

Si se trata de una estrategia de mercado me descubro ante Microsoft. Microsoft desde siempre ha anunciado que su XBox soportaría Dx9. Esto podría haber repercutido en la decisión del soporte DirectX de sus competidoras. Y ahora, resulta que el hardware de la XBox360 realmente sí está preparado para DirectX10 y que se podrá actualizar en un futuro. Esto podría desmarcar muchísimo la potencia gráfica de la XBox, ya que (en mi opinion) DX10 es un cambio tan grande como lo supuso la aparición de los Shaders.
#23
Proyectos / Proyecto: Tierra Oscura aka Pugna aka ...
23 de Agosto de 2006, 11:16:13 AM
Hola Mars! Me alegra que quieras volver a las andadas! Pero no te confundas, no es un juego de Rol donde eliges al barbaro, enano, elfo o amanzona. Van a haber un montón de criaturas que no tienen nada que ver con eso.

Gracias por la sugerencia del nombre.

¡Aprovecho el post para decir que sigo trabajando para tener la parte de programación casi acabada lo antes posible!
#24
Industria y mercado / Carmack habla sobre ID Software
21 de Agosto de 2006, 12:26:09 AM
Para los que no lo habíais visto: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw44e8cfbf52e3e&pic=GEN

Me han sorprendido mucho sobretodo cosas las siguintes, sobretodo de Carmack:
"se centrará menos en los gráficos que en el diseño de los juegos"

"Carmack comentó que la tecnología está tan avanzada que 'estamos cerca del punto donde no es beneficioso aspirar a más'"

"cada vez más el impresionar a la gente va a venir (...) de lo que hagas con el contenido más que con la tecnología."

¿Estaremos llegando a ese stado en el que las compañías empeicen a mirar más por la jugabilidad que por los refritos con mejores gráficos? Carmack parece que quiere seguir ese camino y no es el único, ya que la Wii sigue ese mismo razonamiento...
#25
Proyectos / Proyecto: Tierra Oscura aka Pugna aka ...
16 de Agosto de 2006, 11:47:01 AM
Hola jelorol! La verdad es que no conocía El Heroscape, pero sí he jugado a HeroQuest y Battle Masters (de los creadores de heroscape) y me gustaron mucho. Aunque el que más me gusta con diferencia es Warhammer, por la completitud de sus reglas y la estrategia que encierra.

La verdad es que no sé si leer las reglas de esos juegos, porque no quiero verme influenciado por ellas. Si hacemos algo original mejor que hacer una copia de algo aunque sepas que funciona. Al meno se slo que pienso. Ya tenemos muchas ideas de juegos dispares como Warhammer y Magic que nos influyen ;)

De todas formas, gracias por el apunte!
#26
Proyectos / Proyecto: Tierra Oscura aka Pugna aka ...
14 de Agosto de 2006, 03:46:19 PM
Hola Xam! cuando tiempo sin hablar contigo. ¿Como te va en el curro? A ver si algun dia coincidimos por MSN y me cuentas.

Buenas Elderane, gracias por interesarte en el proyecto. Te he respondido por mail ;)
#27
Proyectos / Proyecto: Tierra Oscura aka Pugna aka ...
10 de Agosto de 2006, 05:42:35 PM
¡Hola! ¡Cuanto tiempo sin pasarme por aquí! He estado bastante liado últimamente, pero ahora que estoy de vacaciones tengo algo de tiempo para echaros una ojeada de cuando en cuando. Bueno vamos al grano.

Últimamente he estado retomando un juego que dejé aparcado hace tiempo, pero que ahora estoy intentando sacar adelante. Se trata de un juego multijugador on-line. ¡No os tireis a mi cuello aun! No es un MMORPG ;)

Sobre el juego

Se trata de un juego bi-jugador por turnos. Es un juego de estrategia que consiste en un tablero de casillas hexagonales donde el jugador debe mover sus criaturas para derrocar al contrario. El jugador se representa como una criatura más (el hechicero). Para vencer al hechicero enemigo podrás invocar criaturas que, luchando contra las criaturas del hechicero enemigo, logren llegar hasta él y asestarle el golpe fatal. Cada criatura contará con habilidades propias y estarán dotadas de varias características que el jugador deberá saber explotar para vencer al contrario.

