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Colision de personajes sobre el entorno....

Iniciado por DraKKaR, 22 de Noviembre de 2008, 03:25:30 PM

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DraKKaR

Hola, me gustaría saber cómo se suelen implementar las colisiones típicas del personaje sobre el entorno en los motores de juegos. Supongo que aproximan el personaje con un cilindro o una elipsoide para garantizar que sólo hay un punto de contacto y determinar la dirección de movimiento resultante de la colisión, pero sólo son suposiciones.

¿Sábeis como se suele hacer? ¿Sabéis de algún buen tutorial en la Web?

Saludos.






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