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juego 3d de 96kb

Iniciado por RobiHm, 30 de Mayo de 2008, 11:18:57 PM

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Buffon

Cita de: "Blitz3D"
Cita de: "Topper"
Citarhaoy dia no es nada del otro mundo

Bien, hazlo tú...

Yo es que a veces flipo con la peña :-S

Con eso quiero decir que esta curioso, si, pero que no aporta nada, eso es inviable, pero que es curioso no lo niego.

pobre, te has metido en territorio del cuál no vas a salir vivo, pues minas antipersonas hay a tu paso.

Hacer una demoscene es más que no aportar nada al mundo de la programación, depurar código en ASM una vez compilado, quitar funcionalidades superfluas no lo hace cualquiera sin estropear el código, como crees que reducen el tamaño tanto ?

Supongo que no te has descargado muchas demoscene, por que ver lo que consiguen hacer con un ejecutable de 32 kb no tiene ni mucho menos desperdicio, además de ser gente que domina la programación a un nivel superior.

También piensa que está mucho mejor visto un tio que ha hecho una demoscene, por que es un curro de cojones, que un tio que ha hecho un juego de estrategia básico.

IceVAN

Hola Blitz3D,
¿Dices que no aporta nada?
¿Que es inviable? ¿a que te refieres? inviable, ¡pero si está ahí!, ¿no lo ves?

¿No es nada del otro mundo? mira esto del mismo grupo:
http://pouet.net/prod.php?which=30244

Shaders, fisicas, deformaciones, sombras en tiempo real, iluminacion acojonante todo en 180 miserios Kb (Kilo Bytes, no los confundas con MegaBytes  :wink: )

Si la gente viese estas "obras maestras" no diría cosas como he visto en algunos foros. Va pero si el juego ocupa 100Mb muy bueno no puede ser  :lol:  ¡Me parto!

Dale a estos 100Mb y no me quiero imaginar lo que pueden llegar a meter ahí.


Si queréis ver mas obras de arte en tiempo real de este tipo, mirad aquí:
http://www.pouet.net/

Un saludo

fiero

Siempre está bien volver a recordar estas obras de arte. Este software nunca será viejo porque es intemporal, y no pretende ser viable, es solo una demo, ni mas ni menos. Blasfemias cuantas menos mejor...

saludos!
www.videopanoramas.com Videopanoramas 3D player

Blitz3D

Bah no tengo ganas de dar respuesta larga, asi que en resumen:

- Me parece una idea muy original y no dudo de la capacidad para programar del equipo que lo haya hecho... pero sigo en mis trece de que no sirve para nada "profesionak (vease un juego AAA)", si hoy dia siguieramos con los disquetes pues mira, seria una revolucion, pero habiendo Blu rays, HDD con terabytes de capacidad etc... de que sirve necesitar tanta maquina para "tan pocos graficos" (porque en mi 3200 el juego va fatal) pudiendo ocupar el juego 100 megas por ejemplo pero yendo fluido?.

yens

Arreglar el foro ya!!! [duplicado]

yens

Cita de: "Blitz3D"Bah no tengo ganas de dar respuesta larga, asi que en resumen:

- Me parece una idea muy original y no dudo de la capacidad para programar del equipo que lo haya hecho... pero sigo en mis trece de que no sirve para nada "profesionak (vease un juego AAA)", si hoy dia siguieramos con los disquetes pues mira, seria una revolucion, pero habiendo Blu rays, HDD con terabytes de capacidad etc... de que sirve necesitar tanta maquina para "tan pocos graficos" (porque en mi 3200 el juego va fatal) pudiendo ocupar el juego 100 megas por ejemplo pero yendo fluido?.

Pero cómo que no sirve para nada profesional? Te parece poco que se use en un juego como el Spore, que será todo un bombazo, y ya lo es antes de haberse terminado? Joder, más claro agua.

Loover

Y que sea procedural, excepto en tiempo de carga (en el que se generan las mallas y texturas procedurales), no tiene ni mucho menos significar que en tiempo de ejecución vaya más lento. Si va lento será ya cosa del engine utilizado una vez generado todo el contenido.

Y como dice Yens, uno de los ejemplos más claros en los que peña de la demoscene han tenido mucho que ver, es el Spore.

Pero eso es solo un ejemplo aislado, no hay más que ver el sistema de animaciones procedurales este que gastan juegos como el GTA para darse cuenta de que infinidad de cosas, ya no solo visuales, se pueden generar proceduralmente, y que demos como esta, fueron las que indagaron primero en esa tecnología. Que por cierto, el spore las animaciones también se generan solas. Imaginate el cambio de pasar de 30 animadores para "Los Sims" y sus infinidad de animaciones, a pasar a 1 o 2 animadores en el Spore. Espero que a los que curraban les hayan buscado otros puestos de trabajo :D. Un modelo de tropecientos polígonos y no se cuantas texturas mezcladas, con todas las animaciones, etc. se codifica en un ficherito de 7k / 10k, ahí es na :)

Ya no es solo ahorrar espacio en disco, eso en día de hoy es cada vez lo de menos, sino ahorrar en diseño de recursos.

Un saludo.
IndieLib Libreria 2.5d utilizando aceleración por hardware para la programación de juegos 2d.
Indie Rover The monkeys are reading!

Mars Attacks

Sólo por curiosidad... Blitz3D, ¿usas Windows Vista y remolcas bidones de plomo con el coche?

Muchas veces he pensado que la gente de la demoscene es la única que de verdad sabe lo que está haciendo.

Zaelsius

El último proyecto de los chicos de Introversion (Darwinia, Defcon) se basa en la generación procedural de escenarios.

http://www.introversion.co.uk/

Os pondría un enlace directo a las capturas del blog, pero ahora mismo la web parece caída.

Loover

En www.tigsource.com acaban de finalizar una compo de juego procedurales.
IndieLib Libreria 2.5d utilizando aceleración por hardware para la programación de juegos 2d.
Indie Rover The monkeys are reading!

Mars Attacks

Jur, los del Uplink. Qué gran juego...

tamat

Cita de: "Loover"En www.tigsource.com acaban de finalizar una compo de juego procedurales.

y la gente solo ha entregado juegos donde los malos aparecen en posiciones "procedurales", qué chasco. Aun tengo que mirar algunos mas pero me esperaba mucho más.
Por un stratos menos tenso

Zaelsius

Presenta algo al concurso la próxima vez :D

Ya funciona la web de introversion. Capturillas del blog:




Aun no han revelado la temática del juego pero estoy seguro de que va a ser algo original e interesante.






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