Además,  aparte de criaturas el jugador podrá hacer conjuros que tendrán cierto efecto sobre las criaturas. Una invocación de criatura es un conjuro más. Los conjuros están en el grimorio del jugador. Al principio el jugador no podrá ver todos los hechizos que contiene el grimorio, que se le irán presentando a medida que pasen los turnos de una manera medio aleatoria - medio dirigida.

Bueno básicamente el juego trata de eso. Aunque las reglas del juego están descritas en un documento (de andar por casa) son susceptibles de cambiar a medida que vayamos testeando el juego y encontremos la mejor combinación de reglas para hacerlo divertido y sobretodo estratégico.

El nombre
Como habreís notado por el título del post, todavia no sabemos que nombre ponerle al juego. Mi idea era Tierra Oscura, pero no acaba de convencer. Despues surgió pugna, por buscar algo en latín. Pero tampoco acaba de convencer. Lo ideal sería una palabra en latín que suene bien (así es mas internacional, porque no me gusta que el nombre esté en inglés) o ponerle de nombre el nombre del reino donde habitan estas criaturas y sus imperios. Se admiten propuestas ;)


Estado de desarrollo
El desarrollo del juego aún está en estado prematuro. Me estoy encargando de la programación yo solo. De las reglas y el diseño general del juego nos encargamos un amigo y yo. No estamos haciendo NADA relacionado con los gráficos. Reuso mallas 3D típicas de 3D studio y blender, como la tetera y la cabeza de mono, y texturas de toda la vida. Ni siquiera se renderiza con iluminación. No hay sonido todavía. No quiero molestar a nadie hasta que la programación, que es lo que depende de mí esté solucionado al menos al 90%.

Lo que más me preocupa ahora mismo es tenerlo programado todo de forma que sea jugable. Aunque sea con gráficos de prueba. Una vez haya conseguido eso hare un call to arms para ver si a alguien le interesa encargarse de la parte gráfica y de sonido.

El juego se está programando con mi propio motor, el Sandra Engine. Pero no con la interfaz "a bajo nivel" del motor, sino a través de la interfaz simpificada: San (de Sandra Simplified). Esta interfaz ya la mostré hace mucho tiempo, pero ahora la he cambiado para que sea orientada a objetos y muy muy sencilla de utilizar. Un ejemplo de su sencillez es que la interfaz San no utiliza punteros para NADA. El usuario solo se preocupa de crear objetos, utilizarlos y darlos de baja cuando quiera paa que el motor libere la memoria cuando lo considere oportuno.

La parte de la programación de Red está al 90% terminada. De hecho ya pueden jugar en red 2 adversarios con las 2 criaturas que tengo definidas. Este tema es bastante sencillo al tratarse de un juego por turnos. No hay que estar constantemente enviando y recibiendo información. Sólo cuando el usuario haga alguna acción y haya que sincronizar las 2 instancias del juego.



Objetivo a corto plazo
Mi objetivo es tener programado toda la parte jugable del juego. Una vez lo consiga será el momento de crear criaturas, dotarlas de habilidades y modelarlas y animarlas. En el documento del juego hay descritas un total de 6 Imperios cada uno de los cuales tiene cierto número de criaturas propias con habilidades propias.

El objetivo a corto plazo sería crear un pequeño número de criaturas únicamente de un imperio, para probar la jugabilidad del juego y de las reglas.

El tiempo que tarden los artistas en modelas, texturizar y animar el pequeño conjunto de criaturas lo usaré para programar la parafernalia gráfica que falte: efectos de aparición de criaturas, partículas al golpear, ...

Objetivo a medio plazo
Con el juego básico acabado y funcionando. El plan es distribuirlo gratuitamente para que terceras personas lo prueben y aporten ideas, mejoras, bugs, sería una especie de etapa de beta testing.

Si el juego fuera bien acogido se seguiría con el desarrollo del juego que en teoría consistiría en corregir/añadir reglas/habilidades/efectos_gráficos en la parte de programación y seguir modelando nuevas criaturas hasta completar al menos un imperio, o como mucho dos, para tener más variedad.


Objetivo a largo plazo
Desde aquí aun no vislumbro objetivos reales a largo plazo, que dependerán en gran medida de como haya ido el desarrollo, la aceptación, etc. Y aunque en un principio se distribuya libremente, no descarto que si el juego sale bien y a la gente le gusta poder sacar dinero de alguna forma. Como por la venta del juego, como por el dinero que se pueda sacar de un portal web con información sobre jugadores, estadísticas, grimorios, etc...
De todas formas para esto aún queda mucho.


El juego ahora

Os dejo algunas capturas de como pinta ahora el juego. No os lo dejo descargar porque aún le queda para ser jugado por terceras personas. De todas formas no os guieis por los gráficos par anada peusto que ya os he dicho que son todos provisionales. PAra mí ahora lo que cuenta es la lógica del juego.

Para no molestar, os dejo una mini imagen aquí en el post, y unos links a imagenes externas un poco más grandes.



Imagen de la pantalla de inicio para elegir ser servidor o cliente de partida. O iniciar el juego sin red (solo para hacer pruebas de desarrolllo):
http://www3.uji.es/~jgumbau/shots/inicio.PNG

Esta imagen muestra la ventana de invocación de criaturas o conjuros:
http://www3.uji.es/~jgumbau/shots/invocar.PNG

Esta otra muestra la ventana de propiedades de la criatura desde donde peudes atacar a otra criatura o mover a alguna casilla.
http://www3.uji.es/~jgumbau/shots/atacar.PNG

En esta otra se muestra el conjunto de casillas a las que puede moverse la criatura en cuestión (en verde) dependiendo de su movimiento y del salto (desnivel que peude saltar entre casillas).
http://www3.uji.es/~jgumbau/shots/moviendo.PNG


Pues eso es todo por ahora. Ya os iré informando sobre como va evolucionando todo este a medida que pase el tiempo.
Para cualqueir sugerencia/duda/bomba podeis dejarme un post aquí o enviarme un correo a jesusgumbau@gmail.com.

Saludos!
Y gracias por leer la parrafada si haveis llegado hasta aquí ;)
#28
General Grafistas / Buscamos Grafista 3d
31 de Mayo de 2006, 12:33:51 AM
 Ei ager! te veo muy ocupado! que andas tramando ahora?

Por cierto.. ¿vais a usar el torque game engine o el shader engine? Nosotros en el lab hemos usado ambos.. y tengo que decir que el shader engine va bastante flojo de tuercas aún.
#29
General / Nombre Final De La Nintendo Revolution
29 de Abril de 2006, 08:24:12 PM
 Sí, no son tecnologías punteras. Pero piensa, que si por un mando normal de PS2 (que solo tiene para pulsar botones / lso analogicos / feedback) ya costaban bastante (casi 30€) imaginate un mando al que además de todo eso se le añaden giroscopios, sensores de movimiento, wireless... Imagina que te claven 50 o 60 euracos por un mando de esos. Aunque por otra parte parece que todo entorno a la nueva Wii tiende a ser barato:
Se especula que:
- Servicio online gratuito
- Consola por algo mas de 200€
- Juegos de entre 30€-45€ de lanzamiento

Sea como fuere, dentro de apenas 9 dias tendremos las respuestas ;)
#30
General / Nombre Final De La Nintendo Revolution
29 de Abril de 2006, 04:44:27 PM
 
CitarA mi eso de tener el brazo levantado y agitarlo... ¡uf! ¡Cuanto esfuerzo!

En teoría los sensores del mando son tan preci(o)sos que con leves movimientos de muñeca se podrá controlar todo, de forma que no resulte cansino jugar.

Por cierto, con tanta nueva tecnología que llevarán esos mandos... tienen que costar un pastón! si por uno de PS2 ya nos clavaban cerca de 30€, imaginad por uno de estos. Para que se te rompa al lanzarlo intentando lanzar granadas ;)





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